Kā spēlēt blekdžeka kārtis. Black Jack

Blekdžeks ir neatņemama kazino repertuāra sastāvdaļa un daudzu iecienītākā spēle. Par blekdžeku un to, kā uzvarēt nūju spēlē, ir uzrakstīts simtiem grāmatu. Blekdžeks radās 18. gadsimta Francijā, un tagad tas ir izplatījies Atlantiksitijā un Lasvegasā. Blekdžeks joprojām ir viena no populārākajām kazino spēlēm. Blekdžeka popularitāte ir arī apstāklī, ka šajā spēlē varbūtības teorija var vērsties par labu spēlētājam, nevis bankai, un informācija par to ir visas spēlējošās sabiedrības īpašums.

Blekdžekā spēlētājs ir pretī krupjē (dīlerim). Blekdžeka spēle tiek spēlēta šādi:
Ir pakavveida spēļu galds, kura iekšējā rādiusā atrodas dīleris, bet ārējā rādiusā ir vietas spēlētājiem. Spēlē atkarībā no konkrētā kazino noteikumiem tiek izmantota standarta piecdesmit divu kāršu klāja (viena klāja spēle); vai 2 līdz 8 standarta klāji (vairāku klāju spēles).
Blekdžeka spēlētāja uzdevums ir uz kārtīm savākt 21 punktu vai tam tuvu skaitli; tajā pašā laikā nav iespējams pārsniegt 21 punktu (to sauc par "busting"), izslēgšanas gadījumā spēlētājs noteikti zaudē. Daži tiešsaistes kazino ievieš papildu noteikumus, tāpēc pirms blekdžeka spēlēšanas ir vērts tos apskatīt vismaz virspusēji.

Blekdžeka punktu gūšanas noteikumi

  1. Dūzis ir vienāds ar vienu vai vienpadsmit atkarībā no situācijas: dūzis skaitās viens punkts kombinācijā "hard hand" un vienpadsmit punkti "soft hand" kombinācijā.
  2. Kartes no 2 līdz 9 tiek ieskaitītas vienādam punktu skaitam.
  3. 10, džeks, karaliene, karalis tiek skaitīti kā 10 punkti.

Kāršu kombināciju sauc par "dabisku", ja divām kārtīm ir 21 punkts (piemēram, dūzis un desmit). Blekdžeks arī ir 21 punkta summa, taču gūta uz vairākām kārtīm. Blackjack vs Blackjack dod neizšķirtu. Tomēr "dabiskais" blekdžeks uzvar pret parasto blekdžeku: tas nozīmē, ka, ja dīlerim ir dabisks blekdžeks un spēlētājam ir divdesmit viens punkts trīs vai vairāk kārtīs, dīleris uzvar un otrādi.

Dīleris, sajaucis klāju, piedāvā vienam no spēlētājiem to noņemt. Kad klājs ir noņemts, dīleris ievieto to īpašā kāršu sadales ierīcē - kurpē. Pēc tam, kad spēlētājs uzliek savu likmi uz īpaši iezīmētas vietas (kastīte) uz galda, viņam tiek izdalītas divas kārtis ar seju uz augšu. Dīleris izdala sev vienu kārti – ar attēlu uz augšu. .

Spēlētājs (izņemot izplatītāju) var brīvi pieņemt vienu no šiem lēmumiem:

  • Padošanās (nodošanās)- Šī pozīcija nav pieejama katrā blekdžeka spēlē, un to var ieņemt tikai pirms jebkādas citas darbības. Padošanās – parasti tās ir tiesības atteikties no turpmākas cīņas par pirmajām divām kārtīm, atsakoties no savas likmes, nespēlējot. Dažreiz jūs varat atteikties no jebkura skaita karšu.
  • Sit (nopirkt karti)- spēlētājs lūdz dīleri izdalīt viņam vēl vienu kārti.
  • Stāvēt (apstāties)- spēlētājs nolemj vairs neņemt kārtis.
  • Double down (dubultā likme)- Ja rokās ir divas kārtis, spēlētājs var izlemt dubultot savu likmi. Pēc tam viņam tiek izdalīta tikai viena kārts. Dažreiz ir iespēja, kad likmi var trīskāršot. Pēc tam, kad spēlētājs ir dubultojies, viņš var veikt vēl vienu likmi un saņemt citu karti.
  • Pāru sadalīšana (pāra pārtraukšana)- Ja pirmās divas spēlētāja saņemtās kārtis ir vienādas, lielākajā daļā kazino ir atļauts sadalīt pāri (sadalīt). Lai to izdarītu, spēlētājs pasaka "sadalīt" un blakus tai liek papildu likmi, kas ir tāda paša izmēra kā sākotnējā likme. Tagad viņš spēlē divās kombinācijās, no kurām katra tiek spēlēta atsevišķi. Jūs varat atkārtoti salauzt jaunizveidotos pārus. Jebkurā gadījumā jāatceras: divdesmit viens punkts divās kārtīs, spēlējot salauztu pāri, netiek uzskatīts par dabisku blekdžeku un tiek izmaksāts vienā izmērā, tāpat kā jebkura cita laimesta likme.
  • Apdrošināšana (apdrošināšana)- Ja dīlera kārts ir dūzis, kazino var nodrošināt dīleri ar blekdžeka apdrošināšanu. Lai to izdarītu, spēlētājs veic papildu likmi īpašā apdrošināšanas laukā. Ja dīlerim tiešām ir blekdžeks, tad apdrošināšana maksā 2 pret 1. Ja dīlerim nav blekdžeka, tad apdrošināšana zaudē.

Dīleris saņem kārtis līdz 17, ja viņam rokā ir 17 punkti, tad viņš apstājas. Taču, ja dīlera rokā ir dūzis, viņš var iegūt 21 punktu. Tirgotājs nevar dubultot, sadalīt, nodrošināt risku vai atteikties.

Blackjack izmaksu tabula ir ļoti vienkārša:

  • Partijas uzvara- 1 pret 1
  • Dīlera blekdžeka apdrošināšana- 2 pret 1
  • Blekdžeks ar divām kārtīm- 3 līdz 2
Dažas pamata stratēģijas ievērošana dod spēlētājam aptuveni +0,19% matemātisku pārsvaru. Lūk, šī stratēģija:

Simboli: A - dūzis, X - jebkura 10 punktu kārts.

1. Nekad neveic apdrošināšanu.
2. Stingras rokas:
Pret izplatītāju 2.3 — paņemiet līdz stabilam 13.
Pret dīleri 4,5,6 — paņemiet līdz stabilam 12.
Pret izplatītāju 7,8,9,X,A — paņemiet līdz solid 17.

3. Mīkstas rokas:
Pret dīleri 2,3,4,5,6,7,8 — paņemiet līdz mīkstajam 18.
Pret dīleri 9, X, A — paņemiet līdz mīkstajam 19.

4. Cieta dubultā:
Ar savējiem 9 - dubults pret dīlera 3,4,5,6.
Ar saviem 10 un 11 - dubults pret dīlera 2,3,4,5,6,7,8,9.

5. Mīksta dubultā:
Ar savu A,2 un A,3 - dubults pret dīlera 5.6.
Ar saviem A,4 un A,5 - dubults pret dīlera 4,5,6.
Ar saviem A,6 un A,7 - dubults pret dīlera 3,4,5,6.

6. Sadalījums:
Ar viņu pašu 2.2 un 3.3 - šķelšanās pret dīlera 2,3,4,5,6,7.
Ar savu 4.4 - sadalīt pret dīlera 5.6.
Ar viņa 5,5 - nešķeļ (dubults pret 2-9).
Ar viņu pašu 6.6 - sadala pret dīlera 2,3,4,5,6.
Ar viņu pašu 7.7 - sadala pret dīlera 2,3,4,5,6,7.
Ar viņu pašu 8.8 - sadala pret dīlera 2,3,4,5,6,7,8,9.
Ar savu 9.9 - sadala pret dīlera 2,3,4,5,6,8,9 (no 2 uz 9, bet ne pret 7).
Ar savu X, X - nešķeļ.
Ar savu A, A - sadala pret dīlera 2,3,4,5,6,7,8,9,X.

7. Līzings.
Pret dīleru A - īre uz savu 5,6,7 un 12,13,14,15,16,17 (ieskaitot pārus).
Pret dīlera X - īre saviem spēkiem 14,15,16 (tai skaitā 7,7 un 8,8).
Pret dīlera 9 - noma uz savu 16 (dalīts uz 8.8).

Pie spēļu galda parasti ir vairāki spēlētāji, kuri pirms spēles sākuma izdara likmes – ieliek žetonus uz ieņemtajām kastēm. Pēc tam dīleris katram spēlētājam izdala vienu kārti, ieliek sev kārti un atkal iedod spēlētājiem katram vienu kārti. Visas kārtis ir novietotas ar attēlu uz augšu. Tagad krupjē sāk strādāt ar katru no spēlētājiem pēc kārtas. Kādā brīdī tas nāk pie jums.

Pieņemsim, ka jūs uzliekat 100 $. Jūs redzat divas savas kārtis un vienu izplatītāja karti. Citu spēlētāju kārtis jums nav svarīgas, spēle tiek spēlēta tikai pret dīleru. Jūsu divas kārtis ir jūsu sākotnējā kombinācija, kuru varat mēģināt uzlabot, iegūstot papildu kārtis. Tad to pašu darīs krupjē, “uzlabojot” savu vienīgo kārti. Uzvar tas, kura kombinācija ir vērtīgāka. Laimesta summa ir jūsu likme (100 USD). Ja tomēr paveiksies un blekdžeks uzreiz nonāks rokās, krupjē maksās attiecībā 3:2, t.i. jūsu laimests būs $150. Gadījumā, ja jūsu kārtīm un dīlera kārtīm ir vienāda vērtība, spēle beidzas ar neizšķirtu (starptautiskajā kazino valodā izloze tiek norādīta ar angļu vārdiem - push vai palikt). Tāpēc pat tik augsta kombinācija kā blekdžeks principā negarantē uzvaru.

Spēlētājiem nav atļauts pieskarties savām kārtīm. Parasti spēlētāji sazinās ar dīleru nevis ar vārdiem, bet ar žestiem. Ja, piemēram, vēlaties paņemt papildu karti, tad rādiet ar pirkstu uz savu kombināciju (1. att.).

Pabeidzot komplektu, dodieties uz nākamo spēlētāju vai veiciet horizontālas kustības ar plaukstu: viņi saka, pietiek (2. att.).

Papildus karšu komplektam jums ir vairākas interesantas iespējas. Mēs tos aplūkosim nedaudz vēlāk, bet pagaidām koncentrēsimies uz papildu kartēm. Ja divas oriģinālās kārtis jums neder, lūdziet dīlerim atvērt citu. Pēc iegūtās kombinācijas novērtēšanas varat lūgt jaunu karti utt. Beigās vai nu tu apstājies, vai arī lieta beigsies ar krūšutēlu, un krupjē uzreiz pieņems tavu likmi. Vācot kārtis, jāatceras dūžu “dubultība”. Saņemot trīs un dūzi, jums ir 14 vai 4 punkti. Pieņemsim, ka izvelk jaunu kārti un tā atkal ir dūzis. Tagad jums ir 15 vai 5 punkti (nevis 25!). Varat droši lūgt citu karti: jūs esat apdrošināts pret pārrāvumu. Neatkarīgi no saņemto dūžu skaita punktu summai var būt ne vairāk kā divas vērtības. Ja summa patiešām ir divciparu, kombinācija tiek saukta par mīkstu, pretējā gadījumā - par cieto. Kombinācija ar vienu vai vairākiem dūžiem var izrādīties grūta: piemēram, T-T-4-6 kombinācija ir tieši 12 punktu vērta.

Cietā vai mīkstā kombinācija, kas dod 21 punktu vai blekdžeku, tiek uzskatīta par pabeigtu.

“Apkalpojis” visus spēlētājus, dīleris paņem savu kombināciju (ja vien uz visām kastēm nav bijis krūšu). Atšķirībā no jums, izplatītājs darbojas tikai automātiski. Viņam jāvelk kārtis, līdz kopējais punktu skaits ir 17 vai vairāk (tas attiecas arī uz mīkstajām kombinācijām, piemēram, T-6 vai T-5-3). Tiklīdz tas notiek, vervēšana nekavējoties tiek pārtraukta. Ja tirgotājs bankrotē, jūs uzvarēsit. Pretējā gadījumā viņš salīdzina savu kombināciju ar spēlētāju kārtīm, un notiek atmaksa.

Ja uz visām kastēm bija krūšutēls un dīlerim nebija jāizdala sev otra kārts, viņš izņem savu vienīgo kārti kopā ar spēlētāju kārtīm atsevišķā izspēlēto kāršu kaudzē. Dīlera karte netiek saglabāta nākamajam darījumam.

Spēle ir beigusies, izlietotās kārtis tiek noliktas malā, atlikušās kārtis netiek sajauktas, un sākas jauns darījums. Ja vēlaties, varat mēģināt atcerēties, kuras kārtis ir ārpus spēles un kuras ir palikušas. Sajaukšana notiek, kad krupjē sasniedz iepriekš izveidotu “iecirtumu” (tā saukto griešanas karti). Tas nogriež apmēram trešo daļu no spēlē iesaistītajām kārtīm, t.i. spēle faktiski tiek spēlēta nevis uz 312 kārtīm, bet uz 200-220. Pēc klāja sajaukšanas atkal tiek izdarīts iecirtums, un sākas jauns sadales cikls, kazino slengā - jauna sajaukšana. Mēs piebilstam, ka iekļūšana spēlē nekādā veidā nav saistīta ar nākamā cikla (jaukšanas) sākumu un ir iespējama pirms jebkura darījuma sākuma.

Citas spēlētāja iespējas

Saņemot divas oriģinālās kartes, jums ir vairākas papildu iespējas.

Likmes dubultošana (dubultā)

Ja sākotnējās kārtis jums šķiet labas, varat dubultot savu likmi. Pēc tam jūs automātiski saņemat tieši vienu papildu karti, un kolekcija apstājas (3. att.).

Kartes sadalīšana (sadalīta)

Ja ir divas vienādas vērtības kārtis (divi trīs, divi desmitnieki utt.), tās var atdalīt. Šajā gadījumā vienas sākotnējās kombinācijas vietā jums ir divas, kas sastāv no vienas sākuma kartes. Katrai no jaunajām kombinācijām ir jābūt derībām, lai tās atbilstu oriģinālajai, tāpēc jums ir jāpiegādā 100 $. Atdalot kārtis, jūs sākat izveidot papildu komplektu vienai kombinācijai un pēc tā pabeigšanas pāriet uz citu.

Jūs saņemat otro kārti par jebkuru jaunu kombināciju automātiski, pēc kuras, saskaņā ar vispārējiem noteikumiem, varat dubultot likmi. Katru jaunu kombināciju var dalīt vēlreiz, bet kopējais dalījumu skaits (jeb "splits" - no angļu valodas split - sadalīt, sadalīt, sadalīt) nevar būt vairāk par trim. Citiem vārdiem sakot, maksimālais kombināciju skaits, kurās tiek spēlēta spēle, ir četras.

Dūzis un desmitnieks, kas veido jaunu kombināciju (pēc divu dūžu vai divu desmitnieku sadalīšanas), netiek uzskatīti par blekdžeku un ir vienkārši 21 punkta vērti. Pēc dūžu sadalīšanas ir spēkā īpašs noteikums: otrā kārts, ko saņemat sadalītajam dūzim, pabeidz jūsu kombināciju. Jaunu kāršu komplekts nav iespējams, likmes dubultošana nav atļauta, bet, ja otrā kārts atkal ir dūzis, var atkārtoti izmantot dalījumu (4. att.).

Karšu sadalīšanu diezgan bieži sauc ne tikai par sadalīšanu, bet arī par sadalīšanu.

Apdrošināšana

Ja dīlera atklātā kārts ir dūzis, tad, pabeidzis kāršu sadali, viņš piedāvās apdrošināties. Pieņemot piedāvājumu, jūs apdrošināties pret iespējamu blekdžeku no krupjē. Tajā pašā laikā jūs veicat papildu likmi - apdrošināšanu, kuras summa nevar pārsniegt pusi no sākotnējās likmes (5. att.).

Būtībā jūs veicat sānu likmi un derat, ka dīleris iegūs blekdžeku. Ja tas patiešām notiks, viņš jums maksās dubultu apdrošināšanu, pretējā gadījumā apdrošināšana tiek zaudēta.

Ja jums tiek iedalīts blekdžeks, tad apdrošināšanas piedāvājums uz jums neattiecas. Tā vietā krupjē piedāvās “vienmērīgu naudu”: uzreiz var saņemt laimestu, taču nevis proporcijā 3:2, bet gan sākotnējās likmes apmērā. Ja atteiksieties, jūs varat zaudēt savu laimestu nūju spēlē ar dīleru.

Atteikšanās spēlēt vai "padošanās"

Ja jums nepatīk divas sākotnējās kārtis, varat atteikties turpināt spēli, nekavējoties atzīstot sakāvi. Šajā gadījumā jūs nezaudējat visu likmi, bet tikai pusi (50 USD). Ja esat jau izmantojis sadalījumu (split), spēles atteikums nav iespējams.

Parasti dīleris atgādina spēlētājiem par atteikuma iespēju, un tas notiek uzreiz pēc sākotnējo kāršu sadales. Bet, ja spēlētājs jau ir paņēmis vismaz vienu papildu kārti, nav atļauts piešķirt “kompensāciju”. Tomēr daži kazino ļauj jums atteikties no spēles jums ērtākā laikā – kad dīleris tieši uzrunā jūsu lodziņu.

Mūsdienās gan tiešsaistes, gan bezsaistes kazino spēlētājiem piedāvā daudz izklaides. Viens no tiem ir blekdžeka spēle. Kāds ir tās popularitātes iemesls? Kādi ir pamatnoteikumi? Tas un daudz kas cits tiks apspriests tālāk.

Tātad šādas kāršu spēles lielā popularitāte ir viegli izskaidrojama – tai ir ļoti vienkārši noteikumi, liels spēles ātrums un vienkāršas stratēģijas. Ir vērts atzīmēt, ka pirmo reizi pēc parādīšanās spēle ar nosaukumu "divdesmit viens". Mūsu valstī, starp citu, joprojām tiek lietots nosaukums “divdesmit viens” vai “divdesmit viens punkts”.

Mūsdienās blekdžeku visbiežāk spēlē ar sešiem klājiem. kopējais karšu skaits, ko kazino darbinieks (dīleris) var izvilkt no speciālas kastes (kurpītes), ir 312.

Spēlējot blekdžeku kazino, šobrīd vienlaicīgi tiek izmantotas 6 kāršu paketes pa 52 kārtīm, t.i. dīleris (kazino darbinieks, kurš izplata kārtis) no kurpes (speciālas kastītes ar kartēm) var izvilkt vienu no 312 kārtīm. Tāpēc ir viegli aprēķināt katras kartes iznākšanas varbūtību.

1. Kāršu priekšrocības blekdžekā

Uzreiz gribu atzīmēt, ka šajā spēlē atšķirībā no, piemēram, labi zināmā pokera, kāršu masts vispār nespēlē nekādu būtisku lomu, šeit tiek vērtēta tikai viņu cieņa.

Blekdžekā nozīme ir tikai kartes vērtībai (mastam nav nozīmes)

Karte ar jebkuru attēlu (džeks, dāma, karalis, dūzis) ir 10 punktu vērta. Ace ir īpaša iezīme: tas var būt vienāds ar 1 vai 11 punktiem. Tas ir atkarīgs no konkrētā scenārija, t.i. kurš no šiem skaitļiem spēlētājam būs izdevīgāks. Situācijās, kad spēlētājs apsver iespēju dūzim piešķirt viena punkta svaru, šādu kombināciju sauc par mīksto. Otrajā gadījumā to sauc par stingru.

2. Spēles nozīme

Jebkura spēlētāja galvenais uzdevums ir nodarīt kazino zaudējumus, tādējādi nesot peļņu. Lai to izdarītu, jums jāpārspēj izplatītājs. Tas notiks, ja spēlētājam izdosies savākt kāršu kombināciju, kas kopā ir 21. Taču ļoti bieži laimēšanai pietiek ar mazākām summām – divdesmit, deviņpadsmit un pat astoņpadsmit. Nekādā gadījumā nevar saņemt summu, kas pārsniedz skaitli 21. Šajā gadījumā rodas situācija, ko sauc par blekdžeku "bust", un spēlētājs automātiski zaudē savu likmi.

Ja spēlētājam jau no pirmās kombinācijas paveicas savākt dūzi un desmitnieku, šo situāciju sauc par “blekdžeku”. Šī ir augstākā kombinācija, kas vienmēr nes uzvaru. Ir vērts atzīmēt, ka "blekdžekam" ir priekšrocības salīdzinājumā ar visām citām spēlētāju kāršu kombinācijām, ja to summa ir 21.

Blekdžeka kombinācija – dūzis un desmit, savukārt spēlētājs uzreiz uzvar

Spēlētāju skaits

Tā kā spēlētāji nespēlē savā starpā, bet gan pret dīleru, viņu maksimālo skaitu ierobežo tikai vietas pie galda, ko mēdz dēvēt par "kastēm". Lielākā daļa kazino izmanto galdus, kas paredzēti septiņām kastēm. Turklāt, ja pie galda ir brīvas kastes, tā var vadīt vienlaicīgu spēles sesiju uzreiz aiz vairākām no tām.

Likmes

Atkarībā no spēles veida, kā arī citiem faktoriem maksimālā un minimālā pieļaujamā likme pie katra galda var būtiski atšķirties. Tāpēc šie limiti ir uzrakstīti uz katra galda, lai spēlētāji varētu tajos orientēties. Visbiežāk tie ir norādīti uz speciālām plāksnēm, un tie izskatās robežās no $5..$100.

3. Spēles gaita

Likmes var izdarīt tikai pirms kāršu izdalīšanas

Katram spēlētājam un izplatītājam tiek sadalīta viena kārts. Pēc tam katrs spēlētājs saņem vēl vienu karti. Lielākā daļa mūsdienu azartspēļu iestāžu aizliedz spēlētājiem pieskarties savām kārtīm, tāpēc visa spēle tiek spēlēta atklāti. Tas ir, spēlētājs var novērtēt situāciju, pamatojoties uz savām redzētajām kārtīm un dīlera vienīgo kārti.

Šādi izskatās blekdžeka galds tiešsaistes kazino.

Pēc tam dīleris sāk spēlēt ar katru atsevišķu spēlētāju. Spēles piemērs ir parādīts nākamajā ekrānuzņēmumā. Likme ir 1 dolārs, un pārējo spēlētāju kārtis tev nav svarīgas, jo tās nekādi nevar ietekmēt tavu spēli pret dīleru.

Pēc darījuma tabula izskatīsies šādi:

Spēlētāja un dīlera duelī uzvar tas, kura kombinācijas summa ir pēc iespējas tuvāka jeb vienāda ar 21. Pats galvenais, lai summa nepārsniegtu 21.

Ja jūs uzvarēsit, jūs saņemsiet vienu dolāru, bet, ja jūs izsitīsit vai dīleris uzvar, jūs zaudēsiet vienu dolāru. Turklāt ir situācijas, kad uzreiz tiek pie blekdžeka kombinācijas. Šajā gadījumā dīleris izmaksā jums laimestu proporcijā 3:2, tas ir, kopējā peļņa būs pusotrs dolārs. Var būt arī situācija, kad jums ir vienāds punktu skaits. Šajā gadījumā tiek pasludināts neizšķirts, un katrs paliek ar savu naudu.

Kad esat saņēmis abas kārtis un esat pārliecināts, ka ar tām nepietiek blekdžekam, varat rādīt ar pirkstu uz savām kārtīm. Tas nozīmēs, ka jums ir nepieciešama cita karte. Šī spēle turpināsies līdz brīdim, kad nolemjat apstāties pēc iespējas tuvāk 21. Ja sākotnējais kāršu komplekts jau ir maksimāli tuvu 21 (kā ekrānā, kur mums jau ir 18 punkti), varat atteikties no tālākas sadales līdz plkst. noklikšķinot uz "Apturēt".

Der atcerēties, ka dūzis var dot gan vienu punktu, gan vienpadsmit. Tāpēc septiņu un divu dūžu kombinācija var pat nezaudēt.

Kad aplis ir pabeigts, dīlerim ir jāiedod sev vēl viena karte. Pēc noteiktajiem noteikumiem viņš spēlēs līdz savāks vismaz 17 punktus. Interesanti, ka pat situācijās, kad dīlerim ir 16 punktu summa, viņam jāturpina. Turklāt uz katra atsevišķa galda visbiežāk tiek aprakstīts, kā dīlerim jārīkojas (apstājas vai jāspēlē tālāk) situācijās, kad viņa savāktā kombinācija sastāv no dūža un sešnieka, t.i. 17 vai 7 punkti.

Ir situācijas, kad katrs no spēlētājiem pie galda ir paņēmis pārāk daudz kāršu, kas noveda pie "krūšutēs". Tad dīlerim nav pienākuma paņemt otro kārti, bet viņš ieliek savu slēgto kārti turpmāko neizmantoto kāršu kaudzē.

Pēc tam sākas jauna padošanās. Ja cilvēkam ir laba atmiņa, viņš var atcerēties visas no spēles iznākušās kārtis, tomēr, ņemot vērā, ka spēle notiek ar sešiem klājiem uzreiz, šis process kļūst daudz sarežģītāks. Kartes netiek sajauktas. Šī darbība jāveic pēc tam, kad kopējais klājs ir samazināts par aptuveni 2/3. Aptuveni pie šīs atzīmes tiek iestatīti īpaši serifi.

Interesanti, ka pirms katras izspēles spēlei var pievienot jaunu spēlētāju.

4. Blekdžeka spēlēšanas iespējas un nianses

Kad spēlētājs saņem savas kārtis, viņa priekšā tiek atvērtas vairākas iespējamās iespējas, kas tiks uzskaitītas zemāk.

4.1. Dubults uz leju

Ja, piemēram, spēlētājs bija apmierināts ar saņemto sākotnējo kāršu kombināciju, viņš var viegli dubultot sākotnējo likmi. Šajā gadījumā viņš saņem citu karti, un gājiens tiek nodots citam spēlētājam.

Kā redzams uz ekrāna, spēlētāja sākotnējās kombinācijas kāršu summa ir 13. Viņš nolēma, ka kombinācija ir diezgan uzvaroša, tāpēc viņš dubulto sākotnējās likmes lielumu.

Šajā gadījumā viņš var laimēt summu, kas vienāda ar diviem dolāriem, bet viņš var arī zaudēt tikpat daudz. Dubultoties vajadzētu tikai situācijās, kad esat pārliecināts par kombināciju.

4.2. Kartes atdalīšana

Ja spēlētājam ir tādas pašas vērtības kārtis (divas divkāršas, kā, piemēram, uz ekrāna), tās var sadalīt. Šādās situācijās jūs būsiet spiests veikt citu likmi, kuras lielums ir vienāds ar sākotnējo likmi.

Pēc sadalīšanas varat sastādīt pirmo kombināciju, pēc tam otro. Ir vērts atzīmēt, ka pēc sadalīšanas jūs varat dubultot likmi vai citu sadalījumu. Tomēr kopējais šādu darbību skaits ir ierobežots līdz trim. Tāpēc spēlētājam vienas izplatīšanas laikā varēs būt ne vairāk kā četras kombinācijas.

Kā redzat, mums ir divas kombinācijas, un kopējā likme ir 2 dolāri.

Svarīgi atcerēties, ka, ja kārtis tiek sadalītas un pēc tam tiek saņemta blekdžeka kombinācija, tā netiek skaitīta. Ir svarīgi arī rūpīgi uzraudzīt situāciju, sadalot kārtis, piemēram, dūžus. Saņemot vienu Nīma karti, spēlētājs nevar ne dubultot likmi, ne lūgt citu karti. Tikai gadījumos, kad dūzis atkal ir kritis, jūs varat sadalīt šādu kombināciju.

Tomēr atdalīšana ne vienmēr palīdz. Kā redzat ekrānuzņēmumā, sadalījums izraisīja dubultu zaudējumu.

4.3. Apdrošināšana

Ja dīleris trāpa dūzi, pēc izspēles beigām viņš piedāvās spēlētājiem apdrošināt likmi. Gadījumā, ja piekrītat šādiem nosacījumiem, būsiet spiests veikt apdrošināšanu, kuras summa nedrīkst pārsniegt pusi no sākotnējās likmes.

Piemēram, apskatīsim ekrānuzņēmumu:

Kā redzat, ir jauna iespēja "Apdrošināšana". Būtībā jūs apdrošinaties pret situāciju, kad dīleris trāpa blekdžeku. Tas ir, jūsu likme tiek likta uz to, ka viņam vienkārši būs šāda kombinācija. Ja dīlerim ir blekdžeks, izmaksa būs divreiz lielāka par apdrošināšanas likmes summu.

Ir vērts atzīmēt, ka, saņemot blekdžeka kombināciju no pirmās puses, jūs nevarat apdrošināt. Dīleris šajā gadījumā piedāvā spēlētājam likmi ar nosaukumu "vienāda nauda", t.i. laimesti nav proporcijā trīs pret divi, bet gan spēlētāja sākotnējās likmes apmērā. Ja jūs atsakāties un dīleris galu galā atsakās arī no blekdžeka, likme tiks uzskatīta par zaudētu.

4.4. Atteikums spēlēt

Ir situācijas, kad spēlētājs paliek neapmierināts ar sākotnējo kombināciju. Neredzot izredzes, viņš var atteikties piedalīties ballītē. Tajā pašā laikā viņam tiks atgriezta puse no likmes, un viņš zaudēs otro. Bet tas joprojām ir labāk nekā zaudēt visu likmi uzreiz.

Blekdžeka kāršu spēle pieder pie banku azartspēļu veida. Tas nozīmē, ka spēlētāji nespēlē pret partneriem, bet gan pret banku (kazino), kuru pārstāv Dīleris (citiem vārdiem sakot, krupjē). Spēles mērķis ir savākt divu vai vairāku kāršu kombināciju, kuras nominālvērtība ir pēc iespējas tuvāka 21 punktam. Šai spēlei ir vairākas šķirnes, kā arī vairāki analogi (piemēram, Point). Spēle parādījās 19. gadsimta vidū Francijā, bet kļuva populāra tikai gadsimta beigās. Sākumā amerikāņu kazino pat bija jāinstalē papildu bonusi, lai piesaistītu spēlētājus. Tagad, īpaši pēc tiešsaistes kazino parādīšanās, kur var spēlēt, neizejot no datora – piemēram, blekdžeka spēle ir ļoti populāra visā pasaulē. Tā pamatoti tiek uzskatīta par vienu no godīgākajām banku spēlēm, kurā lielu lomu spēlē ne tikai nejaušība, bet arī paša spēlētāja prasmes. Parasti katrs pieredzējis spēlētājs pielieto savu īpašo spēles stratēģiju, kas dod viņam maksimālas izredzes uzvarēt. Šajā spēlē kāršu masts nav svarīgs. Tiek skaitīta tikai to nominālvērtība - dūzis tiek uzskatīts par 1 vai 11 (spēlētājam spēles laikā ir tiesības to izlemt pašam, bet tikai vienu reizi). Visas "bildes" - par 10 punktiem, bet pārējās - pēc to digitālās vērtības.

Blekdžeku parasti spēlē ar vairākiem klājiem, no diviem līdz astoņiem, katrā ir 52 kārtis. Spēlētāji kazino atrodas pie īpašiem galdiem, uz kuru virsmas ērtības labad tiek uzlikts marķējums. Spēli spēlē Dīleris un viens līdz seši spēlētāji. Katram spēlētājam uz spēļu galda ir savas šūnas likmēm un krupjē izliktajām kārtīm. Likmes lielumu nosaka kazino, tas atšķiras pie dažādiem galdiem.

Pēc tam, kad visi spēlētāji ir izdarījuši likmes, krupjē sajauc visus klājus uzreiz un ievieto speciālā ierīcē – kurpē jeb tupelē, no kurienes pēc kārtas izdala kārtis katram spēlētājam. Kartes tiek izdalītas pa vienai. Pēdējā kārts nonāk pie dīlera, pēc tam tiek izdalīta otrā kārts. Kārtis tiek izdalītas atvērtas, spēlētāji nedrīkst tām aiztikt, kā arī savas likmes žetonus pēc spēles sākuma. Ja kādam uzreiz ir blekdžeka kombinācija (dūzis + 10 vai dūzis + attēls), viņš uzvar un saņem izmaksu 3:2. Piezīme - spēlētājam jāgaida līdz visas spēles beigām, ja dīlera kā pirmā kārts ir dūzis, 10 vai attēls. Ja dīlera pirmā kārts ir dūzis, blekdžeka spēlētājs var uzreiz iegūt 1:1 uzvaru (t.i., atgriezt likmi), vai arī gaidīt līdz spēles beigām. Ja dīlerim ir arī blekdžeks, spēlētājs atgūst savu likmi, un spēlētāji bez šādas kombinācijas zaudē, viņu likmes pieņem kazino.

Pēc otrās kārts izdalīšanas spēlētāji, kuriem rokās nav 21 punkta, var riskēt un paņemt papildu kārtis (vienu katrā kārtā), lai maksimāli pietuvinātos kārotajam skaitlim. Spēlētājs ar balsi vai zīmi informē dīleru par savu vēlmi paņemt papildu karti, taču nekādā gadījumā neņem savas kārtis – šie noteikumi tiek ieviesti, lai aizsargātu spēlētājus un kazino no krāpšanas. Ja divu galveno kāršu un papildu kāršu summa pārsniedz 21 punktu, spēlētājs zaudē un zaudē savu likmi. Šo situāciju sauc par pārtēriņu. Blekdžekā ir noteikums, saskaņā ar kuru dīlerim ir jāņem kārtis, ja viņam kopā ir mazāk par 17 punktiem. Ja viņam ir 17 vai vairāk - viņam jāpārtrauc. Šis noteikums neattiecas uz spēlētājiem, viņi rīkojas uz savu risku un risku.

Spēle turpinās, līdz kādam ir 21 punkts (bet arī tad ir jāsagaida padošanās apļa beigas), vai līdz visi spēlētāji saka Pietiek. Par blekdžeku sauc tikai 21 punkta kombināciju no divām kārtīm! 21 punkta komplekts, kurā ir vairāk nekā divas kārtis, netiek uzskatīts par tādu, un laimests tiek izmaksāts ar likmi 1:1, spēlētāji ar šādu punktu summu vienkārši atgūst savas likmes, un tie, kuri ir pārtērējuši vai iztērējuši, zaudē. tos par labu kazino. Ja nevienam nav 21 punkta, uzvar spēlētājs ar lielāko nominālvērtību.

Dažreiz blekdžeka spēlē tiek izmantoti papildu noteikumi. Ievadiet tos vai nē, kazino izlemj. Papildu veidi ir: "Split", "Double", "Triple", "Sarendo" un "Apdrošināšana". Tāpat daži kazino ļauj vienai personai vienlaikus spēlēt vairākiem spēlētājiem (parasti ne vairāk kā trīs).

Sadalīt- šī ir situācija, kad spēlētāja pirmās divas kārtis izkrīt no viena ranga. Šajā gadījumā viņš var tās sadalīt, uzliekot vēl vienu likmi uz atdalītajām kārtīm un turpināt spēli jau "divas rokas". Pēc sadalīšanas jūs nevarat atkal sadalīties, un pat tad, ja šim spēlētājam ir blekdžeks, viņš iegūst tikai 1:1.

Dubults- Šī ir spēlētāja sākotnējās likmes dubultošana, pēc kuras viņam ir tiesības paņemt tikai vienu karti. Parasti izmanto spēlētājs, kurš pēc tam ir pilnīgi pārliecināts par savu uzvaru. Kazino var arī papildināt dubultošanas noteikumus, nosakot ierobežojumus uzkrātajam punktu skaitam pirms dubultošanas vai atļaujot dubultošanu pēc sadalīšanas.

Trīskāršs- dažreiz spēlētājs atkal var veikt likmi, kas ir vienāda ar sākotnējo likmi, un saņemt citu karti.

Sarenda- reizēm, lai piesaistītu vairāk spēlētāju, kazino noteikumi ļauj izņemt pusi no sākotnējās likmes pēc pirmo divu kāršu izdalīšanas, ja spēlētājs uzskata, ka viņa kombinācija ir neizdevīga. Dažreiz sarends ir atļauts pret dīlera atvērto dūzi.

Apdrošināšana- ja dīlera pirmā kārts ir dūzis, viņš var piedāvāt spēlētājiem Blekdžeka apdrošināšanu no dīlera. Tajā pašā laikā tie, kas vēlas veikt vēl vienu puslikmi, un blekdžeka gadījumā kazino viņi neko nezaudē - likme tiek zaudēta, bet viņiem tiek izmaksāta 2:1 apdrošināšana. Ja dīleris nesaņem Blackjack, apdrošināšana tiek zaudēta, un laimesti tiek izmaksāti saskaņā ar vispārējiem noteikumiem.

Galvenās spēles "21" vai "Blackjack" variācijas ir aprakstītas iepriekš. Bet spēļu namam ir tiesības uzstādīt savus papildinājumus. Tie paspilgtina spēli un piesaista vairāk klientu, palielinot viņu izredzes uzvarēt. Papildu noteikumi tiek apspriesti katrā konkrētajā gadījumā, un mēs par tiem šeit nerunāsim.

1 595 995 85

Spēlējot populāro blekdžeka kāršu spēli, daudzi spēlētāji ir apauguši ar uzskatiem un minējumiem par noteiktu situācijas lēmumu pieņemšanu. Bieži vien viņi izdara šos secinājumus nepareizi attiecībā uz uzvaras / zaudējuma varbūtību. Piemēram, jebkurš profesionāls spēlētājs zina, ka sadalīt uz diviem desmitniekiem nekādā gadījumā nav iespējams, taču šo noteikumu neievēro visi. Tālāk norādītās 10 kļūdas visvairāk aizsedz uzskats, ka lēmumi tiek pieņemti pareizi.

Neņemiet karti uz 12, ja izplatītājam ir divi vai trīs."Katru reizi, kad izvelku uz 12, es vienmēr saņemu 10 un zaudēju, tāpēc es piespēlēju un ļauju dīlerim neizšķirt" ir tipisks iemesls, ko min spēlētāji, kuri jūtas ārkārtīgi neērti, uzņemoties 12 pret 2 vai 3, jo viņi baidās paņem desmitnieku un zaudē. Spēlētājs, kurš sēž uz pēdējās kastes, īpaši nevēlas paņemt kārti, jo "viņš nevēlas paņemt dīlera karti, kas draud pārsist". Tomēr 12 punkti nedaudz atšķiras no vairuma citu cieto roku, jo faktiskajam spēlētājam ir 9 no 13 izredzes neizspēlēt. Turklāt dīleris nav tik neaizsargāts uz 2 vai 3, kā tas ir uz 4, 5 vai 6. Bet pat tad, ja jūs neizšķirat, 12 pret dīlera 2 vai 3 ir zaudējoša kombinācija. Bet tas joprojām ir labāk nekā neņemt karti par 2-4%. Tāpēc 12 pret 2 vai 3 ir pareizs lēmums, nevis tāpēc, ka tā uzvar biežāk, bet gan tāpēc, ka zaudē retāk.

Nedaliet uz astoņniekiem, ja izplatītājam ir 9."16 pret 9 ir zaudējums. Kāpēc palielināt savus zaudējumus, sadalot?" Jā, 16 pret 9 ir slikta kombinācija. Patiesībā šī ir viena no sliktākajām blekdžeka izspēlēm, ar kādu vien var saskarties. Bet, sadalot, jūs varat pārvērst šo slikto kombināciju divās labākās izspēlēs, kurās iespēja uzvarēt ir daudz lielāka. Pat šajā gadījumā abi astoņnieki galu galā zaudē, bet mazāk nekā ar 16 par 5-12%. Tāpēc sadalīšana uz astoņniekiem pret dīlera 9 ir lētākais veids, kā rīkoties tik sliktā situācijā.

Vienmēr ņemiet "pat naudu" par blekdžeku."Es vienmēr ņemu pat naudu, jo tā ir viena no retajām garantētajām uzvarām spēlē." Jā, pat nauda garantē laimestu, kas vienāds ar sākotnējās likmes summu, neatkarīgi no tā, vai dīlerim ir vai nav blekdžeks. Tādējādi, ja jūs veicat likmi 10 USD un paņemat vienādu naudu, jūs vienmēr varat laimēt 10 USD. Tomēr, ja jūs neņemat, tad vidējais laimests būs 10,40 USD (tas ir par 4% vairāk naudas). Kāpēc? Apmēram 9 reizes no 13 dīlerim nebūs blekdžeka un viņš laimēs $15, veicot likmi $10. Pārējās četras reizes dīlerim būs blekdžeks un attiecīgi neizšķirts. Tātad, ja nav pat naudas, laimests, veicot likmi 10 $ uz 13 reizēm, būs 135 $, kas ir par 5 $ vairāk nekā “noteikts” laimests. Lai arī garantētais laimests ir ļoti vilinošs, šis ir viens no tiem gadījumiem, kad labāk pīrāgs debesīs, nevis zīle rokā.

Neizvelciet ar dūzi un 7 (soft 18), ja dīlerim ir 9, 10 vai dūzis."Es nekad nemainīšu labu roku - 18." Lielākā daļa tipisko blekdžeka spēlētāju uzskata, ka 18 ir laba kombinācija, kuru nekad nevajadzētu mainīt. Tomēr, ja šie 18 ir dūzis un 7, un dīlerim ir 9, 10 vai dūzis, spēlētājam ir negatīva paredzamā vērtība (tas nozīmē, ka viņš galu galā zaudēs vairāk naudas nekā laimēs). Iemesls ir tāds, ka izplatītājs parasti iegūs vairāk par 18. Piemēram, ja izplatītājam ir 10, pastāv 52% iespēja, ka viņš iegūs 19 vai 20. Kartes paņemšana ir pareizs gājiens, jo pastāv iespēja kombināciju uzlabot. Iesitot mīksto 18, spēlētājs situāciju uzlabo par aptuveni 8%, ja dīlerim ir 9, un par aptuveni 4%, ja dīlerim ir 10. "ņemt".

Sadalīts uz diviem desmitiem pret 6."Pat tad, ja es nesaņemu labu karti, dīlerim ir daudz iespēju izskaust." Neskatoties uz to, ka dīlerim ir liela varbūtība izsist no sešnieka, desmitnieku pāris, kas ir 20 punkti, ir viena no spēlētāja spēcīgākajām kombinācijām – tās lauzt apšaubāmas peļņas dēļ nav vēlams. Spēlētāja pārsvars, kad viņš nesadalās pret sešinieku, ir 0,7040%, ja viņš to dara - 0,4517%.

Nekad neiznomā."Kāpēc man vajadzētu atteikties no cīņas?" Lielākā daļa spēlētāju nepadosies, jo nesaprot, ko tas nozīmē, vai tāpēc, ka nevēlas "tikt pārspēti bez cīņas". Taču ir gadījumi, kad līzings ir nepieciešams, jo tas ilgtermiņā ietaupīs naudu. Kad spēlētājs padodas, viņš zaudē 50% no likmes. Tāpēc līzings vienmēr ir jāveic, kad iespēja zaudēt ir lielāka par 50%. Un tas ir tad, kad spēlētājam ir 16 pret 9, 10 vai dīlera dūzis (bet ne 8 un 8) un kad 15 pret dīlera 10.

Nedalieties uz diviem devītniekiem pret dīlera 9."Nekas neliks man riskēt zaudēt divas likmes pret dīlera spēcīgo 9." Deviņnieku sadalīšana pret dīlera 9 var šķist slepkava, taču ilgtermiņā tas ietaupīs naudu. Ja spēlētājs paliek uz 18, tad viņš ir sliktā pozīcijā, jo dīleris bieži nonāk pie standarta 19. Tomēr, ja jūs sadalīsit, tad spēlētājam jau ir daudz iespēju gūt 19 punktus, un dažreiz pat labāk. . Lai gan dažkārt spēlētājs zaudē uz abām kastēm, ilgtermiņā tas ir vērtīgs risks, jo ietaupījumi ir aptuveni 8% no visas naudas, kas iesaistītas šādās izspēlēs.

Neņemiet no dīlera karti 16 pret 7."Katru reizi, kad izlozēju 16 gadu vecumā, es izkrītu, tāpēc saglabāšu savas izredzes uzvarēt, nespēlējot." Jā, spēlētājs bieži zaudē, uzņemot 16, taču to kompensē fakts, ka tad, kad nav bijušas, iespēja uzvarēt ir ļoti liela. Ja nepaņem karti, iespēja laimēt ir 40%, ja paņem - 48%. Spēlētājs joprojām zaudē, taču mierinājums ir tas, ka viņš zaudēs par 8 centiem mazāk par katru šādā darījumā iesaistīto dolāru.

Neņemiet kārti uz dūža un 6 (soft 17) pret dīlera 7."Man ir iespēja paturēt savu, tad kāpēc riskēt ņemt karti?" Tā ir liela kļūda. Faktiski šī kombinācija ir viena no retajām blekdžeka iespējām, kad spēlētājs var pārvērst zaudēto kombināciju par uzvarētāju. Ja spēlētājs nepaņem karti, viņš zaudē vidēji 10 centus no katra dolāra, un, ja paņem, viņš laimē 6 centus. Šis ir viens no tiem gadījumiem, kad jāpaņem karte.

Dubults par mazāku naudu nekā sākotnējā likme."Es neesmu pilnīgi pārliecināts, vai es uzvarēšu vai zaudēšu ar dubulto rezultātu, tāpēc es piekāpšos un nedublēšu visu likmi." Nekas nav tik pārsteidzošs kā tāda spēlētāja darbības, kurš neapzinās visas priekšrocības, izmantojot spēcīgu kombināciju. Tas ir tas pats, kas zāģēt zaru, uz kura sēžat. Kad spēlētājs dubultojas, viņš uzvar retāk, bet viņš palielina neto ieguvumu, pateicoties papildu naudai. Kad viņš dubultojas par mazāku naudu, viņš nesaņem visas priekšrocības. To nevar izdarīt.

“Patiesībā tas viss notiek pa īstam, jo ​​savulaik pats spēlēju tenisu pirms čempionu tūrēm un dalības augstākajās sacensībās un bieži novēroju šādus gadījumus, tāpēc šeit nav nekā jauna, tas ir sports, starp citu, kaut kas līdzīgs, tikai šeit Viss atklāts: Tenisa spēļu atklāšana"

23:23 01.05.2016
Notiek ielāde...Notiek ielāde...