Kā spēlēt jūras kauju uz papīra. Kā spēlēt Naval Battle: noteikumi

Bērni tik ļoti aizraujas ar dažādiem gadžetiem, ka nereti negrib ne tikai lasīt, bet pat nespēlēties virtuālajā. Tas satrauc gan speciālistus, gan vecākus. Vienā no multfilmas "Barboskiny" sērijām Vectēvs tikai piedāvā veidu, kā atgriezt bērnus reālajā pasaulē, spēlējot visu ģimeni parastajā "kaujas kuģī" uz papīra.

Lai to izdarītu, viņš mājā atslēdz elektrību, un mazbērni ir spiesti apgūt spēli, kurai nav nepieciešami īpaši apstākļi. Viņš parādīja, ka ir iespējams interesanti pavadīt laiku bez interneta, bruņojoties tikai ar pildspalvu un savu prātu.

Lai gan šī galda spēle Sea Battle mūsdienās pastāv arī datorversijā, tradicionālajai kuģu iznīcināšanas versijai uz papīra kastē ir viena neapšaubāma priekšrocība salīdzinājumā ar virtuālo.

Spēlēties ar dzīvu cilvēku ir interesantāk nekā ar datoru, cīņa ir daudz jautrāka un aizraujošāka. Jā, un vēl noderīgāk, jo šajā gadījumā bērns attīsta ne tikai loģiku un stratēģisko domāšanu, bet arī intuīciju, spēju "izrēķināt" un lasīt otra cilvēka emocijas.

Vēl viens pluss un iemesls spēles ilgstošajai popularitātei ir tās organizācijas vienkāršība. Lai ievestu kuģus kaujā, nav nepieciešams ne internets, ne elektrība, ne liela telpa, ne kāda īpaša svīta. Pietiekami daudz papīra, pildspalva un jūras kaujas pārzināšana uz papīra diviem.

Mācīšanās spēlēt jūras kauju

Jūras kaujas noteikumi diviem cilvēkiem ir diezgan vienkārši. Uz papīra katram spēlētājam ir jāuzzīmē kvadrāts ar 10x10 šūnām, kuras vienā pusē apzīmē ar burtiem no A līdz K (bez Y un Y), otrā pusē ar cipariem no 1 līdz 10. Šajā laukā jāsakārto savs kuģiem.

Blakus tam ir uzzīmēts otrs līdzīgs kvadrāts ar līdzīgu lauku apzīmējumu. Uz tā kaujas laikā spēlētājs fiksē savus metienus.

  • Izdarot “šāvienu”, spēlētājs nosauc mērķa koordinātas, piemēram, B8.
  • Pretinieks atbild "ar", ja kamerā nekā nav; "ievainots", ja viņa kuģis tika trāpīts; "nogalināts", kad kuģis tiek iznīcināts.
  • Par sitienu svešam kuģim norāda krustiņš. Šajā gadījumā noteikumi dod tiesības uz nākamo šāvienu.
  • Netrāpīšanas gadījumā tiesības uz sitienu tiek nodotas otrajam spēlētājam. Uzvar tas, kurš pirmais iznīcina visus ienaidnieka kuģus.
  • Spēles beigās dalībnieks var pieprasīt pretiniekam uzrādīt savu spēles laukumu un pārbaudīt gājienu ierakstus.

Jūras kaujas spēles noteikumi nosaka ne tikai to, cik un kāda izmēra kuģu ir iesaistīti kaujā, bet arī to atrašanās vietu.

  1. Kuģu sastāvs: 4 vienas šūnas zemūdenes, 3 iznīcinātāji, kas sastāv no divām šūnām, 2 kreiseri pa trim šūnām un viens četru šūnu līnijkuģis.
  2. Kuģi ir jāzīmē tā, lai tie nekādā gadījumā nepieskartos viens otram. Starp tiem ir jābūt vismaz vienas šūnas attālumam.
  3. Jūs varat novietot kuģus horizontāli, vertikāli un spēles laukuma malās.

Ko Nedarīt

Tiek apspriesti noteikumi un noteikti ierobežojumi.

  1. Jūs nevarat mainīt kuģu sastāvu.
  2. Daži noteikumi saka, ka vienam kuģim var būt tikai lineāra forma, atsevišķos gadījumos ir atļauta burta L forma.Šis punkts ir jānorāda iepriekš. Bet visos variantos nav iespējams uzzīmēt un novietot kuģus pa diagonāli.
  3. Jūs nevarat mainīt lauka vērtību.
  4. Jūs nevarat izkropļot koordinātas un paslēpt trāpījumu.

Stratēģijas

Ne tikai vienkāršie noteikumi un spēles organizēšanas nosacījumi izskaidro Jūras kaujas spēles popularitāti, bet arī to, ka uzvaru tajā nosaka ne tikai veiksme, bet arī pareizā stratēģija un taktika. Šī ir divu cilvēku spēle, kas nozīmē, ka emocijas un triki savienojas ar loģiku. Tāpēc uzvaras stratēģija ietver:

  • Jūsu pretinieks nekādā gadījumā nedrīkst redzēt jūsu spēles laukumu.
  • Apsveriet prasmes un pretinieka spēles veidu. Piemēram, ja jūsu pretinieks ir iesācējs spēlētājs, jums nevajadzētu novietot savus kuģus laukuma stūros. Nepieredzējuši spēlētāji bieži sāk ar tiem, īpaši ar gājienu A1. Ja ar jums spēlēs pieredzējis un ilggadējs pretinieks, kurš jau zina, ka jūsu kuģu stūros nevar atrasties, tad ir vērts lauzt modeli un paslēpt tur pāris.
  • Apsveriet savu kuģu atrašanās vietu. Viena no uzvarošajām stratēģijām ir lielu kuģu novietošana kompakti vienuviet un izkliedētu vienšūnu kuģu novietošana vienu no otras. Tad spēlētājs, ātri atradis lielus kuģus, pavadīs daudz laika, meklējot mazas zemūdenes. Tas dos jums laiku un iespēju atgūties.

Uzvaras taktika

Pareizā spēles taktika ietver dažus vienkāršus trikus.

Noteikti ierakstiet pretinieka gājienus savā laukumā un visus savus gājienus otrajā spēles laukumā. Tiek norādīti ne tikai sitieni, bet arī garām. Kāds to dara ar punktiem, kāds ar krustiņiem. Tas novērsīs atkārtotu tukšu laukumu apvalku un konfliktus kļūdu gadījumā.

Ja pretinieka kuģis tiek "nogalināts" jūras kaujā, tad to apņemošās šūnas uzreiz atzīmējam kā tukšas. Galu galā mēs zinām, ka noteikumi aizliedz tajos izvietot kuģus. Tas ietaupa jūsu laiku. Šajā gadījumā visrentablākais šāviens līnijkuģī. Tās iznīcināšana nekavējoties atver astoņpadsmit šūnas, gandrīz piekto daļu lauka.

Arī spēlētāju šaušanas taktika var būt dažāda. Jūs varat šaut, veicot diagonālas kustības. Tātad ir lielākas iespējas piesaistīt lielus kuģus. Jūs varat, meklējot ienesīgu kaujas kuģi, izšaut cauri trim šūnām uz ceturto. Pēc pirmajiem sitieniem jūs nosakāt gājienu izvēli, pamatojoties uz to, kas sāk lūrēt ienaidnieka spēles laukumā.

Tautas krāpšanas apkarošanas taktika, kad pretinieks uzstāda pēdējo vienstāva kuģi jau spēles procesā pēdējā brīvajā šūnā. Lai šāda maldināšana nebūtu iespējama, lauks un kuģi ir zīmēti vienā krāsā, un kadri tiek atzīmēti ar citu pildspalvu vai zīmuli.

Mūsdienās Sea Battle spēle pastāv gan kā galddatora rūpnīcas komplekts, gan kā datorspēle, taču spēlēšana uz vienkāršas rūtainas papīra lapas joprojām ir aizraujoša.

Spēlēsim Sea Battle

Vienkārša un aizraujoša spēle, kas pazīstama kopš bērnības, ir jūras kauja. Spēles noteikumi nav īpaši sarežģīti, tos var atcerēties ikviens. Jūras kaujas patīk pieaugušajiem un bērniem, to var spēlēt jebkur.

Jūras kaujas spēles noteikumi

Izklaides būtība slēpjas tajā, ka divi spēlētāji pēc kārtas nosauc noteiktas koordinātas pretinieka kartē, kuras viņi nezina. Nosauktajam punktam jātrāpa pret kuģi vai tā daļu. Katra spēlētāja uzdevums ir pēc iespējas ātrāk nogremdēt visus ienaidnieka kuģus. Mūsdienās šādai spēlei ir vairākas iespējas:

  1. Uz papīra. Šī metode tiek uzskatīta par klasisku izklaides iespēju. Tas ļauj jums spēlēt jebkur. Kaujām piemērota rūtaina piezīmju grāmatiņa vai viena lapiņa (pat bez odere).
  2. Darbvirsma. Pirmā šādas izklaides versija parādījās pirms vairāk nekā 80 gadiem. Galda spēle jūras kauja bija apjomīga un krāsaina. Pēc kāda laika parādījās daudzas variācijas ar dažādu kuģu skaitu, cita izmēra laukiem.
  3. Datorā. Mūsdienu sīkrīkus var viegli pārvērst par kuģu kaujas lauku, lejupielādējot un instalējot pareizo lietojumprogrammu. Ir iespējas spēlēt tiešsaistē. Funkcijas: atlasītie punkti tiek fiksēti automātiski, ir balss darbība, kas notiekošajam piešķir realitāti.

Lauks

Lai saprastu, kā spēlēt jūras kauju, jums ir jāsaprot pamatjēdzieni. Jums jāsāk ar spēles laukuma uzzīmēšanu. Tā ir koordinātu plakne, kvadrāts 10 reiz 10. Katrai no tā malām ir savas definīcijas: horizontālā ir numurēta no augšas uz leju, vertikālā - ar burtu apzīmējumiem. Krievu alfabēta burti tiek izmantoti no "A" līdz "K" vai no "A" līdz "I", ja "Yo" un "Y" ir izlaisti. Bieži vien burtu apzīmējumu vietā tiek lietoti vārdi "Sņeguročka" vai "Republika". Tie sastāv no desmit burtiem, kas atbilst 10 laukumiem spēles laukumā.

Blakus laukam "savējais" jāuzzīmē "svešais", kuram ir vienādi izmēri un koordinātas. Šī ir vieta ienaidnieka flotilei. Laukums ir tukšs, to izmanto, lai atzīmētu savus gājienus un pretinieka "triecienu". Ņemot vērā, ka ir vairāki koordinātu sistēmas varianti, ieteicams iepriekš vienoties, kurš tiks izmantots. Tālāk jums jāsakārto kuģi.

Kuģu skaits un izvietojums

Uz spēles laukuma ir noteikts kuģu izvietojums. Kuģis sastāv no vairākiem klājiem vai caurulēm (tātad nosaukums, piemēram, "divu klāju" vai "divu cauruļu"). Spēles laukumā atrodas:

  • 1 četru klāju kuģis, līnijkuģis, četru kameru rinda,
  • 2 trīsstāvi, kreiseri, - rindas pa 3 kamerām;
  • 3 divstāvu, iznīcinātāji, - rindas pa 2 kamerām;
  • 4 vienstāvu kuģi, torpēdu laivas, - 1 šūna.

Klasiskajā spēlē uz spēles laukuma ir jāzīmē kuģi atbilstoši noteikumiem. Piemēram, visas laukuma malas vai stūri nevar pieskarties viens otram. Ir spēles varianti, kad kuģi ir novietoti burtā "G", kvadrātos vai līkločos, stūriem pieskarties nav aizliegts. Notiek arī kaujas ar atšķirīgu kuģu skaitu vai to uzbūvi, piemēram, piecu klāju (lidmašīnu bāzes kuģis), vairākiem četrklājiem. Izmantojot lielāku kuģu skaitu, tiek izmantota cita laukuma forma, izmēri 15 reiz 15. Par spēles izvēli nepieciešams izlemt iepriekš.

Spēles gaita

Jūras kaujas spēlēšana uz papīra ir nepieciešama saskaņā ar noteiktiem noteikumiem. Instrukcija definē kustību nosacījumus un secību:

  1. Sākotnēji tiek izvēlēts, kurš dosies pirmais. Lai to izdarītu, spēlētāji izlozē.
  2. Izdarot "šāvienu", spēlētājs nosauc koordinātas, piemēram, B3.
  3. Ja kamerā nekā nav, pretinieks saka "by". Saskaņā ar nosauktajām koordinātām kuģis atrodas, pēc tam "ievainots" - ja tas tika trāpīts, "nogalināts" - pilnībā iznīcināts.
  4. Krusts norāda uz sitienu pa ienaidnieka kuģi. Ar tik veiksmīgu sitienu, saskaņā ar noteikumiem, spēlētājs pārvietojas otrreiz. Pārvietošanās tiesības tiek nodotas otrajam spēlētājam, ja sitiens nokrita uz tukšu lauku.
  5. Uzvar tas, kurš pirmais nogremdē visus pretinieka kuģus.
  6. Spēles beigās pretinieki var pieprasīt viens otra spēles laukuma pārbaudi. Zaudētājs būs tas, kura lauki ir aizpildīti nepareizi. Uzvaru saņem tas, kurš cīnījās godīgi.

Spēlē ir noteikti ierobežojumi. Spēli var beigt agrāk, ja tiek pārkāpti noteikumi. Par rupjiem pārkāpumiem tiek uzskatīti šādi gadījumi:

  1. Nepareizi uzzīmēts lauks - kuģu skaits pārsniedz nepieciešamo, malu izmēri vai koordinātu sistēma ir nepareizi.
  2. Viens no spēlētājiem izspiegoja kuģu atrašanās vietu no otra.
  3. Pagrieziena izlaišana neuzmanības dēļ.

Uzvaras stratēģija

Vienkārša cīņa nav balstīta tikai uz veiksmi. Lai sasniegtu uzvaru, ir jūras kaujas izspēlēšanas stratēģija un taktika. Tas ir šādi:

  1. Lapa ar izklātu lauku ir jātur, lai ienaidnieks nevarētu skatīties.
  2. Ērtības un atbildības labad ienaidnieka šāvienus ieteicams atzīmēt ar punktiem.
  3. Visneaizsargātākie kuģi ir līnijkuģis un torpēdu laiva. Pirmais ir ļoti liels, tāpēc to ir viegli pamanīt. Torpēdu laivas ir mazas un grūti atrodamas uz lauka, taču tās nogrimst vienā sitienā.
  4. Iesācēji bieži vien mērķē uz spēles laukuma stūriem, tāpēc nav ieteicams tos tur zīmēt.
  5. Pieredzējušiem spēlētājiem ieteicams nekavējoties nākt klajā ar kuģu izkārtojumu laukumā. Labus rezultātus var sasniegt, ja flotiles vienības ir sakārtotas atbilstoši shēmai. Piemēram, vienuviet pulcējot kreiserus un līnijkuģus, haotiski izvietojot laivas un iznīcinātājus.
  6. Flotiles šaušanas tehnika var būt atšķirīga. Lai ātri iznīcinātu līnijkuģi, ieteicams sākt to meklēt pa diagonāli. Jums ir jāšauj uz kvadrātiem uz 4, caur 3 šūnām. Pēc tam jums jāpārvietojas dilstošā secībā: meklējiet trīs klāju, divstāvu un vienstāvu laivas.

Video

2013. gada 26. maijs, 20:27

Optimālais algoritms jūras kaujas spēlēšanai

  • Algoritmi

Pirms pāris dienām biju pārsteigts, uzzinot, ka daži mani draugi neprot spēlēt jūras kaujas. Tie. Protams, viņi zina noteikumus, bet spēlē kaut kā nejauši un rezultātā bieži zaudē. Šajā ierakstā es mēģināšu ieskicēt galvenās idejas, kas palīdzēs jums uzlabot savu spēli.

Spēles noteikumi

Jūras kaujai ir daudz iespēju, taču mēs apsvērsim visizplatītāko iespēju ar šādu kuģu komplektu:

Visi uzskaitītie kuģi jānovieto 10 x 10 kvadrātu laukā, un kuģi nedrīkst pieskarties ne stūriem, ne sāniem. Pats spēles laukums ir numurēts no augšas uz leju, un vertikāles ir apzīmētas ar krievu burtiem no "A" līdz "K" (burti "Yo" un "Y" tiek izlaisti).

Blakus tiek uzzīmēts tāda paša izmēra ienaidnieka lauks. Veiksmīga šāviena gadījumā uz ienaidnieka kuģi tiek uzlikts krusts uz atbilstošās ienaidnieka lauka šūnas un tiek izšauts otrs šāviens;

Optimāla stratēģija

Jūras kaujas spēlē vienmēr ir kāds nejaušības elements, taču to var samazināt līdz minimumam. Pirms pāriet tieši uz optimālās stratēģijas meklēšanu, ir jāpauž viena acīmredzama lieta: lielāka iespēja trāpīt ienaidnieka kuģim, jo ​​mazāk nekontrolētu šūnu paliek uz tā lauka, tāpat iespēja trāpīt jūsu kuģiem ir zemāks, jo vairāk neatzīmētu šūnu paliek jūsu laukā. Tas. lai spēlētu efektīvi, jums ir jāapgūst divas lietas uzreiz: optimāla šaušana uz ienaidnieku un optimāls jūsu kuģu izvietojums.

Turpmākajā skaidrojumā tiks izmantots šāds apzīmējums:

Optimāla šaušana
Pirmais un acīmredzamākais noteikums optimālai šaušanai ir šāds: nešaujiet uz šūnām, kas tieši ieskauj iznīcināto ienaidnieka kuģi.

Saskaņā ar iepriekš pieņemto apzīmējumu attēlā dzeltenā krāsā ir atzīmētas tās šūnas, uz kurām jau ir izšauti neveiksmīgi šāvieni, ar sarkanu atzīmētas šūnas, kurās šāvieni beidzās ar trāpījumu, un šūnas, kuras netika izšautas. ir atzīmēti zaļā krāsā, taču var garantēt, ka kuģos tajos nav kuģu (kuģi tur nevar atrasties, jo saskaņā ar spēles noteikumiem kuģi viens otram nevar pieskarties).

Otrais noteikums uzreiz izriet no pirmā noteikuma: ja jums izdevās izsist ienaidnieka kuģi, jums tas nekavējoties jāpabeidz, lai pēc iespējas ātrāk iegūtu garantēto brīvo šūnu sarakstu.

Trešais noteikums izriet no pirmajiem diviem: vispirms jāmēģina izsist lielākos ienaidnieka kuģus. Iespējams, šis noteikums tev nav pašsaprotams, taču, nedaudz padomājot, var viegli pamanīt, ka, iznīcinot ienaidnieka līnijkuģi, labākajā gadījumā uzreiz saņemsim informāciju par 14 garantēti brīvām šūnām, bet, iznīcinot kreiseri, tikai par 12. .

Tas. optimālo šaušanas stratēģiju var reducēt līdz mērķtiecīgai lielāko ienaidnieka kuģu meklēšanai un iznīcināšanai. Diemžēl nepietiek tikai ar stratēģijas formulēšanu, ir jāierosina veids, kā to īstenot.

Sākumā apskatīsim spēles laukuma 4 x 4 šūnu laukumu. Ja apskatāmajā apgabalā atrodas ienaidnieka līnijkuģis, tas tiek garantēts, ka tas tiks izsists ne vairāk kā 4 šāvienos. Lai to izdarītu, jums ir jāšauj tā, lai katrā horizontālajā un vertikālajā vietā būtu tieši viena atzīmēta šūna. zemāk ir visas šādas fotografēšanas iespējas (izņemot atspulgus un pagriezienus).

No visām šīm opcijām tikai pirmās divas iespējas ir optimālas 10 reizes 10 šūnu laukā, garantējot trāpījumu kaujas kuģī ne vairāk kā 24 šāvienos.

Pēc ienaidnieka kaujas kuģa iznīcināšanas jāsāk meklēt kreiseri un pēc tam iznīcinātāji. Šajā gadījumā, kā jūs, iespējams, uzminējāt, varat izmantot līdzīgu paņēmienu. Tikai tagad ir nepieciešams sadalīt lauku kvadrātos ar attiecīgi 3 un 2 šūnām.

Ja, meklējot līnijkuģi, izmantojāt otro stratēģiju, tad, lai meklētu kreiserus un iznīcinātājus, ir jāšauj uz šādiem laukiem (zaļš norāda laukus, uz kuriem jau esat izšāvis, meklējot līnijkuģi):

Nav optimālas stratēģijas laivu atrašanai, tāpēc spēles beigās galvenokārt jāpaļaujas uz veiksmi.

Optimāla kuģu novietošana
Optimālā stratēģija kuģu novietošanai savā ziņā ir pretēja optimālajai šaušanas stratēģijai. Fotografējot centāmies atrast lielākos kuģus, lai samazinātu pārbaudāmo šūnu skaitu uz garantēti brīvo šūnu rēķina. Tas nozīmē, ka, novietojot kuģus, tie jānovieto tā, lai to nozaudēšanas gadījumā garantētu brīvo šūnu skaits tiktu samazināts līdz minimumam. Kā atceraties, kaujas kuģis lauka centrā ienaidniekam vienlaikus atver 14 laukus, bet stūrī stāvošais kaujas kuģis ienaidniekam tikai 6 laukus:

Tāpat kreiseris, kas stāv stūrī, atver tikai 6 laukus, nevis 12. Tādējādi, novietojot lielus kuģus gar lauka robežu, jūs atstājat vairāk vietas laivām. Jo nav laivu atrašanas stratēģijas, ienaidniekam būs jāšauj pēc nejaušības principa, un jo vairāk brīvu lauku būs palicis līdz laivu noķeršanai, jo grūtāk ienaidniekam būs uzvarēt.

Tālāk ir norādīti trīs veidi, kā novietot lielos kuģus, kas atstāj daudz vietas laivām (atzīmēti zilā krāsā):

Katrs no iepriekš minētajiem izkārtojumiem atstāj tieši 60 brīvas šūnas laivām, kas nozīmē, ka iespējamība nejauši uztriekties laivai ir 0,066. Salīdzinājumam ir vērts norādīt nejaušu kuģu izvietojumu:

Ar šādu izkārtojumu laivām paliek tikai 21 šūna, kas nozīmē, ka varbūtība ietriekties laivā jau ir 0,19, t.i. gandrīz 3 reizes lielāks.

Nobeigumā es gribu teikt, ka jums nevajadzētu pavadīt pārāk daudz laika, spēlējot jūras kaujas. Īpaši gribu brīdināt, ka nedrīkst spēlēt lekcijās. Kad sēdēju Wabi Sabi un spēlēju jūras kauju ar savu draudzeni, garām gāja viesmīle un teica, ka spēlē diezgan labi, jo. Es daudz trenējos pa pāriem. Kas zina, par ko viņa būtu strādājusi, ja savulaik būtu klausījusies lekcijas?

P.S. Komentāros pilnīgi pareizi norādīts, ka par Habrē jau bijušas līdzīgas publikācijas, būtu nepareizi uz tām nelikt saites.

Jūras kaujas spēle ir palīdzējusi cilvēkiem pavadīt laiku nodarbībās, lekcijās, pusdienu pārtraukumos vai vienkārši aukstos ziemas vakaros jau vairāk nekā 80 gadus. Šajā laikā ir mainījušās daudzas paaudzes, taču spēle joprojām ir aktuāla. Lai gan to nomaina modernākas un dinamiskākas datorspēles, šodien ir gandrīz neiespējami atrast skolnieku, kurš nezinātu, kā spēlēt jūras kauju un par ko tā vispār ir. Pastāstīšu par spēles noteikumiem, kā arī aprakstīšu uzvaras taktiku. Apsveriet, kā spēlēt jūras kauju.

Spēles noteikumi

Katra spēlētāja spēles laukums ir 10x10 kvadrāts, uz kura tiek novietoti kuģi. Laukā ir jābūt ciparu un alfabētiskām koordinātām (skaitļi no 1 līdz 10 vertikāli un burti no a līdz k horizontāli). Klasiskajai spēlei tiek izmantoti četri vienas šūnas kuģi (zemūdenes), trīs divu šūnu kuģi (iznīcinātāji), divi trīs šūnu kuģi (kreiseri) un viens četru šūnu kuģis (kaujas kuģis). Tie ir ievilkti laukuma iekšpusē. Saskaņā ar noteikumiem, kuģi nedrīkst pieskarties. Vislabāk ir spēlēt uz papīra lapas kastē, jo kuģu zīmējums ir šūnu kontūra. Viens klājs - viena šūna. Kuģus var novietot gan horizontāli, gan vertikāli. Blakus savam laukumam spēlētājs izvelk otru, uz kura atzīmē "šāvienus" ienaidniekam. Sitot pretinieka kuģi, uz sveša lauka tiek likts krusts. Situārais spēlētājs izdara vēl vienu metienu.

Pārkāpumi

  • Kuģu skaits neatbilst noteikumiem
  • Kuģi atrodas tuvu viens otram
  • Mainīts lauka izmērs
  • Norādītas nepareizas koordinātas

Spēles process

  • Spēlētāji izlemj, kurš iet pirmais
  • Spēlētājs, kurš veic gājienu, nosauc koordinātu, uz kuras, viņaprāt, atrodas pretinieka kuģis. Piemēram, kvadrāts A1.
  • Netrāpīšanas gadījumā pretiniekam atkarībā no kuģa izmēra ir jāsaka "Neatsēts!", uz sitiena - "Hit", "Wounded" vai "Killed".
  • Spēle turpinās, līdz tiek nogremdēti visi viena spēlētāja kuģi.

Kā uzvarēt jūras kaujā

Šī stratēģija ir viena no daudzajām kaujas veidošanas iespējām. Tās būtība slēpjas tajā, ka visi lielie kuģi (no divām līdz četrām šūnām) atrodas vienā lauka stūrī un pēc iespējas kompaktāk. Taču vienšūnas kuģi ir izkaisīti pa visu pārējo lauku. Rezultātā jūsu pretinieks diezgan ātri atradīs lielo kuģu grupēšanas zonu un sāks tos nežēlīgi iznīcināt. Šajā brīdī viņš jutīsies kā īsts ģēnijs, bet mēs zinām, kas tas ir. Laikā, ko pretinieks pavada, meklējot mazus kuģus, jums, visticamāk, būs laiks saprast viņa taktiku un iznīcināt lielāko daļu kuģu, tādējādi padarot viņu nervozu. Pārējais jau ir tehnoloģiju jautājums. Šajā rakstā tika runāts par noteikumiem, spēles norisi un sniegti uzvaras taktikas piemēri, kā uzvarēt jūras kaujā. Ar kompetentu pieeju viss iepriekš minētais var kalpot kā laba zināšanu bāze, lai gūtu maksimālu labumu no spēles.

Neticami populāra spēle uz papīra. Un, lai gan tagad ir īpaši spēļu komplekti priekš " Jūras kauja”, kā arī ļoti daudz datoru implementāciju, vispopulārākā joprojām ir klasiskā versija uz papīra.

Spēles mērķis ir nogremdēt ienaidnieka kuģus, pirms tie var nogremdēt tavus.

Spēles noteikumi" jūras kauja»

Spēlē divi spēlētāji. Katram no tiem nepieciešams papīrs (vēlams būrī), zīmulis vai pildspalva. Spēle sākas ar laukuma sagatavošanu. Uz lapas ir uzzīmēti divi kvadrāti ar 10 × 10 šūnām. Uz viena no tiem tiks novietoti viņu kuģi, otrā tiks izšauta "uguns" uz ienaidnieka kuģiem. Kvadrātu malas ir parakstītas ar burtiem horizontāli un cipariem vertikāli. Iepriekš jāvienojas par to, kādas vēstules tiks rakstītas (galvenie strīdi rodas, lietot vai nelietot burtu “Yo”). Starp citu, dažās skolās garlaicīgā alfabēta vietā viņi raksta vārdu " REPUBLIKA"- tajā ir tikai 10 burti, kas neatkārtojas. Tas ir īpaši noderīgi tiem, kas nav apguvuši alfabētu.

Kuģu sakārtošana

Tālāk sākas flotu izvietošana. Klasiskie noteikumi jūras kauja viņi saka, ka vienā kamerā jābūt 4 kuģiem (“ vienstāva"vai" viencaurules”), 3 kuģi ar 2 kamerām, 2 - no 3 kamerām un viens - četru klāju. Visiem kuģiem jābūt taisniem, nav atļauti izliekti vai "diagonāli". Kuģi ir novietoti uz spēles laukuma tā, lai starp tiem vienmēr būtu vienas šūnas atstarpe, tas ir, tie nedrīkst pieskarties viens otram ne aiz sāniem, ne aiz stūriem. Šajā gadījumā kuģi var pieskarties lauka malām un aizņemt stūrus.

Spēle

Kad kuģi ir novietoti, spēlētāji pēc kārtas izšauj "šāvienus", nosaucot laukumus pēc to "koordinātām": "A1", "B6" utt. Ja kameru aizņem kuģis vai tā daļa, ienaidnieks jāatbild "ievainots" vai "nogalināts" ("nogrimis"). Šī šūna ir pārsvītrota ar krustiņu, un jūs varat izdarīt vēl vienu šāvienu. Ja nosauktajā šūnā nav kuģa, šūnā tiek ievietots punkts un gājiens pāriet pretiniekam.

Spēle tiek spēlēta līdz pilnīgai viena no spēlētāju uzvarai, tas ir, līdz visi kuģi ir nogremdēti. Spēles beigās zaudētājs var lūgt uzvarētāju apskatīt viņa kuģa izvietojumu.

Meistarība

Ja tu tā domā jūras kauja- spēle, kas balstīta tikai uz veiksmi un veiksmi, tad jūs maldāties. Patiesībā tam ir gan stratēģija, gan taktika, par ko mēs runāsim noslēgumā. Tātad - par trikiem, kā arī dažādām godīgām un ne pārāk godīgām iespēlēšanās metodēm jūras kauja:

  • Pirmkārt (un tas ir pats galvenais!), ir nepieciešams saglabāt savu kuģu loksni tā, lai ienaidnieks nevarēja palūrēt Tava atrašanās vieta;
  • Noteikti pierakstiet savas un citu cilvēku kustības, atzīmējot tās punkti. Tātad šāvieni uz tām pašām šūnām tiks izslēgti;
  • Nogremdējot ienaidnieka kuģi, apvelciet to arī ar punktiem, lai nešautu vietās, kur acīmredzami nav kuģu;
  • Nevajadzētu laist kuģus laukuma stūros: parasti iesācēji šauj uz tiem pirmām kārtām. Tomēr izņēmumi tiks apspriesti turpmāk;
  • Nepieciešams izstrādāt izvietojuma stratēģiju. Labs rezultāts ir nevienmērīgs kuģu sadalījums: savāc visus "lielos" kuģus vienā vai divās blīvās grupās, bet atlikušos "viena klāja" kuģus paslēp atsevišķi slepenās vietās spēles laukumā. Šajā gadījumā ienaidnieks ātri izdomās un uzvarēs lielo kuģu grupu, un tad būs nepieciešams ilgs laiks, lai meklētu atlikušos mazos kuģus;
  • Pēc liela kuģa nogalināšanas ienaidnieks to ieskauj ar punktiem. Tātad, atrašana četru klāju”, ienaidnieks nekavējoties atveras (4 + 1 + 1) * 3 = 18 šūnas (tas ir, 18% jeb gandrīz 1/5 no lauka). " Trīs klāju" dod 15 šūnas (15%), " divstāvu stāvs" - 12% un " viena klāja" - deviņi%. Ja pie sienas novietojat “četru klāju”, tad tas ļaus atvērt tikai 12 kameras (10 trīsstāvam, 8 divstāvu). Ja jūs ievietojat "četru klāju" kopumā stūrī, tas ļaus atvērt tikai 10 šūnas (attiecīgi 8, 6 un 4). Protams, ja ienaidnieks sapratīs, ka visi kuģi atrodas malā, viņš tos ātri nogremdēs. Tāpēc labāk ir izmantot šo padomu kopā ar iepriekšējo.
  • Arī šaušanas taktika var būt dažāda. Tomēr ienaidnieka kuģu iznīcināšanu vislabāk sākt ar "četru klāju" meklēšanu. Lai to izdarītu, varat šaut pa diagonāli vai uzzīmēt rombu, vai šaut cauri 3 šūnām ceturtajā. Tiklīdz tiek atrasts četru klāju kuģis, mēs meklējam trīs klājus, tad divus ... Protams, meklēšanas procesā "katrs sīkums" tiks piemeklēts un ieviesīs korekcijas plānos.
  • Un šeit ir negodīgs veids: sakārtojiet visus kuģus, izņemot pēdējo viena klāja kuģi (tas darbosies kā Elusive zemūdene). Un viņš tiks ievietots (un nogalināts) tikai pēdējā atlikušajā kamerā. Ar to rīkoties ir pietiekami vienkārši: ļaujiet spēlētājiem sakārtot kuģus vienā krāsā un šaut citā krāsā. Piemēram, spēlētājiem var būt dažādu krāsu pildspalvas vai zīmuļi, un pēc kuģu novietošanas vienkārši nomainīt pildspalvas.
Notiek ielāde...Notiek ielāde...