Kā uzvarēt automātā. Machinarium: pilnīga pārskats

Kā spēlēt?

Pārvaldība ir ļoti vienkārša. Gandrīz visas darbības tiek veiktas ar peli, tikai mini spēlēs reizēm nākas izmantot tastatūras bultiņas un atstarpes taustiņu. Mūsu galvenajam varonim piemīt unikāla spēja – viņš var izstiepties un sarauties. Lai to izdarītu, vienkārši noklikšķiniet uz GG ar peles labo pogu un pārvietojiet peli uz augšu vai uz leju. Inventārs tiek atvērts, pārvietojot rādītāju uz ekrāna augšdaļu. Izvēlne tiek atvērta, pārvietojot rādītāju uz ekrāna apakšdaļu. Mēs rūpīgi visu pārbaudām vietās un domājam ar smadzenēm. Spēlē ir arī mājieni, tie atrodas blakus inventāram. Spuldze ir mazs pavediens attēla veidā. Grāmata ir līmeņa fragments, lai atvērtu grāmatu, ir jāiziet mini spēle. Ir nepieciešams turēt slēdzenes atslēgu, pa ceļam nogalinot zirnekļus.

Sākt

Vispirms veiciet dubultklikšķi uz vannas virs mūsu varoņa galvas, pēc tam veiciet dubultklikšķi uz rumpja un vienu reizi uz galvas. Mēs palielinām savu varoni, paņemam rotaļlietu no augšas un dodam mehāniskam dzīvniekam, kad tas pieskrien pie galvenā varoņa (turpmāk vienkārši GG). Mēs paņemam magnētu un atritinām diegu, vienkārši nospiežot spoli. Inventārā apvienojiet magnētu un spoli. Tuvojamies ezeram un iespēram stabam. Piesienam pie staba magnētu, paceļam roku no apakšas. Šeit patiesībā mūsu varonis ir samontēts. Mēs ejam pa labi.

Kontrolpunkts

Mūsu uzdevums ir padarīt tiltu zemāku, lai mēs varētu šķērsot to. Tātad, ņemam ierobežojošu konusu, iemetam bezdibenī vēl dažus konusus, zem pēdējā no tiem būs spainis ar zilu krāsu, ņemam. Ielejiet krāsu no spaiņa tvertnē, iemērciet tajā konusu. Tuvojamies laternas stabam, ejam augšā, kad mūsu GG atsakās pacelties augstāk, izvelkam pakāpienu un zem tā un ievietojam to pakāpienu caurumā no augšas, atkārto šo procedūru vēlreiz. Mēs paceļamies uz pēdējo soli, palielinām savu GG līdz maksimālajam līmenim un paņemam spuldzi. Tagad piestiprinām spuldzīti uz GG galvas, tad uzliekam konusu virsū. Mēs palielinām GG līdz maksimumam un pavelkam rokturi, kas atrodas netālu no kabīnes. Pabraucam garām tiltam, taču beigās esošās peļķes dēļ nokrītam.

Bezdibenis

Mēs ejam augšā pa kāpnēm, paņemam rokturi zem sviras, piestiprinām to pie margām, ejam lejā. Mēs ejam pa labi, uz tanku. Samaziniet GG un noklikšķiniet uz pārslēgšanas slēdža, kas atrodas zem tvertnes. Iestatiet slēdžus pozīcijā A2. Mēs atgriežam savu palātu normālā izmērā, kāpjam pa kāpnēm, palielinām GG līdz maksimumam, pieķeramies pie caurules, kas karājas no augšas. Mēs rāpjam pa to pa labi, satveram bloku un nokrītam. Mēs uzliekam bloku uz sliedes, kas atrodas vistālāk no GG. Pavelkam margas, noskrūvējam riteņus no izritinātajiem ratiņiem, apsēžamies uz tiem, pavelkam margas un ar vēsu lidojam kādā telpā.

Apskatījis, kā liels robots, ļoti līdzīgs zaglim, nolaižas no caurules un nozog ogu no ratiņiem, mūsu GG atceras, ka šis robots viņu bērnībā aizvainojis. Atriebsimies viņam! Ejam uz zāles vidu, nospiežam sarkano pogu, pieejam pie durvīm, kas atrodas halles labajā pusē, paņemam blakus karājošo atslēgu. Mēs tuvojamies panelim, kas atveras pēc pogas nospiešanas. Mēs noliekam sviras šajā pozīcijā: 1 - uz leju, 2 - uz augšu, 3 - uz leju. Nospiežam lielo sarkano pogu, samazinām savu varoni un skrienam uz ratiņiem, lecam tajos. Kad nags mūs paceļ gaisā, mēs uzspiežam uz platformas pa kreisi no mums. Mēs atveram paneli ar atslēgu, pārkārtojam vadus tā, lai tikai augšējie kreisie vadi tiktu šķērsoti, bet pārējie nav. Mēs lecam lejā, vēlreiz nospiežam lielo sarkano pogu uz paneļa, ātri uzkāpjam ratiņos, un, kad spīle mūs paceļ, mēs gaidām, līdz nags sasniedz cauruli, un tad noklikšķinām uz šīs caurules.

Kamera

Nekaunīgi gangsteri ievieto mūsu mazo varoni kamerā, mums jātiek ārā! Mēs runājam ar kameras biedru, viņš lūdz uzpīpēt. Blakus no jaucējkrāna izņemam veidni un arī uz jaucējkrāna dubultklikšķi, dabūjam rokturi no jaucējkrāna. Ejam uz tualeti, paņemam tualetes papīru. Palieliniet GG, uzlieciet veidni uz spuldzes. Izžuvušo veidni ietinam papīrā un saņemto cigareti atdodam kameras biedram, saņemam viņa roku. Tuvojamies tualetei, samazinām raksturu, paņemam kameras biedra roku un iespraužam to sienā. Tad iespiežam tālākajā bedrē, trīs reizes pakratām skapi, iegūstam slotu. Savienojam rokturi un slotu, iegūstam atslēgu. Mēs izmantojam šo atslēgu uz kanalizācijas lūkas, rāpjam pa kanalizāciju līdz nākamajai lūkai, atveram to ar atslēgu.

Cietuma pārtraukums

Tātad, mēs esam tieši zem galda, pie kura sēž bandīts. Bandīts iespaidīgi šūpojas uz krēsla un šauj mērķī. Kad viņš atkal šūpojas, vienkārši pavelciet krēslu, bandīts nokritīs. Kamēr viņš vēl nav piecēlies, ātri paņemam lodes no galda. Bandīts redzēs, ka lodes ir beigušās, un dosies tās šķeldēt no mērķa. Paņemam bandītam atslēgu, izlejam lodes uz grīdas un izkāpjam no lūkas. Atslēgu ievietojam panelī, kas atver durvis, atslēga jāievieto abās akās. Pēc tam mēs atkal nolaižamies lūkā. Gaidām, kad iznāks divi cietumnieki, bandīts skries viņus arestēt un paklupt. Izkāpjam no lūkas, uzkāpjam pa kāpnēm un ieejam pa durvīm. Skatāmies pa teleskopu, tur ir mūsu bandīti. Izrādās tie nav bandīti, bet teroristi, jo plānoja uzspridzināt citadeli! Nospiežam mazo sarkano pogu blakus teleskopam, atceramies pulkstenī laiku - 4:45. Mēs ejam lejā istabā, kur sēdēja bandīts, un ieejam kreisajā pusē. Mēs ieejam vidējā kamerā, palielinām GG un paņemam virzuli no griestiem. Izejam gaitenī, tuvojamies kreisajām durvīm. Noklikšķinām uz koda slēdzenes, kods 4:45, ieejam atvērtajās durvīs. Noklikšķiniet uz seifa. Tagad jums ir jāatrisina mīkla.

Zaļie un sarkanie apļi ir jāsakārto tā, lai uz visām ģeometriskās figūras malām, puzles vidū, būtu tikai zaļi apļi, bet sarkanajiem – šīs figūras malās. Ja viss ir izdarīts pareizi, tad atvērsies seifs un varam paņemt no turienes ieroci. Ieejam istabā ar teleskopu un ejam ārā, pa durvīm no augšas. Mēs tuvojamies divām lielām kastēm labajā pusē, divreiz pastumjam tās pa kreisi. Blakus robotdāmai ir panelis, pieejam pie tā. Vispirms nolaidiet rokturi. Uz paneļa ir 6 pogas: 3 dzeltenas ar ikonu "uz leju" un 3 sarkanas ar ikonu "augšup". Šīs pogas ir pareizi jānovieto, kā parādīts attēlā.

Pēc tam augšējā kaste tiks piesaistīta magnētam, un mēs pārvietojam apakšējo uz vietu, kur tā sākotnēji atradās. Mēs ceļamies uz kastīti, palielinām GG, kāpjam pa kāpnēm. Tagad jums ir pareizi jānovieto boja. 4 reizes noklikšķiniet uz pogas, kas atrodas pa labi no radara ar bultiņu. Pēc tam noklikšķiniet uz pogas ar trīsstūri vidū. Kad boja uzpeld zemē, nospiediet pogu ar kritienu. Kad suns dzers eļļu, mēs ejam lejā un šaujam uz suni no pistoles. Novedam suni pie saimnieka, dabūjam lietussargu. Ar lietussargu uz ūdens, kas plūst no jumtiem, dodamies uz priekšu.

Ceļojoši mūziķi

Pārejā satiksim mūziķu kompāniju, katram ir problēmas ar instrumentiem. Mēs ejam uz stieni, stieņa labajā pusē, no augšējā plaukta paņemam no mušām līmlenti, iepriekš palielinot GG. Mēs apsēžamies pie robota, kurš spēlē kaut kādu spēli. Tās noteikumi ir ļoti vienkārši – jums ir jāveido piecu zobratu ķēde jebkurā virzienā, nevis jāļauj pretiniekam darīt to pašu. Spēle nav viegla, bet ar nelielu treniņu uzvara nāks. Zaudējis, pretinieks neprātīgi sitīs pa dēli un visi rieksti izlidos. Mēs savācam tos pa visu bāru, paskatāmies uz durvīm labajā pusē, tur sēž šie nejaukie bandīti. Izejam no bāra, pieejam pie smirdīgās tvertnes un uzklājam tai līmlenti, dabūjam mušas. Ejam uz bāru, uzlaižam bārmenim mušas, paņemam mucu. Mucu atdodam bundziniekam, bet riekstus saksofonistam. Izvēlamies augu, kas paliks no nokritušā poda. Mēs ejam augšā pa kāpnēm, tieši uz galvenā laukuma. No margām, pretī strūklakai, paņemam rokturi. Mēs ievietojam rokturi sienas caurumā, blakus meitenei. Mēs pagriežam pogu tā, lai pilsētas pulksteņa sarkanā bultiņa būtu VI pozīcijā, bet melnā bultiņa atrodas trešajā zīmē no augšas pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Turklāt melnā bultiņa maina savu pozīciju, kad sarkanā bultiņa iziet cauri XII stundām. Augšstāvā bodē sēdošais robots aizies, ejam uz viņa vietu, paņemam skaļruni. Mēs runājam ar robotu ratiņkrēslā, mēs viņam atņemam Kapusvētkus. Mēs ejam lejā pie mūziķiem, ieejam ejā pa kreisi no viņiem. Mēs uzliekam Kapusvētkus uz eļļas traipa. Mēs aizvedam Kapusvētkus atpakaļ pie robota ar invaliditāti. Viņš svaidīsies un atkal lūgs atnest eļļu, atkal mēs uzņemam Kapusvētkus. Uzkāpjam pa kāpnēm, kas atrodas blakus robotmeitenei. Uzkāpjam pa kāpnēm pie robota, izvelkam vadu no rozetes. Kad mēs krītam, mēs izvelkam sarkano vadu no kreisās atveres. Atveram laternas stabā sadales skapi, te mūs sagaida tagu spēle. Pārvietojam pāris flīzes, pēkšņi viena flīze izkritīs, un tad to pacels kaitīgs papagailis. Mēs ejam uz tilta vidu, papagailis mums sekos. Sākam tupēt un palielināt GG, papagailis visu atkārtos. Mēs ātri mainām sava varoņa izmēru, papagailis šūpos vadu un pārtrauks to. Tā rezultātā papagailis nokritīs un atteiksies no flīzes. Pārrauto stiepli uztinam uz žoga. Atkal atveram vairogu un savācam birkas, gatavajā formā tiem vajadzētu izskatīties šādi:

Ja etiķetes ir pareizi saliktas, tiks pielietots spriegums. Uzkāpjam uz robotu kāpnēm un velkam kaķim asti. Kad kaķis aizveras, elektrības panelī mēs izkustinām jebkuru flīzi no tās vietas, izvēlamies kaķi. Mēs ejam lejā pie mūziķiem. Mēs ieskatāmies galējā kreisā mūziķa milzīgajā tubā. Ielaižam kaķi tubā. Klausāmies orķestri un paceļam magnetofonu. Atgriežamies pie invalīda, atveram lūku un ejam lejā kanalizācijā. Mēs tuvojamies galdam, labajā pusē, atveram to un paņemam piezīmju grāmatiņu. Ritiniet līdz pēdējai lapai, paņemiet gāzes taustiņu. Mēs ejam lejā uz baseinu, paskatāmies caurulē. Paceļamies atpakaļ, aplūkojam sarežģīti austas caurules, uz kurām karājas vēl viena gāzes atslēga, paņemam vadu. Dodamies lejā uz baseinu, ar stiepli bakstāmies kanalizācijā, atrodam trešo gāzes atslēgu. Mēs tuvojamies caurulēm un bloķējam tās šādā veidā:

Inventāra ietvaros apvienojiet magnetofonu un skaļruni. Noliekam magnetofonu uz galda, atskrūvējam rezervuāru. Izkāpjam no kanalizācijas, tuvojamies strūklakai, lecam lejā. Atskrūvējam spararatu, izbraucam cauri caurulei. Kad mēs stāvam uz platformas, nospiediet sarkano pogu. Tagad apsveriet mīklu platformas augšējā kreisajā stūrī. Tās nozīme ir apmainīt sarkanās un pelēkās bumbiņas. Šeit ir risinājums:

Tagad mēs skatāmies mazajā režģa logā. Mūsu mazā varoņa meitene strādā virtuvē. Tagad tev jāspēlē viņas labā. Paņemam pannu no plīts un noliekam uz grīdas. Atveram pieliekamo, paņemam kukurūzu un uzliekam uz plīts. Tagad mūsu varonis paņem āķi un pieliek to pie loga. Kā meitene stāvam uz pannas, 2x āķim saldētavu no augšas ar āķi. Mēs uzliekam pannu uz plīts, ievietojam tajā akumulatoru. Mēs ieliekam vienu iegūtās šļūtenes galu izlietnē, bet otru atdodam mūsu varonim. Mēs sākam platformu, pavelkot mazo sarkano rokturi no apakšas, uz puzles velkam sviru uz augšu. Augšstāvā noklikšķiniet uz lielā ventilatora. Ir pienācis laiks atbildēt uz viņa jautājumiem. Mēs atbildam nepareizi (A, A, C, B), tad viņš sadusmosies un uzsprāgs. Nu, ejam uz laboratoriju.

Divreiz noklikšķinām uz apgāztās vannas, tad divreiz uz robota rumpja, un kad tas nokrīt - vienu reizi uz galvas. "Pavelkam" sevi aiz kakla, paņemam rotaļlietu un iedodam vabolītei - atnes kāju. Ņemam magnētu, no spoles paņemam diegu, lietojam vienu uz otras. Mēs noliecam stabu, izmantojam magnētu uz vītnes - mēs iegūstam roku. Pārejam pa labi uz nākamo ekrānu, pēc video atrodamies kontrolpunktā.

Mēs uzkāpjam kolonnā līdz pieturai, tad paņemam apakšējo joslu un ievietojam to uz augšu, tad atkal tā pati procedūra. Pacēlušies līdz jaunam maksimumam, izstaipāmies garumā un paņemam spuldzīti. Mēs ejam lejā, piestiprinām spuldzi uz galvas, paņemam augšējo svītraino konusu, klikšķinām uz pārējo, līdz atrodam zilu krāsu. Izmantojiet krāsu uz tvertnes, pēc tam izmantojiet konusu. Uzliekam konusu uz galvas, pieejam pie virves pie kabīnes, izstiepamies un pavelkam rokturi uz virves. Ejam pa tiltu - nokrītam no tā.

Mēs tuvojamies tvertnei pa labi un saspiežam sevi, cik vien iespējams. Izmantojot ierīci aiz tvertnes, iestatiet uz tās esošos slēdžus pozīcijās "2" un "A", nospiediet sarkano pogu. Mēs ejam pa kreisi, uzkāpjam pa kāpnēm, paņemam āķi zem sviras, izmantojam to uz margām. Pievelkam augšā, pieķeramies pie caurules, virzāmies pa to pa labi līdz galam, paņemam bremžu loku un nokrītam. Mēs izmantojam apavu uz sliedes, kas atrodas tālāk no robota un attiecīgi tuvāk ekrāna apakšai. Mēs izvelkam āķi no margu apakšas - ratiņi atstāj un apgriežas. Izņemam no ratiņiem riteņus un, uzliekot uz sliedēm, nostājamies uz tiem. Kārtējo reizi pavelkam margu āķi - iebraucam raktuvēs.

Infernāla mašīna raktuvēs.

Pēc video mēs paņemam atslēgu no āķa labajā pusē pie durvīm. Nospiežam mirgojošo pogu lielās vienības centrā - atveras panelis ar trim svirām. Mēs izstiepjam sevi un iestatām sviras šādās pozīcijās: 1 - uz leju, 2 - uz augšu, 3 - uz leju; nospiediet pogu sānos. Samazināmies līdz ierastajam izmēram, skrienam uz ratiņiem, lecam tajos. Pēc pacelšanās gaisā lecam lejā uz platformas pa kreisi. Atveriet paneli ar atslēgu, noklikšķiniet uz vadiem augšējā kreisajā stūrī, lai tos šķērsotu. Lecam no platformas, atkal ejam uz paneli ar trim svirām, nospiežam sānu pogu, skrienam uz ratiem, ielecam tajos un atkal ceļamies ar nagi gaisā, tikai šoreiz nelecam uz pa kreisi, bet pa labi - caurulē. Pēc video mēs atrodamies kamerā.

Mēs runājam ar kameras biedru - viņš lūdz uzpīpēt. Paņemiet jūraszāles no krāna labajā pusē, dodieties uz lampu kreisajā pusē, izstaipieties un izmantojiet aļģes uz lampas. Noplēšam tualetes papīru un izmantojam inventārā uz izžuvušajām aļģēm. Iedodam iegūto cigareti kameras biedram - dabūjam roku. Mēs tuvojamies caurumam kreisajā sienā, saspiežamies, ar iegūto roku pieliekam caurumu. Kad roka nonāk blakus kamerā, noklikšķiniet uz abu labā cauruma. Vairākas reizes noklikšķinām uz skapja - slota nokrīt, ņemam. Mūsu šūnā mēs divreiz noklikšķinām uz krāna, no kura mēs paņēmām aļģes - mēs atlasām vārstu, kas ir nokritis. Slotu izmantojam uz ventiļa inventārā, lūku atveram kameras grīdā ar saņemto "atslēgu". Mēs lecam lūkā, virzāmies pa labi.

Ar "atslēgu" atveram lūku zem apsarga galda. Brīdī, kad aizsargs novirzās no krēsla, mēs pavelkam krēsla kāju, un tad ātri paņemam bumbiņas no šķīvja uz galda. Kad aizsargs dodas uz mērķi, vispirms izmetam bumbiņas pa kreisi no galda, tad noņemam atslēgu no aizsarga jostas, saspiežamies un kāpjam ārā no galda apakšas pie slēdzenes, izmantojam atslēgu uz kreisās slēdzenes . Pēc video ejam pa kreisi pie kamerām.

Mēs ieejam vidējā kamerā, izstaipāmies, paņemam virzuli no griestiem. Mēs izejam koridorā, pieejam pie durvīm uz kreiso kameru, noklikšķiniet uz paneļa kreisajā pusē, iestatiet kodu "04:45", nospiediet sarkano pogu. Mēs ieejam kreisajā kamerā, noklikšķinām uz skapja, atrisinām mīklu: pagriežot apļus, ir jānodrošina, lai visi zaļie punkti sakrājas centrā, veidojot sava veida trīsstūri, un visi sarkanie punkti atrodas centrā. malas - divas no katras no trim malām. Skapis atveras, mēs paņemam no tā ieroci, izmantojam to uz virzuļa. Izejam apsardzes telpā, no turienes ejam augšā pa kāpnēm, atrodamies telpā ar teleskopu, no kurienes izejam ārā pa durvīm pie teleskopa.

Torņa pakājē.

Mēs apejam divus konteinerus labajā pusē un noklikšķiniet uz tiem, spiežot pa kreisi. Mēs virzām tos uz nākamo ekrānu pa kreisi un pēc tam pa kreisi, līdz tas apstājas. Mēs paceļamies uz magnēta vadības paneli, nolaižam sviru. Puzles risinājums, lai ieslēgtu attēlā redzamo magnētu:

Kad paliek viens no diviem konteineriem, nospiediet to pa labi, lai atvērtu nākamo ekrānu un līdz galam. Dzelzs pietura. Apbraucam šo pieturu pa labi, uzkāpjam uz tās un tad uz konteinera. Izstaipāmies augšā, kāpjam pa kāpnēm. Vadības panelī 4 reizes nospiediet pogu pa labi no bultiņas, pēc tam 1 reizi - pogu virs bultiņas - labajā krastā piebrauc boja ar celtni. Mēs vairākas reizes nospiežam pogu zem bultiņas - eļļa tiek ielejama krastā pareizajā daudzumā. Mēs ejam lejā, šaujam no pistoles ar virzuli uz suni, kas dzer eļļu, paņemam to. Ejam pa kreisi pie robota ar lietussargu, iedodam suni - dabūjam lietussargu. Mēs izmantojam lietussargu uz ūdens, kas lej no kreisās puses. Atrodamies pie kāpnēm, uzkāpjam tajās un kopā ar mūziķiem tiekam pie ekrāna.

Uzkāpiet pa kāpnēm līdz galam.

Kvadrāts ar pulksteni.

Ekrāna apakšējās daļas vidū paņemiet pildspalvu. Mēs ievietojam rokturi caurumā pie durvīm zem pulksteņa. Pagriežot pogu, iestatiet iekšējo bultiņu taisni uz augšu, bet ārējo - uz "VII". Pulkstenis sit, robots aiziet. Pagriežot pogu, iestatiet iekšējo bultiņu pa kreisi un ārējo bultiņu uz "VI". Apsargs atstāj torni - mēs pieceļamies viņa vietā, paņemam skaļruni. Nokāpjam lejā, runājam ar robotu ratiņkrēslā - dabūjam eļļas kannu. Mēs atstājam šo ekrānu augšup pa kāpnēm pa kreisi.

Atveram "plīti" pie kāpnēm. Mēs sākam spēlēt tagu - kad noklikšķinām uz augšējās labās flīzes, tas izkrīt, putns to paņem un uzlido. Mēs ejam uz tiltu, putns mums seko pa vadu. Mēs sākam izstiepties, pēc tam saspiest sevi - putns atkārtos kustības un pēc kāda laika stieple pārtrūks. Piesienam vadu pie tilta margām, paceļam flīzi. Pēc tam jums ir jāatskaņo atzīmes, lai iegūtu šo attēlu:

Turklāt pacelto flīzi var vai nu ievietot "plīts" uzreiz, vai arī pēc attēla salikšanas bez tās (tādā veidā flīzes ir vieglāk pārvietot). Mēs ceļamies uz kāpnēm un uzkāpjam tieši uz robota. Mēs izvelkam kontaktdakšu no kontaktligzdas, nokrītam zemē un ātri izvelkam sarkano vadu labajā pusē. Robots pārvieto kāpnes pa labi. Mēs atkal uzkāpjam uz tā, uzklikšķinām uz kaķa - tas saņem enerģiju. Mēs ejam lejā, pārvietojam vienu no "piecpadsmit" flīzēm, lai izslēgtu strāvu, paņemam kaķi. Mēs atgriežamies pie mūziķiem, un no viņiem ejam pa labi - uz bāru.

Ejam uz plauktu pa labi, izstaipāmies un atņemam līmlenti kukaiņu ķeršanai. Mēs spēlējam ar robotu pie galda renju (gomoku) - tic-tac-toe līdz pieciem pēc kārtas (horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli). Pazaudējis, robots izkaisa skrūves - mēs savācam visas piecas izkaisītās detaļas:

Mēs izmantojam kaķi uz caurules - pīpe spēlē un neapmierinātais robots izmet pirmo katlu. Skrūves iedodam saksofonistam - saksofons spēlē, un otrais pods lido - ar zemi un augu, mēs izvēlamies augu. Mēs izmantojam lenti kukaiņu ķeršanai uz tvertnes labajā pusē - ķeram mušas. Mēs atgriežamies pie bāra.

Mēs izmantojam mušas uz bārmeņa - kamēr viņš tās cīnās, paņemam mucu un dodamies prom.

Mucu dodam bundziniekam bez bungas. Salauzts uztvērējs izlido pa logu - mēs to izvēlamies. Mēs ieejam arkā pa kreisi no mūziķiem - atrodamies blakus kontrolpunktam, kuram gājām garām spēles sākumā. Eļļas kannu lietojam uz eļļas peļķes – savācam. Atgriežamies laukumā ar pulksteni.

Kvadrāts ar pulksteni.

Eļļas kannu iedodam robotam ratiņkrēslā, viņš pats ieeļļos un prasīs vēl eļļu - saulespuķu. Mēs noklikšķinām uz lūkas, no kuras robots pārvietojās uz leju, mēs ejam lejā.

Mēs runājam ar robotu, kas sēž uz caurules - tam ir nepieciešams radio. Skaļruni izmantojam inventārā uz saplīsušā uztvērēja, un kas notika, nolikām uz galda labajā pusē. Atkal runājam ar robotu - tas palīdz noskrūvēt korķi baseina apakšā un dod sarkanu vārstu-atslēgu. Atveram galdu, uz kura tika novietots uztvērējs, iekšā ir grāmata. Pārlapojam grāmatu līdz galam - iegūstam otro atslēgas vārstu. Mēs ejam uz cauruļu savišanu, noklikšķiniet uz tā. Mēs ņemam trešo sarkano vārsta atslēgu un ievietojam visas trīs atslēgas šādā veidā:

Mēs ar pulksteni uzkāpjam laukumā un lecam baseinā. Tur mēs noklikšķinām uz bloķētās caurules - mēs atrodamies ekrānā ar vertikālu pacēlāju.

Mēs noklikšķinām uz sarkanās pogas - mēs ejam uz leju "līdz grīdai" zemāk. Mēs noklikšķinām uz loga. Pēc video redzam virtuvi, kurā spēlējamies par pavāru.

Noņemam pannu no plīts, noliekam uz grīdas. Atveriet piekaramās skapja durvis. Ņemam vālīti, lietojam uz plīts. Atkal atrodamies uz pacēlāja, kur dabūjam nūju ar āķi. Mēs to izmantojam uz loga - un mēs esam atgriezušies virtuvē. Pieceļamies uz pannas, uz režģa izmantojam kociņu ar āķi, uz atvērtās sasalušās šļūtenes izmantojam kociņu ar āķi - mēs to saņemam. Izkāpjam no pannas, ņemam un atkal liekam uz plīts. Ieliekam tajā sasalušu šļūteni - iegūstam sasildītu šļūteni. Mēs to izmantojam uz caurules virs izlietnes - pēc video mēs atkal atrodamies uz lifta.

Noklikšķiniet uz sarkanās pildspalvas. Noklikšķiniet uz lodziņa tālākajā labajā stūrī. Šajā mīklā jums ir vairākas reizes jāpārvar katras bumbiņas kustība pa kreisi no diviem ceļiem. Šeit ir soli pa solim diagramma:

Mēs pavelkam sviru un atrodamies pie caurules, ko aizver ventilators. Mēs noklikšķinām uz tā. Jautājumu sērijā principā visiem jautājumiem var izvēlēties vienu un to pašu atbildi (piemēram, "A") - pēc vairākām nepareizām atbildēm pēc kārtas ierīce "sadusmosies" un "izspļaus" ventilatoru. Mēs lecam caurulē - atrodamies siltumnīcā.

Sveiki, dārgie spēlētāji, es jums piedāvāju teksta palīgu spēles Machinima fragmentam.
Jautra gofrētā robota piedzīvojumi.
(Es vēlos piebilst, ka spēle ir ļoti jautra, ja to iziet bez jebkādām uzvednēm, izmantojot savas smadzenes!)
Un tā mēs devāmies.
1. aina
Izgāzt:
Tu esi mazs robots, kurš nekaunīgi tika izmests no atkritumu vedēja, zaudējot vairākas ekstremitātes, un galva nav gluži vietā...
Mēs izmantojam vannu, no tās apakšas izkrīt kāda ķermeņa daļa. Noklikšķiniet uz ķermeņa, ar triecienu tas nokrīt zemē netālu no galvas.
Noklikšķinām uz galvas, tyts - ir vietā..
(Jūs varat mijiedarboties tikai ar objektiem un veikt noteiktas darbības robota sasniedzamības robežās)
Virs robota guļ lelle “klauns”, lai to dabūtu, pavērsiet uz robotu, parādās bultiņa, pavelciet uz augšu, noklikšķiniet uz lelles. + lelle
Kaut kas pietrūkst!
Paduram žurkai, kad tā pienāk tuvāk, notiek dialogs...saprotam, ko žurka grib, un iedodam viņai - lelli.
Blakus magnēts, tyts uz tā + magnēts
Nākamā vītnes spole, tyts + vītne
Inventārā savienojam magnētu un vītni.
Mēs tuvojamies saliektajām caurulēm uz tā
Izņemam no inventāra nesen kniedēto ierīci un izmantojam uz caurules, paceļam roku no ezera, piestiprinām vietā un atrodamies peļķes otrā pusē. - magnēts, virve.
Mēs ejam pa labi, apbrīnojam ainavas ...
2. aina
Tālāk novērojam, kā skārda ar spuldzīti iet garām smadzeņu vietai. Nedaudz pakavējoties uz vietas, var aplūkot patīkamās atmiņas par gofrētu un viņa draudzeni...
Mēs stutējam līdz svītrainajiem čiekuriem, tyts un 1 kabatā, turpinām bakstīt, līdz parādās krāsas spainis.
Jums ir spainis. + spainis zilas krāsas
Mēs tuvojamies lielai vannai ar baltu krāsu, iegremdējam tajā konusu no inventāra ... Tālāk šajā vannā ielejiet spaini ar zilu krāsu un iemērciet jau balto konusu zilganā krāsā ...
Tuvojamies stabam, uzkāpjam līdz robežai... Tālāk izvelkam zemāko tapu un uzvelkam augstāk, tātad paceļamies līdz pašai robežai, tur izvelkam korpusu un izņemam spuldzīti.
Veiksmīgi piezemējoties, piestiprinām spuldzīti pie sava krāsotā konusa un uzliekam.
Pieejam pie pakarināmā roktura, pavelkam un ejam cauri bezdibenim, bet nepaveicās - neveiklais gofrētais robots nepamana eļļu zem kājām un iekrīt bezdibenī...

3. aina
Nolaižoties uz mīkstas vietas, pētām situāciju. Dodamies pie mucas, kas no tālienes atgādina ķīniešu uguņošanu, piespiežam cietēja ķermeni pie grīdas un ar rokturi sniedzamies vadības panelim zem stobra.
Uz tālvadības pults ir divi apaļi slēdži, kreisajā pusē mēs iestatām "2" labajā pusē - "A". Mēs atkal ejam augšā pa kāpnēm
Tālāk kāpjam pa kāpnēm un paceļam āķi, izmantojam to tuvākajā margu galā.
Izstiepušies līdz galam, izņemam pīpi, kas karājas pār tevi, un kā armija tiekam pie apzeltītā dzelzs gabala.
Mēs uzstādām šo dzelzs gabalu uz dzelzceļa, uz otrās sliedes no robota.
Stāvot tajā pašā vietā, mēs velkam margas, tiešām, mēs to nedarījām velti))
No ratiņiem noņemam riteņus un uzstādām uz sliedēm. Pavelkam margas un ejam.

4. aina
Šeit mēs satiekam pirmo likumpārkāpēju, viņš zog rūdu un slēpjas. Tuvumā mirgo sarkana poga, noklikšķiniet uz tās.
Paņemam dīvaina izskata atslēgu istabas labajā pusē.
Tuvojamies tālvadības pultij, kura pēc pogas nospiešanas atvērās.
Mēs iestatām sviras šādi: pirmā ir apakšā, otrā - augšā, trešā - apakšā. Un ātri skrienam pie ratiem, lai tajos iekāptu, kad spainis paceļ ceļinieka bēdas, viņš vēlas turpināt ceļu pēc tevis noteiktā grafika, šajā laikā jālec uz plaukta kreisajā pusē.
Mēs izmantojam atslēgu no inventāra uz blakus kastes.
Mēs to atveram un redzam virkni vadu, tam ir nepieciešams, lai spainis pārvietotos citā virzienā, kas nozīmē, ka mēs mainām tikai zilos kontaktus.
Atgriežamies pie pults un, nemainot iestatījumus, iedarbinām spaini un atkal skrienam uz ratiņiem.
Kad spainis metīsies garām caurulei, kas atrodas bultiņas augšējā labajā stūrī, mēs lecam tur.

5. aina
Šeit mēs satiekam vēl divus ļaundarus, kuri kaldina kaut kādu bumbu. Un mēs nonākam cietumā.
Robots nokļūst cietumā, kur jau nīkuļo gājrobots, pēc sarunas ar viņu atklājam, ka viņam nebūtu nekas pretī smēķēt.
Ejam pa labi, izņemam aļģes no caurules, noņemam arī jaucējkrāna rokturi, tad ejam uz stumšanu un noplēšam tualetes papīru pa perforāciju, (uz stumšanas var sēdēt, bet kur tur - robots no rīta neko neēd)
Izņemam aļģes no inventāra un, iepriekš izstiepuši ķermeni, nosusinām uz lampas virs stumšanas.
Inventārā ar ātru roku kustību sagriežam cigareti un sniedzam goner kameras biedram.
Mēs saņemam no viņa roku, ejam uz istabas labo pusi un pietupāmies pie cauruma sienas pamatnē.
Mēs uzklājam sev nesen norauto roku un izstiepjam neticami grābjošu naglu blakus esošās kameras labajā atverē, vienlaikus biedējot labās puses kaimiņus.
Sniedzoties trešajai kamerai, satveram skapīti un kratām no visa spēka, satveram mopu un velkam atpakaļ, dodam roku gonerim, nu tā, šī ir labā roka, bet sieviešu nav. cietumā)))
Savienojam mopu ar iepriekš noskrūvēto jaucējkrāna rokturi, iegūstam improvizētu atslēgu, ar kuru atveram lūku, kas atrodas uz grīdas.
Lecam lejā, ejam pa labi, atveram kaimiņu lūku. Tur jau ir pārpildīts, tāpēc ejam līdz galam pa kreisi un atveram lūku tur, pele, infekcija, nozog tavu atslēgu, bet vienalga, tu satiec vēl kādu no saviem pāridarītājiem.

6. aina
Nonācis zem galda un nevarot izkļūt nepamanīts, jāķeras pie trikiem.
Kamēr likumpārkāpējs sāk tēmēt, mēs ieskaitām viņa krēsla kāju, platās ir likumpārkāpējs uz lāpstiņām, taču nav īstais laiks priecāties, mēs tveram šāvienu no galda, kas atrodas šķīvī, ceļoties. , likumpārkāpējs konstatē, ka šāviens ir beidzies, viņš dodas uz sienu, lai izraktu vēl vienu lodi, un, kad viņš ir pie sienas, mēs sniedzam roku līdz viņa atslēgai, klusi noņemam to no jostas un metam izvilkto šāvienu tieši zem slēdzis ar divām sarkanām gaismām. Tālāk mēs paceļamies no kanalizācijas un izmantojam atslēgu slēdža kreisajā atverē.
Tādējādi jūs atbrīvojat savus nesenos kaimiņus, pamanot bēgšanu, likumpārkāpējs steidzas viņiem pakaļ, iekrīt jūsu iepriekš sagatavotos lamatās, tas dod laiku diviem ieslodzītajiem, lai aizbēgtu, atveseļojies, nelaimīgais apsargs dodas vajāt ieslodzītos. .
Mēs izkāpjam no kanalizācijas un ejam pa kreisi, un kā jūs domājat? Jūs iekrītat savās lamatās, acīmredzot, atmiņa šādām lietām tiek nekavējoties formatēta ...
Mēs ieejam kamerā vidū, noņemiet virzuli no griestiem ...
Mēs ejam pa kreisi, izmantojam tālvadības pulti, sastādām laiku 4:45. Nospiežam sarkano pogu un dodamies istabā. Sakārtojuši vieglu mīklu, izņemam no seifa sava veida ieroci, savienojam ar virzuli, sanāk tualetes podu pērkona negaiss!
Mēs atgriežamies pareizajā istabā. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm un ieejam pa durvīm (šeit var pieklauvēt pie mucas labajā pusē, trāpīgi iemest motoreļļas kannu, bet tas ir bezjēdzīgi, un dodamies tālāk). Mēs uzkāpjam pa kāpnēm un skatāmies caur izlūkošanas stiklu, tur mēs redzam, kā mūsu likumpārkāpēji uzliek bumbu augstākajai ēkai, kas panikā rievojās.
Ejam pa kreisi uz slēdžu, ar kuru var uzzināt kodu uz durvīm ar seifu 4:45 (bet tā kā mēs to jau esam izdarījuši, varam apbrīnot, cik viltīgi izstrādātāji slēpa mājienu)
Mēs ejam ārā...

7. aina
Jūs atrodaties uz ielas, jums pa labi ir divi vertikāli uzstādīti tanki, mēs apbraucam tiem pa labi un stumjam pa kreisi, līdz ar jaunkundzi ar svilpi uzspiežam tankus uz skatuves.
Pieceļamies pie kundzes un skaidri saprotam, ka nevaram paiet zem ūdens straumes, paprasām jaunkundzei lietussargu un skaidri saprotam, kas no mums tiek prasīts, pieejam pie pults un risinām mīklu, paceļam vienu tanku, un atspiediet otro atpakaļ tur, kur viņš stāvēja. Labajā pusē uzkāpjam uz tvertnes, sasniedzam kāpnes un ieejam eļļas bojas vadības panelī. Atrodam pareizo leņķi un virzām boju uz pretējo krastu, ar pilienu nospiežam pogu, un boja apūdeņo zemi ar saldu eļļu, kas pievelk suni. Mēs nokāpjam un šaujam uz suni ar savu tualetes pērkona negaisu. Pievilkuši suni un nežēlīgi to aprijuši, atgriežamies pie jaunās dāmas. Mēs viņai atdodam viņas dzelzs čivava, pretī saņemam lietussargu. Lietussargu izmantojam uz ūdens straumes, ejam tālāk. Pazaudējuši lietussargu, mēs ejam augšā pa kāpnēm ...

8. aina
Piecēlušies, redzam 3 nelaimīgus mūziķus, kuri arī ieguvuši no sliktajiem robotiem, ko darīt - jāpalīdz ielu talantiem grūtībās.
Mēs ejam uz bāru (mēs varam mēģināt novilkt mucu un paņemt zupu, vai pasūtīt reibinošu sviestu un saņemt atteikumu, ne tikai mums vēl nav 21, mums nav naudas) mēs ejam uz labajām durvīm un paskaties pa logu, mūsu ienaidnieki tur izklaidējas. Mēs noņemam līmlenti, kas karājas virs mums (lente mušām), apsēžamies pie galda un cenšamies vienkāršā spēlē pārspēt šīs bedres ieradumus. Uzvarējuši pret zaudētāju, savācam pogas no sakses un atstājam bāru. Pie atkritumu kaudzes labajā pusē ķeram mušas uz līmlentes. Godīgā spēlē iegūtās pogas atdodam īpašniekam. Mēs atgriežamies pie bāra. Kā mesija, mēs sūtām bārmenim izsalkušu mušu baru un, kamēr tās nežēlīgi moka bārmeni, mēs klusi izvelkam tvertni ar eļļu un dodam bundziniekam. No augšējā stāva ļaunā mademoiselle mētā podus, pēc podiņa paliek nelaimīgs augs, kas nemaz neiederas dzelzs un rūsas pasaulē. Paņemam un noguļam nomaļā vietā. Mēs ejam uz kāpnēm, mēs paceļamies uz nākamo līmeni.

9. aina
Paceļamies līdz vietai, kur atrodas strūklakas līdzība.
Mēs runājam ar vecmāmiņu, un viņa pār mūsu pilsētu pārņem sava veida ķecerību par bezgalības zīmi. Nokāpjam lejā pretī strūklakai, tur izspraucas rokturis, nospiežam un paņemam (tur arī pāris spuldzītes var saplīst, ak, palaidnīgais). Pieejam pie invalīda, viņš stāsta par briesmīgajām sāpēm no rūsas un lūdz atnest ārstniecisko eļļu.
Dodamies uz lielajām durvīm, kas atrodas zem dūšīga pulksteņa. Caurumā pa labi no durvīm ievietojiet tikko prihvatizirovannoy rokturi. Mēs pagriežam pogu tā, lai melnā bultiņa centrā norādītu uz skribējumu, kas atrodas pretī pulksten 9, un sarkanā, lai norādītu uz pulksteni 6. Tad robots, kas lasa avīzi augšā pa labi, nepārprotami ir ebrejs, jo redzamas sānu slēdzenes un virs durvīm redzama Dāvida zvaigzne, nolaižas un dodas uz templi (sakarību neatradu), bet mēs esam ceļā uz šī dievbijīgā robota mājvietu un Robina Huda stilā noņemam skaļruni, kas karājas aiz loga. Mēs slaveni kāpjam lejā pa kāpnēm, ejam pa kreisi, tur ved vēl viens pakāpiens.

10. aina
Ieraugām robotu-kāpņu-metinātāju-elektriķi, pārņemtu ar vēlmi uzkāpt pa to (izstiepjam rokas pret kaķeni, bet šis kaķēns ir tik kautrīgs), dabiska interese liek atvienot vadu no kontaktligzdas, robota utt. ., utt., pamanot sprieguma zudumu, sāk griezties, nometot no sevis nelaimīgo palīgu un ieslēdz kontaktligzdā kontaktdakšu. Šobrīd mēs vēlamies palīdzēt robotam, un mēs pavelkam sarkano vadu, kas vēl vairāk apgrūtina robotu būt par "universālu robotu". Mūsu interese mūs noved pie staba pamatnes, kur tiek uzvilkts zibens. Atver durvis un sāc risināt mīklu. Neveiklās robo rokas nomet vienu puzles gabalu, putns netērē laiku, paķerot mums tik nepieciešamo lietu. Mēs pamanām, ka putns atkārto gandrīz visu, ko mēs darām, pievilinām to pie stieples, atlaidam putnu uz stieples, pagarinot un savelkot robota mazuļa gofrēto rumpi. Putns, pazaudējot vadu zem ķepām, ar visu savu neprātību triecas pret bruģi un nomet puzles gabaliņu, pārrauto stiepli uztinam pie tilta margām. Mēs satveram puzles gabalu un ievietojam to atpakaļ. Atrisinām mīklu, tāpēc tiek ieslēgta strāva. Uzkāpjam pa kāpnēm-robotu, kas (th) tagad stāv labajā pusē, un velkam kaķi aiz astes. Stulbais zvērs uzkāpj uz tilta margām zem spriedzes, tas desas, mēs nogriežam spriegumu, tajā pašā staba pamatnē, mēs vienkārši iznīcinām puzli. Paņemam traku kaķi un dodamies lejā pašā lejā, kur tusinās trīs apdāvināti, bet nepieprasīti mūziķi. Ielaižam kaķi muzikālajā caurulē, kurā karājas pele. Un mūzika turpinājās. "Pateicīgie" klausītāji nomet mums mafonu, kuru veiksmīgi savienojam ar skaļruni. Mēs ejam uz kreisajām durvīm. Un atkal mēs redzam to nelaimīgo pilošo eļļu! Bet tagad mums to vajag. Eļļotāju ieliekam eļļas peļķē un mums sakrājas lodīšu eļļa, dodamies pie invalīda.
Ieeļļojis kompasus, viņš atbrīvo lūku, kurā mēs ar sev raksturīgu interesi iekāpjam.
Spiežam uz sarkanā taustiņa, tikko manāms āķis karājas starp caurulēm, arī paņemam. Mēs ejam pa labi pie naktsgaldiņa, atveram to, izlasām grāmatu, pārlapojam līdz galam. +2. atslēga. Mēs ejam lejā pa kāpnēm uz tukšo baseinu, tad ejam pa kreisi uz kanalizāciju, noklikšķiniet uz notekas un izmantojiet āķi no inventāra, lai iegūtu trešo atslēgu. Pieceļamies, uzklikšķinām uz robota "Atslēga", pēc kā mums prātā ienāk interesanta ideja. Šobrīd robots mums stāsta par savu zaudējumu. Mēs viņam iedodam savu paštaisīto mafončiku (mafončiku virzām uz ligzdu virs naktsskapīša), tāpēc atslēga nonāk jautrā kustībā. Mēs vēlreiz lūdzam viņu sniegt mums pakalpojumu. Mēs atskrūvējam korķi un aizpildām ļaundarus, kas apmetušies zemāk esošajā telpā (ja jūs nedaudz pabāzīsit, mūsu varonis sāks dejot mūzikas ritmā). Tātad, mums ir 3 atslēgas, un mums ir jāizslēdz ūdens, kas nonāk tvertnē. Mēs izmantojam 3 taustiņus cauruļu sistēmai un noslēdzam ūdeni.
Uzkāp un ielec tukšajā strūklakā. Tur atveram lūku un ielienam caurulē.

11. aina
Izlekuši no caurules, atrodamies liftā, nekas cits neatliek kā nospiest sarkano pogu pie sienas.
Pieejot pie loga, ieraugam tur savu draudzeni, kuru piespiedu kārtā piespiež gatavot tie paši nelieši. Tagad, savaldot draudzeni, atveram bufeti pie sienas. Mēs izvedam no turienes kukurūzu. Noņemiet katlu no plīts un novietojiet to uz grīdas. Mēs uzliekam kukurūzu uz plīts, no kuras sanāk labs popkorns. Mūsu sievišķā sieviete gandrīz dabū galvā milzīgu āķi. Paņemam āķi un nododam draugam.
Draudzene uzkāpj uz pannas un ar āķi atver ledaino dzesētāju augšpusē. No tā paša dzesētāja ar to pašu āķi izvelkam ledaino šļūteni. Liekam pannu vietā, ieliekam šļūteni pannā, lai izkūst. Mēs pievienojam šļūteni eļļas padeves mehānismam, kas atrodas telpā kreisajā pusē. Draugs izlaiž pa logu šļūteni, piepildām savu liftu, pavelkam sarkano rokturi - iedarbinām liftu. Mēs ejam uz lifta slēdzi labajā pusē. Atrisinām mīklu. Ejam augšā.
No salda sapņa izvelkam guļošu ventilatoru. Mēs risinām viņa mīklas, BET tas nav pareizi ... tāpēc viņš kļūst dusmīgs un viņa motors un visas iekšpuses izlido ar atlēcienu. Mēs ieejam iegūtajā caurumā.

12. aina
Siltumnīca.
No galda izņemam 2 kastes ar negatīviem. Labajā pusē ir tālvadības pults, mēs atrisinām 6 mīklas. Mēs stādām savu augu no inventāra tukšā podā. Mēs pārvietojam augšanas paātrinātāju uz mūsu pot. Uz tālvadības pults nospiediet pogu (pa kreisi). Mēs izkratām sēklas no mūsu saulespuķes. Mēs pārvietojam augšanas paātrinātāju uz augu ar bīstamiem augļiem. Tajā pašā laikā mēs ņemam apelsīnu nūju, kas atrodas šī auga pamatnē. Mēs ieslēgsim akseleratoru. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm, ievietojam zizli bīstamā augļa mutē un noņemam palielināmo stiklu (lupu) no mutes. Projektorā uzstādām šo palielinātāju, projektorā uzstādām arī pirmo kastīti. Spiežam uz pults un meklējam tauriņu ar sarkaniem punktiem uz spārniem, tas ir mūsu kods uz durvīm. Abas fotokastes var nolikt atpakaļ uz galda. Mēs ejam uz durvīm un ierakstām sarkano punktu kombināciju precīzi ar tauriņa rakstu no projektora.

13. aina
Liels un mazs iekšā
Mēs aizmigām sēklas mašīnā, kas atrodas labajā pusē. Mēs nokāpjam un noliekam eļļotāju zem notekas. Mēs ceļamies un izmisīgi velkam sviru, lai iegūtu vērtīgu saulespuķu eļļu. Ņemam eļļotāju.
Es dodos uz darbu. Viņa mājdzīvnieks vai bērns - xs kas tas ir, vispār ir vajadzīgas baterijas. Mēs ejam lejā pa cauruli. Braucu pie invalīdiem. Pateicīgais invalīds iedod mums biļeti uz spēļu istabu, paceļam apsēju, ko invalīds noņēmis no kājas. Mēs ejam uz turieni, kur viņi aizveda kaķi.
Ejam pāri tiltam pa kreisi un iespraužam biļeti slotā, durvis vaļā. Sēžam uz tāda kā velosipēda un nikni pedāļam, gūstot enerģiju pirmās mašīnas darbībai, nolaižamies, ejam uz sviru pa kreisi, pārejam uz 2. pozīciju, atkal pedāļam (3. automāts saplīsīs), spēlējam mašīnas, atrisināt mīklas, iegūt monētas.
Mēs ejam tur, kur ir invalīds. Ejam pie mašīnas ar izvilktu akumulatoru, nopērkam 2 akumulatorus un sasienam ar auduma strēmeli, ko mums atstāja no apmierināta invalīda. Un atkal strūklakā, ejam uz liftu, atkal piepildām liftu un tad uz robotu, kurš ir nēsāts ar mazo rozā robotiņu.
Iedevis baterijas, laimīgais robots piekāpjas. Noklikšķiniet uz lifta izsaukšanas pogas.

14. aina
Lifts
Tuvojamies puķupodam. Paņemam šķipsniņu zemes. Paķeram putekļu sūcēju, no tā izkrīt spuldzīte. Mēs ievietojam spuldzi augšējā labajā caurumā. Veidojam līniju kombināciju, lai tiktu līdz grīdai "11", kombināciju var palūkoties, ja izstiepjat rumpi un paskatās aiz palaga.

15. aina
Halle
Mēs ejam pa kreisi uz sviru. Mēs to velkam uz leju, līdz putekļsūcējs atrodas citā telpā. Mēs ejam pēc putekļu sūcēja. Mēs skatāmies uz stumšanu un atrodam bumbu. Uzkāpjam uz putekļu sūcēja, tiekam līdz šķērēm. Mēs atgriežamies pie sviras un velkam putekļu sūcēju tā, lai tas apstājas zem lustras. Nogriezām elektrību, slēdzis atrodas pa labi pie ieejas tualetē. Mēs sagriežam lustru. Ieslēdzam elektrību. Mēs velkam putekļu sūcēju atpakaļ uz tualeti. Piestiprinām lustru pie putekļu sūcēja, tad piestiprinām lustru pie stumšanas, ejam uz sviru. Sviru uz augšu, putekļu sūcējs izdega. Es eju uz tualeti. Mēs tuvojamies iegūtajam caurumam, noklikšķiniet uz tualetes papīra (man ir aizdomas, ka tā ir gumija). Sniedzoties pēc bumbas. Apakšā sakārtojiet burtus pareizā secībā (DBEAC).
Pieceļamies, ejam uz kāpnēm un atkal augšā.

16. aina
Radītājs
Pieskārušies lielajai galvai, uzzinām visu popadalova stāstu... Ejam pa kreisi pie skapja ar sarkano pogu. Risinām mīklas. Satveram vadu un savienojam ar lielo galvu. Izrādās, ka viņam galvā ir 33 slikti vīrusi, un viņam tie būs jāiznīcina, jāmeklē atslēga, jāatver pūkas, jānotriec velni... Pēc tam, kad esam padalījušies ar problēmu, kurkulis pastāsta, kā to atrisināt. to un dod 1 spuldzi.
Dodamies lejā uz liftu. Mēs ieejam liftā. Mēs ieslēdzam spuldzi. Mēs veidojam kombināciju, tāpat kā uz sienas, "-1".

17. aina
Pagrabs
Mēs ejam uz āmuru, izsitām stiklu, paņemam atslēgu, ejam uz liftu, atveram durvis kreisajā pusē ar atslēgu. Mēs ņemam slāpekli burkā. Atgriežamies pagrabā, apsmidzinām pili ar slāpekli. Salaužam pili ar āmuru. Tādejādi visus neliešus novadot kaut kur tualetē.
Mēs atgriežamies pie priekšnieka. Mēs ejam uz jumtu. Draudzene paliek pie kāpnēm, rievotais mīļākais dodas pa kreisi uz mūzikas kastīti. Spēlējam uz taustiņiem muzikālu kombināciju, taustiņu atskaņošanas secība ir 1423523. Parādās soļi, draudzene pagriež zvaigznīti, kas fiksē soļus.
Robots bērns ļauj savai draudzenei iet uz priekšu kā īsts džentlmenis, lai palūkotos uz mikroshēmām zem viņas dziedzeriem. Šeit ir stāsta beigas.

Es ceru, ka mani padomi jums palīdzēja! Un tomēr spēlēt bez tiem ir jautrāk.
Noslēdza Nois

Es nevaru atrast pamācību tiešsaistē. Un fragments, ko rūpīgi mudina izstrādātāji, ne vienmēr palīdz. Tāpēc es rakstu.
Viss sākas ar to, ka robots tiek izmests poligonā. Kas notika un kāpēc, mēs nezinām.
IZGĀŽA
Divreiz noklikšķinām uz vannas istabas un divas reizes uz korpusa zem tās. 1 reizi uz galvas un blakus skrienošajai pelei (ja neskrēja tuvumā, tad klikšķa nebūs) Tātad, pelei vajag rotaļlietu. Pagarinām, paņemam peles rotaļlietu un iedodam pelei. No spoles ņemam magnētu un diegu. Mēs tos savienojam inventārā. Mēs iespēram stabu, pieliekam tam magnētu uz virves. Iem pa labi.
BLOĶĒT.
Tātad. viņi mūs nelaiž iekšā Mēs paņemam vienu vāciņu pa labi, mēs iemetam bezdibenī, mēs paņemam spaini ar zilu krāsu. Mēs maisām spaini ar zilu krāsu lielā spainī, krāsojam vāciņu. Kāpjam pēc spuldzītes, kad robots uzkāpa, vajag izņemt apakšējo pakāpienu un pārkārtot uz augšu. Ieduram spuldzīti galvā, uzliekam vāciņu, izejam cauri myo kontrolpunktam.
ISTABA AR RATIEM.
Paceļoties, beerm āķis, uzlieciet to uz margu augšējās malas. Tagad mēs varam pavilkt sviru no apakšas. Mēs ejam lejā.
Pieplacināmies blakus mucai un sasniedzam divu slēdžu indes. Mēs ieliekam 2A. Paceļamies pa kāpnēm, pagarinām, rāpojam gar šķērsstieni un noņemam dzelteno trīsstūri. Uz sliedēm uzliekam trīsstūri aptuveni pa vidu, nolaižam ratus. Ja rati nokrita blakus mucai - trīsstūris ir iestatīts pareizi. Noraujam ratiem riteņus. Sēžam uz tiem, saucam nākamos ratus.
MOTORA TELPA.
Mēs lasām instrukciju kreisajā pusē, mums ir nepieciešama secība TURN-DOWN-ROT. Pie labajām durvīm paņemam svītu. Noklikšķiniet uz sarkanās mirgojošās pogas zāles vidū. labajā pusē tiek atvērts vadības panelis. Mēs atklājam apakšas-augšas-apakšas. Nospiediet sarkano pogu labajā pusē. saraujies un skrien uz ratiem. Kad mūs pacels, pa kreisi parādīsies bultiņa, nospiediet un robots būs uz pakāpiena. Mēs ievietojam sviru, noklikšķiniet uz augšējā kreisā vadu pāra (tas griežas), lecam uz leju. Nospiežam vēlreiz sarkano pogu, ieskrienam ratos un lecam lūkā pa labi, kur pirms tam lēca robo-gops.
APD1
CIETUMS
Labajā pusē esošais cilvēks lūdz cigareti. Pa labi paņemam zaļo zāli, pagarinām, uzliekam uz laternas. Mēs iegūstam žāvētu zāli. Noplēšam tualetes papīru, inventārā ripinām cigareti. Pieejam pie robota, iedodam viņam cigareti. Ejam uz kameras kreiso pusi, saraucam, ieliekam roku ar robota roku bedrē un kutinām tuvāko resno. Viņš ielec mazajam rokās, un mēs varam iebāzt roku tālāk tālākajā bedrē. Kratām skapi, līdz mops nokrīt. Mēs sniedzam robotam roku. Mēs uzsitām celtni, kas atrodas labajā pusē, un iegūstam brīnišķīgu atslēgu, savienojam to inventārā ar mopu - un voila, mums ir universāla kameras grīdas galvenā atslēga.
Mēs atveram grīdu ar galveno atslēgu. Mēs rāpojam pa labi un atveram citu līdzīgu lūku.
ISTABA
Tagad mēs esam zem galda nelikumīgā stāvoklī. Tagad viss ir jādara ātri. Kad bandīts šūpojas uz krēsla, pavelciet krēslu, lai tas nokristu. Nekavējoties paņemiet frakciju no galda. Kad bandīts tuvojas mērķim, paņemiet viņam atslēgu, izkāpiet no galda un ar atslēgu atveriet divus atslēgas caurumus pie sienas (tikai atveriet kreiso) un izkaisiet šāvienu zem krēsla. Savulaik nesanāca abas akas atvērt un atkal nometu bandītu. uzņēma šāvienu....
Tagad bandīts aizbēdzis, var viegli atvērt otro aku. Es eju augšā.
ISTABA AR TELESKOPU.
Mēs skatāmies caur teleskopu. Ja izslēdzat gaismu (pie durvīm), tad pulkstenī parādās laiks 4.45. Atcerēsimies.
IELA.
Mēs ejam pa kreisi. lietus neļauj mums paiet garām, glaunajai tantei vajag suni. Krāšņais suns rakās pa atkritumu tvertnēm labajā stūrī. Blakus tantei labajā pusē pie sienas ir puzle, jāpārvieto bultiņas. Ja numurējat bultiņu vietas no augšas uz leju no 1 līdz 7, tad secīgi nospiediet vietas: 5,3,2,4,6,7,5,3,1,2,4,6,5,3.4 . tagad ventilators augšā sāk sūkties. nu noderēs. Mēs ejam pa labi pie suņa. Noklikšķiniet uz tā un redziet, ka mums ir nepieciešams ierocis ar piesūcekni. Forši.
Mēs atgriežamies cietumā. Zamuče, ka no telpas, kurā sēdēja bandīts, tagad var iet pa kreisi un tur būs ieeja visās trīs kamerās uzreiz. otrajā alus sūcējs no griestiem. un trešais ir jāatver, iestatot pareizo laiku. ieliekam 4.45. Tagad ir pienācis laiks atrisināt mīklu, lai zaļie būtu iekšā, bet sarkanie - ārpusē. Sagriežam, tagad ierocis ir iznīcināts, savienojam ar piesūcekni un dodamies šaut suni.
IELA.
Šis stulbais dzīvnieks slēpjas aiz bundžām, lai to nevarētu trāpīt. Mums ir jākāpj augšā, bet mēs nevarēsim uzkāpt divās kastēs vienlaikus. Abas sarkanās kastes stumjam pa kreisi pie tantes. Paspiežam tos zem piesūcekņa un nolaižam piesūcekni uz leju (pa kreisi uz puzles bija svira ar bultiņām). Tagad mums ir viena kaste, piespiediet to atpakaļ sunim. Mēs uzkāpjam uz kastes, tad augšā pa kāpnēm - sarūsējušajā vadības telpā. Mēs virzām pogas un bultiņu uz dienvidaustrumiem-austrumiem un nospiediet, lai dotos. salai, uz kuras sēž suns, tuvojas sarūsējusi tvertne. nospiediet eļļas pogu. Priecīgs dzīvnieks izskrien dzert eļļu, mēs kāpjam ārā no kajītes. šaujam uz suni, dabūjam brīnišķīgu iepakotu suni un aizvedam tantei. Tante nez kāpēc nenovērtēja jauno iepakojumu un iemet ieroci ar piesūcekni, labi, vismaz lietussargu var paņemt, izejam lietū un augšā.
LAUKUMS AR MŪZIĶIEM.
Tātad, mēs esam pilsētā, mēs neko neatceramies un visi to izmantos. Mēs bakstāmies uz mūziķiem. Vienam nav bungas, otram pīpei nav kniežu, bet trešajā caurulē sēž kaut kas ar sarkanām acīm. Tā kā mēs tik un tā neko neatceramies, meklēsim kniedes, bungas un kaut ko citu. Dodamies tieši uz remontdarbnīcu.
SERVISS.
Bārmenis mūs dzenā un prasa visu naudu. Žmotjars. Apsēžamies pie galda un spēlējam tic-tac-toe. jums ir jāsakārto 5 krusti horizontāli, pa diagonāli vai vertikāli. Mēs uzvaram, un čalis izkaisa visas skrūves. Mēs tos savācam (5 gab.). Opanki, tās ir cauruļu kniedes !!! Paskatieties pa durvju logu labajā pusē. Telpā pa labi bandīti spēlē kārtis. Noplēšam līmlenti virs galvas. Dodamies uz laukumu ar muzikantiem.
LAUKUMS AR MŪZIĶIEM.
Laukuma tuvākajā labajā stūrī ir smirdoši zaļa šķidruma tvertne. Uzklājiet uz neog līmlentes. Tagad mums ir mušas (vai bites). Mušas dodam bārmenim un prem mucai.
Mucu iedodam vienam muzikantam un kniedes citam, viņi spēlē un tante mums met ar podu, mēs paņemam puķi. Mēs ejam augšā pa kāpnēm.
PĀREJA.
Šajā pārejā mēs vēl neko nevaram izdarīt, paceļamies augstāk.
LAUKUMS AR STRŪKLAKU.
Te atkal izspiedēju pūlis. Vecmāmiņa vēlas redzēt bezgalības zīmi, invalīds vēlas tikt izārstēts. Invalīdam atņemam eļļas kannu. Netālu no vecmāmiņas karājas zīmīte, kurā norādīti simboli, kas jāsaliek, lai bezgalības zīme parādītos. Bet mums joprojām nav ko pagriezt pulksteni. Mēs ejam augšā pa kāpnēm pa kreisi no vecmāmiņas.
ELEKTROKOPĪTE.
Šeit mēs redzam elektrisko kaķi, kas ar trompeti varētu izglābt pēdējo mūziķi. BET ļaunais onkulis montieris neļauj mums to dabūt. Uz staba ir durvis, atveriet tās, mēģiniet salikt mozaīku. Beigās kāds no elementiem izkritīs un vārna to paņems. Mēs ejam uz tilta vidu un sākam pagarināties un šaurēties, vārna atkārtojas pēc mums un beigās pārraus vadu. Mēs no viņas paņemam pēdējo detaļu un piesienam elektroinstalāciju pie žoga. Puzles salikšana. šajā gadījumā pēdējā daļa būs augšējā labajā stūrī, labāk to ievietot pēdējo - tā birku būs vieglāk salikt. Tagad ir strāvas vads. Uzkāpjam uz montiera un izvelkam sējmašīnu no ligzdas, kad viņš mūs atiestata - velkam sarkano piekārto vadu. Montieris kustina kāpnes, atkal uzkāpjam uz montiera un baidām kaķi.
Mēs izslēdzam spriegumu uz stieples, attālinot jebkuru iepriekš savākto puzles gabalu un paņemam kaķi. Mēs ejam pie mūziķiem.
LAUKUMS AR MŪZIĶIEM.
Novirzām kaķi uz trubas tumšo galu, mūziķi spēlē vēl skaļāk un tante uzmet mums uztvērēju. Atlasīsim to. Mēs ieejam atverē pa kreisi no mūziķiem un savācam eļļu eļļas traukā. Atgriežamies laukumā ar strūklaku.
LAUKUMS AR STRŪKLAKU.
Eļļu dodam invalīdam, viņš saka, ka vajag nevis vienkāršu, bet sajauktu ar saulespuķu eļļu. Bet tagad viņš var atkāpties no lūkas. Kamēr mēs neskatīsimies lūkā. jo atradu pulksteņa rokturi. Viņa ir uz ekrāna tieši strūklakas priekšā. Ieduram to caurumā blakus durvīm un pagriežam pie kādas no zīmēm, kas rādīs vecmāmiņas bezgalību. Vecmāmiņa atstāj, kam seko jauna zīmīte, ieviešam jaunas zīmes pulkstenī. Atnāk vecmāmiņa, bet puisis atstāj torni labajā pusē. Es eju uz torni. Noplēšam iemuti, saremontējam magnetofonu inventārā, nokāpjam laukumā, paceļam lūku, pie invalīda, lecam lejā.
LŪKAS
Mēs noņemam āķi no cauruļu kaudzes, labajā pusē esošajā lodziņā izpētām instrukcijas līdz galam un atrodam sarkano vārstu. Kreisajā kanalizācijā mēs izņemam vēl vienu vārstu ar āķi. Tagad jums ir jābloķē caurules ar sarkaniem vārstiem.
Vārsti jānovieto apakšējā labajā stūrī. Shematiski šādi:
aaaaaa
bbaaaa
abaaaa
Tagad jums jāpierunā milzu atslēga, kas sēž uz caurules. viņam vajag mūziku. ieslēdziet magnetofonu ligzdā virs kastes labajā pusē, atskrūvējiet to. Ūdens ir pazudis, mēs ejam augšā. Lecam sausā akā, atskrūvējam vārstu un rāpojam pa cauruli. Mēs lecam uz ratiem.
GROZS.
Nospiežam sarkano pogu. Mēs piespiežam logu. Šeit viņa ir mūsu mīļākā.
turpinājums sekos

Machinarium ir izgatavots pēc labākajām vecās kvestu skolas tradīcijām. Asprātīgo mīklu pārpilnība un izstrādātāju bagātā iztēle patīkami pārsteidz. Piedzīvojums sākas ar galvenā varoņa sētnieka Jozefa nogādāšanu poligonā. No kurienes jums vajadzēs izkļūt un atgriezties, lai glābtu pilsētu un draugu, kuru ķīlnieku turēja Melno cepuru banda. Spēles iezīme ir ļoti cieša mijiedarbība ar objektiem, vidi un varoņiem. Pārejas laikā visas svarīgās darbības tiek veiktas neatkarīgi, tuvu attālumam no mērķiem. Nepietiek tikai uzminēt, kas konkrētajā situācijā ir jādara, ir arī skaidri jānorāda, kas un ar ko jādara. Visas atrastās lietas nonāk inventārā, kur tās var apskatīt un apvienot savā starpā. Grūtību gadījumā palīgā nāk divu veidu mājieni – īsi un detalizēti. Pirmajā gadījumā tiek parādīts tikai vispārīgs priekšstats par to, kas jādara, otrajā, izejot cauri nelielai arkādei ar lidojošu atslēgu un kaitinošiem zirnekļiem, tiek sniegti soli pa solim norādījumi. Lai izsauktu padomus, ekrāna augšējā labajā stūrī jānoklikšķina uz zvaigznītes ikonas un jāatlasa ikona ar spuldzi vai termināli. Vienīgais spēles trūkums ir īsais sižeta ilgums.

Šis Machinarium fragments tika apkopots, pamatojoties uz Android spēles mobilo versiju.

Atkritumu izgāztuves caurbraukšana (1. līmenis) Machinarium:

  • Preces apakšlīmenī: galva, divas rokas, divas kājas, rotaļlieta, stieple, magnēts.
  • Pēc atkritumu izkraušanas un atkritumu mašīnas izbraukšanas mēs pāris reizes uzklikšķinām uz vannas, kas atrodas uz atkritumu kaudzes, lai tā nokristu un atbrīvotu robota ķermeni. Mēs noklikšķinām uz ķermeņa, līdz tas atrodas robota galā. Pāris klikšķi uz galvas pieskrūvē to pie ķermeņa. Mēs ar pirkstu saspiežam robota galvu, pastumjam to uz augšu, paņemam peles rotaļlietu netālu no tvertnes, dodamies lejā un no inventāra augšējā kreisajā stūrī atdodam robota žurkai, kas skraida pa vietu. Viņš atnesīs trūkstošo kāju, pēc kuras robots būs gandrīz gatavs atgriezties Machinarium. Kreisā roka būs jāizņem no ūdens. Piebraucam pie klints malas, noliecam stabu, atgriežamies pie spoles ar vadu, uzklikšķinām uz tā un izvēlamies vadu, noraujam no ventilatora sarkano magnētu. Atrastos priekšmetus apvienojam inventārā. Iegūtais lazo tiek izmests uz spoles uz staba, lai izveidotu celtni. Izvelkam no ūdens kreiso roku un automātiski lecam pāri kraujai uz otru pusi, skrienam pa taciņu uz pilsētu.

Pilsētas vārtu eja (2. līmenis) Machinarium:

  • Preces apakšlīmenī: tapa, spuldze, sarkana un balta mikroshēma, zila krāsas baloniņš, baltas krāsas tvertne.
  • Tuvojamies kontrolpunktam, pavelkam virvi pie sargtorņa, kā to darīja patruļrobots, kurš tika izlaists cauri tiltam nedaudz agrāk. Sargrobots atteiksies ielaist svešinieku cauri. Atgriežamies pie laternas staba, uzkāpjam gar to pa izvirzītajām tapām, paņemam vienu tapu aiz muguras, vienu reizi noklikšķinot uz tās, izņemam no inventāra un ievietojam caurumā virs galvas, atkārtojam darbību pāris reizes. , pacelieties līdz maksimālajam augstumam, izstiepiet robotu un pagrieziet spuldzi. Ieskrūvējam to robota galvā, izņemam no inventāra. Klints malā mēs izvēlamies svītrainu sarkanbaltu čipu, pārējo nometam klintī un zem tām izvēlamies zilas krāsas kārbu. Pieejam pie siles ar baltu krāsu pretī laternas stabam, paņemam no inventāra zilo krāsu un sajaucam ar balto. Mēs nolaižam vāciņu no inventāra zilajā krāsā un pēc tam uzliekam to uz galvas. Atkal pavelkam virvi, izsaucam sargu, kurš šoreiz nolaidīs tiltu un izlaidīs robotu cauri pilsētas vārtiem.

Machinarium bedres (3. līmenis) caurbraukšana:

  • Preces apakšlīmenī: dzelzs āķis, dzeltens aizbāznis, ratu riteņi.
  • Pēc iekrišanas no tilta bedrē uz piezemēšanās, zem sviras pie sienas, no kurienes izbrauc ratiņi, mēs izvēlamies dzelzs āķi. Mēs to izņemam no inventāra un piekabinām to margu augšējā galā, pie sviras. Tuvojamies ūdenstornim, pie durvīm, kur iebrauc ratiņi, saraucam, turot pirkstu uz robota un velkot uz leju, pastiepjam roku uz vairoga. Slēdžus iestatām pozīcijā 2 - A. Paceļamies uz piezemēšanos, izstiepjam robotu, turot uz tā pirkstu un velkot uz augšu, veicam dubultklikšķi uz šķērsstieņa virs galvas un pieķeramies pie tā ar rokām. Mēs virzāmies uz šķērsstieņa labo galu, noņemiet dzelteno aizbāzni no mucas. Krišanas vietā no inventāra izvēlieties aizbāzni, novietojiet to uz sliedēm tieši zem margām, pavelciet sviru. Apgāztajiem ratiņiem noņemam riteņus, uzlecam uz tiem un pavelkam margas, lai aizāķinātu augšpusē esošo sviru un izsauktu ratiņus.

Katlu telpas (4. līmenis) caurbraukšana mahinārijā:

  • Preces apakšlīmenī: dzelzs rokturis.
  • Noņemiet dzelzs rokturi no pakaramā pie labajām durvīm. Katla vidū zem sprādzienbīstamas zīmes nospiediet sarkano pogu, atveriet vairogu, iestatiet slēdžus šādā stāvoklī: 1 - uz pašu apakšu, 2 - uz pašu augšpusi, 3 - uz pašu apakšu. Nospiežam sarkano pogu uz vairoga, savelkam robotu līdz normālam izmēram un skrienam uz tukšajiem ratiņiem pie kreisajām durvīm, ielecam tajos un gaidām, kad atnāks spainis. Tiklīdz viņš paceļ robotu aiz galvas līdz griestiem, mēs pāris reizes nospiežam platformu virs durvīm, lai uzlēktu uz tās. Atveram vairogu ar dzelzs rokturi, kuru paņēmām pie labajām durvīm, nomainām pirmā kreisā augšējā džempera pozīciju uz reverso. Dodamies lejā, kārtējo reizi nospiežam sarkano pogu uz vairoga, lecam tukšos ratiņos, sagaidām spaini, kad tas paceļas līdz griestiem un paņem pretējā virzienā, lecam caurulē, virs labajām durvīm, cauri kuru robogopņiks aizbēga ar ogām.

Cietuma kameru (6. līmenis) caurbraukšana mahinārijā:

  • Priekšmeti apakšlīmenī: tualetes papīra gabals, sarūsējis vārsts, sūnas, birste, roka.
  • Noraujam gabaliņu no tualetes papīra ruļļa virs tualetes poda, noskrūvējam vārstu no caurules, kas atrodas blakus robota kameras biedram, pāris reizes to pagriežot, tajā pašā laikā no caurules noplēšam zaļas sūnas. Pieejam pie lampas virs tualetes, izņemam sūnas no inventāra un nosusinām uz lampas, iepriekš izstiepjot robotu, lai to aizsniegtu. Iegūto tabaku apvieno inventārā ar tualetes papīru, iegūto cigareti atdod kameras biedram. Pateicībā saņemam viņa roku. Pieejam pie cauruma sienā blakus tualetei, saspiežam robotu, izstiepjam roku blakus kamerā, izņemam kameras biedra roku no inventāra un pa otro caurumu sienā sasniedzam to līdz dzelzs seifam. Atlaižam aiz kājas, lai no tās birstīte nokrīt, paņemam. Sarūsējušo vārstu apvienojam ar birsti inventārā, pieejam pie lūkas grīdā un ieduram birstes atslēgu bedrē, noņemam vāku un lecam lejā. Mēs virzāmies pa kanalizāciju uz labo pusi.

Mahinārija apsardzes telpas (7. līmenis), novērošanas telpas (5. līmenis) un cietuma kameru (6. līmenis) pāreja:

  • Apakšlīmeņa priekšmeti: svina bumbiņas, atslēga, virzulis, pistole ar virvi.
  • Mēs sasniedzam lūku, atveram to ar otu-atslēgu. Kad aizsargs pirms šāviena atspiežas uz krēsla, mēs ar roku pieskaramies krēsla kājai, lai to apgāztu. Kamēr viņš guļ uz grīdas, mēs ar roku paņemam svina bumbiņas no šķīvja uz galda. Ieraugot tukšu šķīvi, apsargs piecelsies no krēsla un dosies uz mērķi labajā sienā, šajā brīdī mēs noņemam atslēgu no jostas. Kamēr viņš ir aizņemts ar biznesu, vācot mērķi, mēs izkaisām bumbiņas zem vairoga, ar atslēgu atslēdzam kreiso slēdzeni, lai atbrīvotu no kameras divus ieslodzītos, kam seko sargs. Ja ar pirmo reizi viss neizdodas, atkārtojam soļus ar krēslu un kārtridžu zādzību.

    Mēs uzkāpjam pa kāpnēm uz durvīm, pa kurām izbēga ieslodzītie, uz novērošanas telpu. Skatāmies caur teleskopu, novērojam sprādzienbīstamā lādiņa uzstādīšanu uz centrālā torņa. Mēs aktivizējam slēdzi blakus durvīm, lai telpā izslēgtu gaismu. Sienas pulkstenis rādīs laiku 4:45. Atgriežamies iepriekšējā istabā, ieejam nodalījumā ar cietuma kamerām, vienā no kurām sēdējām nedaudz agrāk. Mēs ieejam vidējā kamerā, izstiepjam robotu, noraujam virzuli no griestiem. Izejam no kameras koridorā, sasniedzam kreiso sienu, aktivizējam kombinēto slēdzeni, ievadām skaitli 4:45. Kamerā atrodas seifs ar puzli, lai to atrisinātu, jāsavāc visas zaļās gaismas centrālajā zaļajā zonā, tad atvērsies slēdzene. Gaismas kombinācija ir nejauša, tāpēc risinājums jāizvēlas pašam. No seifa mēs izņemam ieroci ar virvi, un pēc tam inventārā savienojam to ar virzuli. Izejam no cietuma caur novērošanas telpu ar teleskopu.

Ielas pāreja pilsētas lejas zonā (8. līmenis) Machinarium:

  • Preces apakšlīmenī: rozā lietussargs, robotsuns.
  • Nonākuši uz ielas, pieejam pie diviem konteineriem, kas stāv cietuma durvju labajā pusē. Mēs nospiežam tos līdz galam pa kreisi, līdz kāpnēm nākamajā vietā. Ar rozā lietussargu uzkāpjam pa kāpnēm uz robotu dambi. Apmaiņā pret lietussargu viņa lūgs jums atrast viņas robo-suni. Robodogs slēpjas aiz stobriem uz platformas pāri upei un atrodas ārpus pistoles šāvienu diapazona. Pa labi no robodama, tieši virs kāpnēm, atver sarkano vairogu, samaini bultiņas tā, lai augšējās būtu apakšējo vietā, un pavelk sviru: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4. Piekārtais magnēts nolaidīsies un pacels augšējo konteineru. Apakšējo konteineru atgriežam sākotnējā vietā, pie cietuma durvīm. Uzlecam uz tā no pieturas. Izstiepam robotu un ar rokām pieķeramies pie pakāpieniem. Ar vadības paneli uzkāpjam kajītē. Pārvietojiet mazās sarkanās pogas uz bultiņas tā, lai bultiņas gals atrastos tieši zem labās puses sarkanās pogas. Noklikšķiniet uz zaļās pogas virs monitora ar bultiņu. Kad boja ar eļļu uzpeld krastā, nospiediet sarkano pogu ar piliena ikonu, lai ielietu eļļu, ko apgūst robotsuns. Kamēr viņš laizīs eļļas peļķi, mēs nolaižamies zemē. Mēs izņemam ieroci no inventāra un šaujam uz to. Aiznesam uz robodama un paņemam rozā lietussargu. Izvēlamies to inventārā, palaižam zem ūdens strūklām aiz stūra, tad šķērsojam tiltu un paceļamies uz pilsētas augšējā rajona ielām.

City Square Walkthrough (11. līmenis) Machinarium:

  • Preces apakšlīmenī: kloķis, signāltaure, tukšs eļļotājs.
  • Ejam uz kāpnēm garām trim mūziķiem un bāram, garām platformai ar aizslēgtām lifta durvīm, paceļamies vēl augstāk. Izbraucam uz apaļo centrālo laukumu ar strūklaku. Tuvojamies parapetam zem strūklakas, izvēlamies izliekto sviru. Mēs runājam ar robotu sektantu zem pulksteņa ciparnīcas. Viņš aizies tikai pēc tam, kad pulkstenī parādīsies īstais laiks – bezgalība. Pie sienas, masīvo durvju labajā pusē, ir zīmīte ar norādi, kas norāda uz bezgalību atbildīgos simbolus. Apskatīsim to. Izņemam no inventāra kloķa sviru, ievietojam apaļajā caurumā pie durvīm. Mēs nobīdām ciparnīcas centrālo roku tā, lai tā būtu uz nepilnīgas bezgalības simbola (12 stundas), bet ārējā, sarkanā roka atrodas pie septiņām stundām (simbols VII). Tiklīdz būs kautiņš, robotizētais kultieris pie durvīm piecelsies un dosies iekšā ēkā. Mēs skatāmies cauri atlikušajai zīmītei pie sienas, virs sola. Pieejam pie sviras un pabīdām centrālo rādītāju uz 9, bet sarkano uz 6. Tiklīdz pulkstenis sitīs, apsargs no otrā stāva nolaidīsies un ar pulksteni dosies iekšā ēkā. Paceļamies uz balkona, kur sēdēja apsargs, noņemam skaļruni no stiprinājumiem un paņemam līdzi. Nokāpjam lejā, pie strūklakas runājam ar robotu ratiņkrēslā, kurš lūgs atnest viņam eļļu un izņemt tukšu eļļas kannu. Paņemam, kopā ar pulksteni dodamies augšā pa kāpnēm pa kreisi no ēkas.

Tilta pāreja uz spēļu automātiem (12. līmenis) Machinarium:

Ielas eja pilsētas augšējā zonā (10. līmenis) un bārs (15. līmenis) Machinarium:

  • Preces apakšlīmenī: iekārta, saplīsis radio, līmlente, mušas, dzelzs muca, skrūves, eļļas kanna ar eļļu.
  • Sasnieguši ielu muzikantus, kas uzstājas pie bāra, izņemam no inventāra robo-kaķi un ievietojam trompetista pīpē, lai tas izdūmo robožurku. Noklikšķiniet uz tā, lai sāktu spēlēt. No otrā stāva, izdzirdējis nejauku mūziku, ārā noskatīsies ļauns robots un iemetīs puķu podu. Ieejam ejā aiz muzikantu mugurām, izņemam tukšu sviesta trauku un ieliekam eļļas peļķē, pagaidām, kamēr piepildīsies, un tad paņemam. Atgriežamies, ejam uz bāru. Mēs apsēžamies pie galda ar robotu spēlētāju, spēlē ar viņu ir jāmēģina izveidot piecas skrūves vienā rindā, tā var būt gan horizontāla, gan vertikāla, vai pa diagonāli ( http://www.youtube.com/watch?v=2m6NhwjFuXU). Pēc zaudējuma pretinieks aiz dusmām sitīs ar dūri pa dēli, pa istabu izmētās piecas skrūves, kuras jāsavāc un jānodod mūziķim ar pīpi laukumā stieņa priekšā.

    Pirms iziešanas no bāra noplēšam līmlenti no plaukta pie durvīm, pēc robota izstiepšanas, lai to sasniegtu. Trompetistam iedodam piecas skrūves. Ar prieku viņš sāks atskaņot melodiju, kas atkal nepatiks robotam no otrā stāva. Viņa aiz dusmām metīs podu, bet šoreiz ar augu. Mēs izvēlamies augu no zemes. Netālu no bāra izejas ir zaļo ūdeņu baseins. Pieejam pie viņa, izņemam no inventāra līmlenti un sākam to vicināt ap galvu, lai noķertu pēc iespējas vairāk mušu. Atgriežamies pie bāra un izlaižam bārmenim sejā mušas. Kamēr viņš metīsies malā, mēs pie ieejas nozagam dzelzs mucu. Velkam viņu pie bundzinieka mūziķa. Ar prieku viņš sāks sist pa to, dusmīgs robots atkal skatīsies no otrā stāva un palaidīs radio pret nemiera cēlājiem, kas notrieksies zemē. Izvēlamies to un atgriežamies laukumā ar strūklaku, kāpjot pa kāpnēm.

Pilsētas laukuma (11. līmenis) un katlu telpas (14. līmenis) pāreja Machinarium:

  • Preces apakšlīmenī: tukša eļļas kanna, trīs sarkani šķērsvārsti.
  • Pie strūklakas iedodam pilnu eļļotāju invalīdam robotam, viņš ieeļļos ratiņkrēsla riteņus un nobrauks lūkas vāku. Pēc brīža viņš atkal izstiepj tukšu sviesta trauku un lūdz atnest viņam saulespuķu eļļu. Paņemam un atveram lūkas vāku, ejam lejā. Katlu telpā uz trubas sēž santehniķis robots, ar viņu runājam. Viņš lūgs jums dabūt viņam jaunu gramofonu apmaiņā pret to, ko nozaga robogopņiks. Pēc tam viņš piekritīs noskrūvēt tvertnes vāciņu. Apvienojam inventārā tauri ar saplīsušu radio, kuru no laukuma bāra priekšā robots izsvieda pa logu. Noliekam radio uz galda zem robotizētā santehniķa un vēršamies pie viņa pēc palīdzības. Šoreiz viņš neatteiks. Inventāra sarakstā parādīsies sarkans šķērsvārsts. Pieejam pie galda ar radio, pie kura dejo priecīgs santehniķis robots, atveram skapīti, pārlapojam grāmatu, pēdējā lappusē izvēlamies vēl vienu sarkanu krusta formas vārstu. No caurules pie kāpnēm mēs noņemam vēl vienu sarkanu krusta formas vārstu. Pirmo no tiem uzstādām uz pirmā augšējā krāna (vistuvāk tvertnei), otro - uz otrā krāna augšējā rindā, trešo - uz otrā krāna apakšējā rindā. Ūdens pārstās pukstēt no tvertnes un piepildīt baseinu. Izkāpjam no katlu telpas uz laukumu. Lecam tvertnē, atveram durvis un pa cauruli rāpjam līdz liftam pilsētas mūrī.

Braucot garām liftam uz pilsētas sienas (17. līmenis) un bāra virtuvei (15. līmenis) Machinarium:

  • Preces apakšlīmenī: kukurūza, šļūtene, metāla stienis ar āķi.
  • Pēc uzlēkšanas uz lifta platformu nospiežam sarkano pogu pie sienas, dodamies lejā. Skatāmies ārā pa logu, sarunājamies ar draudzeni, kuru bārā piespiedu kārtā padarīja par pavāru. Atveram sienas kasti, paņemam kukurūzu no plaukta. Noņemiet katlu no plīts un novietojiet to uz grīdas. Mēs uzliekam kukurūzu uz plīts, kas sāks plīst un izlidot caur pārsegu. No kukurūzas sitieniem pa kapuces vāku no tā nolidos metāla stienis ar āķi. Izvēlamies un pa logu nododam draudzenei. Pieceļamies uz pannas uz grīdas, izņemam no inventāra metāla stieni, izstiepjam līdz sasalušajai restītei pie griestiem. Atveriet to, atkārtojiet darbību, lai noplēstu aizsalušo šļūteni. Mēs lecam no pannas uz grīdas, noliekam atpakaļ uz plīts, ieliekam tajā sasalušo šļūteni. Kad atkūst, izņemam no inventāra, pieslēdzam eļļas tvertnei virs durvīm no istabas. Mēs piepildām liftu, ieslēdzam to, pavelkot sarkano rokturi platformas augšējā kreisajā malā. Aktivizējam vadības paneli, samainām sarkanos slēdžus pret melnajiem, velkot tos no vietas uz vietu “aplī”. Paneļa apakšā parādīsies vadības svira, ar kuru jūs varat pacelt vai nolaist liftu. Mēs ejam augšā. Pamodinām robota fanu, nepareizi atbildam uz visiem viņa jautājumiem, lai viņu nokaitinātu. Kad tas saplīst, mēs iekāpjam caurulē, kurā tika uzstādīts ventilators.

Siltumnīcas pāreja (19. līmenis) Machinarium:

Iznīcinātā tilta pāreja torņa priekšā (20. līmenis) Machinarium:

  • Preces apakšlīmenī: saulespuķu eļļas kanna, pārsējs, spēļu automāta biļete.
  • Pie izejas no siltumnīcas eļļas dzirnavās pie sienas ievietojām saulespuķu sēklas, bet pie notekas novietojam tukšu eļļotāju. Satveram sviru un ar straujām kustībām uz augšu un uz leju sākam gatavot saulespuķu eļļu. Šķērsojam tiltu, runājam ar milzīgu apsargu, kurš lūgs dabūt viņam baterijas. Dodamies lejā pa cauruli, pa labi no tās, lejā uz centrālo laukumu ar strūklaku. Robo-invalīdam dāvinām sviesta trauku ar saulespuķu eļļu. Par prieku viņš nometīs pārsēju un iedos viņam biļeti uz spēļu automātiem.

Braucot garām tiltam (12. līmenis), spēļu automātiem (13. līmenis) un pilsētas laukumam (11. līmenis) Machinarium:

  • Preces apakšlīmenī: divas monētas, divas baterijas.
  • Paceļamies līdz tiltam, kur tika noķerts kaķis (kāpnes pa kreisi no ēkas ar pulksteni pilsētas laukumā). Izejam cauri tiltam, biļeti ievietojam caurumā pie durvīm. Mēs ejam iekšā. Spēļu automāti ir atspējoti. Dinamo velosipēds palīdzēs atjaunot pašreizējo piegādi. Jo ātrāk griežas pedāļi, jo vairāk akumulators tiek uzlādēts (jums jāpalielina uzlāde līdz sarkanajai atzīmei). Jums jāgriežas pa apli, nevis horizontāli. Kura no mašīnām tiks uzlādēta, var noteikt pēc sviras, kas atrodas pa kreisi no velosipēda. Uzlādējam visus trīs spēļu automātus, no kuriem divi paliks darba kārtībā un ļaus piepelnīties akumulatora iegādei pilsētas laukumā. Pirmajā spēļu automātā jāsavāc 1000 punkti, otrajā jāizpilda piecas mīklas. Pasāžu caurbraukšanai tiek dotas divas monētas.
    • Pirmās arkādes mīklas atrisināšana: no sākuma pozīcijas nospiediet pogas - ↓, →, , →, →.
    • Otrās arkādes mīklas atrisināšana: no sākuma pozīcijas nospiediet pogas - →, ↓, ←, , →, →, ↓, ↓, ←, , , ←, ↓, →, , ←, ↓, ↓, →, →, , , ←, ↓, → , →.
    • Trešās arkādes mīklas atrisināšana: no sākuma pozīcijas nospiediet pogas - ↓, →, , , ↓, ←, ←, ↓, →, , , ←, ↓, →, ↓, ←, , →, →, ↓, ←, , ←, , →, ↓, ↓, →, , , ↓, →.
    • Ceturtās arkādes mīklas atrisināšana: no sākuma pozīcijas nospiediet pogas - , ←, ←, ←, →, →, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, , →, ↓, ←, , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, ←, , →, →, →, ↓, , ←, ←, ←, ↓, →, , →, ↓, ←, ←, , →, →, →, → .
    • Piektās arkādes mīklas atrisināšana: no sākuma pozīcijas nospiediet pogas - , →, ↓, ←, , ←, ←, ↓, ←, , →, →, →, ↓, →, , ←, ←, ←, ←, ↓, →, , →, →, →, ↓, ←, , ←, ←, ↓, ←, , →, ↓, →, , →, →, ←, ←, ↓, ←, , ←, ↓, →, , →, →, ↓ , ←, , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, →, →, , ←, ←, ←, ↓, →, →, →, →.
    Nopelnījuši divas monētas, atgriežamies pilsētas laukumā, nopērkam automātā, aiz invalīda robota muguras, divas baterijas. Mēs tos kombinējam inventārā ar pārsēju. Mēs atgriežamies pie sarga brutāla pie nopostītā tilta, ielecot tukšā tvertnē pilsētas laukumā un paceļamies ar platformas liftu uz siltumnīcu, kā to darījām pirmo reizi.

Torņa lifts (22. līmenis) Machinarium:

Torņa augšējā stāva eja (23. līmenis) Machinarium:

  • Apakšlīmeņa priekšmeti: šķēres, lustra.
  • Izejot no lifta, ieslēdziet telpā elektrību caur vairogu pie lifta. Pie sienas kāpnēm divas reizes nolaižam sviru uz leju, lai putekļsūcējs iebrauktu vannā. Nostājamies uz putekļu sūcēja, izstiepjam robotu, ņemam no plaukta šķēres. Atgriežamies zālē, divreiz pavelkam sviru uz augšu, lai atgrieztu putekļu sūcēju sākotnējā vietā. Izslēdzam gaismu zālē caur vairogu pie lifta, stāvam uz putekļu sūcēja, ar šķērēm nogriežam lustru. Mēs to pievienojam putekļsūcēja aizmugurē. Ieslēdzam elektrību, divas reizes paceļam sviru pie kāpnēm, liekot putekļu sūcējam atgriezties vannasistabā. Pieķeramies pie tualetes lustras, atgriežamies hallē un vienreiz pavelkam sviru uz leju. Putekļu sūcējs izplēsīs tualeti no grīdas, mēs atgriežamies vannas istabā, ar rokām pieķeramies tualetes papīram un dodamies lejā bedrē pie bumbas. Mēs šūpojamies bumbas virzienā un pieķeramies tai. Mēs sākam dekontamināciju, izņemam visas sveces no apakšējās rindas, ievietojam tās šādā secībā: D, B, E, A, C. Kad bumba ir atbrīvota, mēs ejam atpakaļ uz vannas istabu un pēc tam uz augšu. kāpnes uz ovālu istabu.

Ovālā torņa telpas (25. līmenis) eja Machinarium:

Braucot garām pagrabam zem bāra (15. līmenis) un torņa liftam (22. līmenis) Machinarium:

  • Preces apakšlīmenī: atslēga, šķidrā slāpekļa tvertne.
  • Atvadījušies no robota smadzenēm, dodamies lejā uz liftu. Vadības panelī ievietojam spuldzīti un uzzīmējam astoņstaru zvaigzni. Nonācis pagrabā, paņem āmuru, izsit iluminatoru, paņem atslēgu. Atgriežamies pie lifta, pie sienas, pa labi no ieejas, ir panelis ar atslēgas caurumu. Mēs ievietojam un pagriežam atslēgu, no skapīša paņemam kannu ar šķidro slāpekli. Ar to pili atdzesējam un ar āmuru laužam. Robogopņiks ielidos notekcaurulē, pāreja uz bāra virtuvi būs brīva.

Torņa ovālas telpas (25. līmenis) un torņa jumta (26. līmenis) caureja Machinarium:

  • Vienumi apakšlīmenī: nē.
  • Mēs uzņemam savu draudzeni, mēs atgriežamies pie robotu smadzenēm torņa augšpusē. Izejam ārā, tuvojamies panelim kreisajā strupceļā. Iegaumējam skaitļus - 7.0, 108. Atgriežamies iekšā, uz galda pa kreisi no robotu smadzenēm ir dzeltens uztvērējs, iestatām vilni uz 7.0, 108, klausāmies melodiju. Atkal izejam uz torņa jumtu, pieejam pie paneļa, izvēlamies dzirdēto melodiju, spiežot taustiņus ar numuriem 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3. Tiklīdz parādās kāpnes uz helikopteru no plkst. sienu, ātri nobloķējam ar krustveida aizbāzni, kam jāaktivizē partneri (galvenā varoņa draudzene). Ielecam policijas helikopterā un lidojam prom nezināmos attālumos.
Notiek ielāde...Notiek ielāde...