Spēles ir izjokošana draudzīgai kompānijai. Interesantas sples jautram uzmumam Sacensbas kur tu esi

Mēs piedāvājam jums diezgan interesantu un smieklīgu konkursu korporatīvajai ballītei. Dalībnieki novēršas no pārējā personāla, un vadītājs raida zīmes ar noteiktu vietu uzrakstiem uz viņu muguras. Jūs nevarat izspiegot un ieteikt, pretējā gadījumā tas nebūs smieklīgi. Galu galā neviens nevēlas sabojāt jautrību. Uzdevums pēc būtības ir ļoti vienkāršs. Cilvēkam, neredzot to, kas rakstīts uz muguras, jāmēģina aprakstīt, kā viņš pirmo reizi nonācis šajā vietā. Atrašanās vietas opcijas var atšķirties, apsveriet tikai dažus piemērus. Dalībniekiem ir jāsniedz smieklīgas atbildes.




Pirmais darbinieks saka "Sobering up station", otrais - "Darbs". Pēc tam prioritārā secībā seko "Dzemdību nams", "Psihiatriskā slimnīca" un "Seksa veikals". Pirmais jautājums ir: "Kā jūs pirmo reizi tur nokļuvāt?". Dažas atbildes ir ļoti tādas, ko sauc par "tēmā". Pirmais dalībnieks no atskurbšanas stacijas atbild ar vārdiem no kaukāziešu ieslodzītā "Barbabija kirgudu". Var teikt, ka viņš gandrīz uzmin pareizo atbildi. Un dāma ar "Job", izrādās, vienkārši nejauši iekļuva. Acīmredzot viņa ir ļoti prasmīga strādniece, jo viņu uzreiz paņēma. Tālāk izrādās, ka Dzemdību namu jaunā dāma apmeklējusi pirmo reizi, jo tur ieradusies strādāt. Bet cilvēkam ar psihiatrisko slimnīcu ar vecākiem īpaši nepaveicās, jo viņu tur aiz rokas atveda māte. Nu vīrs no "Sex-Shop" uz turieni aizlidoja ar helikopteru - ļoti oriģināls pārvietošanās veids.

Nākamais jautājums ir: "Kas jūs tur piesaista?". Un pirmais dalībnieks mistiskā veidā atkal gandrīz nojauš, dzīve viņu vienkārši atveda uz "Sobering up station". Un kundze iet uz “Darbu”, jo tur visi dejo, ļoti interesants kolektīvs, dažiem paveicas. Un jaunkundzi no "Dzemdību nama" piesaista tas, ka viņai par to maksā. Jā, maternitātes kapitāls netiek izsniegts visās valstīs. Un čalim no Patvēruma teica, ka viņam tur veiksies, jo katram ir sava karjera. Pēdējam konkursa dalībniekam viņš atbild, ka tur var atrast bērnu. Labi, ka viņš neredz uz muguras uzrakstu "Sex-Shop".

Tam seko jautājums: “Cik bieži tu tur brauc?”, “Kā par to jūtas tavi draugi un radinieki?” un “Kad tu plāno turp doties nākamreiz? “Iepriekš minētais piemērs diezgan labi ilustrē, kādus komiskus momentus var radīt, veicot šo konkursu.

Šeit ir apkopotas spēles no abpusēji izdevīgu un universālu spēļu kategorijas, kas labi iederēsies gandrīz jebkuru svētku programmā un sagādās prieku dalībniekiem un skatītājiem. To vidū ir jau zināmas, bet joprojām iecienītas izklaides, ir arī salīdzinoši jaunas .

Ieteikts labākās spēles un konkursi jebkuriem svētkiem- vienkārši un smieklīgi, kas paredzēti ļoti dažāda sastāva un vecuma uzņēmumiem, un, kā likums, visur iet ar blīkšķi. Tos var droši turēt gan draudzīgās ballītēs, gan uzņēmumu svētkos, nebaidoties kādu samulsināt vai samulsināt. Tās ir spēles, un šeit to ir vairāk nekā 20, tikai priekam un svētku noskaņas paaugstināšanai!

1. Konkurss uz svētkiem "Par pērtiķiem smieties aizliegts!"

Kopā ar vadītāju visi, kas vēlas spēlēt, kļūst aplī. Vīrieši mijas ar sievietēm. Galvenais nosacījums, par ko dalībnieki tiek brīdināti, ir nesmieties un atkārtot visu pēc vadītāja!

Saimnieks sāk: ar labo roku viņš paņem labās puses kaimiņu aiz kreisās auss. Visi pārējie dara tieši tāpat. Tad vadītājs ar kreiso roku paņem kreisā kaimiņa labo ceļgalu. Tad viņš, nelaižot vaļā kaimiņus, mēģina pietupties vai uzlēkt uz vienas kājas. Visi - atkārtojiet. Tie, kas smejas, tiek noņemti no lauka.

Tad visi sāk no jauna, tikai līderim jāieņem pavisam citas spēles partneru vietas. Jo vairāk negaidītu kombināciju, jo ātrāk tiks noskaidrots uzvarētājs. Starp citu, izdariet izņēmumu, ka saimnieks tomēr drīkst smieties.

2. Konkurss Tic-Tac-Toe svētkiem ar pārsteigumu.

Šī spēle ir paredzēta svētku jautrības stimulēšanai.

Iepriekš sagatavojiet spēles laukumu “tic-tac-toe”, numerācijai un fantoma (uzdevuma) paslēpšanai katrā laukumā. Tas atvērsies, kad spēlētājs "liek" krustiņu (līderim tad ir nulle). Starp citu, nevajag dalīties komandās. Vienkārši sakārtojiet spēles vadītāju pret viesiem.

Kādi būs uzdevumi? Piemēram, "Dejojiet striptīzu" vai "Izdzeriet glāzi degvīna" un tamlīdzīgi. Zaudējumu vietā katrai šūnai var pievienot dāvanu, taču to saņems tikai uzvarētājs un tikai no laimētās rindas.

3. Forša spēle "Raskolbas".

Šai spēlei ir vajadzīgas viltotas desiņas vai desiņas, kas ir piestiprinātas pie jostas un kubiņiem. Vārtus arī vajag ar kaut ko apzīmēt.

Šūpojot "desu" un sitot ar to kubu, spēlētājam tā jāiedzen vārtos. Tādā veidā jūs varat spēlēt kādu laiku vai arī varat savākt divas komandas un noorganizēt draudzības spēli starp tām.

4. Kazanovas.

Šajā spēlē piedalās tikai vīrieši, pieci līdz septiņi cilvēki.

Katram dalībniekam tiek izdalīts piepūsts balons desas formā un flomāsters. Protams, bumba šajā gadījumā darbojas kā "falisks simbols". Un katram vīrietim vajadzētu būt laikam, lai uzzīmētu pēc iespējas vairāk sieviešu figūru. Par visu, spēlētājiem tiek dotas divas minūtes laika.

Uzvarētājs un par vietējo Kazanovu atzīts tas, uz kura ... bumbiņai būs vislielākais sieviešu siluetu skaits un līdz ar to arī “uzvaras”.

5. "Mūsdienu Supermens".

, rezultāts uz to varētu būt šāds:

Raidījuma vadītājs: “Mēs visi labi zinām, ka īstam vīrietim savā dzīvē jāuzceļ māja, jāiestāda koks un jāizaudzina dēls. Mūsdienās cilvēki šo patiesību interpretē šādi: vīrietim “jāiestāda” aknas, jāizaudzē vēders un “jāuztaisa” sieva un vīramāte. Vai ir kāds, kas vēlas aizstāvēt īstu vīriešu titulu, supermens? Pietiks ar četriem vai pieciem cilvēkiem.

Viņiem vadītājs paziņo šādus uzdevumus:

- "Iestādiet" aknas, spēlētāji tiek aicināti izdzert glāzi degvīna caur salmiņu ātrumā (vai saudzīgāks variants - litrs sulas caur salmiņu);

Vēderu izaudzēsim ar baloniem, ātri uzpūtīsim, sasienam un liksim zem krekliem, tad iesakām uzspēlēt vienu sumo cīņu. Spēlētāji, sadalījušies pa pāriem, sāk klauvēt vēderus. Kuram pārī ātrāk “pārplīsa” vēders, tas zaudēja.

Trešajā pārbaudījumā spēlētājiem tiek dotas divas minūtes, kuru laikā jādodas pie viesiem un jāpaspēj pieskarties (it kā ar pleciem spiežot) pēc iespējas vairāk sieviešu - “atzīmētās” dāmas stāv rindā aiz spēlētājas. . Kura vairāk pēc kārtas "uzcēla" sievietes - uzvarēja.

Supermens tiek paziņots pēc trim kārtām.

6. "Tajā pašā iejūgā."

Lai iegūtu lielāku azartu, galvenā balva šajā spēlē ir alkohola pudeles pagatavošana. Un, visloģiskākais, spēles dalībnieki būs vīrieši. Ja arī sievietes vēlas sacensties sacensībās par galveno balvu, tad labāk izredzes izlīdzināt, lai dāma sacenšas ar dāmu.

Iepriekš toastmaster vajadzētu sagatavot vairākas "komandas" no platas un spēcīgas bizes. Piemēram, “komandu” var izdarīt šādi: izgrieziet bizi pusotra metra garumā, salokiet to uz pusēm, atkāpjoties no 40-50 centimetru vidus, abos galos izšujiet šķērsenisko sloksni, lai tā būtu plata. tiek iegūta cilpa - to uzmet pa galvu. Šķērsvirziena lente gulēs horizontāli uz krūtīm, un brīvie garie gali ir atvilkti.

Vienā "komandā" vajag "iejūgt" divus cilvēkus (viņi izskatīsies un vilks dažādos virzienos), un katram jānoliek pudele uz sāniem. Pēc līdera pavēles katrs velk viņa virzienā, lai neļautu pretiniekam pārņemt balvu un pats ātri aizsniegtu roku.

Uzvarētājus nosaka viņi paši – kurš spēja pārspēt savu komandas biedru, tas uzvarēja.

7. "Pārsteiguma maiss."

Spēlētāji stāv aplī, vadot arī ar maisu rokās. Šajā somā ir apakšbikses, T-krekli, bikses, apakšbikses, lielizmēra krūšturi, galvas lentes un citi aksesuāri (somas saturu iesaiņojiet konkrētam uzņēmumam).

Kad sākas mūzika, saimnieks vienam no spēlētājiem pasniedz somu, viņš to padod tālāk. Mūzika apstājās – tas, kura rokās soma no tās izņem pirmo, kas uznāk un uzvelk. Sāka skanēt mūzika – soma gāja no rokas rokā. Un tā, līdz soma ir tukša. Pēc tam jūs varat noorganizēt notikuma varoņu apsveikumus, kas tiek izpildīti tikai ģērbtiem viesiem - ditties, dejas utt.

8. "Trīsreiz sasiets".

Uz šo mazo jautrību tiek aicināti pāri, kuru sastāvā, protams, ir dāma un džentlmenis. Turklāt dāmām ir aizsietas acis, taču viņas vispirms paskaidro, ka tieši šādā stāvoklī viņām partnerēm jāpiesien trīs bantes trīs dažādās vietās. Protams, pat ar atvērtām acīm tas ir grūts uzdevums, tāpēc sievietes jāmudina ieslēgt fantāziju (piemēram, dot mājienu, ka jebkura... vīrieša galvas redzamā daļa – ausis, deguns) var kļūt par vietu priekšgala.

Uzvarētāja titulu saņem tas, kurš ar uzdevumu tiek galā ātrāk par pārējiem.

9. "Zaķu ģimene".

Spēlē piedalās pāri: vīrieši būs “zaķi” (mēs ģērbjamies ausīs, kreklu priekšgalos un zirgastēs), bet sievietes – “zaķi” (mēs ģērbjamies ausīs, svārkos, zirgastēs).

Saimnieks: “Mēs labi zinām, ka truši ir lieliski ģimenes vīrieši un ļoti labi vairojas. Visi to zina, bet neviens nav redzējis, kā tas tiek darīts. Un tagad mēs varam novērot procesu. Ar šiem vārdiem spēlētājiem tiek dotas bumbiņas un flomasteri. Trušiem un trušu mātītēm būs jāsadalās pa pāriem un jāsāk radīt pēcnācējus: viens piepūš balonu, otrs zīmē uz tā trusi.

Kurš pāris trīs minūšu laikā radīs vairāk "bērnu", tas uzvarēja.

10. "Zvejnieka sapnis".

Šai spēlei saimniekam ir jābūt: 2 bērnu gumijas baseiniem, sešām līdz septiņām improvizētām makšķerēm (tās āķu vietā izgatavojam no koka nūjām, makšķerauklas un gredzeniem no bērnu piramīdas). Dabiski, ka baseinos tiek “laistas” nevis karpas un līdakas, bet gan pusotrs ducis alus pudeļu, šampanieša, degvīna, vīna un tamlīdzīgi.

No tiem, kas vēlas, mēs komplektējam divas komandas, četrus cilvēkus katram baseinam. Izdalām makšķeres un skaļi brīdinām, ka spēlētājiem ir tikai viena minūte makšķerēšanai. Ja kādam no spēlētājiem izdevās izmakšķerēt pudeli, viņi to paņem sev. Viņiem nebija laika, kas nozīmē, ka viņi paliks bez neaizmirstamas dāvanas.

11. "Un kur es esmu?"

Izvēlamies četrus dalībniekus un piespraudam viņiem uz muguras plāksnītes ar dažādu sabiedrisko vietu nosaukumiem, piemēram, sabiedriskā tualete, hostelis, pirts, klīnika, pludmale, veikals, mājokļa birojs utt. (Vairāk iespēju: pirmstiesas aizturēšanas centrs, striptīza bārs, nūdistu pludmale, ginekologa kabinets, kinoteātris, veikals Intimacy, amerikāņu kalniņi, stadions, hostelis). Spēlētājus nolikām ar mugurām pret viesiem, lai tauta visu skaidri redz.

Šīs spēles intriga – izloze slēpjas apstāklī, ka paši dalībnieki nezina, kāds tablešu saturs ir pielīmēts pie muguras. Tajā pašā laikā raidījuma vadītājs viņus “moka” ar jautājumiem: cik bieži jūs ejat uz šo iestādi? Kas jāņem līdzi, lai justos ērti šajā iestādē? Vai jums ir nepieciešama apmācība, lai to izdarītu? Vai jums ir nepieciešama palīdzība šīs aktivitātes laikā? Kādu dziesmu tu atceries, kad esi tur? ar ko tu parasti tur ej?

Protams, iznāk jocīgi, jo spēlētāji atbild, tā teikt, no “laternas”, uzvarētāju nosaka ar viesu palīdzību, kuri atbalsta sev tīkamo spēlētāju ar saviem aplausiem, pārējie arī jāiedrošina uz viņu sagādāto prieku.

12. "Šūmahers".

Lai spēlētu, jāsakrāj piecas bērnu automašīnas, kurām piesietas vismaz trīs metrus biezas virves, kuru otrā galā piesieti vienkārši zīmuļi.

Pieci spēlētāji stāv vienā rindā, viņiem tiek dots gals, pie kura piesiets zīmulis (mēs iestatām mašīnas tā, lai visa virve tiktu atritināta). Uzdevums ir izskaidrots: pēc līdera pavēles pretendenti uz izcilā sacīkšu titulu sāk ar abām rokām tīt virvi ap zīmuli.

Uzvar tas, kurš aptīs virvi ap zīmuli pirms visiem pārējiem, kas nozīmē, ka viņš piebrauks savu automašīnu sev tuvāk.

Varat arī noteikt vēl divas balvas un vienoties par uzvarētāju ielīšanu šampanieti.

13. "Baba" uz tējkannas.

Tas ir jautri, tajā var piedalīties divas komandas - četri vīrieši un viena dāma. Dāma, protams, būs tā pati “sieviete” tējkannai, un vīrieši viņu saģērbs. Jau iepriekš parūpējies par diviem milzīgiem svārkiem, kas šūti pēc “saules svārku” principa, par divām cepurītēm, kokošnikiem vai pufīgām bantēm, šallēm un dūraiņiem - podiņturētājiem - viss noderēs, lai “sieviete” būtu eleganta.

Mēs noliekam dāmu vienā gaiteņa vai istabas galā, bet vīrieši stāv otrā. Pēc līdera signāla pirmais spēlētājs pieskrien pie “sievietes” un uzvelk platus svārkus, pēc tam atgriežas “startā”. Otrais dalībnieks uzvelk kokoshniku ​​vai citu galvassegu, atgriežas. Trešais apsedz "sievieti" ar šalli un arī atgriežas pie saviem biedriem. Visi kopā atkal skrien pie "sievietes" un pakāpjas zem viņas svārkiem - galu galā tās ir tās pašas tējkannas, uz kurām sēž slavenās "sievietes" un kā gatavības signālu kliedz "Un mēs jau dzeram tēju!"

Ja cilvēki nav pārāk piedzērušies, tad par sacensību nosacījumu var izvirzīt arī šādu brīdi: vīrieši paceļ savu “sievieti” un nogādā finišā (vietā, kur sākotnēji stāvēja vīrieši). Un, ja kungiem izdevās sasniegt standartu, tad labāk neriskēt ar skaistu dāmu veselību un aprobežoties ar “kāpšanu zem svārkiem”.

Viņi uzvar, kā jebkurā stafetē – ātrākie un veiklākie.

14. "Mēs savācam gribu dūrē."

Šim konkursam nepieciešamas avīzes atbilstoši dalībnieku skaitam. Tad konkursa vadītājs nosaka toni un stāsta, ka parasti īsts vīrietis, uzzinājis jaunumus, kas viņu šokē, neraud, bet sakopo savu gribu dūrē un pieliek pūles, lai situāciju labotu. Iedomāsimies, ka dalībnieki šo nepatīkamo ziņu uzzināja no šīm avīzēm.

Uzdevums: ar vienu kreiso roku (noņemiet labo aiz muguras) pēc vadītāja pavēles savāciet avīzi dūrē. Neskatoties uz šķietamo vienkāršību, šis uzdevums ir ļoti grūts. Uzvar tas, kuram vispirms izdodas sasmalcināt visu lapu kreisajā rokā.

15. "Tautas izvēle".

Šajā gadījumā ir nepieciešami divi pretendenti. Tiem jābūt aktīviem un ne īpaši kautrīgiem vīriešiem. Viņiem dots uzdevums trīs minūšu laikā aģitēt par sevi vislielāko “balsotāju”: noskūpstīt pēc iespējas vairāk sieviešu uz vaiga un paspiest roku pēc iespējas lielākam skaitam vīriešu. Vienlaikus viesi tiek brīdināti, ka tad, kad viņus skūpsta vai paspiež, viņi iziet zālē (uz skatuves) un nostājas sava kandidāta pusē.

Otrā kārta ir "tēla" veidošana. Dabiski, ka paveiksies tam “kandidātam”, kuram izdevās savās rindās “savervēt” lielāku skaitu cilvēku, kuri ir gatavi ne tikai iestāties par savu kandidātu, bet arī iepazīstināt viņu dienas gaismā. , burtiski paceļot visu to labāko.

Kura komanda uzvarēs, to izšķir pārējo viesu aplausi.

16. "Vakara karalis".

Šī ir jautra triku spēle. Saimnieks konkursu uz "Vakara karaļa" titulu izsludina par atklātu, pēc tam ziņo, ka, pēc žurnāla Forbes lasītāju domām, viena no īsta vīrieša neaizstājamām īpašībām ir spēja maksimāli noskūpstīt sievietes roku. galants veids un kratīt to stingri - vīriešiem. Protams, nogurušiem kungiem ļoti gribēsies izrādīties, tāpēc raidījuma vadītājam jāpaziņo, ka ir laiks, un vīri steidz savākt pēc iespējas vairāk rokasspiedienu un skūpstu.

Kad laiks ir beidzies - divas vai trīs minūtes -, vadītājs paziņo, ka saskaņā ar to pašu žurnālu īsts vīrietis un vēl jo vairāk karalis nekad nemierinās (izceļ nesteidzīgāko un iespaidīgāko starp spēlētājiem), un tāpēc kļūst par “Vakara karali”, jautā, kā sauc nesteidzīgo viesi un pasniedz viņam kroni.

17. "Sultāns un viņa sievas".

Šīm sacensībām no zāles būs jāizsauc divi vīrieši, kuri patstāvīgi savervē harēmu no sešām līdz astoņām “sievām”. Tad katrs no viņiem kopā ar savu "harēmu" cīnīsies par labākā sultāna titulu.

Pabaro savu sultānu. Saimnieks izņem balonus, diegus un šķēres. Sultāniem tiek uzvilkti milzīgi ziedi. Uzdevums: šim pārbaudījumam atvēlētajās trīs minūtēs meitenēm jāpiepūš pēc iespējas vairāk balonu un jāpiepilda tie ar "vīriešu" biksēm. Jo biezāks "sultāns", jo gādīgākas viņa sievas. Lai noskaidrotu, kurš harēms ir uzvarējis, saimnieks paņem adatu un izdur visas bumbiņas karaliskā dzīvesbiedra biksēs. Publika saskaita savu skaitu unisonā. Piepūsto balonu skaits tiek pierakstīts uz papīra.

Sultāna mīlestība Viņi saka, ka harēmos nevienu sievu aizvaino uzmanība - tas ir jāpierāda. "Sultāniem" ātruma dēļ vajadzētu skūpstīt katru savu sievu tajās divās apetītlīgās sievietes ķermeņa vietās, kas "vīriem" patīk visvairāk. Punktu saņem ātrākais. (var apskatīties citus skūpstīšanās konkursus)

Visdaudzsološākais. Būtu jauki uzzināt, kādas ir katra rezerves harēma palielināšanas ziņā. Katrs sultāns ieceļ savu mīļoto sievu, un pēc vadītāja pavēles viņš sāk, ātri pārvietojoties pa zāli, skūpstīdams visas dāmas, kas viņam traucē. Mīļotā sieva skrien viņam pakaļ un turpina rēķināties. Punktu nopelna tas, kuram izdevies noskūpstīt vairāk meiteņu.

Uzvarētāju sultāna konkurencē nosaka vīriešu nopelnīto punktu skaits - viņam ir balva, bet abi "sultāni" saņem bučas no savām "sievām" un skatītāju aplausus.

19. "Neredzamās drēbju šķipsnas".

Mēs saucam piecus pārus, kas sastāv no vīrieša un sievietes. Dāmām iedodam neierobežotu skaitu drēbju šķipsnu un skaidrojam, ka četrdesmit piecu sekunžu laikā pēc iespējas vairāk no tām jāpiesprādz pie partnera drēbēm. Šis uzdevums būs konkursa pirmā kārta. Pēc četrdesmit piecām sekundēm saskaitām drēbju šķipsnas: cik no tām bija uz spēlētāja, tik punktu un nopelnītais pāris.

Otrajā kārtā dāmām jānosien acis un, kamēr vadītājs viņām skaidro turpmāko rīcības plānu, viņa palīgi maina partnerus. Un uzdevums meitenēm ir vienkāršs: tajās pašās četrdesmit piecās sekundēs noņemiet no kunga visu, kas pieķēries kungam. Es domāju, drēbju šķipsnas. Kurš cik novilka, tik nopelnīs.

Uzvar pāris, kurš, summējot pievienotās un izņemtās drēbju šķipsnas, ieguva visvairāk punktu.

20. "Cavaliers maksā."

Šis konkurss ir paredzēts. Viņam raidījuma vadītājam nepieciešami īpaši rekvizīti, dāmām - jostas ar milzīgu, no blīva auduma izgatavotu maku, kas piestiprināts priekšā, un kungiem - jostas ar piestiprinātām (ne stingri) milzīgām banknotēm (albuma lapas lielumā).

Spēles būtība slēpjas apstāklī, ka spēlētājiem vīriešiem, kuriem priekšā ir sasieti "rēķini", jāiekļūst savu dāmu partneru "makos". Protams, roku lietošana ir stingri aizliegta. Principā uzvar pāris, kuram šo uzdevumu izdodas izpildīt ātrāk par pārējiem.

Mazāk "maksātspējīgiem" kungiem varat izveidot citu šīs spēles versiju. Dāmām pie jostām piestiprinātas skārda bundžas (vai plastmasas spainīši), kurās vīri iemet no saimnieka saņemtās sīknaudas. Pāris ar visvairāk sitienu uzvar.

21. "Pozīcijā".

Sen zināma spēle, kurā vīriešiem jāizjūt visas interesantās pozīcijas neērtības. Grūtniecības ilūzijai katrai dalībniecei ar lenti piestiprināts liels balons pie vēdera.

Tad sērkociņu kaste tiek izkaisīta uz grīdas, pēc komandas visi sāk vākt sērkociņus - noliecoties pār katru atsevišķi. Uzvar tas, kurš savāc visvairāk maču.

22. Mūžīgs "krokodils".

Kopumā šī ir televīzijā plaši pazīstama rotaļlieta ar nosaukumu "Krokodils". Bet pat šeit jūs varat pagatavot dažas no savām rozīnēm.

Spēlēt gribētāji tiek sadalīti divās komandās. Viena no komandām izdomā vārdu, kas attiecīgi kļūst zināms kādam no pretiniekiem. Viņa uzdevums ir ar žestiem un sejas izteiksmēm izskaidrot “savējiem”, ko tur izdomājusi konkurentu grupa.

Šajā gadījumā “rozīnīte” būs tāda, ka prezentētājs nosaka tēmu minēšanai. Viņš gatavo kartītes ar tēmām. Īpaši jocīgi izskatās deju un sporta veidu nosaukumu skaidrojumi. Piemēram, "aerobika" vai "airēšana".

Ja spēlētāji ir atjautīgi, tad pēc pirmās kārtas var pārslēgties uz veselu frāžu-aforismu minēšanu, piemēram, "viss plūst, viss mainās". Uzvarētājs tiek noteikts pēc uzminēto vārdu skaita.

23. "Identitāte".

Šai izklaidei saimniekam palīgā tiek izsaukti divi spēlētāju pāri un palīgi (kurš katra spēlētāja "profilā" ierakstīs plusiņus un mīnusus atkarībā no atbildes pareizības). Uzmanības spēle, tiek piedāvāts pārbaudīt, kā dalībnieki tiks galā ar uzdevumu: izveidot partnera identitāti. Bet par uzdevumu paziņojam pēc tam, kad esam nolikuši spēlētājus ar mugurām vienu pret otru, lai nav iespēja kaut ko speciāli sagatavoties un atcerēties.

Tad koordinators aicina spēlētājus koncentrēties un detalizēti iztēloties vienam otru un sāk uzdot jautājumus. Pirmais jautājums ir iesildīšanās: kā sauc tavu partneri? Protams, visi uz to reaģē.

Otrais jautājums: kādā krāsā ir viņa acis? Tad: kādā krāsā ir mati; mēs precizējam, cik ilgi tie ir (šie ir trešais un ceturtais jautājums).

Tad ir jautājumi, kas palīdzētu atjaunot cilvēka izskatu: vai viņš nēsā pulksteni, uz kādiem pirkstiem nēsā gredzenus, kādā krāsā ir kaklasaite (kleita), vai viņam kaklā nav karājušās rotas, kāds ir viņa stils. bikses/svārki, apavu modelis un izmērs. Kopumā vislabāk ir jautāt par sīkumiem, kas ne vienmēr ir acīmredzami. Jo interesantāk būs spēlēt. Kopējais skaits ir 10-15 gab.

Uzvarētājs tiek noteikts pēc spēļu skaita ar oriģinālu.

Viena no svarīgām jautru un aizraujošu svētku sastāvdaļām ir aktīvas spēles un oriģināli konkursi, kas neļauj nevienam stāvēt malā un vieno visus ballīšu dalībniekus. Šeit piedāvātās labākās spēles un konkursi izrotās jebkurus svētkus, pievienos tiem entuziasmu un humoru.

Īpaši vietnei

nogriez dāvanu

Inventārs: Virve, diegi, konfektes, krekeri un visādas mazas rotaļlietas, šķēres, šalle / šalle.

Sagatavošanās: Velkam virvi dalībnieku augstumā. Uz virves karinām uz aukliņām iepriekš minētos saldumus, krekerus un visādas mazas rotaļlietas.


Spēle: Aizsieniet acis pašreizējam "upurim" un iedodiet rokā šķēres. Mēs apgriežam "upuri" ap tā asi un noliekam to ar seju pret balvām. "Upura" uzdevums ir atvērt sev dāvanu vai cienastu. Pārējie vēro, uzmundrina un iesaka.

Parasti šī izklaide ir ļoti populāra gan pieaugušajiem, gan bērniem.

"Situācijas"

Komandām pēc kārtas tiek lasīti dažādu situāciju apraksti: sievietēm sevi jāiedomājas vīriešu vietā un otrādi. Tiek vērtēta atbilžu asprātība un oriģinalitāte.

Situācijas sieviešu komandai.
1. Vēlaties pavadīt atvaļinājumu greznā kūrortā ar draugiem, bet mīļotā uzstāj uz ceļojumu pie mammas uz ciemu. Ko tu darīsi, lai viņa tevi atlaistu?
2. Tu atnāc no darba noguris un gribi pasēdēt ar alu pie televizora. Jūsu sieva grimā un vakarkleitā pieprasa, lai viņu aizved uz restorānu. Kā jūs pierunājat viņu atcelt publikāciju?
3. Pie tevis ciemos atbrauc sievasmāte, un tev vajag tikai makšķerēt. Ko darīt?

Situācijas vīriešu izlasei.
1. Ballītē jūs pamanāt savu sapņu vīrieti. Kā tu centīsies pievērst viņa uzmanību?

2. Veikals atnesa "jaunāko modes skatienu" - uzvalku, kura izmaksas ir vienādas ar 3 jūsu vīra algām. Kā pārliecināt savu vīru uzdāvināt tev dāvanu?
3. Pulksten 2 naktī vīrs atgriežas no "darba" piedzēries, ar lūpu krāsas pēdām, un no kabatas izlīst ļoti intīms sieviešu tualetes poda priekšmets. Tavas darbības?

"Cietā saimniece"

Vairākos šķīvjos ieber cukuru, sāli, prosu, griķus, rīsus, miežus. No katras komandas tiek izsaukts viens brīvprātīgais, kuram, aizsietām acīm, jānosaka, kas atrodas apakštasītē. Veicot uzdevumu, tiek ņemts vērā ātrums un precizitāte.

"Pūtu, pūšu - tas viss par velti"

Dalībniekiem rokās tiek iedota piltuve, svece pēc iespējas ātrāk jāizpūš caur piltuvi no 50 cm attāluma.To var izdarīt tikai novietojot piltuvi tā, lai liesma būtu sānu turpinājumā. veidojot piltuves stūri.

piecas adatas

Dalībnieki stāv rindā, viņiem priekšā uz grīdas tiek novietotas 5 adatas. Spēlētāju uzdevums ir vienlaikus noņemt visas adatas no grīdas.
Uzvarētājs ir dalībnieks, kurš pirmais izpildīja uzdevumu.
Noslēpums ir tāds, ka jūs varat uzreiz paņemt visas adatas, tikai samitrinot plaukstu.

MPS ir mans īstais kaimiņš

Labāk ir spēlēt šo spēli pat tad, ja esat prātīgs, pat ja esat piedzēries (piedzēries ir vēl jautrāk) un nav svarīgi, vai jūs viens otru pazīstat vai nē. Turklāt ir obligāti, ka vismaz viens cilvēks nezina šo spēli. Viņu ieceļ par vadītāju. Saimnieks iziet no telpas, bet pārējie spēles dalībnieki sēž aplī un "uzmin kādu no klātesošajiem" (kāpēc pēdiņās, paskaidrošu tālāk). Pēc tam vadītājs uzdod spēles dalībniekiem jautājumus par to, kas tika paslēpts, mēģinot saprast, par ko viņi runā. Turklāt jautājumiem jābūt tādiem, lai atbilde būtu JĀ vai NĒ. Bet ne par to ir runa. Fakts ir tāds, ka patiesībā visi runā nevis par vienu cilvēku, bet gan par personu, kas sēž labajā pusē (tāds tomēr ir spēles nosaukums "Mans labais kaimiņš", kuru vadītājs, protams, nezina) . Piemēram, uz jautājumu "Vai šī ir meitene?", zinot, ka labajā pusē sēž bārdains vīrietis, es saku "nē". Jautājums nākamajam: “Vai tas ir puisis?” – kreisais kaimiņš, šķībi uz mani skatoties, saka “nē”. Šeit parādās jautājums "un kurš???". raidījuma vadītājas un visas kompānijas mežonīgajās acīs absolūti apstulbinātajās acīs. Spēle turpinās, līdz vadītājs pēkšņi atklāj, ka MPS nav tikai vārds un ka nozīme ir tā atkodēšanā, vai līdz visi nomirst no smiekliem.

Uzmini melodiju

Raidījuma vadītājs uzskaita 5 vārdus no dziesmas vārdiem, izņemot vārdus no nosaukuma. Viesiem tas ir jāuzmin. Tas, kurš pirmais uzmin, saņem punktu. Tas, kurš ieguvis augstāko punktu skaitu, saņem balvu un kļūst par līderi. Jūs varat spēlēt, līdz visi ir vadībā vai līdz viņi nogurst. Piemēram, dziesma Podmoskovnye Evenings. 5 vārdi: šalkas, rīts, mīļā, galva, sirds. Ja viņiem ir grūti uzminēt, vadītājam jāpievieno vēl viens vārds no dziesmas.

noslēpuma glabātājs

Inventārs: papīra gabals, pildspalva, daži graudaugi.

Spēles noteikumi ir šādi: Viens no spēlētājiem tiek iecelts par "slepeno glabātāju". "Noslēpums" sastāv no tā, ka tā "turētājs" slepeni no visiem uzraksta uz papīra kādu pazīstama dzejoļa vai dziesmas rindiņu, piemēram, "Vējš pūta no jūras, sagrāba nepatikšanas." Lapu ar tekstu viņš paslēpj kabatā vai iedod skatītājiem.

Spēle: Tekstā ir seši vārdi, tāpēc "turētājam" ir jānoliek sev priekšā seši graudi. Katrs grauds ir "noslēpums". Visi pārējie var uzdot "noslēpumu glabātājam" tik daudz jautājumu, cik priekšā ir graudu. Uz jebkuru jautājumu "turētājs" sniedz tikai vienu atbildi. Turklāt katrā no tiem jābūt kādam vārdam no rakstītā "slepenā" teksta. Atbildes var ierakstīt. Jautājumus var uzdot ārpus kārtas, un pēc atbildes tiek noņemts atbilstošais grauds. Vārdi atbildēs jānosauc tādā pašā skaitā, dzimumā, burtā un secībā, kādā tie ir rakstīti tekstā. Vēlams, protams, lai "turētājs" censtos organiski ieviest pareizo vārdu jebkurā atbildes uz jautājumu kontekstā - tā ir viņa atjautība. Atliek visiem pārējiem atklāt "noslēpumu", atšifrējot dzejoļu vai dziesmu tekstus.

Jautājumi un atbildes varētu izskatīties apmēram šādi.

Cik tev gadu?

Esmu kā vējš, vienmēr pūšu, pat ja man ir pāri trīsdesmit

Vai tu mūs mīli?

Jums nebūs garlaicīgi - protams?

Kā tu jūties?

Man pietrūkst jūras, puiši, un tāpēc nekā.

Cik liela ir mārciņa? .

Es vakar viņam uzpūtu, tāpēc viņam kļuva vieglāk.

Vai ejam rīt uz vannu?

Tik daudz dienu noķert taukus - jūs varat iet.

Ko tu ēdīsi pusdienās?

Diemžēl es vēl nezinu.

Ja ir grūtības, var uzdot vēl vienu jautājumu, vienlaikus pasakot, uz kādu graudu (vārdu) tas attiecas - pirmo, sesto utt.

Uzvarētājs: komanda, ja teksts ir uzminēts.

Klāt

Sagatavošanās: Dalībnieki tiek sadalīti divās komandās

Spēle: komandas sēž viena otrai pretī. Viena komanda uzmin, ko viņi sūtītu pretī esošajai komandai, bet otra uzmin, ko viņi darītu ar savu dāvanu. Saimnieks staigā apkārt un klusi apjautājas dalībniekiem, kurš ko dāvinās un ko ar dāvanu darīs. Pēc aptaujas vadītājs skaļi izrunā iegūtās opcijas. Pēc tam komandas mainās lomās, spēle tiek atkārtota vēlreiz.

Uzvarētājs: pāris ar oriģinālāko versiju.

Piemēram: Govs tika uzdāvināta, un tā tika pakārta Ziemassvētku eglē.

vāciņš uz vāciņa

Līmējiet vienu lielu vāciņu un vairākus mazus - vēlams daudzkrāsainu. Mazie vāciņi ir pakārti uz stipra pavediena. Spēlētāji pārmaiņus uzliek lielu vāciņu un aizsien acis. Ir nepieciešams trīs reizes apgriezties ap savu asi, apsēsties un, iztaisnojot, iegūt lielu vāciņu mazā.

Balva mīklās

Balva tiek paņemta, ietīta papīrā. Jebkuras mīklas saturs tiek pielīmēts uz iesaiņojuma. Atkal pagriežas. Un mīkla atkal ir iestrēgusi. Un tā desmit reizes.

Spēlētāji sēž aplī. Saimnieks viena rokās nodod desmit iesaiņojumos ietītu balvu. Spēlētājs noņem vienu iesaiņojumu, redz mīklu, lasa pie sevis. Ja uzminēja, tad pasaka mīklu, ja nē, skaļi nolasa mīklu, kurš uzminēja, iegūst tiesības vēl vairāk paplašināt balvu, un viss turpinās pēc tās pašas shēmas.

Kas tiek pie balvas - tas arī saņem. :)

Amerikāņu psihologs

Saimnieks izdala spēlētājiem (5-8 cilvēkiem) papīru un zīmuļus un sāk uzdot jautājumus, iepriekš paskaidrojot, ka atbildei jābūt pēc iespējas detalizētākai.
Jautājumu saraksts
1. Ar ko jums asociējas jēdziens "mežs"?
2. Ar ko jums asociējas jēdziens "jūra"?
3. Ar ko jums asociējas jēdziens "kaķi"?
4. Ar ko jums asociējas jēdziens "zirgs"?
Pēc tam tiek apkopotas atbildes un sākta nolasīšana, norādot autoru. Saimniekdators izmanto šādas kartēšanas. Pēc amerikāņu psihologu domām, mežs asociējas ar dzīvi, jūra ar mīlestību, kaķi ar sievietēm, zirgi ar vīriešiem. Viesu viedokļi par dzīvi, mīlestību, vīriešiem un sievietēm ir visjautrākie!

Zīmes ar viltību

Spēlētājiem būs jāatbild uz vadītāja jautājumiem, neredzot, kas rakstīts uz plāksnēm, kas atrodas aiz muguras. Uzraksti var būt šādi: vīriešiem: "Dzemdību nams", "Pirts", "Sobering station"; sievietēm: “Zilums zem acs”, “Saplēstas zeķes” u.c.
Jautājumi vīriešiem:
"Cik bieži jūs apmeklējat šo iestādi?"
Ko jūs ņemat līdzi, kad dodaties uz turieni?
"Ko tu tur dari?"
"Ar ko jūs tur satiekat?"
"Kas ir tas, kas jūs piesaista?"

Sievietēm:
"Vai jūs bieži atrodaties šādā situācijā, šādā formā?",
"Kas jums īpaši patīk savā izskatā?",
"Kas, jūsuprāt, ir noticis, kas jūs nostādīja šādā situācijā?" utt.
Neatbilstība starp atbildēm un uzrakstiem uz plāksnēm rada daudz jautrības cita starpā.

desmit monētas

Tiek saukti divi pāri, pārī kungs un dāma. Kavalieri ir piestiprināti pie jostas skārda kārbas. Dāmām tiek dotas 10 monētas
Dāmas attālinās 2 metrus no kungiem. Pēc vadītāja signāla dāmai visas monētas jāiemet džentlmeņa burkā. Džentlmenis viņai palīdz, pagriežot vidukli (ja tāds ir). Uzvar pāris, kuram bankā ir visvairāk monētu.

Saimnieks izrunā jebkurus 2-3 vārdus, kuriem nav nozīmes, piemēram, “krāso”, “upe”, “zaķis”. Spēles dalībnieki tiek aicināti izveidot teikumus, kuros ietverti šie vārdi. Jo vairāk piedāvājumu, jo labāk. Piemēram, no šiem vārdiem var izveidot šādus teikumus: zaķis pie upes atklāja krāsas; vectēvs, gļēvs kā zaķis, krāsas paslēpa aiz plīts; upes krastā zaķis laizīja krāsas. Koordinators apbalvo dalībnieku, kurš izteicis oriģinālāko un saprotamāko piedāvājumu.

"Uzmini frāzi"

Šī izklaidējošā spēle ir šāda: viens no viesiem tiek aicināts atstāt istabu, bet pārējiem viņa prombūtnes laikā jāizdomā frāze no populāras dziesmas. Viesis ir atgriezies. Lai uzminētu iecerēto frāzi, viņš uzdod jautājumus klātesošajiem, kuriem savukārt jāatbild tā, lai atbildē būtu kāds no iecerētās frāzes vārdiem.

"Asociācijas"

Šo spēli var spēlēt, viesi sēžot pie galda. Saimnieks izrunā jebkuru vārdu savam kaimiņam ausī. Viņam, bez vilcināšanās, nekavējoties jāsaka nākamais vārds, kas bija viņa asociācija ar dzirdēto. Viņš arī stāsta savam kaimiņam savu asociāciju par dzirdēto vārdu. Tātad pa ķēdi kārta pienāk pēdējam pie galda, kuram savs vārds jāpasaka skaļi. To salīdzina ar saimnieka teikto vārdu. Šis salīdzinājums ir ļoti interesants.

Loterija - allegro

Šai spēlei jau iepriekš jāsagatavo loterijas biļetes un, protams, balvas (jā, vēl: tik daudz, lai pietiktu katram dalībniekam). Katrai loterijas biļetei tiek piešķirta sava partija, pēc kuras tās var izdalīt viesiem (var nolikt pie katra viesa galda piederumiem jau pirms kāzu mielasta sākuma). Un tad, tiklīdz viesi sasniedz vēlamo stāvokli (tas ir, viņi kļūst pietiekami jautri, nezaudējot spēju atšķirt ciparus savā loterijas biļetē), sāciet loteriju. Saimnieks izsauc loterijas biļešu loti (tās īpašnieks varēs pacelt roku vai piecelties, lai atklātu savu klātbūtni) un nodod laimestu. Lai būtu interesantāk, katrai balvai var sacerēt īsu dzejoli, kurā pastāstīts par to, kāda balva sagaida dalībnieku.
Piemēram:
1. Nevajadzēs krāsot – bet lūk, lūpu krāsa tev!
2. Vēlaties uzpildīt degvielu? Paņem šokolādi!
3. Ja jūs rakstāt, lūk, jums ir jauna piezīmju grāmatiņa!
4. Vai tu man iedosi autogrāfu? Es tev iedošu zīmuli!
5. Zināt par visu pasaulē: Tu lasi avīzi!
6. Visiem garšo šis saldums - Šokolādes konfekte!
7. Vasaras dienā vienmēr vajag - Tualetes ūdeni!
8. Vai vēlaties izskatīties forši? Tad dabūsi "fenku"!
9. Ja jums patīk rotaļlietas, šeit ir klavieres ar triku!
Un viens no viesiem saņem balvu milzīgu ģimenes šortu veidā, kurā viņam jāiet ārā dejot

Zīmju valoda...

Viktorīna.
Saimnieks: Cik valodas jūs zināt? Jūs pat nenojaušat, ka zināt citu valodu, izņemot šo. Un tā ir zīmju valoda. Jūs tikko lietojāt šo valodu (paraustīja plecus, pauda izbrīnu, pakratīja galvu). Kolumbijā pat ir sastādīta īpaša vārdnīca, kurā izskaidroti 2000 žestu. Daudzi žesti nāca pie mums no seniem laikiem, un tiem ir sava vēsture. Īkšķis, kas pacelts uz augšu vai uz leju, kā apstiprinājuma vai noraidīšanas zīme, bija zināms jau senajiem romiešiem: pēc dueļa beigām imperators paziņoja, vai viņš atstāj dzīvi gladiatoru ziņā. Ir žesti, kas kļuvuši starptautiski un visiem saprotami, taču daži šīs tautas žesti var būt nesaprotami citai tautai. Uz mūsu zinātkāres koka - žesti-bildes. Es uzdodu jautājumu un nosaucu 3 valsts iespējas.

1. Kad mēs sasveicināmies, mēs paspiežam roku. Šis žests tagad ir skaidrs visiem. Lai gan šajā valstī vecos laikos, kad viņi viens otru sveicināja, viņi spieda sev roku. Šodien runātājs sveic klausītājus ar šo žestu.
Valstis: Koreja, Ķīna (+), Etiopija.

2. Ja nokļūsi šajā valstī un pretimbraucējs rāda mēli - nebēdā. Tas nozīmēs - "Es neko neplānoju pret tevi. Esi mierīgs!". Bet citām tautām šis žests ir aizskarošs.
Valstis: Ēģipte, Sīrija, Tibeta (+).

3. Ja šīs valsts iedzīvotājs ar kreisās rokas rādītājpirkstu pavelk apakšējo plakstiņu, tas nozīmēs "Uzmanies!".
Valstis: Itālija vai Spānija (+), Meksika, Austrālija.

4. Dažu šīs valsts tautu pārstāvji kā sveiciena zīmi nodod ķirbi. Viņi to tur labajā rokā, bet ar kreiso atbalsta labo elkoni. Tā ir dziļas cieņas zīme.
Valstis: Turcija, Āfrika (+), Grieķija.

5. Šajā valstī čūskas mēles pirksts nozīmē, ka "Tu esi melis!".
Valstis: Argentīna, Indija (+), Bulgārija.

6. Paužot apbrīnu, mēs sitam plaukstas. Un šajā valstī, kaut ko apbrīnojot, viņi paņems auss ļipiņu.
Valstis: Brazīlija (+), Vācija, Anglija.

7. Un te, viens otru sveicinot, viņi berzē degunu.
Tie ir: eskimosi, spāņi, laplanti (+).

8. Lai paustu apbrīnas zīmi, šīs valsts iedzīvotāji saliks kopā trīs pirkstus, piespiedīs tos pie lūpām un atveidos skūpsta skaņu.
Valstis: Spānija vai Meksika (+), Angola, Ēģipte.

9. Šajā valstī sveiciena žests atgādina sveicienu - plauksta tiek uzlikta uz pieres.
Valstis: Dānija, Ēģipte (+), Vjetnama.

10. Nu ir pienācis laiks atvadīties. Krievi ar rokām pamāj ardievas no augšas uz leju. Bet spānis to uztvertu kā uzaicinājuma žestu. Bet šo salu iedzīvotāji, šķiroties, pievelk pie lūpām drauga plaukstu un maigi pūš pa to.
Valstis: Havaju salas, Andamanu salas (+), Kanāriju salas

Aktieri (īsto aktieru konkurss)

Kā zināms, īstam aktierim ir jāspēj pierast pie jebkuras lomas, pat ja viņam jāatveido dinozaurs vai citplanētietis (filmās tas bieži notiek). Šī ir laba iespēja pārbaudīt, kā jūsu viesi pierod pie lomas. Saimnieks aicina viesus attēlot:
- vāroša tējkanna
- karsts gludeklis
- tālrunis,
- kafijas dzirnaviņas
- signalizācija,
- Dzeguze pulkstenis,
- pārdurts balons
- tārpains ābols
- grīdas paklājs
- kaktuss,
- pakaramais,
- nokaltuši ziedi.

Viesis, kurš ātrāk un labāk pieradīs pie lomas, tiek atzīts par labāko aktieri un saņem balvu. Tomēr ir diezgan grūti attēlot nedzīvus objektus. Tamada var piedāvāt citu šīs spēles versiju. Piemēram, lūdziet konkursantus uzzīmēt:
- satraukts kaķis
- dusmīgs sivēns,
- skumjš pingvīns,
- aizvainots trusis,
- drūmais ērglis.
Jūs varat piedāvāt un attēlot skulptūru:
- sporta upuris
- vārtsargs, kurš tvēra ripu ar zobiem,
- svarcēlājs, kurš nepaguva savlaicīgi izvairīties no stieņa,
- izpletņlēcējs, kurš aizmirsa, ko vilkt,
- vingrotājs, kurš laikus nepameta trešo pirueti,
- slēpotājs, kuram nebija laika izbēgt no lavīnas.
- Var neizdomāt skulptūras, bet mēģināt attēlot dažādu valstu pasaulslavenās arhitektūras un tēlniecības struktūras. Piemēram, konkursantiem var lūgt uzzīmēt:
- Ēģiptes piramīda
- Brīvības statuja,
- Pizas tornis (iespējams, ņemot vērā to viesu stāvokli, kuri dzēra jūsu veselībai, visvieglāk būs attēlot šo lēni krītošo struktūru),
- Ķīniešu siena.

Un, ja viesi ne tikai atšķiras ar savām spējām tēlniecības ziņā, bet arī var stundām ilgi runāt aizraujošas runas bez papīra lapas, tad uzdevums var būt sarežģīts. Piemēram, palūdziet viņiem izveidot pieminekli un teikt runu par tā atklāšanu. Pieminekļi var būt:
- vadošais atkritumu savācējs Krievijā (Pļuškins);
- OSVOD aktīvists (vectēvs Mazajs);
- pirmais Sarkanā Krusta biedrības pārstāvis Āfrikā (Dr. Aibolit);
- pirmais sporta sacensību organizators (Balda);
- aušanas nozares vadītāja (Varžu princese).

Kur es esmu?

Spēlei nepieciešami četri spēlētāji. Viņi stāv rindā ar mugurām un katrs no tiem ir piekārts mugurā ar iepriekš sagatavotu plakātu ar vienu no šādiem ierakstiem:
- atskurbšanas stacija
- publiskā pirts
- tualete
- sabiedriskā transporta dalībnieki paši nezina, kas rakstīts uz plakātiem, kas karājas viņiem mugurā. Pēc tam vadītājs uzdod jautājumus, pēc kārtas vēršoties pie katra dalībnieka. Jautājumiem jābūt šādiem.
- Cik bieži tu tur ej?
- Kad tu tur dosies, ko tu ņem līdzi?
- Ko tu tur dari?
- Ko tu jūti, kad tu tur dodies?
– Vai vēlies tur atbraukt vēl vismaz vienu reizi?
Spēles gaitā viesi, kā likums; un neiebilstiet uzdot pāris viltīgus jautājumus. Sakarā ar to, ka dalībnieks nezina, kas tiek teikts, un, protams, atbild nevietā, viņa atbildes noteikti izrādīsies ļoti smieklīgas. Uzvar tas, kuram būs visinteresantākās un smieklīgākās atbildes (kam piešķirt balvu, varat izlemt balsojot). Spēles beigās, protams, ir jānoņem plakāti un jāparāda spēles dalībniekiem, lai viņi beidzot var izlasīt un, nevietā atceroties savas atbildes, pasmieties kopā ar pārējiem. Uzrakstus uz "zīmēm", protams, var mainīt. Pieņemsim, ka varat izveidot zīmes:
- nūdistu pludmale,
- kino,
- veikals "Intimitāte",
- Amerikāņu kalniņi,
- stadions,
- nometnes vieta un tā tālāk: viss lielā mērā ir atkarīgs no tā iztēles, kurš izdomās šīs zīmes

bērni

Līgavai un līgavainim katram tiek dota kāpostgalva. Kurš ātrāk saplosīs līdz galam, tas pirmais piedzims – puika vai meitene.
Iespēja: jauniešiem tiek piedāvāts atplēst kāpostgalvu un uzzināt, kāda dzimuma būs pirmdzimtais.

Viesu iepazīšanās - fantas

Šodien visvairāk dziedās ____.
Visvairāk dejos ____.
Visi skaļāk kliedz "Rūgti!" ____.
Visi dzers vairāk ____.
Šodien ____ dos ____ simts rubļu.
____ ar prieku dos ____ savu televizoru.
Un ____ iedos ____ pats.
Tagad ____ aizdos naudu visiem. Nav atgriešanās.
Skaistākā persona šodien ir ____.
Pats kautrīgākais cilvēks šodien ir ____.
Izsalkušākais cilvēks kāzās ir ____.
Pēc kāzām ____ dosies prom kājām.
____ izbrauks ar automašīnu.
Un ____ un ____ diez vai atņems ____.
Pēc stundas ____ pateiks, ka viņš (a) ir foršs (th).
Pēc pusotras stundas ____ teiks, ka viņš (a) šķaudīja (a) uz visiem.
Pēc divām stundām ____ neko neteiks.
22:00 ____ aizmigs.
23:00 ____ aizmigs.
23:30 ____ pamodīsies.
Rīt uzlabo savu veselību, ____ aicina visus pie sevis.
____ rīt atnāks ar alus kasti.
Žāvētas zivis ņem līdzi ____.
Un ____ un ____ no 5 rītā vārīs zivju zupu.
Visi dzer ____ veselībai.
Par jauno veselību un visu, esmu dzēris jau ____ septiņas reizes.

Kāzu konkurss - kur es esmu?

Spēlei nepieciešami četri spēlētāji. Viņi stāv rindā ar mugurām un katrs no tiem ir piekārts mugurā ar iepriekš sagatavotu plakātu ar vienu no šādiem ierakstiem:
- atskurbšanas stacija
- publiskā pirts
- tualete
- sabiedriskais transports
paši dalībnieki nezina, kas rakstīts uz plakātiem, kas karājas viņiem mugurā. Pēc tam vadītājs uzdod jautājumus, uzrunājot katru dalībnieku pēc kārtas. Jautājumiem jābūt šādiem.
- Cik bieži tu tur ej?
- Kad tu tur dosies, ko tu ņem līdzi?
- Ko tu tur dari?
- Ko tu jūti, kad tu tur dodies?
– Vai vēlies tur atbraukt vēl vismaz vienu reizi?
Spēles gaitā viesi, kā likums; un neiebilstiet uzdot pāris viltīgus jautājumus.
Sakarā ar to, ka dalībnieks nezina, kas tiek teikts, un, protams, atbild nevietā, viņa atbildes noteikti izrādīsies ļoti smieklīgas. Uzvar tas, kuram būs visinteresantākās un smieklīgākās atbildes (kam piešķirt balvu, varat izlemt balsojot).
Spēles beigās, protams, ir jānoņem plakāti un jāparāda spēles dalībniekiem, lai viņi beidzot var izlasīt un, nevietā atceroties savas atbildes, pasmieties kopā ar pārējiem.
Uzrakstus uz "zīmēm", protams, var mainīt. Pieņemsim, ka varat izveidot zīmes:
- nūdistu pludmale,
- kino,
- veikals "Intimitāte",
- Amerikāņu kalniņi,
- stadions,
- nometnes vieta un tā tālāk: viss lielā mērā ir atkarīgs no tā iztēles, kurš izdomās šīs zīmes.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...