Kā uzvarēt spēlē jūras kaujā. Jūras kauju uzvaras sistēma

Reti kad pieaugušie nav pazīstami ar aizraujošu un vienkāršu jautrību uz papīra. Viņi spēlē vieni vai komandā, brauciens būs jautrs, nebūs garlaicīgu pārtraukumu un garlaicīgas gaidīšanas rindā. Iepazīstinot bērnu vai kādu, kas ir pazīstams ar noteikumiem, nodarbība palīdzēs tikt galā ar to, kur savienojums nesasniedz.

Nav nepieciešamas koledžas zināšanas vai dārgs aprīkojums. Pietiek ar divām rūtainām lapām un divām pildspalvām. Protams, bērniem patīk datorspēle, bet papīra "kauja", lai gan ar dzīvu pretinieku ir daudz pievilcīgāka. Turklāt jūras kaujas attīsta stratēģisko domāšanu un intuitīvās īpašības.

Klasiskā jūras kauja

Spēles laukumā spēlētāji zīmē kvadrātus ar 10 šūnām, lai pretinieks neredzētu. Divi spēles lauki ir numurēti: augšpusē raksta burtus (kurus vienojas), un skaitļus raksta laukuma kreisajā pusē no augšas uz leju. Padomju laikos bērni nerakstīja alfabētu, bet vārdu, kurā burti neatkārtojās. Piemēram, "Sniega meitene" vai "Republika". Pirmajam laukam ir sava flote.

Pretinieka laukums ir nepieciešams cīņas taktikas pielāgošanai un gājienu atmiņai. Otrajā laukumā - jūra ar ienaidnieka floti, ko izmanto izlūkošanai, gājienu iezīmēšanai un iekļūšanai ienaidnieka kuģos.

10 vienību flotes izvietošana. Kuģu nosaukumi ir atkarīgi no klāju vai cauruļu skaita un aizņemtajām vietām.

Flotiles sastāvs:

- četru klāju (cauruļu) līnijkuģis, aizņem 4 kameras - 1 gab.;

- trīsstāvu kreiseris, 3 šūnu - 2 gab.;

- divu šūnu iznīcinātāji - 3 gab.;

- torpēdu laivas, 1 kamerā - 4 gab.

Saskaņā ar noteikumiem figūras nevar pieskarties viena otrai pat leņķī. Kuģi tiek novietoti tikai vertikāli vai horizontāli. Nevar būt leņķī vai pa diagonāli. Ir atļauts zīmēt tuvu lauka malai.
Pēc vienošanās ir pieļaujama izkārtojums ar pieskaramiem stūriem un izvietošana burta L, kvadrāta vai zigzaga formā, bet 4 klāju līnijkuģī pieskaroties šūnu malām, nevis stūriem. Citos variantos cits kuģu komplekts.

Vieglāk ir atrast lielu kuģi, bet ātrāk nogrimt, lai gan grūti atrast, vienas šūnas laivu.

Spēles gaita. Pirmā gājiena tiesības Jūras kaujā nosaka izloze. Tas, kurš pirmais sāk, pasaka burtu un ciparu, kur paredzēts šāviens, un atzīmē to citā, tīrā kvadrātā.
Gājiens tiek atzīmēts ar punktu, bet sitiens - ar krustu.

  1. Uzbrukušajam spēlētājam ir jāatbild "līdz", ja šūna ir tukša. Viņš metiena vietā pieliek punktu un nosauc sava šāviena koordinātas.
  2. Atbilde ir "ievainota", ja trāpījums bijis līnijkuģī, kreiserī vai iznīcinātājā un ir atzīmēts ar krustiņu. Šāvējs šauj līdz garām un atbilde "by".
  3. Ja tas ietriecas visās kuģa šūnās, tas tiek uzskatīts par nogalinātu. Uzbrukums turpinās ar uzbrucēju līdz garām.

Uzvar tas, kurš pirmais izsit ienaidnieka floti.

Cīņas beigās spēlētāji maina palagus, lai pārbaudītu pareizību un godīgumu. Ja uzvarētājs konstatē pārkāpumu, viņš zaudē uzvaru, kas pāriet otrajam dalībniekam. Maču var nepabeigt, ja kāds no spēlētājiem pārkāpj noteikumus.

Iespējamie pārkāpumi:

— nepareizs lauku noformējums;

- vairāk vai mazāk par 10 kuģiem;

- pieskaroties kuģiem;

- lauks, kurā nav 10 šūnu;

- ir bojāta ciparu un burtu pareizrakstība;

- pazudušo kuģu pabeigšana spēles laikā;

- citas atzīmes, izņemot punktus un krustiņus;

- lūrēšana;

- izlaižot pagriezienu.

Uzvaras taktika.

Tas palīdzēs noteikt flotes izvietojumu, zinot pretinieka vēlmes, ja tas ir pazīstams cilvēks.
Zinot, ka kuģi nedrīkst pieskarties, nešaut uz zonu ap nogalinātajām figūrām vienas kameras attālumā. Pieredzējuši spēlētāji iezīmē šo vietu.
Aizņem vienu lauka stūri ar daudzklāju kuģiem, iegūstot vietu. Sadaliet laivas atlikušajā vietā. Vienšūnas traukus ir grūtāk atrast, un tiem nepieciešams ilgāks laiks.

Daudzšūnu flote netiek novietota lauka malās.
Vēl viena metode ir ar sitienu palīdzību sadalīt pretinieka laukumu daļās, pēc kārtas šaujot no laukuma stūra uz stūri. Vai arī divās daļās horizontāli un arī vertikāli. Lai meklētu daudzšūnu kuģus, šaujiet cauri būrim.
Ar negodīgu pieeju. Cīņas beigās uzzīmējiet vienu vienstāva kuģi kamerā, kuru ienaidnieks palaida garām.

Spēles noteikumi Jūras kaujas ārzemēs

Ārvalstu spēlētāji piedāvā palielināt kuģu skaitu un izmērus.
Piemēram, 1 kuģis - 5 kamerās, viens - 4 kamerās, 2 trīs klāju kamerās un 1 2 kamerās.

Ir grūtāk spēlēt Sea Battle, ja visa flote sastāv tikai no vienšūnas laivām.
Pēc vienošanās viņi šauj 2-3 reizes uzreiz.

Krievu un padomju matemātiķis, fiziķis, skolotājs, kurš attīstīja izklaidējošo zinātņu žanru, Ya. I. Perelman, aprakstīja gadījumu, pievienojot 1-2 minūtes klasiskajai Jūras kaujai. Aplis aizņem vienu šūnu, kas nepieskaras kuģiem vai citām mīnām. Kad tiek trāpīts ar šāviņu, kas izšauj, tas informē pretinieku par 1 šūnu no savas nebojātās flotes vienības vai izvēlas izlaist pagriezienu. Pretiniekam ir tiesības šaut uzreiz vai izdarīt metienu vēlāk.

Tiek ierosināts palielināt kvadrātu izmērus līdz 16 un 18 kamerām, pievienojot kuģus, mīnas un mīnu meklētāju. Tas ir vienādsānu trīsstūris vienā šūnā. Mīnu meklētājam trāpot pretiniekam, tiek izdalītas sava lauka mīnas koordinātes, ja tās vēl nav uzspridzinātas. Izkārtojuma noteikumi ir tādi paši kā zīmējot pārējo floti. Nākamais spēlētājs aiziet. Mīnas un mīnu meklētāji nav galvenie kuģi un, pat ja tie netiek izsisti, kauja beidzas, kad tiek iznīcināta galvenā flotile.

Citā versijā mīnas un mīnu meklētāji saskaras savā starpā un ar galvenajām figūrām.

Aizraujoša spēle ar vienšūnas zemūdeni, apzīmējums ir rombs. Zemūdeni var novietot tuvu kuģim, bet ne tajā pašā telpā, kur tā atrodas. Spēlētājs, kurš notrieca zemūdeni, dod kārtu nākamajam pašnāvnieka šāvienam. Bojā gājušās zemūdenes īpašniekam ir pienākums šaut vietā ar vienādām koordinātēm.

Datorspēles mīnusi

Spēlējot Sea Battle ar robotu, jūs nepiedzīvojat pretinieka reakcijas sajūtas, kad viņa kuģi tiek nogremdēti. Tāpat nav neviena, kas izteiktu uzvaras prieku. Ir izslēgta arī iespēja lūrēt, kas padara spēli uz papīra unikālu un dzīvu.

Secinājums

Iepazīstoties ar Jūras kaujas izklaidi un noteikumiem, var nebūt garlaicīgi sapulcē, lekcijā un izklaidēties ar draugiem.

Neticami populāra spēle uz papīra. Un, lai gan tagad ir īpaši spēļu komplekti Sea Battle, kā arī daudz datoru implementāciju, klasiskā versija uz papīra joprojām ir vispopulārākā.

Spēles mērķis ir nogremdēt ienaidnieka kuģus, pirms tie var nogremdēt tavus.

Spēles "Jūras kauja" noteikumi

Spēlē divi spēlētāji. Katram no tiem nepieciešams papīrs (vēlams būrī), zīmulis vai pildspalva. Spēle sākas ar laukuma sagatavošanu. Uz lapas ir uzzīmēti divi kvadrāti ar 10 × 10 šūnām. Uz viena no tiem tiks novietoti viņu kuģi, otrā tiks izšauta "uguns" uz ienaidnieka kuģiem. Kvadrātu malas ir parakstītas ar burtiem horizontāli un cipariem vertikāli.

Iepriekš jāvienojas par to, kādas vēstules tiks rakstītas (galvenie strīdi rodas, lietot vai nelietot burtu “Yo”). Starp citu, dažās skolās garlaicīgā alfabēta vietā raksta vārdu "REPUBLIKA" - tajā ir tikai 10 burti, kas neatkārtojas. Tas ir īpaši noderīgi tiem, kas nav apguvuši alfabētu.

Kuģu sakārtošana

Tālāk sākas flotu izvietošana. Klasiskie jūras kaujas noteikumi saka, ka vienā kamerā jābūt 4 kuģiem ("vienstāva" vai "viencaurules"), 3 kuģiem 2 kamerās, 2 - 3 kamerās un vienam četru klāju. Visiem kuģiem jābūt taisniem, nav atļauti izliekti vai "diagonāli". Kuģi ir novietoti spēles laukumā tā, lai starp tiem vienmēr būtu vienas šūnas atstarpe, tas ir, tie nedrīkst pieskarties viens otram ne aiz sāniem, ne aiz stūriem. Šajā gadījumā kuģi var pieskarties lauka malām un aizņemt stūrus.

Spēle

Kad kuģi ir novietoti, spēlētāji pārmaiņus izdara "šāvienus", nosaucot kvadrātus pēc to "koordinātām": "A1", "B6" utt. Ja kameru aizņem kuģis vai tā daļa, ienaidnieks jāatbild "ievainots" vai "nogalināts" ("nogrimis"). Šī šūna ir pārsvītrota ar krustiņu, un jūs varat veikt vēl vienu šāvienu. Ja nosauktajā šūnā nav kuģa, šūnā tiek ievietots punkts un gājiens pāriet pretiniekam. Spēle tiek spēlēta līdz pilnīgai viena no spēlētāju uzvarai, tas ir, līdz visi kuģi ir nogremdēti. Spēles beigās zaudētājs var lūgt uzvarētāju apskatīt viņa kuģa izvietojumu.

Meistarība

Ja jūs domājat, ka jūras kauja ir spēle, kas balstīta tikai uz veiksmi un veiksmi, tad jūs maldāties. Patiesībā tam ir gan stratēģija, gan taktika, par ko mēs runāsim noslēgumā.

Tātad - par trikiem, kā arī dažādām godīgām un ne pārāk godīgām jūras kaujas spēlēšanas metodēm:

  • Pirmkārt (un tas ir pats svarīgākais!), jums ir jāsaglabā jūsu palags pie kuģiem, lai ienaidnieks nevarētu izspiegot jūsu atrašanās vietu;
  • Noteikti pierakstiet savas un citu cilvēku kustības, atzīmējot tās ar punktiem. Tātad šāvieni uz tām pašām šūnām tiks izslēgti;
  • Nogremdējot ienaidnieka kuģi, apvelciet to arī ar punktiem, lai nešautu vietās, kur acīmredzami nav kuģu;
  • Nevajadzētu laist kuģus laukuma stūros: parasti iesācēji šauj uz tiem pirmām kārtām. Tomēr izņēmumi tiks apspriesti turpmāk;
  • Nepieciešams izstrādāt izvietojuma stratēģiju. Labs rezultāts ir nevienmērīgs kuģu sadalījums: savāc visus "lielos" kuģus vienā vai divās blīvās grupās, bet atlikušos "viena klāja" kuģus paslēp atsevišķi slepenās vietās spēles laukumā. Šajā gadījumā ienaidnieks ātri izdomās un uzvarēs lielo kuģu grupu, un tad būs nepieciešams ilgs laiks, lai meklētu atlikušos mazos kuģus;
  • Pēc liela kuģa nogalināšanas ienaidnieks to ieskauj ar punktiem. Tātad, atradis “četru klāju”, ienaidnieks nekavējoties atver (4 + 1 + 1) * 3 = 18 šūnas (tas ir, 18% jeb gandrīz 1/5 no lauka). "Trīsstāvu" dod 15 šūnas (15%), "divstāvu" - 12%, un "vienstāvu" - 9%. Ja novietojat “četrstāvu” pie sienas, tad tas ļaus atvērt tikai 12 kameras (10 trīsstāvam, 8 divstāvam). Ja jūs ievietojat "četru klāju" kopumā stūrī, tas ļaus atvērt tikai 10 šūnas (attiecīgi 8, 6 un 4). Protams, ja ienaidnieks sapratīs, ka visi kuģi atrodas malā, viņš tos ātri nogremdēs. Tāpēc labāk ir izmantot šo padomu kopā ar iepriekšējo.
  • Arī šaušanas taktika var būt dažāda. Tomēr ienaidnieka kuģu iznīcināšanu vislabāk sākt ar "četru klāju" meklēšanu. Lai to izdarītu, varat šaut pa diagonāli vai uzzīmēt rombu, vai šaut cauri 3 šūnām ceturtajā. Tiklīdz tiek atrasts četru klāju kuģis, mēs meklējam trīs klājus, tad divus ... Protams, meklēšanas procesā "katrs sīkums" tiks piemeklēts un ieviesīs korekcijas plānos.
  • Un šeit ir negodīgs veids: sakārtot visus kuģus, izņemot pēdējo viena klāja kuģi (tas darbosies kā Elusive zemūdene). Un viņš tiks ievietots (un nogalināts) tikai pēdējā atlikušajā kamerā. Ar to rīkoties ir pietiekami vienkārši: ļaujiet spēlētājiem sakārtot kuģus vienā krāsā un šaut citā krāsā. Spēlētājiem ir iespējams, piemēram, dažādu krāsu pildspalvas vai zīmuļi un pēc kuģu novietošanas vienkārši nomainīt pildspalvas.

Pirms pāris dienām biju pārsteigts, uzzinot, ka daži mani draugi neprot spēlēt jūras kaujas. Tie. Protams, viņi zina noteikumus, bet spēlē kaut kā nejauši un rezultātā bieži zaudē. Šajā ierakstā es mēģināšu ieskicēt galvenās idejas, kas palīdzēs jums uzlabot savu spēli.

Spēles noteikumi

Jūras kaujai ir daudz iespēju, taču mēs apsvērsim visizplatītāko iespēju ar šādu kuģu komplektu:

Visi uzskaitītie kuģi jānovieto 10 x 10 kvadrātu laukā, un kuģi nedrīkst pieskarties ne stūriem, ne sāniem. Pats spēles laukums ir numurēts no augšas uz leju, un vertikāles ir apzīmētas ar krievu burtiem no "A" līdz "K" (burti "Yo" un "Y" tiek izlaisti).

Blakus tiek uzzīmēts tāda paša izmēra ienaidnieka lauks. Veiksmīga šāviena gadījumā uz ienaidnieka kuģi tiek uzlikts krusts uz atbilstošās ienaidnieka lauka šūnas un tiek izšauts otrs šāviens;

Optimāla stratēģija

Jūras kaujas spēlē vienmēr ir kāds nejaušības elements, taču to var samazināt līdz minimumam. Pirms pāriet tieši uz optimālās stratēģijas meklēšanu, ir jāpauž viena acīmredzama lieta: lielāka iespēja trāpīt ienaidnieka kuģim, jo ​​mazāk nekontrolētu šūnu paliek uz tā lauka, tāpat iespēja trāpīt jūsu kuģiem ir zemāks, jo vairāk neatzīmētu šūnu paliek jūsu laukā. Tas. lai spēlētu efektīvi, jums ir jāapgūst divas lietas uzreiz: optimāla šaušana uz ienaidnieku un optimāls jūsu kuģu izvietojums.

Turpmākajā skaidrojumā tiks izmantots šāds apzīmējums:

Optimāla šaušana
Pirmais un acīmredzamākais noteikums optimālai šaušanai ir šāds: nešaujiet uz šūnām, kas tieši ieskauj iznīcināto ienaidnieka kuģi.

Atbilstoši iepriekš pieņemtajam apzīmējumam attēlā dzeltenā krāsā atzīmētas tās šūnas, uz kurām jau ir izdarīti neveiksmīgi šāvieni, ar sarkanu atzīmētas šūnas, kurās šāvieni beidzās ar trāpījumu, bet šūnas, kuras netika izšautas. ir atzīmēti zaļā krāsā, taču var garantēt, ka kuģos tajos nav kuģu (kuģi tur nevar atrasties, jo saskaņā ar spēles noteikumiem kuģi viens otram pieskarties nevar).

Otrais noteikums uzreiz izriet no pirmā noteikuma: ja jums izdevās izsist ienaidnieka kuģi, jums tas nekavējoties jāpabeidz, lai pēc iespējas ātrāk iegūtu garantēto brīvo šūnu sarakstu.

Trešais noteikums izriet no pirmajiem diviem: vispirms jāmēģina izsist lielākos ienaidnieka kuģus. Iespējams, ka šis noteikums tev nav pašsaprotams, taču, nedaudz padomājot, var viegli pamanīt, ka, iznīcinot ienaidnieka līnijkuģi, labākajā gadījumā uzreiz saņemsim informāciju par 14 garantēti brīvām šūnām, bet iznīcinot kreiseri – tikai par 12. .

Tas. optimālo šaušanas stratēģiju var reducēt līdz mērķtiecīgai lielāko ienaidnieka kuģu meklēšanai un iznīcināšanai. Diemžēl nepietiek tikai ar stratēģijas formulēšanu, ir jāierosina veids, kā to īstenot.

Sākumā apskatīsim spēles laukuma 4 x 4 šūnu laukumu. Ja apskatāmajā apgabalā atrodas ienaidnieka līnijkuģis, tas tiek garantēts, ka tas tiks izsists ne vairāk kā 4 šāvienos. Lai to izdarītu, jums ir jāšauj tā, lai katrā horizontālajā un vertikālajā vietā būtu tieši viena atzīmēta šūna. zemāk ir visas šādas fotografēšanas iespējas (izņemot atspulgus un pagriezienus).

No visām šīm opcijām tikai pirmās divas iespējas ir optimālas 10 x 10 šūnu laukā, garantējot trāpījumu kaujas kuģī ne vairāk kā 24 šāvienos.

Pēc ienaidnieka kaujas kuģa iznīcināšanas jāsāk meklēt kreiseri un pēc tam iznīcinātāji. Šajā gadījumā, kā jūs, iespējams, uzminējāt, varat izmantot līdzīgu paņēmienu. Tikai tagad ir nepieciešams sadalīt lauku kvadrātos ar attiecīgi 3 un 2 šūnām.

Ja, meklējot līnijkuģi, izmantojāt otro stratēģiju, tad, lai meklētu kreiserus un iznīcinātājus, ir jāšauj uz šādiem laukiem (zaļš norāda laukus, uz kuriem jau esat izšāvis, meklējot līnijkuģi):

Nav optimālas stratēģijas laivu atrašanai, tāpēc spēles beigās galvenokārt jāpaļaujas uz veiksmi.

Optimāla kuģu novietošana
Optimālā stratēģija kuģu novietošanai savā ziņā ir pretēja optimālajai šaušanas stratēģijai. Fotografējot centāmies atrast lielākos kuģus, lai samazinātu pārbaudāmo šūnu skaitu uz garantēti brīvo šūnu rēķina. Tas nozīmē, ka, novietojot kuģus, tie jānovieto tā, lai to nozaudēšanas gadījumā garantētu brīvo šūnu skaits tiktu samazināts līdz minimumam. Kā atceraties, kaujas kuģis lauka centrā ienaidniekam vienlaikus atver 14 laukus, bet stūrī stāvošais kaujas kuģis ienaidniekam tikai 6 laukus:

Tāpat kreiseris, kas stāv stūrī, atver tikai 6 laukus, nevis 12. Tādējādi, novietojot lielus kuģus gar lauka robežu, jūs atstājat vairāk vietas laivām. Jo nav laivu atrašanas stratēģijas, ienaidniekam būs jāšauj pēc nejaušības principa, un jo vairāk brīvu lauku būs palicis līdz laivu noķeršanas brīdim, jo ​​grūtāk ienaidniekam būs uzvarēt.

Tālāk ir norādīti trīs veidi, kā novietot lielos kuģus, kas atstāj daudz vietas laivām (atzīmēti zilā krāsā):

Katrs no iepriekš minētajiem izkārtojumiem atstāj tieši 60 brīvas šūnas laivām, kas nozīmē, ka iespēja nejauši uztriekties laivai ir 0,066. Salīdzinājumam ir vērts norādīt nejaušu kuģu izvietojumu:

Ar šādu izkārtojumu laivām paliek tikai 21 šūna, kas nozīmē, ka varbūtība ietriekties laivā jau ir 0,19, t.i. gandrīz 3 reizes lielāks.

Nobeigumā es gribu teikt, ka jums nevajadzētu pavadīt pārāk daudz laika, spēlējot jūras kaujas. Īpaši gribu brīdināt, ka nedrīkst spēlēt lekcijās. Kad sēdēju Wabi Sabi un spēlēju jūras kauju ar savu draudzeni, garām gāja viesmīle un teica, ka spēlē diezgan labi, jo. Es daudz trenējos pa pāriem. Kas zina, par ko viņa būtu strādājusi, ja savulaik būtu klausījusies lekcijas?

P.S. Komentāros pilnīgi pareizi norādīts, ka par Habrē jau bijušas līdzīgas publikācijas, būtu nepareizi uz tām nelikt saites.

jūras kauja

Jūras kauja ir viena no populārākajām papīra spēļu iespējām. Jūs varat to dažādot mūsdienu bērnam un sarīkot "kosmosa kauju". Mērķis ir iznīcināt ienaidnieka kuģus (kosmosa kuģus). Spēlēt var divi cilvēki.

Vispirms katram spēlētājam ir jāuzzīmē divi lauki ar 10x10 šūnām.

Viens no šādiem laukiem ir paša spēlētāja laukums, otrs ir pretinieka laukums. Savā laukumā spēlētājs novieto savus kuģus, uz kuriem ienaidnieks "šauj". Otrajā laukumā spēlētājam jāatzīmē savu "šāvienu" rezultāti. Katra lauka abas malas ir atzīmētas ar burtiem horizontāli un cipariem vertikāli. Tādējādi katrai lauka šūnai tiek piešķirts savs "kods": A1, B2 utt.

Abiem spēlētājiem ir vienādi "bruņotie spēki":

1 klāja kuģi (1 šūnas izmērs) - 4 gab.,

2-stāvu (2 šūnās) - 3 gab.,

3-stāvu (3 šūnās) - 2 gab.,

4 klāja (4 šūnās) - 1 gab.

Kuģus nevar attēlot slīpi un novietot tuvu viens otram (starp tiem ir jābūt vismaz vienai brīvai šūnai). Paturiet prātā šo noteikumu, šaujot uz ienaidnieka kuģiem.

Pēc visu sagatavošanās darbu pabeigšanas spēlētāji var sākt cīņu.

Spēlētājs, kurš startē pirmais, izsauc pretinieka laukumā izvēlētās šūnas "kodu". Viņš atrod šo kameru savā laukā un ziņo rezultātu: "pa" - ja šāviens trāpīja tukšā kamerā, "ievainots" - ja "lādiņš" trāpīja kuģim ar vairāk nekā 1 klāju, un "nogalināts" - ja bija trāpījums viena klāja kuģī.

Ja nav sitiena (“by”), gājiens tiek nodots citam spēlētājam. Ja šāviens trāpīja mērķī (“ievainots” vai “nogalināts”), šāvējs saņem papildu gājienu.

Cīņa turpinās, līdz kāds no spēlētājiem ir zaudējis visus kuģus.

Tādi bija Jūras kaujas spēles noteikumi uz papīra.

Svarīgas ziņas:

Notiek ielāde...Notiek ielāde...