Kā spēlēt Sea Battle: noteikumi. Optimālais algoritms jūras kaujas spēlēšanai

Polārajā un dienvidu jūrā, Pa zaļo viļņošanās līkumiem, Starp bazalta un pērļu akmeņiem šalko kuģu buras. Ātrspārnos vada kapteiņi, Jaunu zemju atklājēji, Kuri nebaidās no viesuļvētrām, Kas ir izgaršojuši virpuļus un seklumus.. N. Gumiļovs, "Kapteiņi" Par ko ir spēle "Battleship".

Visi bērni (īpaši dažāda vecuma zēni)) piesaista militāru tēmu spēles, savukārt interesantākās ir kara spēles, kas apvienotas ar jūras romantiku. Tikai daži no cilvēces vīriešu puses var atstāt vienaldzīgu aizraujošas kaujas un jūras piedzīvojumu kombināciju. Tieši tāpēc spēle ar sen pazīstamo nosaukumu "Battleship" nekad nav zaudējusi savu popularitāti.

Neatkarīgi no tradicionālā "jūras kauja" izmantojot lodīšu pildspalvu un papīra lapu kastē, ir ļoti daudz šīs spēles šķirņu, no kurām daudzas ir izgatavotas darbvirsmas versija. Jūras kaujas iespējām ir dažādi dizaini, dažādas grūtības pakāpes un daudzas papildu funkcijas. Un, protams, visas iespējas atšķiras pēc izmēra un cenas, taču tās saglabā šīs galda spēles galveno ideju - šī ir jūras kauja, kauja, t.i., cīņa starp divām jaudīgām flotēm.

Ne visi zēni, kuriem patīk "Jūras kaujas", kļūs par jūrniekiem vai, turklāt, admirāļiem. Bet īpašības, ko viņi audzina, cīnoties ar ienaidnieku, viņiem noderēs pieaugušā vecumā. Galvenais, lai viņi iemācīsies uzvarēt un nepadoties, apgūs taktikas un psiholoģijas pamatus, priecāsies par saviem sasniegumiem, sākot ar mazu spēli.

Spēles apraksts

Galda spēle "Jūras kauja" ir paredzēta diviem spēlētājiem. Kādreiz šo spēli spēlēja ar pildspalvu un izklātu papīra lapu. Neskatoties uz tik pieticīgo aprīkojumu, jūras kaujas joprojām tika notvertas un aizvestas. Zēni stundām ilgi varēja sēdēt pie rakstāmgalda, radot arvien jaunas taktiskās situācijas, pārdomājot savu uzbrukuma ienaidniekam stratēģiju. Spēles mērķis nekad nav mainījies. Tas sastāv no visas ienaidnieka flotes nogremdēšanas. Tas nav tik vienkārši, kā varētu šķist, jo, lai uzvarētu, nepietiek tikai ar labu šāvēju. Ir ļoti svarīgi spēt veidot spēli tā, lai traucētu ienaidniekam, neļautu viņam īstenot savus plānus, radītu apjukumu viņa rindās un izjauktu stratēģiju.

Kā spēlēt (klasiskās spēles "Battleship" noteikumi, spēles gaita)

Spēlē divi spēlētāji. Katram no tiem nepieciešams papīrs (vēlams būrī), zīmulis vai pildspalva. Spēle sākas ar laukuma sagatavošanu. Uz lapas ir uzzīmēti divi kvadrāti ar 10 × 10 šūnām. Uz viena no tiem tiks novietoti viņu kuģi, otrā tiks izšauta "uguns" uz ienaidnieka kuģiem. Kvadrātu malas ir parakstītas ar burtiem horizontāli un cipariem vertikāli. Iepriekš jāvienojas par to, kādas vēstules tiks rakstītas (galvenie strīdi rodas, lietot vai nelietot burtu “Yo”). Starp citu, dažās skolās garlaicīgā alfabēta vietā raksta vārdu "REPUBLIKA" - tajā ir tikai 10 burti, kas neatkārtojas. Tas ir īpaši noderīgi tiem, kas nav apguvuši alfabētu.

Kuģu sakārtošana

Tālāk sākas flotu izvietošana. Klasiskie jūras kaujas noteikumi saka, ka vienā kamerā jābūt 4 kuģiem (“vienklāja” vai “viencaurules”, “laivas” vai “zemūdenes”), 3 kuģiem 2 kamerās (“iznīcinātāji”), 2 - 3 kamerās (" kreiseri") un vienā - četru klāju "kaujas kuģis". Visiem kuģiem jābūt taisniem, nav atļauti izliekti vai "diagonāli". Kuģi ir novietoti uz spēles laukuma tā, lai starp tiem vienmēr būtu vienas šūnas atstarpe, tas ir, tie nedrīkst pieskarties viens otram ne aiz sāniem, ne aiz stūriem. Šajā gadījumā kuģi var pieskarties lauka malām un aizņemt stūrus.

Kuģu veidi

Īstā spēle

Pirms karadarbības sākuma spēlētāji izlozē vai vienojas par to, kurš dosies pirmais. Kad kuģi ir novietoti, spēlētāji pārmaiņus izdara "šāvienus", nosaucot kvadrātus pēc to "koordinātām": "A1", "B6" utt. Ja šāviens trāpīja šūnā, kuru neaizņem neviens ienaidnieka kuģis, tad atbilde seko!" un šāvējs šajā vietā uzliek punktu kāda cita laukumā. Kustības tiesības pāriet pretiniekam. Ja šāviens trāpīja kamerā, kurā atrodas daudzstāvu kuģis (lielāks par 1 kameru), tad atbilde “Ievainots!” vai "Sit!", izņemot vienu gadījumu. Metošais spēlētājs liek krustu šajā kamerā uz sveša lauka, un viņa pretinieks met krustu savā laukumā arī šajā kamerā. Spēlētājs, kurš met, iegūst tiesības uz vēl vienu sitienu. Ja šāviens trāpīja kamerā, kurā atrodas viencaurules kuģis vai pēdējā nebojātā daudzstāvu kuģa kamera, tad atbilde “Nogalināta!” vai "Nogrimis!". Abi spēlētāji atzīmē nogrimušo kuģi uz lapas. Spēlētājs, kurš met, iegūst tiesības uz vēl vienu sitienu. Spēle tiek spēlēta līdz pilnīgai viena no spēlētāju uzvarai, tas ir, līdz visi kuģi ir nogremdēti. Spēles beigās zaudētājs var lūgt uzvarētāju apskatīt viņa kuģa izvietojumu.

Prasme (spēles "Battleship" taktika)

Ja jūs domājat, ka jūras kauja ir spēle, kas balstīta tikai uz veiksmi un veiksmi, tad jūs maldāties. Patiesībā tam ir gan stratēģija, gan taktika, par ko mēs runāsim noslēgumā. Tātad - par trikiem un arī dažādiem godīgiem un ne pārāk godīgiem jūras kaujas spēlēšanas paņēmieniem: Pirmkārt (un tas ir pats galvenais!), jums ir jāsaglabā savs palags ar kuģiem, lai ienaidnieks nevarētu izspiegot jūsu atrašanās vietu. ;

Noteikti pierakstiet savas un citu cilvēku kustības, atzīmējot tās ar punktiem. Tātad šāvieni uz tām pašām šūnām tiks izslēgti;
Nogremdējot ienaidnieka kuģi, apvelciet to arī ar punktiem, lai nešautu vietās, kur acīmredzami nav kuģu;
Nevajadzētu laist kuģus laukuma stūros: parasti iesācēji šauj uz tiem pirmām kārtām. Tomēr izņēmumi tiks apspriesti turpmāk;
Nepieciešams izstrādāt izvietojuma stratēģiju. Labs rezultāts ir kuģu nevienmērīgais sadalījums: savāc visus "lielos" kuģus vienā vai divās blīvās grupās, bet atlikušos "viena klāja" kuģus paslēp atsevišķi slepenās vietās spēles laukumā. Šajā gadījumā ienaidnieks ātri izdomās un uzvarēs lielo kuģu grupu, un tad būs nepieciešams ilgs laiks, lai meklētu atlikušos mazos kuģus;
Pēc liela kuģa nogalināšanas ienaidnieks to ieskauj ar punktiem. Tātad, atradis “četru klāju”, ienaidnieks nekavējoties atver (4 + 1 + 1) * 3 = 18 šūnas (tas ir, 18% jeb gandrīz 1/5 no lauka). "Trīsstāvu" dod 15 šūnas (15%), "divstāvu" - 12%, un "vienstāvu" - 9%. Ja novietojat “četrstāvu” pie sienas, tad tas ļaus atvērt tikai 12 kameras (10 trīsstāvam, 8 divstāvam). Ja jūs ievietojat "četru klāju" kopumā stūrī, tas ļaus atvērt tikai 10 šūnas (attiecīgi 8, 6 un 4). Protams, ja ienaidnieks sapratīs, ka visi kuģi atrodas malā, viņš tos ātri nogremdēs. Tāpēc labāk ir izmantot šo padomu kopā ar iepriekšējo.
Arī šaušanas taktika var būt dažāda. Tomēr ienaidnieka kuģu iznīcināšanu vislabāk sākt ar "četru klāju" meklēšanu. Lai to izdarītu, varat šaut pa diagonāli vai uzzīmēt rombu, vai šaut cauri 3 šūnām ceturtajā. Tiklīdz tiek atrasts četru klāju kuģis, mēs meklējam trīs klājus, tad divus ... Protams, meklēšanas procesā "katrs sīkums" tiks piemeklēts un ieviesīs korekcijas plānos.
Un šeit ir negodīgs veids: sakārtot visus kuģus, izņemot pēdējo viena klāja kuģi (tas darbosies kā Elusive zemūdene). Un viņš tiks ievietots (un nogalināts) tikai pēdējā atlikušajā kamerā. Ar to rīkoties ir pietiekami vienkārši: ļaujiet spēlētājiem sakārtot kuģus vienā krāsā un šaut citā krāsā. Spēlētājiem ir iespējams, piemēram, dažādu krāsu pildspalvas vai zīmuļi un pēc kuģu novietošanas vienkārši nomainīt pildspalvas.

Spēles iespējas

Sarežģīta "jūras kauja"

"Volejs"

Šis sarežģīta versija Sea Battle prasa no spēlētājiem pārdomātāku pieeju. Lauki savām un ārvalstu flotēm paliek nemainīgi, taču nedaudz mainās izmantotie kuģi un spēles princips. Katram spēlētājam tagad ir viens « līnijkuģis » (piecas šūnas), viena « kreiseris » (trīs šūnas) un divas « iznīcinātājs » (divas šūnas). Kuģi tiek sadalīti pa laukumu saskaņā ar iepriekš minētajiem noteikumiem. Bet atšķirībā no Naval Battle, kurā vienā gājienā var izšaut trīs šāvienus, Volley spēlē tiek izšauts pat septiņi: trīs līnijkuģim, divi kreiseram un pa vienam iznīcinātājiem. Ienaidnieks atzīmē, kur šāvieni trāpīja viņa flotes laukā, bet neprecizē, kurš no šāvieniem bijis efektīvs. Tā vietā viņš varētu teikt "viens trāpījums kreiseram un viens trāpījums iznīcinātājam". Ja kuģis cietis vairākkārt, par to arī ir jāziņo.

Pēc tam otrā spēlētāja kuģi izdara zalvi, savukārt pirmajam spēlētājam rūpīgi jāpārdomā, kuras šūnas viņam jāšauj ar pirmo gājienu, lai noskaidrotu, kurš no viņa pirmajiem sitieniem bija precīzs.

Kuģis tiek uzskatīts par nogrimušu, ja visas tā šūnas ir bojātas, un spēlētājiem par to nekavējoties jāziņo. Tas ir ļoti svarīgi, jo nākamā spēlētāja metienu skaits tiks samazināts par pazaudētā kuģa nodrošināto skaitu. Tāpēc, ja jūs pazaudējat kaujas kuģi, jūsu uguns spēks samazināsies par trim vienībām un nākamajā reizē jums būs tikai četri šāvieni. Tāpat kā Jūras kaujā, uzvar tas, kurš pirmais nogremdē visus ienaidnieka kuģus.

Pastāv spēles iespējas, kas atšķiras pēc noteikumiem (parasti, galvenokārt ārpus Krievijas). Būtībā tas attiecas uz kuģu skaitu un izmēru, piemēram, Miltona Bredlija versija- piecu šūnu, četru šūnu, divu trīs šūnu un divu šūnu. Ir iespējas, kurās spēlētājs var šaut vairāk nekā vienu reizi pēc kārtas. Tāpat ļoti atšķirīga versija ir aprakstīta Ya. I. Perelman grāmatā "Izklaidējošas problēmas un eksperimenti".

Izmantojot standarta laukuma izmēru (10x10) un standarta kuģu komplektu (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), varat pievienot vienu mans(vai ne vienu). Mina ir norādīta ar apli, kas ierakstīts vienā šūnā. Šūna ar mīnu nedrīkst pieskarties kuģiem, un, ja mīnas ir vairāk nekā viena, tad citas šūnas ar mīnām.

Ja spēlētājs savas gājiena rezultātā uztriecas mīnai (ienaidnieka mīnai), tad viņam ir jāpaziņo mīnas (ienaidnieka) īpašniekam vienas savas nebojātās kameras koordinātes, ko aizņem kāds no viņa kuģiem (kuģis). var būt tik daudz šūnu, cik nepieciešams, bet tiek izsniegta tikai viena šūna). Pēc tam mīnas īpašniekam ir iespēja šaut precīzi (izdotā šūna nemirst brīdī, kad tā atsitas pret mīnu - lai tā nomirtu, ir jāšauj uz to; citiem vārdiem sakot, mīna tikai ziņo kuģa koordinātas). Raktuves īpašniekam nav pienākuma nekavējoties trāpīt dotajā kamerā - viņam ir tiesības jebkurā brīdī uz to šaut. Tā kā šāviens pa doto kameru ir mērķtiecīgs, mīnas īpašnieks pēc šī šāviena iegūst tiesības uz otru gājienu. Izlietotā mīna tiek "nodzēsta", novietojot punktu apļa centrā (tā šūnas centrā).

Lauka izmēru var palielināt – piemēram, izmērs 16x16 vai 18x18 ļauj ērti izmantot visu vienas piezīmju grāmatiņas lapas izmēru. Šajā gadījumā figūru skaitu var palielināt - piemēram, kā ierosināja Ya. I. Perelman. Pēc tam, pateicoties armiju skaita pieaugumam un laukuma izmēram, var palielināt mīnu skaitu (piemēram, līdz trim) un pievienot spēlei mīnu meklētāju (teiksim, katram spēlētājam vienu). Par mīnu meklētāju norāda vienā šūnā ierakstīts vienādsānu trijstūris tā, ka vienādsānu trijstūra pamatne sakrīt ar būra apakšējo malu, bet pamatnei pretēja virsotne atrodas būra augšpusē, sadalot augšējo malu. Uz pusēm.

Ja spēlētājs, izdarot gājienu, uzkāpa uz mīnu meklētāja, tad viņam ir jāiedod ienaidniekam (mīnu kuģa īpašniekam) vienas savas vēl neiedarbinātās mīnas koordinātas - lai mīnu kuģa īpašnieks zinātu, ka šīs izsniegtās šūnas koordinātes ar mīnu nevajadzētu staigāt. Telpa ar mīnu meklētāju nedrīkst pieskarties telpām ar kuģiem un mīnām, kā arī, ja ir vairāk par vienu mīnu meklētāju, un telpām ar citiem mīnu meklētājiem. Ja līdz mīnu kuģa iedarbināšanas brīdim tam, kurš līdzinās, vairs nav palikusi neviena mīna, tad līdzīgā pretinieks paziņo līdzīgajam, ka ir trāpījis mīnu meklētājam, bet tas, kurš līdzinās, nedod. jebko.

Tā kā trāpījums mīnā vai mīnu meklētājā ir nevis veiksme, bet gan apgrūtinājums gājējam, tad pēc tik neveiksmīga gājiena kārta pāriet iedarbinātās mīnas vai mīnu meklētāja īpašniekam. Ietriecoties mīnā, kuģa šūnas koordinātu vietā nevar norādīt šūnu ar mīnu meklētāju. Mīnas un mīnu meklētāji ir vienas šūnas figūras. Mīnas un mīnu meklētāji netiek uzskatīti par nozīmīgiem gabaliem - tādēļ, ja spēlētājam ir palikušas tikai mīnas un mīnu meklētāji, bet visi kuģi ir gājuši bojā, un otrs spēlētājs nav zaudējis visus kuģus, tad spēle tiek uzskatīta par beigtu, un pirmais spēlētājs ir zaudētājs.

Ir spēles variants, kurā mīnas, mīnu meklētāji var pieskarties kuģiem vai viens otram.

Iespējas ar "zemūdeni"

Dažās spēles versijās ir tā sauktā "zemūdene". Spēles laukumā to norāda šūnā ierakstīts rombs un vienmēr aizņem vienu šūnu, tas ir, tas ir "viena klāja". "Sub" var nonākt saskarē ar jebkuru savas flotiles kuģi, bet nevar būt "zem" tā, tas ir, neatrodas vienā kamerā. Kad viens spēlētājs atsitas pret otrā spēlētāja "zemūdeni", "zemūdene" nogrimst, bet izdara pašnāvnieka šāvienu pa savu pirmā spēlētāja laukuma koordinātu. Tādējādi spēle kļūst sarežģītāka, jo "zemūdene" var atrasties nogrimuša kuģa vienas šūnas halo.

Variants "Lidojošais holandietis"

Atšķirībā no daudzām citām Sea Battle opcijām, šeit katram spēlētājam ir tikai viens kuģis ar klāju skaitu no 5 līdz 8 (precīzs skaits tiek sarunāts pirms spēles). Spēle tiek spēlēta uz lauka ar 20 × 20 šūnām. Pats kuģis vienlaikus var aizņemt šūnas vertikāli, horizontāli un pa diagonāli. Ja kāda no spēlētāja kuģī iekļūst cits spēlētājs, tad pirmajam spēlētājam ir tiesības pārvietot savu "Lidojošo holandieti" uz jebkuru citu vietu laukumā, taču viņš zaudē iedragāto klāju. Visi pārējie noteikumi ir tādi paši kā klasiskajā jūras kaujā.


Hmm... vai kāds teica "Lidojošais holandietis"?

"Kosmosa kuģi"

Liela mēroga jūras kaujas ir pagātnes laikmeta mantojums, tāpēc daudziem bērniem patiks slēptā veidā spēlēt Spaceships – Sea Battle. Nomainiet kaujas kuģi ar starpgalaktisko raķešu kuģi, kreiseri ar lāzerfregati, iznīcinātāju ar kosmosa kājnieku transportu un laivu ar iznīcinātāju vai ļaujiet bērniem izdomāt savus vārdus - un jums ir jauna spēle.

"Jūras kaujas" darbvirsmas versijas

Kā jau teicām, vairāki uzņēmumi ir ieviesuši "Battleship" galda spēles formātā. Jāpiemin sekojošie, veiksmīgākie varianti.

Uzņēmuma "Stellar" (Zvaigznes) "kaujas kuģis". Stellar klasiskā galda spēle Sea Battle ir izgatavota no drošas plastmasas. Detaļas ir mazas, bet labi iesaiņotas un tām ir spilgta krāsa. Ja pēkšņi čips kaut kur ripo, to ir viegli atrast. Spēļu kastes ir ļoti līdzīgas klēpjdatoriem. To ļoti iecienījuši bērni, jo tas rada ilūziju par spēlēšanu datorā – visu vecumu spēlētāju iecienītāko laika pavadīšanas veidu.

Daudzi ceļotāji pa ceļam ņem līdzi galda spēles, un Sea Battle nav izņēmums. Hasbro Games ceļa versijaērts, kompakts, palīdz pavadīt laiku, iegūt jaunus draugus un paziņas ceļojumā. Galu galā visiem patīk spēlēt! Protams, neviens nepalaidīs garām iespēju cīnīties ar jums jūras kaujā, ja šī skaistā un oriģinālā kastīte būs uz galda.

Oriģinālo spēļu komplektu "Sea Battle" piedāvā DJECO, kurš izstrādāja oriģinālo spilgto spēļu kāršu dizainu šai galda spēlei, kas paredzēta jaunākiem skolēniem.

Elektroniskā spēle "Jūras kauja". Papildus krāsainajai mehāniskajai versijai ir pieejams tikpat pievilcīgs modelis - Sea Battle elektroniskā galda spēle. Arī šeit uzdevums ir pirmajam iznīcināt ienaidnieka floti. Tikai šim nolūkam ir jānorāda "lobīšanas" koordinātas. Ja spēlētāja nosauktais punkts kartē sakrīt ar kuģa atrašanās vietu, tad kuģis tiek uzskatīts par notriektu. Lai būtu vieglāk sekot līdzi spēles gaitai, speciālā laukā tiek reģistrēti visi metieni, arī tie, kuri nesasniedza mērķi. Šajā komplektā ietilpst divi spēļu dēļi, kuru vāki kalpo sitienu ierakstīšanai. Katrs spēlētājs saņem kuģu komplektu, ko viņš pēc saviem ieskatiem novieto viņam paredzētajā spēles laukumā. Komplektā ietilpst arī daudzkrāsaini čipsi. Tie kalpo, lai fiksētu sitienus ienaidniekam: sitieni tiek atzīmēti ar vienu krāsu, bet netrāpījumi tiek atzīmēti ar otru.

Jūras kaujas uz baterijām. Daudziem bērniem patīk galda spēles ar pīkstiņiem. Galda spēle "Battleship" uz baterijām iepriecinās ar labu skaņu, dažādiem efektiem, kas rada ilūziju par īstu militāro tehniku.

Īpaši jāpiemin spēle "Jūras kauja" ar bumbām. Ienaidnieka flotiles kuģus var iznīcināt ar mazām bumbiņām, kas izripo jūras kaujas galda spēles laukumā. Šī spēles versija ir piemērota pat mazākajiem bērniem, jo ​​neprasa spēju nolasīt koordinātas un pārdomāt kuģu atrašanās vietu. Mehāniskais dizains ļauj šaut precīzi, sūtīt ienaidnieka flotilē šāviņus, kas izsit kuģu figūras. Pat pirmsskolas vecuma bērns, un tas ir ieteicams bērniem no piecu gadu vecuma, var viegli tikt galā ar šādu uzdevumu un spēlēs jūras kaujas galda spēli vienlīdzīgi ar vecākiem bērniem.

Kam šī spēle ir paredzēta?

Šī galda spēle ir ieteicama bērniem no septiņu gadu vecuma, jo cīņas noteiktā koordinātu sistēmā var spēlēt bērni ar labi veidotu abstraktu domāšanu, kuri domās iztēlojas pretinieka spēles laukumu un pārdomā savu stratēģiju.

Jūras cīņa katrai gaumei

Galda spēle "Jūras kauja" diviem ir izklaide ne tikai bērniem. Arī pieaugušie labprāt savu brīvo laiku pavada kautiņos. Tātad galda versija ar bumbiņām ļauj vectēvam un mazdēlam spēlēt pie viena galda, un viņu izredzes uzvarēt ir vienādas. Tas rada sajūsmu, satuvina paaudzes emocionālos pārdzīvojumos.

Ja bērnam patīk sīkrīki, tad Sea Battle (galda spēle) - elektroniskā versija ar interesantiem skaņas signāliem viņu aizraus vairāk nekā mobilais tālrunis.

Līdzīgas spēles

Papildus Sea Battle ir līdzīgas spēles uz papīra, no kurām lielākā daļa ir paredzēta arī bērniem no sešu gadu vecuma.

1. Tic-tac-toe

Šī ir slavenākā no šīm spēlēm. Spēles laukums tiek uzzīmēts pa 3 x 3 šūnām (kopā 9 šūnas). Spēlētāji pārmaiņus veic kustības, tukšā šūnā ievietojot krustiņu vai nulli. Spēles mērķis: izveidot līniju no 3 krustiņiem vai nullēm horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli. Uzvarēt šajā spēlē ir ārkārtīgi grūti, būtībā spēle noslēdzas līdz neizšķirtam un tiek izspēlēta vairāk nekā viena spēle.

2. Tanki

Spēlei nepieciešama uz pusēm pārlocīta A4 lapa (var paņemt jebkuru piezīmju grāmatiņas lapu). Divi spēlētāji katrs uz savas lapas pusi izvelk 10 tvertnes. Pabeidzot spēku sakārtošanu, spēlētāji sāk viens otru “apvaldīt” šādi: metiens tiek ievilkts savā laukuma pusē, tad loksne tiek salocīta pa vidu un caur gaismu redzamais metiens tiek izvilkts. iezīmējās laukuma otrajā pusē. Ja šāviens trāpīja tankā, tad tas tiek uzskatīts par "izsist" un ir nepieciešams vēl viens papildu šāviens, lai to iznīcinātu. Ja spēlētājs trāpa tieši pa tanku, tad pietiek ar vienu šāvienu.
Katrs veiksmīgs sitiens dod tiesības spēlētājam uz nākamo sitienu. Lai sarežģītu spēli, varat ieviest aizliegumu nākamajam šāvienam pa tikko izsistu tanku.

3. Rokas

Šo spēli var spēlēt pat ar maziem bērniem, kuri jau zina skaitļus.
Tas palīdzēs jums iemācīties ātri orientēties skaitļos un koncentrēties.
Lai spēlētu, būrī būs vajadzīgas divas papīra loksnes, uz katras lapas spēlētājs riņķo ar plaukstu. Tagad vietā, ko ierobežo zīmējums, šeit nejauši ir sakārtoti skaitļi no 1 līdz .... Šeit jums iepriekš jāvienojas. Tālāk spēle sākas. Viens spēlētājs izsauc patvaļīgu numuru, bet otrs mēģina atrast šo numuru savā plaukstā, savukārt pirmais spēlētājs ātri ieliek krustiņus savas lapas šūnās, sākot no augšējās kreisās šūnas. Uzvar tas, kurš ātri piepilda visas sava lauka šūnas ar krustiņiem.

4. Punkti un segmenti

Šīs spēles nosacījumi uz papīra ir vienkārši: uz papīra lapas ielieciet dažus punktus (vismaz 8 un vēlams vismaz 15). Divi spēlētāji spēlē, savienojot jebkurus divus punktus pēc kārtas ar līnijas segmentu. Jūs nevarat uzņemt 3. punktu, un katrs punkts var būt tikai viena segmenta beigas. Segmenti nedrīkst krustoties. Tas, kurš nevar izdarīt gājienu, zaudē.

5. Punkti

Šo spēli spēlējām institūtā garlaicīgo lekciju laikā. Tas attīsta taktisko un stratēģisko domāšanu.
Spēles laukums ir parasta papīra lapa kastē, ja ir daudz laika un pacietības, var spēlēt uz veselas piezīmju grāmatiņas. Spēles laukumu var apvilkt ar līniju un ar noteikumiem aizliegt uz šīs apmales likt punktus. Katram spēlētājam ir jābūt savas krāsas pildspalvai vai zīmulim. Spēlētāji pēc kārtas liek punktus nejaušās vietās šūnu krustojumā.
Spēles mērķis ir iegūt pēc iespējas vairāk papīra mantu. Teritorija tiek uzskatīta par ieņemtu, ja to ieskauj tās krāsas punkti. Punktiem jābūt izvietotiem vienas šūnas attālumā viens no otra horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli. Uzņemtā teritorija tiek nokrāsota ar savu krāsu vai apvilkta cietokšņa siena (bieza līnija). Ja jums izdevās apņemt ienaidnieka teritoriju vai punktus ar punktiem, tie ir jūsu. Pēc šādas notveršanas spēlētājam tiek piešķirtas ārkārtas gājiena tiesības. Dažās spēles versijās jūs varat uzņemt tikai tās teritorijas, kur jau ir ienaidnieka nocietinājumi. Citos jums ir pieejama jebkura zeme, ieskaitot bezmaksas. Izvēlieties to, kas jums patīk vislabāk. Spēles beigās tiek aprēķināts aizņemto zemju lielums un paziņots uzvarētājs. Visbiežāk nekas nav īpaši jāskaita - rezultāts ir acīmredzams.
Var spēlēt arī ar mazākiem bērniem. Šajā gadījumā spēles laukumam vajadzētu būt diezgan mazam - ceturtdaļai piezīmju grāmatiņas lapas vai pat mazāk, un ņemt papīru ar lielām šūnām.

6. Skaitļi

Vai spēlējāt šādu spēli uz piezīmju grāmatiņas kastē skolā vai institūtā? To sauca citādi: cipari, skaitļi, sēklas, 19, taču nozīme no tā nemainījās. Jūs ierakstāt skaitļus no 1 līdz 19 pēc kārtas, rindā līdz 9, un pēc tam sākat nākamo rindu, katrā šūnā, 1 cipars. Tad jūs izsvītrojat pāros skaitļus vai kopā dodot 10. Viens nosacījums - pāriem jābūt blakus vai cauri nosvītrotiem skaitļiem horizontāli vai vertikāli. Un pēc tam, kad esat izsvītrojis visus iespējamos pārus, beigās pārrakstiet atlikušos skaitļus. Mērķis ir pilnībā izsvītrot visus skaitļus.

7. Karātavas

Mazliet necilvēcīga spēle, bet tomēr. Bērnībā kazaku laupītāju pagalma spēli apvienojām ar "karātavām!" un trūkstošo burtu vietā likām domuzīmes. Otrā spēlētāja uzdevums ir uzminēt paslēpto vārdu. Viņš nosauc burtu. Ja šis burts ir vārdā mēs to ievadām vietā.Ja nē,tad rakstam burtu uz sāniem,lai neatkārtotos,un sākam zīmēt "karātavas"-vertikālu līniju.Pie nākamās kļūdas-horizontālā līnija (izrādās kaut kas līdzīgs burtam g). Tad tiek uzvilkta virve, cilpa, vīrieša galva, rumpis, rokas un kājas. Šiem vairākiem mēģinājumiem spēlētājam ir jāuzmin vārds. Ja tas neizdevās , viņš zaudēja.Ja būtu laiks - bija viņa kārta izdomāt kādu vārdu.

8. Balda

Vēl viena spēle ar vārdiem. Šeit jūs varat spēlēt ar diviem, trim vai pat ar vienu.
Piemēram, uz papīra tiek uzzīmēts kvadrātveida spēles laukums ar 5x5 šūnām. Vidējā rindā mēs rakstām vārdu no pieciem burtiem. Spēlētāji pārmaiņus veic kustības. Ar vienu kustību brīvā šūnā tiek ievadīts burts tā, ka katru reizi veidojas jauns vārds. Vārdus var lasīt jebkurā virzienā, izņemot pa diagonāli. Par katru vārdu spēlētājs saņem tik punktu, cik vārda ir burtu. Vārdi ir uzrakstīti laukuma malā, lai citi spēlētāji tos neatkārtotu. Spēle beidzas, kad visas šūnas ir aizpildītas ar burtiem vai neviens no spēlētājiem nevar izdomāt jaunu vārdu. Pēc tam tiek aprēķināts punktu skaits. Uzvar tas, kuram ir visvairāk.

9. Punkti un kvadrāti

Spēle diviem spēlētājiem. Jums būs nepieciešama papīra lapa, vēlams būrī, un pāris pildspalvas dažādās krāsās.
Uz papīra lapas tiek uzzīmēts spēles laukums, kura izmērs ir 3 * 3 vai vairāk (līdz 9 * 9), atkarībā no spēlētāju līmeņa.
Spēles būtība: spēlētāji pārmaiņus zīmē līnijas vienas šūnas garumā, mēģinot izveidot laukumus 1 x 1 laukuma iekšpusē. Ja jūsu līnija ir kļuvusi par pēdējo laukumā, ielieciet tajā savu zīmi un iegūstiet tiesības uz papildu gājienu. Gājieni turpinās, līdz ievietojat līniju, kas neaizver nevienu kvadrātu. Spēle beidzas, kad viss lauks ir aizpildīts. Pēc tam tiek saskaitīts katra spēlētāja aizvērto lauciņu skaits un paziņots uzvarētājs.
Neskatoties uz visu savu vienkāršību, spēlei ir savdabība. Šeit jūs varat aprēķināt gājienus uz priekšu un mēģināt nostādīt pretinieku neizdevīgā stāvoklī, liekot viņam veikt neērtu gājienu.

Jūras kaujas spēle ir palīdzējusi cilvēkiem pavadīt laiku mācību stundās, lekcijās, pusdienu pārtraukumos vai vienkārši aukstos ziemas vakaros jau vairāk nekā 80 gadus. Šajā laikā ir mainījušās daudzas paaudzes, taču spēle joprojām ir aktuāla. Lai gan to nomaina modernākas un dinamiskākas datorspēles, šodien gandrīz neiespējami atrast skolnieku, kurš nezinātu, kā spēlēt jūras kauju un par ko tā vispār ir. Pastāstīšu par spēles noteikumiem, kā arī aprakstīšu uzvaras taktiku. Apsveriet, kā spēlēt jūras kauju.

Spēles noteikumi

Katra spēlētāja spēles laukums ir 10x10 kvadrāts, uz kura tiek novietoti kuģi. Laukā ir jābūt ciparu un alfabētiskām koordinātām (vertikāli cipari 1–10 un horizontāli burti no a līdz k). Klasiskajai spēlei tiek izmantoti četri vienas šūnas kuģi (zemūdenes), trīs divu šūnu kuģi (iznīcinātāji), divi trīs šūnu kuģi (kreiseri) un viens četru šūnu kuģis (kaujas kuģis). Tie ir ievilkti laukuma iekšpusē. Saskaņā ar noteikumiem, kuģi nedrīkst pieskarties. Vislabāk ir spēlēt uz papīra lapas kastē, jo kuģu zīmējums ir šūnu kontūra. Viens klājs - viena šūna. Kuģus var novietot gan horizontāli, gan vertikāli. Blakus savam laukumam spēlētājs izvelk otru, uz kura atzīmē "šāvienus" ienaidniekam. Sitot pretinieka kuģi, uz sveša lauka tiek likts krusts. Situārais spēlētājs izdara vēl vienu metienu.

Pārkāpumi

  • Kuģu skaits neatbilst noteikumiem
  • Kuģi atrodas tuvu viens otram
  • Mainīts lauka izmērs
  • Norādītas nepareizas koordinātas

Spēles process

  • Spēlētāji izlemj, kurš iet pirmais
  • Spēlētājs, kurš veic gājienu, nosauc koordinātu, uz kuras, viņaprāt, atrodas pretinieka kuģis. Piemēram, kvadrāts A1.
  • Netrāpīšanas gadījumā pretiniekam atkarībā no kuģa lieluma jāsaka "Neatsēts!" Uz sitiena "Trāpījums", "Ievainots" vai "Nogalināts".
  • Spēle turpinās, līdz tiek nogremdēti visi viena spēlētāja kuģi.

Kā uzvarēt jūras kaujā

Šī stratēģija ir viena no daudzajām kaujas veidošanas iespējām. Tās būtība slēpjas tajā, ka visi lielie kuģi (no divām līdz četrām šūnām) atrodas vienā lauka stūrī un pēc iespējas kompaktāk. Taču vienšūnas kuģi ir izkaisīti pa visu pārējo lauku. Rezultātā jūsu pretinieks diezgan ātri atradīs lielo kuģu grupēšanas zonu un sāks tos nežēlīgi iznīcināt. Šajā brīdī viņš jutīsies kā īsts ģēnijs, bet mēs zinām, kas tas ir. Laikā, ko pretinieks pavada, meklējot mazus kuģus, jums, visticamāk, būs laiks saprast viņa taktiku un iznīcināt lielāko daļu kuģu, tādējādi padarot viņu nervozu. Pārējais jau ir tehnoloģiju jautājums. Šajā rakstā tika runāts par noteikumiem, spēles norisi un sniegti uzvaras taktikas piemēri, kā uzvarēt jūras kaujā. Ar kompetentu pieeju viss iepriekš minētais var kalpot kā laba zināšanu bāze, lai gūtu maksimālu labumu no spēles.

"Jūras kauja" ir aizraujoša un vienkārša spēle, kurai nav nepieciešami īpaši instrumenti un īpašas zināšanas. To var spēlēt gan datorā, gan uz papīra, un savulaik tika izmantota tikai otrā iespēja, jo citas iespējas nebija. Ne visi zina, kā spēlēt Sea Battle, jo vai nu nebija iespējas mācīties, vai arī nebija “skolotāja”. Jebkurā gadījumā šādas zināšanas var noderēt. Spēles "Jūras kaujas" noteikumi ir vienkārši, tos var atcerēties ikviens, neatkarīgi no vecuma un intelekta līmeņa.

Ģenerālis

Spēle "Jūras kauja" jau sen ir iekarojusi daudzus cilvēkus. Tas ir interesanti, aizraujoši un galvenais – neprasa nekādas izmaksas. Lai kopā spēlētos ar cilvēku, jums būs nepieciešamas divas papīra loksnes būrī (vēlams) un divas pildspalvas (vai 2 zīmuļi).

"Battleship" ir noderīgs ne tikai tāpēc, ka ļauj labi pavadīt laiku. Spēle arī veicina stratēģiskās domāšanas un intuīcijas attīstību. Ja jūs un persona viens otru pazīstat, jums ir iespēja izmantot informāciju par ienaidnieku. Piemēram, jūsu pieņēmumi par to, kā viņš varētu novietot kuģus tā, lai tos būtu grūti atrast, kā jūs novietotu, ja jūs būtu viņa vietā, var apstiprināties un palīdzēt uzvarēt.

noteikumiem

Nu, jūs varat pāriet uz galveno daļu. Tagad jūs uzzināsit, kā spēlēt Sea Battle:

1. Vispirms uz papīra ir jāuzzīmē divi kvadrāti ar 10x10 šūnām (protams, šūnā ir vieglāk zīmēt uz lapas). Pēc tam abos attēlos augšējā rindā nolieciet burtus no A līdz K (no kreisās uz labo, izlaižot E un Y), bet pa kreisi no kvadrātiem - skaitļus no 1 līdz 10 (no augšas uz leju).

2. Kreisajā kvadrātā jānovieto:

  • 1 kuģis, kas sastāv no 4 kamerām;
  • 2 kuģi, kas sastāv no 3 kamerām;
  • 3 kuģi, kas sastāv no 2 kamerām;
  • 4 kuģi, kas sastāv no 1 kameras.

Kuģi nevar pieskarties viens otram ne sānos, ne stūros. Ir svarīgi, lai starp tām būtu vismaz viena brīva šūna. Kuģi var pieskarties spēles laukuma malām, un tām jāatrodas tikai vertikāli un horizontāli (nevis pa diagonāli).

Labajam laukumam jāpaliek tukšam.

3. Katra spēlētāja mērķis ir iznīcināt ienaidnieka kuģus. Tas, kurš iet pirmais (pēc vienošanās vai nejauši (izmantojot izlozes)), sauc koordinātes (burts-skaitlis), apskatot pareizo tukšo kvadrātu. Piemēram, E7. Pretinieks aplūko savu kreiso zīmējumu, kur atrodas viņa kuģi, un atbild:

a) pagātne;
b) ievainots;
c) nogalināts.

Pirmais variants nozīmē, ka spēlētājs ir nolaidies uz tukšas šūnas, tas ir, viņš nekur nav nolaidies. Viņš atzīmē šo vietu savā labajā laukumā, lai neizvēlētos to otrreiz (visbiežāk ar krustiņu, bet jebkurā citā ērtā veidā), un tikmēr gājiens pāriet otrajam spēlētājam.

Otrā iespēja nozīmē, ka spēlētājs iekļuva daudzklāju kuģī (aizņem no 2 līdz 4 šūnām). Atzīmējis pareizo vietu savā kartītē, cilvēkam ir tiesības uz nākamo gājienu, līdz viņš netrāpa. Tātad, ja pēc kliegšanas E7 seko atbilde “ievainots”, spēlētājs var piezvanīt vai nu E6, vai F7, vai E8, vai D7, lai piebeigtu ievainoto kuģi (starp citu, tas nav nepieciešams, varat to uz laiku atstāt mierā un meklēt citus). Otrais spēlētājs atkal atbild "ar", "ievainots" vai "nogalināts".

Trešā iespēja nozīmē, ka ienaidnieka kuģis ir iznīcināts. Ja tas notika no pirmā gājiena, tad tas bija viena klāja (sastāvēja no vienas šūnas), ko var saukt par lielu panākumu. Ja no otrā (piemēram, pēc E7 spēlētājs teica E6), tad tas ir divstāvu utt. Pēc kuģa izsitīšanas, kā arī pēc ievainojuma spēlētājs kustas, līdz saņem atbildi "pa".

4. Netrāpīšanas gadījumā gājiens pāriet no viena spēlētāja pie otra un veiksmīga sitiena gadījumā to aizkavē kāds no pretiniekiem. Uzvar tas, kurš pirmais atrod un iznīcina visus ienaidnieka kuģus.

Citas variācijas

Dažreiz "Battleship" ir uz papīra, un dažreiz datorā, kā minēts iepriekš. Un, ja pirmajam variantam jums ir nepieciešams īsts, dzīvs pretinieks, tad otrajā gadījumā jūs varat spēlēt ar robotiem. Tiesa, pirmkārt, tas nebūs tik interesanti (ienaidnieka reakcija, nogremdējot viņa kuģi, ir nenovērtējama), un, otrkārt, iespēja ielūkoties ienaidnieka flotē ir absolūti izslēgta (mēs visi saprotam, ka daži cilvēki cenšas krāpties) .

Tā vai citādi, nav grūti izdomāt citas, progresīvākas spēles versijas, viss ir atkarīgs no spēlētāju iztēles un vēlmes/spējas eksperimentēt. Ir svarīgi nekavējoties noskaidrot visus noteikumus, jo, ja katram cilvēkam nav skaidrs, kā spēlēt Jūras kauju, kuras noteikumus jūs izdomājāt, nekas labs nesanāks, kvalitatīva spēle neizdosies.

Piemēram, jūs varat pievienot vairāk šūnu "kaujas laukam" (nevis 10x10, bet, piemēram, 20x20), un pēc tam vai nu atstāt kuģu skaitu, vai palielināt tos. Jūs varat tik sarežģīt uzdevumu, ka visi kuģi, kas jāatrod ienaidniekam, ir viena klāja. Jūs varat izveidot mīnas, uz kurām trāpot, ienaidnieks izlaiž vienu pagriezienu. Variantu ir daudz, galvenais visu zināt ar mēru.

Secinājums

Tas arī viss, tagad esi iepazinies ar jauno spēli un zini tās noteikumus. Jāatrisina jautājums "kā spēlēt Sea Battle". Turpmāk tev un taviem draugiem būs ko darīt garlaicīgās stundās/lekcijās vai darbā, ja būs iespēja būt vienam pie otra un rakstīt uz papīra lapām.

Neticami populāra spēle uz papīra. Un, lai gan tagad ir īpaši spēļu komplekti Sea Battle, kā arī daudz datoru implementāciju, klasiskā versija uz papīra joprojām ir vispieprasītākā.

Spēles mērķis ir nogremdēt ienaidnieka kuģus, pirms tie var nogremdēt tavus.

Spēles "Jūras kauja" noteikumi

Spēlē divi spēlētāji. Katram no tiem nepieciešams papīrs (vēlams būrī), zīmulis vai pildspalva. Spēle sākas ar laukuma sagatavošanu. Uz lapas ir uzzīmēti divi kvadrāti ar 10 × 10 šūnām. Uz viena no tiem tiks novietoti viņu kuģi, otrā tiks izšauta "uguns" uz ienaidnieka kuģiem.

Kvadrātu malas ir parakstītas ar burtiem horizontāli un cipariem vertikāli. Iepriekš jāvienojas par to, kādas vēstules tiks rakstītas (galvenie strīdi rodas, lietot vai nelietot burtu “Yo”). Starp citu, dažās skolās garlaicīgā alfabēta vietā viņi raksta vārdu "REPUBLIKA" - tajā ir tikai 10 burti, kas neatkārtojas. Tas ir īpaši noderīgi tiem, kas nav apguvuši alfabētu.

Kuģu sakārtošana

Tālāk sākas flotu izvietošana. Klasiskie jūras kaujas noteikumi saka, ka vienā kamerā jābūt 4 kuģiem (“vienstāva” vai “viencaurules”), 3 kuģiem 2 kamerās, 2 3 kamerās un vienam četru klāju. Visiem kuģiem jābūt taisniem, nav atļauti izliekti vai "diagonāli". Kuģi ir novietoti uz spēles laukuma tā, lai starp tiem vienmēr būtu vienas šūnas atstarpe, tas ir, tie nedrīkst pieskarties viens otram ne aiz sāniem, ne aiz stūriem. Šajā gadījumā kuģi var pieskarties lauka malām un aizņemt stūrus.

Kad kuģi ir novietoti, spēlētāji pārmaiņus izdara "šāvienus", nosaucot laukumus pēc savām "koordinātām": "A1", "B6" utt. Ja kameru aizņem kuģis vai tā daļa, ienaidniekam ir jāatbild "ievainots" vai "nogalināts" ("nogrimis"). Šī šūna ir pārsvītrota ar krustiņu, un jūs varat izdarīt vēl vienu šāvienu. Ja nosauktajā šūnā nav kuģa, šūnā tiek ievietots punkts un gājiens pāriet pretiniekam.

Spēle tiek spēlēta līdz pilnīgai viena no spēlētāju uzvarai, tas ir, līdz visi kuģi ir nogremdēti.

Spēles beigās zaudētājs var lūgt uzvarētāju apskatīt viņa kuģa izvietojumu.

Meistarība

Ja jūs domājat, ka jūras kauja ir spēle, kas balstīta tikai uz veiksmi un veiksmi, tad jūs maldāties. Patiesībā tam ir gan stratēģija, gan taktika, par ko mēs runāsim noslēgumā. Tātad - par trikiem un arī dažādiem godīgiem un ne pārāk godīgiem jūras kaujas spēlēšanas paņēmieniem:

  • Pirmkārt (un tas ir vissvarīgākais!), jums ir jāglabā jūsu palags pie kuģiem, lai ienaidnieks nevarētu izspiegot jūsu atrašanās vietu;
  • Noteikti pierakstiet savas un citu cilvēku kustības, atzīmējot tās ar punktiem. Tātad šāvieni uz tām pašām šūnām tiks izslēgti;
  • Nogremdējot ienaidnieka kuģi, apvelciet to arī ar punktiem, lai nešautu vietās, kur acīmredzami nav kuģu;
  • Nevajadzētu laist kuģus laukuma stūros: parasti iesācēji šauj uz tiem pirmām kārtām. Tomēr izņēmumi tiks apspriesti turpmāk;
  • Nepieciešams izstrādāt izvietojuma stratēģiju. Labs rezultāts ir kuģu nevienmērīgais sadalījums: savāc visus "lielos" kuģus vienā vai divās blīvās grupās, bet atlikušos "viena klāja" kuģus paslēp atsevišķi slepenās vietās spēles laukumā. Šajā gadījumā ienaidnieks ātri izdomās un uzvarēs lielo kuģu grupu, un tad būs nepieciešams ilgs laiks, lai meklētu atlikušos mazos kuģus;
  • Pēc liela kuģa nogalināšanas ienaidnieks to ieskauj ar punktiem. Tātad, atradis “četru klāju”, ienaidnieks nekavējoties atver (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 šūnas (tas ir, 18% jeb gandrīz 1/5 no lauka). "Trīsstāvu" nodrošina 15 šūnas (15%), "divstāvu" - 12% un "vienstāvu" - 9%. Ja novietojat “četrstāvu” pie sienas, tad tas ļaus atvērt tikai 12 kameras (10 trīsstāvam, 8 divstāvam). Ja jūs ievietojat "četru klāju" kopumā stūrī, tas ļaus atvērt tikai 10 šūnas (attiecīgi 8, 6 un 4). Protams, ja ienaidnieks sapratīs, ka visi kuģi atrodas malā, viņš tos ātri nogremdēs. Tāpēc labāk ir izmantot šo padomu kopā ar iepriekšējo.
  • Arī šaušanas taktika var būt dažāda. Tomēr ienaidnieka kuģu iznīcināšanu vislabāk sākt ar "četru klāju" meklēšanu. Lai to izdarītu, varat šaut pa diagonāli vai uzzīmēt rombu, vai šaut cauri 3 šūnām ceturtajā. Tiklīdz tiek atrasts četru klāju kuģis, mēs meklējam trīs klājus, tad divus. Protams, meklēšanas procesā “katrs sīkums” uznāks un plānos koriģēs.
  • Un šeit ir negodīgs veids: sakārtot visus kuģus, izņemot pēdējo viena klāja kuģi (tas darbosies kā Elusive zemūdene). Un viņš tiks ievietots (un nogalināts) tikai pēdējā atlikušajā kamerā. Ar to rīkoties ir pietiekami vienkārši: ļaujiet spēlētājiem sakārtot kuģus vienā krāsā un šaut citā krāsā. Spēlētājiem ir iespējams, piemēram, dažādu krāsu pildspalvas vai zīmuļi un pēc kuģu novietošanas vienkārši nomainīt pildspalvas.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...