Leela spēle ir vecākā sevis izzināšanas spēle. Leela spēles noteikumi

  • Pieprasījums (ar ko spēlētājs vēlas iekļūt LILA; jautājums, uz kuru viņš vēlas saņemt atbildi).
  • Neliela personiska manta (čips spēles laukumam).
  • Vēlme būt godīgam pret sevi.

Spēles noteikumi LILA:

  • Dalībnieki novieto savus simbolus uz šūnas 68 (Kosmiskā apziņa).
  • Sēžot ap spēles laukumu, dalībnieki pārmaiņus met kaulu, nododot to pulksteņrādītāja virzienā kaimiņam.
  • Lai iekļūtu spēlē, jums jāiemet seši punkti, pēc tam spēlētājs pāriet uz šūnu numuru 1 (Dzīvības vārti) un no turienes nekavējoties uz šūnu numuru 6 (Maldināšana).
  • Kamēr spēlētājs neiemet sešinieku, viņš paliek Kosmiskās Apziņas laukumā (68) un nevar piedzimt spēlē.
  • Katru reizi, kad spēlētājs met sešinieku (izņemot pirmos sešus, kuru dēļ spēlētājs piedzima spēlē), viņš met kauliņu vēlreiz. Ja atkal tiek izmests sešnieks, spēlētājs atkal met kauliņu. Rezultātā visi skaitļi tiek summēti. Spēlētājs veic tik soļus, cik kopā ir punktu.
  • Izņēmums: ja seši izkrīt trīs reizes pēc kārtas, tie netiek summēti, bet tiek atiestatīti uz nulli. Spēlētājs met kauliņus vēlreiz un sper tik soļus, cik punktu bija ceturtajā mešanā. Ja spēlētājs met četrus vai vairāk sešiniekus pēc kārtas, viņš turpina mest kauliņu, līdz parādās cits skaitlis, nevis seši, un tad viņš virzās uz priekšu par soļu skaitu, kas vienāds ar kopējā summa no visiem izmestajiem punktiem, pēc kuriem viņš nodod kauliņu.
  • Bultas un čūskas, kas simbolizē tikumus un netikumus uz ceļa, paātrina spēlētāja kustību un uzlabo viņa iekšējo apziņu.
  • Bultiņa pārvieto spēlētāju uz augšu. Kad spēlētājs atsitas pret Bultas pamatni, viņš uzkāpj pa bultas korpusu līdz šūnai, kur atrodas tās gals.
  • Čūska nolaiž spēlētāju uz leju. Ja kamerā, kurā spēlētāja nokļuva, atrodas čūskas galva, viņš gar viņas rumpi nolaižas līdz kamerai, kurā atrodas viņas aste.
  • Spēle beidzas, kad spēlētājs nokļūst 68. šūnā (Kosmiskā apziņa) – vai nu ar bultiņu no Garīgās ziedošanās šūnas, vai pakāpeniski paceļoties, piemēram, no 66. šūnas, ripinot divnieku.
  • Ja spēlētājs sasniedz astoto rindu, bet nesasniedz Kosmiskās apziņas laukumu (68), virzās tālāk un apstājas uz laukumiem ar numuru 69, 70 vai 71, viņam jāgaida, līdz viņš met vai nu precīzs skaitlis pakāpieni, kas viņu atdala no 72. šūnas (Tumsa), vai neliels skaits, kas ļauj viņam pavirzīties divus vai vienu soli uz priekšu (69. gadiem ir piemērots 1, 2 vai 3, 70 — 1 vai 2, 71 tikai viens). Šajā gadījumā spēlētājam ir jānolaižas uz 51. telpu (Zeme), izmantojot čūsku 72. telpā (Tumsa).
  • Ja spēlētājs nolaižas absolūtajā telpā (69), viņam jāgaida, līdz tumsas čūska (72) nogādās viņu atpakaļ uz zemes (51), lai viņš varētu turpināt ceļu uz Kosmisko Apziņu (68), vai nu pakāpeniski pārvietojoties. uz augšu vai, metot trijnieku, pāri Garīgās ziedošanās laukam, no kurienes bultiņa ved spēlētāju tieši uz mērķi. 71. šūnā visi skaitļi, izņemot vienu, viņam ir bezjēdzīgi – tāpat kā 67. šūnā viņš vairs nevar izmantot izkritušo sešinieku. Ja viens met, tad iet uz 68. laukumu un spēle beidzas, bet tā turpināsies, ja met divus, trīs, četrus, piecus vai sešus.
  • Iegūt maksimālu labumu no spēles, labi ierakstiet savu ceļu. Analizējot noieto ceļu, spēlētājs var atrast dažas līdzības starp Čūskām, kas atkal un atkal tiekas ceļā, vai Bultām, kas laikus nāk palīgā. Tas palīdz spēlētājam atrast attiecības starp iekšējo un ārējo un izprast savu iekšējo pasauli. Spēles patiesais mērķis ir realizēt savus iekšējos stāvokļus, transformēties un atrast resursa stāvokli, kurā tiek realizēts spēlētāja lūgums. Senie cilvēki izmantoja šo metodi, lai izprastu savu iekšējo struktūru. Tas ir tas, kas padara LILA - sevis izzināšanas spēli, Dzīves spēli.

Dalībnieku uzvedības noteikumi:

  1. Mēs esam laikā

Spēlei ir laika ierobežojumi. Ja nepieciešams pārtraukums (spēles vidū), tiek noteikts precīzs laiks, kad visi atgriežas savās vietās.

  1. Esiet fokusā

Spēles laikā tiek izveidota īpaša enerģijas telpa, kas dziedē grupas lauku, kuru ir vērts aizsargāt. Spēles laikā ir svarīgi, lai dalībnieks būtu fokusā ne tikai uz sevi, bet arī uz citiem dalībniekiem, saglabātu klusumu un koncentrēšanos.

  1. Cieņa pret telpu

Ir svarīgi saprast: LILA nav nekāda spēle. Tas ir pilnīgs dzīves atspoguļojums. Jo nopietnākas ir dalībnieka attiecības, jo nozīmīgāka būs mijiedarbība ar viņu.

Cieņa būs vērtīga. Spēles laikā dalībniekiem ļoti ieteicams neēst, nesmēķēt; jūs varat dzert tikai ūdeni, tēju un citus dzērienus - pārtraukumā. Nekam papildus nevajadzētu notikt pie galda.

  1. Viens veids, kā uzrunāt viens otru ar vārdu "tu" (pēc vārda)

Lai grupā radītu uzticības gaisotni, spēles laikā visi viens otru uzrunā ar “tu”, arī līderis. Tas psiholoģiski izlīdzina visus, arī vadītāju, neatkarīgi no vecuma, sociālā stāvokļa, dzīves pieredzes un veicina spēles dalībnieku emancipāciju.

  1. Visa notiekošā konfidencialitāte

Viss, kas notiek spēles laikā, netiek izpausts ar kādu ieganstu un netiek apspriests ārpus spēles. Tas palīdz dalībniekiem būt sirsnīgiem un justies brīviem. Pateicoties šim noteikumam, dalībnieki varēs uzticēties viens otram un grupai kopumā.

  1. Izteikumu personifikācija

Bezpersoniski vārdi un izteicieni, piemēram, "Lielākā daļa cilvēku domā, ka ...", "Daži no mums domā ..." tiek aizstāti ar "Es uzskatu, ka ...", "Es domāju ...". Citiem vārdiem sakot, dalībniekam ir jārunā tikai savā vārdā un tikai personīgi ar kādu.

  1. Pārdomu noteikums

Spēles laikā dalībnieki bieži skatās viens uz otru kā spogulī, atrod kopīgas uzvedības izpausmes, dzīves situācijas vai arī viņi vienkārši kaut ko "nāk" kanālā saistībā ar citiem dalībniekiem un viņu pieprasījumiem. Ja spēles laikā dalībniekam šķiet, ka viņam ir kas sakāms saistībā ar kādu no dalībniekiem (atnāca pārdomas), jāpajautā viņam, vai to var izdarīt, un, saņemot apstiprinošu atbildi, tas jādara.

Dalībnieks, kurš piekrita pieņemt refleksiju, mierīgi klausās (nekritizējot, neattaisnojoties) un pats izlemj, vai pieņemt šīs pārdomas, vai tās viņam ir vērtīgas vai atstāt bez uzraudzības.

  1. Apstāšanās noteikums

Dalībnieks var pārtraukt jebkuru procesu saistībā ar viņu, ja tas viņam nav pieļaujams vai nav vēlams, pamatojoties uz personīgiem subjektīviem lēmumiem. Tas var attiekties uz jebkuru dalībnieku, tostarp uzņēmēju.

  1. Sirsnība un godīgums

Vēlme būt godīgam pret sevi un citiem. Spēles laikā dalībniekam jāsaka tikai tas, ko viņš domā un jūt, t.i. sirsnībai vajadzētu aizstāt taktisku uzvedību.

  1. Videi draudzīgums

Cieņa visiem klātesošajiem. Pāreja "uz indivīdu" nav atļauta. Mums nevajadzētu runāt par personībām, jebkurām negatīvās īpašības persona, bet gan par viņa izpausmēm spēles laikā. Aizliegts lietot citas personas cieņu pazemojošus vārdus, spēka pielietošanu.

  1. Viss spēlē

Katrs veic savu gājienu pēc kārtas. Dalībnieks nevar izlaist savu kārtu. Ja spēlētājs aizgāja, spēlētāji gaida viņa atgriešanos, līdz viņš izdara savu gājienu.

Tur ir Dažādi ceļi ieklausies sevī, izproti sevi labāk, un viens no šādiem veidiem ir Leela ezotēriskā spēle, sevis izzināšanas spēle.

Dzīvē ir tādi nenoteikti stāvokļi, kad apmaldies, šaubies, nevari izlemt, kurā virzienā jāvirzās tālāk, vai dari kaut ko pareizi. Turpiniet vai apstājieties. Saglabājiet pārliecību par to, kas jums ir, vai tāpēc, ka rodas šaubas, jo jūsu mērķi nav pilnīgi pareizi un jums tie ir jāmaina vai jālabo.

Saņemiet atbalstu

Tādās reizēs gribas saņemt atbalstu no malas. Jaunībā skatījos uz griestiem vai tapetēm ar rakstu un skaitīju figūras - mīl, nepatīk, tas neizdosies, nepiepildīsies. Taču ar laiku nāca sapratne, ka ir daudz nopietnāki veidi, kā ne tikai izvērtēt savas izredzes, bet arī noteikt savu stāvokli, no kura patiesībā šīs perspektīvas ir pilnībā atkarīgas, un mainīt to sev vajadzīgā veidā. Un tagad esmu izveidojis savu, kas arī lieliski kalpo šim mērķim, bet vispirms bija Leela spēle. Es to lietoju jau gandrīz 20 gadus un dažādi periodi dzīvē, viņa palīdzēja man pieņemt lēmumus un atrast pareizās atbildes.

Šis ir spēles apraksts pievienotajā rokasgrāmatā. Un tagad es padalīšos ar savu. pašu pieredzi spēles Leela izmantošana.

Leela spēle - īss noteikumu apraksts

Darba sākšana ar to, tāpat kā visās līdzīgās praksēs, ir svarīgi iesniegt pieprasījumu. Sākt spēli ir bezjēdzīgi un bezjēdzīgi, nezinot, kādas atbildes vēlaties saņemt, lai gan, ja jau spēles laikā sapratāt, ka uzdevāt jautājumu nepareizi, varat to mainīt.

Leela spēli var spēlēt vienatnē. Kā figūra sev, kuru jūs pārvietojat pa dēli, jums jāņem kāda personīga lieta, ko pastāvīgi izmantojat. Sagadījās, ka šim izmantoju higiēnisko lūpu krāsu - patiešām personisku, nepieciešama lieta, kas vienmēr ir man līdzi, un formu ir ērti izmantot spēlē.

Lai sāktu spēli, jums ir jāripina "sešinieks". Spēle var jūs neielaist - ja "sešinieks" neizkrīt 15 reizes, tad jūs nevarat spēlēt. Spēli nevar spēlēt vairāk kā vienu reizi dienā. Spēli var beigt tikai sasniedzot Kosmiskās Apziņas laukumu – kamēr tas nenotiek, jāturpina spēlēt, pat ja jau esi noguris un vēlies visu pamest.

Ja ievēro visus noteikumus, spēle dod ļoti daudz sava stāvokļa, domu, noskaņojuma izpratnē. Tikai no pirmā acu uzmetiena var šķist, ka noteikumi tajā ir pārāk stingri un neobligāti, taču patiesībā visi esošie ietvari mudina atrast sevī tieši to, kas liek iet riņķī, nesasniedzot vēlamo rezultātu, un saprast, ko jums tas jādara, lai to mainītu.

Tā nav tikai spēle

Kopumā spēle patiešām ir mistiska, un viss tajā, tāpat kā dzīvē, nav nejaušs. Ejot garām, jūs atkal un atkal nokrītat uz tiem pašiem laukumiem (katrs no tiem tiek dots Detalizēts apraksts rokasgrāmatā un katrs atbilst noteiktam stāvoklim garīgo attīstību ar savām spējām un ierobežojumiem), jūs kāpjat pa tām pašām bultām, nolaižaties tām pašām čūskām, piesaistāt neveiksmi, ja ir šaubas par panākumiem, un ļoti ātri sasniedzat galamērķi, kad jūsu stāvoklis ir viegls, līdzsvarots, kad zināt, kā un kāpēc, kad esi gatavs uzticēties dzīvei un sev un ticēt, ka viss izdosies kā nākas.

Man bija priecīgi stāvokļi, kad pabeidzu spēli dažos gājienos. Un notika otrādi, es gāju apli pēc apļa, apli pēc apļa un nekādi nevarēju sasniegt gala punktu. Un tas vienmēr ir bijis saistīts ar manu iekšējo stāvokli.

Taču spēle ne tikai diagnosticē šo stāvokli – ja tas neatbilst izvirzītajiem mērķiem, tas ir jāmaina jau spēles laikā, lai to beigtu. Un tā tu spēlē, met kauliņu, kāp uz dēļa un klausies sevī – kāds tam ir iemesls? Nepietiek enerģijas? Vai, gluži otrādi, pārāk liela pašapziņa? Vai arī mērķis nav viens un tas pats? Vai arī noskaņojums nav tas pats? Vai jums ir jābūt vieglākam, jāatpūšas vai, gluži pretēji, jāpieliek vairāk pūļu, jābūt neatlaidīgākam? Vai varbūt bailes traucē? Vai mīlestības un pieņemšanas trūkums?

Tas vienmēr ir pārsteidzoši un neticami, bet, kad atrodat vēlamais stāvoklis, tu to attiecini uz sevi, pirmkārt, tev uzreiz nāk atziņa, ka jā, tas tā ir, otrkārt, tu uzreiz beidz spēli.

Leela spēle - sevis izzināšanas spēle

Gribu teikt vienu - Leela spēle noteikti nav izklaide, nevis kaut kāds pasjanss. Ņemot to, jums jābūt gatavam nedaudz strādāt pie sevis. Un tas ir saprotams - galu galā, neviens nevar mums pateikt, ko darīt mūsu vietā, un, lai izlemtu, dažreiz mums ir kaut kas jāmeklē un jāizdomā, un jebkurā gadījumā mums ir jāpieliek pūles. Nevajag gaidīt, ka tagad kāds no augšas mums visu par mums pastāstīs – tas, protams, nenotiks.

Taču, no otras puses, Leela spēle sniedz ievērojamu gandarījumu un atkal palīdz tikt līdz viņa problēmas būtībai un saprast, kas palīdzēs to atrisināt. Un viņai tas ir neticami labi.

Vārdu "spēle" var aizstāt ar vārdu "dzīve" vai "iemiesojums". Spēlē iemiesota dzīva būtne tiek saukta par spēlētāju. Spēlējot mēs saprotam, ka mūsu pašu dzīve ir spēle. Spēlējot šo spēli, rodas daudz izpratnes. Mēs sākam redzēt savu dzīvi kā kaut ko, kas notiek visa Visuma mērogā. Tas uzlabo mūsu pašreizējās dzīves kvalitāti, daudzi sīkumi mūs vairs nevelk un neizraisa emocionālas sāpes. Mēs atstājam ciešanu zonu, kas saistīta ar mūsu pārmērīgajiem pārdzīvojumiem par sīkumiem, saprotot, ka tas viss ir spēle, ja mēs redzam notiekošo kopumā, nevis koncentrējamies uz dažām mazām kopējā attēla detaļām.

Šī spēle ir mistiska. Nedomājiet, ka krītošie skaitļi un jūsu ceļojumi uz spēles dēļa (visuma) ir kaut kas nejaušs. Viss ir pilns ar zīmēm. Spēle sāk runāt ar jums. Un jums ir jādzird šī zīmju valoda. Jūs noteikti to iemācīsities ļoti ātri. Vienkārši ņemiet vērā, ka šī spēle ir veids, kā sazināties ar Visumu, ar savu augstāko Es.

Jagat - tulkojumā no sanskrita - Visums (visa pasaule), Leela ir spēle. Ir labi zināms termins: Jagat Guru – t.i. pasaules Guru, pasaules skolotājs. Spēle ir izglītojoša. Tajā jūs apgūstat svarīgus Vēdu jēdzienus, bieži vien sanskritā. Burtiski, spēlējot, jūs mācāties. Un tu to dari ļoti ātri un pat nemanāmi priekš sevis, kā saka - rotaļīgi. Vienkārši spēlējot šo spēli, jūs varat uzzināt vairāk par čakrām, astroloģiju, numeroloģiju, jogu, pranajamu utt. Noteikti izlasiet spēles aprakstu -. Programmas autors: Sergejs Veretenņikovs.

Spēles video:

Jūs varat turpināt spēli, ievadot lauka numuru, no kura vēlaties sākt, vai atstāt lauku tukšu, lai sāktu jaunu spēli.

Mana apskata varonis šodien ir ļoti neparasta galda spēle ar nosaukumu LILA. To dažreiz sauc par transformācijas spēli vai pareģošanas spēli. Ja esat mazliet noguris no ierastajām aktivitātēm, monopoliem un cepurēm, lasiet tālāk.

Teikšu uzreiz: es nemīlu ezotēriku un vispār pēc dabas esmu vairāk skeptiķis (lai gan, iespējams, kāda dvēseles daļa tic brīnumiem). Tikai mīlestība galda spēles. Un, kad draugi ieteica sanākt kopā un uzspēlēt LILU, es nodomāju – kāpēc gan ne?

Vispirms nolēmu izlasīt spēles aprakstu, lai saprastu, kurā es vispār iederos. No tās uzzināju, ka LILA ir senindiešu spēle, pēc kuras viņi prognozē nākotni un meklē atbildes uz saviem jautājumiem. Noteikumos arī tas bija teikts Lai spēlētu, jums būs nepieciešams personisks priekšmets., kas darbosies kā marķieris. Ir svarīgi, lai spēlētājs jūtas saistīts ar šo lietu.

Izvēlējos savu mīļāko auskaru - pēc principa, ka nēsāju gandrīz katru dienu, kas nozīmē, ka tas noteikti uzglabā manu enerģiju. Pēc spēles atcerējos, ka nēsāju šos auskarus, kad šī gada septembrī iekļuvu smagā motocikla avārijā un brīnumainā kārtā gandrīz necietu. Kopumā, ja jūs uzskatāt, ka lietām ir enerģija, tad šiem auskariem tā ir patiešām spēcīga.

Arī spēlēšanai jums ir jāformulē jautājums vai pieprasījums, uz ko LILA sniegs atbildi. Kāpēc tik garš priekšvārds, tas kļūs skaidrs atsaukšanas procesā.

Tātad, patiesībā par spēli. Mēs bijām 10 cilvēki + vadītājs - mūsu kopīgs draugs, kurš ne reizi vien spēlēja LILA un vadīja to. Viņš vadīja procesu.

Nolikām savus amuletus spēles laukumā. Lai iekļūtu spēlē, vajadzēja, lai uz kauliņa izkrīt cipars 6. Es iemetu pirmo un - lūk - uzreiz ripināja sešinieku!

Pirmā šūna, kurā nokļūstat, tiek saukta par dzimšanu. Un tad jūs sekojat savam ceļam pa spēles laukumu, kur katrai šūnai ir sava nozīme. Uzdevums ir sasniegt 68. šūnu – Kosmisko Apziņu. Šajā procesā ir būri ar tā sauktajām bultām, kas virza tevi uz priekšu, un čūskas, kas met atpakaļ. Tāpēc nav tik viegli tikt cauri.


Teorētiski spēlei vajadzētu pievienot kartītes ar tekstiem - šūnu nozīmes aprakstiem -, bet vadītājs tās neatnesa. Mēs lasām to nozīmi no interneta.

Apraksti ir diezgan sarežģīti un abstrakti, un tos var interpretēt dažādi. Tas ir kā grāmatu lasīšana. Šūnu piemēri: "Dzimšana", "Skaudība", "Idomība", "Līdzjūtība", "Laime".


No 10 cilvēkiem, kas pulcējās uz spēli, tikai trīs varēja tai pievienoties (viens no viņiem biju es). Pārējie nespēja izmest sešinieku, lai sāktu spēli. Interesanti, ka tieši mēs trīs gribējām spēlēt LILA, pārējie nāca tikai kompānijas pēc. Nelaimes gadījums? Nezinu. Pēc vadītāja domām, ļoti svarīgs ir noskaņojums spēlei. Ja cilvēks nav konfigurēts, visticamāk, viņš spēlē neienāks.

Rezultātā finišu sasniedzu pirmais, tikai dažos gājienos. Saimnieks bija ļoti pārsteigts, sakot, ka viņš to redz gandrīz pirmo reizi.


Nē, es nelielos, man pat bija nedaudz žēl, ka mans ceļš izrādījās tik viegls un ātrs. Vēlējos saprast, kādi ir mani šķēršļi ceļā uz manu plānu, lai varētu tos veiksmīgi pārvarēt!

Tad es runāju viens pret vienu ar saimnieku, jautāju viņam, kāpēc mans ceļš ir tik ātrs. Viņa viedoklis bija šāds: nav nekādu šķēršļu plāna izpildei, izņemot tos, kurus es pats izdomāju. Visi ceļi ir atvērti.

Vai tā ir taisnība vai nē, laiks rādīs. Ir pagājusi tikai nedēļa kopš spēles.

Pārskats izrādījās abstrakts un nedaudz filozofisks - bet patiesībā šī ir tieši LILA spēle.

  • Cilvēki, kuri aizraujas ar sevis izzināšanu dažāda veida zīlēšana.
  • Nesteidzīgu spēļu cienītājiem "par ko padomāt".
  • Nu, vienkārši ziņkārīgs.

Spēlētāju ērtībām uztaisīju grāmatas "Lila" kontūru. Noņēmu "ūdeni", pieliku kaut ko no sevis. Varbūt kādam noderēs.

ĪSS SPĒLES "LILA" LAUKUMU APRAKSTS

1. Dzimšana (janma)

Ieeja samsarā. Sešinieks izkrita – sestais elements (apziņa) savienojas ar pieciem materiālajiem elementiem (ēteri, gaisu, uguni, ūdeni un zemi). Vienība ir radīšanas sakne, neatkarīga personība, sava unikālā ceļa meklējumi.

2. Ilūzija (Maija)

Paslēpes spēle sākas ar sevi. Apziņa par vienotību (joga) ar Augstāko Apziņu paver ceļu nevienotības sajūtai, viltus pašidentifikācijai, ego, dualitātei (numurs divi). Šo sajūtu rada maija – Augstākās Apziņas iluzorais spēks. Maija ir Tumsas čūskas (tamas) aste.

3. Dusmas (krodha)

Dusmas ir pirmā un zemākā ego izpausme, kad ceļā uz sava viltus “es” apzināšanos rodas šķēršļi un līdz ar to arī nenoteiktība. Dusmas ir egoisma čūskas aste. Dusmas nolaižas līdz pirmās čakras līmenim un sadedzina visus sasniegumus, atņemot prātu. Dusmas var arī attīrīt un attīstīt spītību un rakstura stingrību, ja to cēlonis nav egoisms un tās nav vērstas uz kādu konkrētu. Trīs simbolizē dinamismu, un dinamika var būt gan negatīva, gan pozitīva.

4. Mantkārība (lobha)

Egoisms, neapmierinātība un nenoteiktība rada alkatību, naudas grābšanu, vēlmi nodrošināt savu vietu Spēlē. Alkatība ir greizsirdības čūskas aste. Materiālais atbalsts ir galvenās spēlētāja rūpes pirmās čakras līmenī. Pat ar visu nepieciešamo šāds spēlētājs tik un tā jūtas tukšs. Un, lai noslāpētu šo sajūtu, viņš cenšas visu pārņemt liela summa materiālā bagātība. Alkatība padara cilvēku tuvredzīgu, taču tā var būt vērsta arī uz mīlestību, garīgās pieredzes un zināšanu iegūšanu, kas var nākt par labu. Četri simbolizē pilnīgumu. Tiekšanās pēc pabeigšanas šajā rupjā materiālā līmenī pārvēršas alkatībā.

5. Fiziskā plakne (bhu-loka)

Zemisks, rupjākais esības plāns, pirmais no septiņiem lokām (esamības līmeņiem). Šajā plaknē spēlētājs ir pilnībā absorbēts ar ķermeni saistītajos materiālajos sasniegumos. Ja netiks atrisinātas problēmas, kas saistītas ar fizisko plānu, augstāk pacelties nebūs iespējams. No šīs blīvās plaknes nav augšupejošu bultu, un septiņu čūsku astes ved uz šejieni, nolaižot spēlētāju no citām, augstākām plaknēm. Visiem spēlētājiem šis esības plāns būs jāiziet cauri un pakāpeniski jārealizē. Pieci ir materiālo elementu skaits: ēteris, gaiss, uguns, ūdens, zeme. Ir arī piecas maņas, rupjas mijiedarbības ar matēriju orgāni: ausis skaņai, āda pieskārienam, acis formas un krāsas uztverei, mēle garšai un deguns smaržai.

6. Maldi (moha)

Maldība ir saistīta ar pieķeršanos, atkarību, apsēstību, kas aptumšo spēlētāja redzi, neļaujot viņam redzēt lietas tādas, kādas tās ir, un liekot viņam atdzimt. Atšķirībā no maya, kas ir pati ilūziju pasaule, maldi ir tas, kas saista spēlētāju ar šo pasauli. Maldi rodas no Dharmas likumu, Pasaules kārtības, Vispārējās reliģijas un Spēles likumu pārpratuma. Maldi ir pirmais lauciņš, ko spēlētājs trāpa pēc sešnieka metiena. Šajā laukā ved arī ateisma čūskas aste vai patiesas reliģiozitātes trūkums. Sešinieks ir saistīts ar radošo darbību un ir līdzsvarā, taču šis iluzorais līdzsvars var kļūt par šķērsli virzībai uz priekšu, radot komforta ilūziju materiālisma, egoisma un juteklisko baudu ietvaros. Tie, kas ir šajā jomā, turpina ciest no dusmām un alkatības.

7. Iedomība (mada)

Iedomība ir sevis maldināšana, lepnums, iedomāta vai patiesa diženuma un tikumu apreibināšana. Iedomība ir sliktas asociācijas rezultāts (čūskas aste, ko sauc par "slikto kompāniju"), un slikta asociācija ir sliktu vēlmju rezultāts. Septiņi ir skaitlis, kas simbolizē adaptācijas problēmas, pēc savas būtības septiņi ir vientuļi un tiecas pēc pabeigšanas, sabiedrības radīšanas ap sevi. Tas ir to rakstnieku un mākslinieku skaits, kuri attīstības trūkuma dēļ ir viltus lepnumā un neīstenojamos sapņos. Viņiem patīk šokēt un gāzt pamatus, viņi tiecas izveidot savu reliģiju un pavadīt savu dzīvi izklaidēs.

8. Mantkārība (matsarja)

Iedomība noved pie alkatības – cilvēks domā, ka ir pelnījis visu, kas ir citiem un pat vairāk. Un viņš ir gatavs darīt visu, lai pārņemtu to, kas pieder citiem. Mantkārība ir cieši saistīta ar skaudību – tā atrodas skaudības čūskas astē. Mantkārība ir skaudība apvienota ar alkatību. Astoņi ir skaitlis, kas, reizinot ar jebkuru citu, samazinās, un, reizinot ar deviņi, tas vispirms palielinās un pēc tam atgriežas līdz 8. Smalki samazinās, kad bruto palielinās. Un tā tālāk, līdz tiek iespiesta bruto būtība, un tad tā atkal kļūst smalka. Bruto apzināšana sniedz gudrību un ļauj jums virzīties tālāk.

9. Jutekliskā plakne (kama-loka)

Devītais laukums beidz pirmo līmeni un ved uz otro, kas sākas ar attīrīšanu. Neejot cauri jutekliskajam plaknei, augstāk pacelties nav iespējams. Kama ir vēlme, kas ir stimuls attīstībai. Bet šī vēlme ir rupja. Šeit ved neziņas čūskas aste vai pakāpeniska pirmās čakras izpēte. Deviņi simbolizē pilnīgumu un pilnību.

10. Attīrīšana (tapa)

Otrā līmeņa sākums. Enerģijas zudums pirmajā līmenī rada tukšuma un neapmierinātības sajūtu, pat neskatoties uz komforta sajūtu. Pēc tam spēlētāja uzmanība tiek pievērsta attīrīšanai. Šeit sākas bultiņa, kas ved uz debesu plakni un ļauj nekavējoties pārvarēt visas otrā līmeņa problēmas.

11. Izklaide (Gandharvas)

Gandharvas ir debesu mūziķi. Viņu dzīve ir veltīta citu izklaidēšanai un jautrībai. Tie pāriet uz šo līmeni pēc attīrīšanās un piepilda spēlētājus ar iekšēju prieku un vieglumu, ritma un harmonijas sajūtu, spēju dzirdēt sfēru mūziku. Viņi jau ir brīvi no pirmajam līmenim raksturīgās nedrošības sajūtas un rūpes par materiālo labklājību.

12. Skaudība (irasya)

Pirmā čūska. Tas atgriež spēlētāju mantkārības būrī pirmajā līmenī. Šis ir pirmais kritiens, kas nāk no nedrošības un nespējas pieņemt, ka arī otrs var būt otrajā vai pat augstākajā līmenī.

13. Nenozīmīgums (Antarikša)

Antarikša ir plakne, kas atrodas starp fizisko plānu un debesīm (svarga-loka). Šeit spēlētājs atrodas "apturētā" stāvoklī: ne debesīs, ne uz zemes, patiesībā, nekas. Antariksha stāvoklis ir negatīvās inteliģences čūskas aste un rodas no sava likteņa izpratnes trūkuma, eksistenciālām bailēm un nestabilitātes sajūtas. Spēlētājs jūtas iekšējais tukšums, neatrod sev vietu un ir nemitīgā satraukumā un zaudējumā. Tas viss ir pārejas uz otro čakru blakusprodukts. Spēlētājs tērē savu mazo enerģiju jutekliskām baudām un, ātri izsmelts, zaudē interesi par dzīvi un spēli. Tā ir otrās čakras galvenā problēma. Enerģijas rezervju papildināšana ļauj viņam doties tālāk.

14. Astrālais plāns (Bhuvar Loka)

Astrālais plāns ir psihiskās telpas dimensija, kas atrodas starp zemi un debesīm. Tas ir sapņu, sapņu, auglīgas radošuma un iztēles plāns. Spēlētājs savas materiālās vajadzības jau ir apmierinājis un tagad redz, ka dzīve ir daudz interesantāka un daudzveidīgāka, nekā viņš varētu iedomāties, būdams aizņemts ar iztikas pelnīšanu. Spēlētāja radošā iztēle tiek atbrīvota, viņš pavada laiku baudā, seksualitāte kļūst par galveno pašizpausmes līdzekli. Spēlētājs jau ir šķērsojis zemes plakni, un viņa iztēle viņam sniedz priekšstatu par debesīm. Briesmas slēpjas apstāklī, ka sapņi un jutekliskums noved spēlētāju prom no realitātes, izsmeļot viņa dzīvības enerģiju.

15. Fantāzijas plāns (naga-loka)

Naga-loka, pasaku čūsku pasaule, ir to cilvēku mājvieta, kuri ir pilnībā iegrimuši savās fantāzijās. Šī mājvieta atrodas pazemē. Spēlētājs dzīvo iekšā fantāzijas pasaule kur dzīves iespējas tiek paplašinātas līdz neticamām robežām un cilvēkam ierastie ierobežojumi nestrādā. Visa spēlētāja enerģija tiek virzīta šīs pasaules izzināšanai un izpaužas mākslas darbu, jaunu ideju un atklājumu radīšanā. Astrālajā plānā spēlētājs sāk apzināties savas spējas, bet šeit viņu pilnībā absorbē šī mentālās telpas dimensija.

16. Greizsirdība (dvesha)

Greizsirdība rodas no šaubām par sevi. Aizdomīgums un nespēja uzticēties tuviem cilvēkiem atņem spēlētājam uzticamības, drošības sajūtu un atgriež viņu pirmajā līmenī alkatības rokās. Lai atgūtu pašapziņu un rīt, spēlētājam vēlreiz jāiziet pirmais līmenis, lai tiktu galā ar nenoteiktības cēloņiem.

17. Līdzjūtība (daya)

Līdzjūtība, žēlsirdība, empātija – tā ir dievišķa īpašība, kas ir tik spēcīga, ka paceļ spēlētāju no otrās čakras uz astoto, uz Absolūta plānu. Spēcīgākajā formā līdzjūtība izpaužas, kad tā ir vērsta uz ienaidniekiem, kad spēlētājs "pagriež vaigu", nevis "atgriežas". Līdzjūtība un piedošana attīstās ne mazāk kā pateicoties iztēlei, kas ļauj iztēloties, ko jūt un domā otrs, kāpēc viņš ir spiests rīkoties tā un ne citādi, pakļaujoties Visuma lielās Spēles noteikumiem. Līdzjūtība nospiež viltus “es” robežas, tuvinot to Absolūtam, bet neatbrīvojas no karmas. Tāpēc spēlētājam būs jādodas tālāk, līdz viņu iekodīs Tamogunas čūska un nogādās atpakaļ uz zemes, lai pabeigtu savu misiju.

18. Prieka plāns (harsha-loka)

Šeit, otrā līmeņa beigās, spēlētājam rodas dziļa gandarījuma sajūta. Ceļojums cauri skaudībai, niecīgumam, greizsirdībai... un fantāzijas pasaulei pienāk gals – spēlētājs tuvojas realitātei. Viņam izdevās iziet pirmo čakru, un tagad viņš nejūt bailes un ir diezgan pārliecināts par sevi. Pacēlies pāri jutekliskām vēlmēm, viņš pabeidza otro posmu. Viņam priekšā ir priecīgs karma jogas piepildījums, un viņa priekam nav robežu.

19. Karmas plāns (karma-loka)

Lai kādā līmenī būtu spēlētājs, viņš tieksies pēc gandarījuma – un tādā līmenī. Pirmajās divās čakrās šī vēlme izpaužas kā tieksme pēc naudas un seksa. Trešajā čakrā galvenā vajadzība ir pašapliecināšanās, spēka un ietekmes sasniegšana. Fantāzijas padodas izpratnei par lietu patieso stāvokli un karmas likumu, mijiedarbības un atmaksas likumu, kas ir aiz pasaules kārtības. Karma (darbība) rada važas, bet var arī tās iznīcināt.

20. Labdarība (dana)

Tas paceļ spēlētāju virs šī līmeņa problēmām, un viņš paceļas vienu līmeni uz augšu līdz līdzsvara plaknei, kas atrodas sirds čakras līmenī. Nokļūstot šajā laukā, spēlētājs identificē sevi ar Dievišķo, Labo, kas klātesošs it visā, un veic darbības, kas vērstas uz citu labumu, negaidot nekādu labumu sev. Šīs darbības piepilda spēlētāju ar prieku, kas pavada enerģiju pacelšanos augstākā līmenī. Labdarība apmierina attīstošu ego un atbrīvo spēlētāju no trešās čakras važām.

21. Izpirkšana (samana-papa)

Pamazām spēlētājs saprot, ka jūtu apmierināšanas procesā viņš var kaitēt citiem, un tagad šī sliktā karma kavē viņa attīstību. Ir pienācis laiks nožēlot grēkus un labot kļūdas. Tāpat grēku nožēlošana palīdz tiem, kuri vēl nav pielāgojušies augstajam trešās čakras līmenim. Spēlētājs izpērk savas kļūdas, sekojot Dharmas, universālās reliģijas principiem, un noskaņojas uz augstāku vibrāciju līmeni.

22. Dharmas plāns (dharma-loka)

Dharma ir universālie principi, kas harmonizē šķietami haotisko pasauli. Dharma ir Visuma dzīves likumi, kuru ievērošana rada apstākļus zemāko eksistences plānu pārvarēšanai. No Dharmas plaknes spēlētājs uzreiz paceļas uz septīto līmeni pozitīvās inteliģences jomā. Dharma sākotnēji ir īpašums visam šajā pasaulē. Desmit pamatīpašības, kas raksturo tos, kas seko dharmai, ir stingrība, piedošana, savaldība, atturība, tīrība, kontrole pār maņām un darbības orgāniem, saprāts, pareizas zināšanas, patiesība un dusmu neesamība.

23. Debesu lidmašīna (svarga-loka)

Trešais starp septiņiem būtības plāniem. Šajā plānā domāšana ir pirmajā vietā. Būtnes, kas apdzīvo šo plakni, izstaro gaismu. Pirmajā čakrā spēlētājs meklē drošību un cenšas iegūt daudzas lietas, kas varētu atbalstīt viņa fizisko eksistenci. Otrajā viņš pēta sajūtu pasauli un meklē baudu. Paceļoties trešajā plānā, viņš atklāj jaunu dimensiju – domu radītu paradīzes tēlu, pasauli, kas apmierina viņa izpratni par laimi un apmierina viņa ego, tieksmi pēc pašidentifikācijas un mūžīgas dzīves laimē un baudās.

24. Slikta kompānija (ku-sanga-loka)

Meklējot trešajai čakrai raksturīgo pašidentifikāciju, spēlētājs meklē citu cilvēku grupu, kas varētu viņu atbalstīt. Tajā pašā laikā viņš riskē iekrist to cilvēku sabiedrībā, kuri savās darbībās novirzās no Dharmas likumiem. Tā tas ir" slikta sabiedrība". Grupas radītais spēks kalpo par augsni spēlētāja ego un iedomības augšanai, un, čūskas iedzēlies, spēlētājs atgriežas pirmajā čakrā – iedomības laukā.

25. Laba kompānija(su-sanga-loka)

Labs uzņēmums trešajā līmenī ir cilvēku kopiena, kas palīdz viens otram apzināties viņu labākās īpašības un paplašināt savu ego. Šī kopiena pulcējas ap garīgo skolotāju ar attīstītu ceturto un piekto čakru. Turpretim slikta kompānija mēdz pulcēties ap harizmātisku vadītāju ar attīstītu trešo čakru. Atrodoties sliktā sabiedrībā, veidojas iedomība, savukārt labvēlīgā sabiedrībā attīstās līdzjūtības spējas. laba komunikācija svarīgi, lai sasniegtu augstākus līmeņus.

26. Bēdas (dukkha)

Prieks ir paplašināšanās stāvoklis, un skumjas ir saraušanās stāvoklis. Garīgajā praksē skumjas rodas, apzinoties nespēju tuvoties dievišķajam – pirmās un otrās čakras problēmu dēļ. Bet ir izeja - nesavtīga kalpošana, labākās zāles no skumjām.

27. Pašaizliedzīgs nelaimes gadījums (paramartha)

Ja labdarība ietver ik pa laikam veiktas darbības, tad nesavtīga kalpošana ir pastāvīgs amats, esības veids. Param nozīmē "augstākais", un artha ir mērķis, kura dēļ darbība tiek veikta. Viss, kas tiek darīts augstāka mērķa labā, ir paramartha. Augstāks var nozīmēt Dievu vai kādu citu ideju, kurai spēlētājs nolēmis veltīt savu dzīvi. Pašaizliedzīga kalpošana ir atteikšanās no sevis un sevis identifikācijas augstāka mērķa sasniegšanai. Individualitāte pārstāj pastāvēt kā atsevišķa vienība, kļūstot par daļu no lielāka veseluma. Servisa bultiņa aizved spēlētāju uz cilvēka plakni, uz piekto līmeni.

28. Patiesa reliģiozitāte (sudharma)

Sudharma ir dzīve saskaņā ar Spēles likumiem. Sudharma ir izpratne par savu vietu Spēlē un sekošana savai dharmai. Sudharma ir individuālais ceļš uz atbrīvošanos. Tiklīdz spēlētājs sāk saprast sudharmu, viņš iekšēji kļūst reliģiozs, un reliģija kļūst par dzīvesveidu. Rituāli zaudē jēgu, pati dzīve pārvēršas par pastāvīgu pielūgsmi. Un spēlētājs kļūst gatavs pārejai uz askētisko plakni, uz sesto līmeni.

29. Nereliģiozitāte vai reliģiozitātes trūkums (adharma)

Adharma ir dharmas likumu neievērošana, darbība, kas ir pretēja cilvēka iekšējai dabai. Pārāk liela pašpārliecinātība bieži ir adharmisko darbību cēlonis. Cilvēks, kurš sasniedzis noteiktu garīgo līmeni, var sākt uzskatīt sevi par dievu, kas spēj patstāvīgi noteikt, kas ir labs un kas slikts, neņemot vērā Visuma likumus, kas visiem ir vienādi. Tādu cilvēku sakož iedomības čūska un viņš noslīd lejā līdz pirmajam līmenim. Patiesa ticība, kuras pamatā ir izpratne par esības pamatiem un pazemību, ļauj no tā izvairīties.

30. Labas tendences (uttama-gati)

Labas tieksmes spēlētājā parādās spontāni, ja viņš kustas saskaņā ar makrokosmosa likumiem. Kamēr tas vibrē trīs zemākajos plānos, šīs tendences neattīstās. Viņu izaugsme sākas tikai šeit, ceturtajā čakrā, jo tas prasa zināmu iekšējo līdzsvaru. Elpošanas kontrole, meditācija (īpaši agrs rīts), veģetārisms, sviedri, svēto rakstu studēšana un visi šajā spēlē minētie tikumi. Tas viss palīdzēs stabilizēt un samazināt enerģijas izšķiešanu caur apakšējām čakrām.

31. Svētuma plāns (jakša-loka)

Jakšas ir ēteriskas būtnes, kas dzīvo debesīs. Spēlētājs, ieejot svētuma plānā, piedzīvo dievišķo žēlastību, vienotību ar Dievišķo un spēju saskatīt Viņa žēlastības izpausmi visā radībā. Šī vienotība pārsniedz tikai intelektuālo izpratni un kļūst par reālu ikdienas sastāvdaļu. Spēlētāja uzmanību galvenokārt piesaista dievišķās eksistences būtības izpratne un Dievišķā klātbūtne visā radībā.

32. Bilances plāns (mahar-loka)

Pirmās trīs lokas kalpo kā arēna, kur dživa ( individuālā apziņa) dzīvo, attīstoties virknē jaunu un jaunu atdzimšanu. Šajā ceturtajā lokā spēlētājs paceļas virs fiziskā līmeņa, vēlmēm un domām un dzīvo līdzsvara stāvoklī neredzamajā pasaulē. Sirds centrā vīriešu un sievišķā enerģija līdzsvarots. Šeit spēlētājs pārvar intelektuālo izpratni par Dievišķo, kas raksturīgs trešajai čakrai, un virzās uz tiešu emocionālu Viņa klātbūtnes pārdzīvojumu savā "es", izstarojot mīlestību ar saviem vārdiem un darbiem.

33. Aroma plāns (Gandha Loka)

Gandha loka ir dievišķo smaržu līmenis. Atrodoties šajā līmenī, spēlētājs ne tikai iegūst spēju sajust smalkākos fiziskās un metafiziskās dabas aromātus, bet arī pats sāk izdalīt patīkamu aromātu. Viņa ķermeņa izdalījumi vairs nav aizskaroši.

34.Garšas plakne (rasa-loka)

Rasa ir emociju, sajūtu, noskaņu, garšu tīrās nokrāsas. Spēlētājam ieejot gaumes plānā, viņa gaume tiek izkopta visās šī vārda nozīmēs. Viņš kļūst par zinātāju un pazinēju laba gaume atzinuši visi.

35. Šķīstītava (naraka-loka)

Naraka-loka ir nāves Dieva mājvieta, kur notiek attīrīšanās no vissmalkākajiem traipiem un grēkiem. Šeit spēlētājs tiek pakļauts fiziskas un morālas dabas ciešanām, nožēlo grēkus, apzinās grēka nedabisko dabu, atbrīvojas no negatīvisma un tiek apstiprināts savā dharmā.

36. Prāta skaidrība (svaccha)

Prāta skaidrība ir gaisma, kas piepilda spēlētāju, izejot no ceturtā līmeņa, lai iekļūtu piektajā līmenī, kur cilvēks kļūst par Cilvēku ar lielo M. Sanskritā vārds svaccha nozīmē "tīrs, dzidrs, caurspīdīgs". Šī caurspīdīgums ir attīrīšanās procesa rezultāts, ko spēlētājs iziet naraka lokā (cilvēku valstībā). Nav vietas racionalitātei, intelektuālai izpratnei. Nodošanās un ticība palīdz pārvarēt šo stāvokli, un spēlētājs nonāk dzīvu zināšanu līmenī. Visas šaubas pazūd un paliek absolūta caurspīdīgums. Spēlētājs ir ceļojis aromāta un garšas plaknēs un tagad ir gatavs pievienoties augšupvērstajai enerģijas plūsmai, kas aizved viņu uz piekto čakru.

37. Gudrība (gjāna vai gjāna)

Tīra gudrība, brīva no spriedumiem un vērtēšanas, ir spēks, kas paceļ spēlētāju uz svētlaimes plānu, kas atrodas astotajā rindā aiz čakrām. Spēlētājs, kurš saprot savu lomu spēlē un to darbību būtību, kas viņam ļaus izpildīt šo lomu, dzīvo svētlaimē. Džnana ir apzināšanās, bet ne galīgā apzināšanās. Džnana ir iekļūšana būtībā, bet ne pašā būtībā.

38. Prāns Loka

Prāna ir dzīvības spēks. Sanskritā tas ir dzīvības sinonīms un dzīvības elpas nosaukums, ko mēs saņemam ar katru elpas vilcienu. Prāna ir "gars" ķermenī, savienojums starp dvēseli un fizisko apvalku. Apziņa atstāj ķermeni kopā ar prānu. Jogi ar pranajamas palīdzību paceļ prānu gar mugurkaulu un sasniedz dažādas siddhi – mistiskas pilnības.

39. Apana loka

Apana, atšķirībā no prānas, ir enerģija, kas iet uz leju un ir atbildīga par ķermeņa izdalījumiem. Tas ir galvenais spēks, kas veicina ķermeņa attīrīšanu. Prānas un apanas sajaukšanās izraisa kundalini - kolosālās enerģijas, kas atrodas mugurkaula pamatnē, pamošanos. Kundalini piešķir fizisku nemirstību un pārdabiskus spēkus.

40. Vjana-loka

Vjana uzņem prānas enerģiju plaušās un izplata to visās ķermeņa sistēmās. Šī dzīvībai svarīgā enerģija ir atbildīga par asins plūsmu, dziedzeru sekrēciju, ķermeņa kustībām uz augšu un uz leju, kā arī par plakstiņu atvēršanu un aizvēršanu. Kopā ar prānu un apānu viņi ir atbildīgi par normālu ķermeņa darbību. Pilnīga kontrole pār prānu, apānu un vjanu ļauj jogam atbrīvoties no ķermeņa ietekmes un novirzīt savu enerģiju uz augstākajām čakrām. Spēlētāja izpratne par dievišķo klātbūtni visā radībā, kas iegūta ceļojuma laikā caur ceturto čakru, liek viņam meklēt Dievišķo sevī, un tādējādi viņa uzmanība tiek pievērsta procesiem, kas notiek viņa ķermenī un atspoguļo makrokosmosa procesus. . Viņa apziņa un pieredze paplašinās, izjaucot robežu starp iekšpusi un ārpusi.

41. Cilvēka lidmašīna (Jana Loka)

Jana-loka (jeb jnana-loka, gudrības sfēra), piektā līmeņa piektais plāns, ir siddu (būtņu, kas sasniegušas augstu attīstības pakāpi un kurām ir spējas, kas ļauj veikt darbības, kas ir "pārdabiskas") mājvieta. cilvēkiem, kas atrodas zemākajos plānos) un svētajiem, kuri pastāvīgi ir iegrimuši Kunga Višnu kontemplācijā. Šeit dominē gaisa stihija, un būtņu ķermeņi šajā plānā sastāv no tīras gudrības, kas nav pakļauti vēlmēm. Šajā plaknē spēlētājs uzzina patieso nozīmi tam, ko nozīmē būt cilvēkam. Bieži tas tiek panākts tieši no trešās čakras līmeņa ar bultiņu, kas ved no nesavtīgas kalpošanas lauka.

42. Agni plāns (Agni-loka)

Agni jeb uguns – uguns – ir gan krāsu, gan formu avots, kas veido parādību pasaules būtību. Uguns ir rupja enerģijas izpausme, tās vadītājs. Spēlētājs, kurš ieiet šajā plaknē, saprot, ka arī viņa ķermenis ir tikai līdzeklis, upurēšanas objekts. Tāpēc uguns tiek uzskatīta par starpnieku starp cilvēku un Dievu. Visi reliģiskie rituāli tiek veikti Agni kā upura mūžīgā liecinieka un pieņēmēja klātbūtnē. Uguns ir klātesoša visā radībā, no tās neko nevar noslēpt. Viņš ir liecinieks, kurš izslēdz jebkādu maldināšanu un pašapmānu.

43. Cilvēka dzimšana (manušja-džanma)

Izbraukšana caur Agni plakni sagatavo spēlētāju īstajai dzimšanai. Otrajā čakrā ieņemts, trešajā barots un audzināts, ceturtajā ar cilvēciskām emocijām piepildīts, tagad spēlētājs ir gatavs savas patiesās cilvēciskās būtības augšāmcelšanās – otrajai dzimšanai. Viņš kļūst divreiz dzimis, brāhmana sekotājs Absolūtā Patiesība, Brahmans.

44. Nezināšana (avidja)

Vidja nozīmē "zināšanas, zināšanas" un ir nolieguma prefikss. Zināšanu trūkums ir nezināšana. Zināšanas ir spēlētāja izpratne par savu lomu spēlē neatkarīgi no tā, kur viņš atrodas Šis brīdis. Spēlētājs, kurš nokļūst neziņas laukā, aizmirst par esības iluzoro dabu un pieķeras vienam vai otram emocionālie stāvokļi vai sajūtu uztveri. Spēlētāja enerģija, ko iedzēla neziņas čūska, nolaižas līdz pirmās čakras līmenim un jutekliskuma līmenim. Izpratnes zudums par maija būtību (ilūzija) noved pie viņa intelekta aptumšošanās un identifikācijas ar noteiktiem stāvokļiem.

45. Pareizas zināšanas (suvidja)

Ja gjāna ir patiesības apzināšanās, “pareizās zināšanas” ietver apziņu un uzvedību (praksi). Šī kombinācija paceļ spēlētāju uz astoto plakni, kosmiskā labuma lauku. Un tagad viņu no mērķa šķir tikai viens solis. Viņš apzinās sevi kā makrokosmosu mikrokosmosā, okeānu, kas ir ieskauts pilē. Pareizas zināšanas piešķir jaunu dimensiju gjānai, pagātnes, tagadnes un nākotnes vienotības apziņai. Pareizo zināšanu lauks pabeidz piektās čakras pāreju, spēles piekto rindu. Šajā posmā spēlētājs pilnībā apzinās savu vienotību ar kosmosu, viņš savienojas ar augstāko realitāti un paceļas uz Rudras (Šivas) plānu, kosmiskā labuma plānu.

46 Diskriminācija (Viveka)

Diskriminācija ir spēja ieklausīties savā iekšējā balsī, kas pasaka, kas ir pareizi un kas nav. Viveca agrāk nevarēja parādīties spēlē. Spēlētājs šeit var nokļūt, tikai izejot pareizo zināšanu lauku (45). Ja spēlētājs trāpa pareizo zināšanu bultiņā, viņš nekavējoties paceļas uz kosmiskā labuma plakni. Pretējā gadījumā viņam ir jāķeras pie diskriminācijas fakultātes, lai noteiktu turpmāko spēles gaitu. Diskriminācijas spēja paceļas laimes līmenī. Sestās čakras līmenī cilvēks pārvar rupjās matērijas ietekmi un kļūst spējīgs redzēt pagātni, tagadni un nākotni jebkurā virzienā – viņam atveras trešā acs. Taču maija smalkā ietekme saglabājas. Iekšējā balss jeb Tā Kunga balss sirdī darbojas kā uzticams ceļvedis.

47. Neitralitātes plāns (Sarasvati)

Sestajā čakrā pamazām izzūd čakru un enerģiju negatīvā un pozitīvā ietekme un paliek tikai neitrālā. Sarasvati lidmašīna ir tāda paša nosaukuma dievietes valstība. Šeit atskaņotāju ieskauj tīra mūzika un viņš dzīvo vidjas, zināšanu stāvoklī. Sarasvati, mācīšanās un skaistuma dievība, dod viņam iespēju sasniegt līdzsvaru un būt ārpus eksistences enerģētisko lauku ietekmes. Tagad viņš var vienkārši skatīties spēli.

48. Saules plāns (yamuna)

Sestajā čakrā spēlētājs nodibina līdzsvaru starp vīrišķo Saules principu un sieviešu Mēness principu. Šī harmoniskā elementu saplūšana rada novērotāja "es", kas nav ne vīrišķīgs, ne sievišķīgs, bet ir harmoniska kombinācija no abiem. Zem sestās čakras Saules un Mēness enerģijas ir savstarpēji saistītas, bet šeit tās saplūst un kļūst par vienu. Šī vienota veseluma sajūta raksturo askētisma plānu. Saules plānā nāk apziņa par saules enerģiju, taču šī enerģija neietekmē novērotāju, kurš stāv Jamunas upē un jūt, kā caur viņu iet karstā radīšanas un iznīcināšanas, dzīvības un nāves saules enerģija. Yamuna - nāves Dieva Jamas māsa

49. Mēness lidmašīna (ganga)

Spēlētājs, kas ieiet šajā plaknē, nonāk pie pievilcīgas un aptverošas sievietes magnētiskās enerģijas jeb psihiskās enerģijas avota, kas līdzsvaro radošuma saules enerģiju.

50. Askētisma plāns (tapa-loka)

Tāpat kā piektajā čakrā spēlētājam primāri svarīgas bija zināšanas, arī šeit, askētisma līmenī, visas spēlētāja tieksmes ir vērstas uz smago gandarīšanas un taupības darbu. Vārds tapas nozīmē "askētisms", "mirstība", "dedzināšana". Tā ir pašaizliedzības meditācijas prakse. Tapa-loku apdzīvo diži jogi un askēti, kuri gājuši pa ceļu, no kura vairs nav atgriešanās, iegrimuši dziļā askētismā, kura mērķis ir pacelties uz nākamo līmeni, satja-loku. Spēlētājs var nokļūt tapa lokā tieši ar sudharmas (reliģiozitātes plaknes) praksi ceturtajā čakrā vai pakāpeniski, virzoties cauri piektajai čakrai, attīstot apziņu un apgūstot Mēness un Saules enerģijas sistēmu.

51. Zeme (prithivi)

Zeme simbolizē diženo mātes principu. Šī ir skatuve, uz kuras apziņa spēlē savu mūžīgo spēli, kas pazīstama kā Leela. Šeit spēlētājs saprot, ka zeme nav tikai augsne, bet gan Māte Zeme. Spēlētājs atklāj jaunus modeļus un harmonijas, jaunus spēles veidus, kas iepriekš no viņa paslēpti miglā, ko radīja iesaistīšanās apakšējās čakrās. Neskatoties uz to, ka viņas bērni griež viņas ķermeni un sadedzina dvēseli, Zeme viņiem dod dimantus, zeltu, platīnu. Viņa nesavtīgi seko Dharmas likumam un nešķiro augsto un zemo. Tāpēc zemes lauks atrodas sestajā čakrā. Mēs redzam viņas ķermeni, pirmās čakras fizisko plānu. Tas, ko mēs nevaram redzēt, ir viņas gars, sapratne, dāsnums un laipnība, viņas diženums. Tāda ir izpratne, kas rodas spēlētājam, kad viņš sasniedz sesto čakru. Ja spēlētājam neizdosies sasniegt Kosmisko Apziņu, viņam atkal būs jāatgriežas pie Mātes Zemes un no turienes atkal jāsāk pretī augstākajam mērķim.

52. Vardarbības plāns (himsa-loka)

Spēlētājs, kurš sasniedzis sesto čakru, apzinās visu lietu vienotību. cilvēku ķermeņi kalpo tikai kā pārejošas formas. Visu spēlētāju patiesā būtība pastāv ārpus vārdu un formu jomas. Spēlētājs zina, ka nāve ir tikai pārmaiņas dzīves scenārijs. Šeit rodas briesmas, ka spēlētājs sāks ķerties pie vardarbības, labi zinot, ka viņa darbības galu galā nenodara reālu kaitējumu citiem spēlētājiem. Bet viņš vēl nav pilnībā atbrīvojies no karmas, un dharmas likumu pārkāpšana radīs kritienu uz ceturto līmeni - uz Šķīstītavu.

53. Šķidrumu plāns (jala-loka)

Ūdens dabā ir auksts, tas absorbē siltumu, ienesot vēsumu. Sestās čakras askētisma karstums, askēzes padara spēlētāju nežēlīgu. Viņam ir jāiziet cauri dzidri ūdeņišķidro plakni, lai nodzēstu dedzinošo vardarbības enerģiju un pārvērstu to vienmērīgā garīgās mīlestības siltumā.

54. Garīgās ziedošanās plāns (bhakti-loka)

Bhakti jeb garīgā nodošanās pamatā ir apgalvojums: "Mīlestība ir Dievs un Dievs ir mīlestība." Bhaktas bhakta mīl savu Dievību. Dievība ir mīļotā, un bhakta ir mīļākā. Bhakti ir tiešā metode, īsākais ceļš uz Dievišķo. Visa joga un visas zināšanas, gjāna, balstās uz stūrakmens patiesa ticība, patiesa ziedošanās un mīlestība, patiesa bhakti. Nav nekā augstāka par mīlestību, un bhakti ir mīlestības reliģija. Džnana padara spēlētāju par gudro, savukārt bhakti pārvērš viņu par dievišķu bērnu Mātes klēpī zem Tēva labvēlīgās aizsardzības. Gudram cilvēkam ir tāls ceļš ejams, lai satiktu Kungu. Bhaktu vienmēr ieskauj viņa Dievība, kas ir sastopama neskaitāmos veidos un vārdos katrā dzīves pieredzes daļiņā.

55. Egoisms (ahamkara)

Ahamkara ir atsevišķas esamības sajūta. Kad visa spēlētāja uzmanība tiek vērsta tikai uz viņa vēlmju, pat garīgo, apmierināšanu, viņš kļūst par egoistu. Garīgo un materiālo vēlmju apmierināšana atstāj otrajā plānā mīlestību, pazemību, sirsnību, uzmanību pret citiem un visas pārējās dharmiskās īpašības. Pašcentrība ir pretrunā garīgais ceļš- ceļš no sevis uz Dievišķo. Tiklīdz rodas šķēršļi vēlmju apmierināšanai, šāds spēlētājs iekrīt vecajās dusmu lamatās un nolaižas līdz pirmajam līmenim.

56. Sākotnējo vibrāciju plakne (Omkara)

Om ir vienīgā skaņa, kas ir klātesoša visur Visumā, izpaužas un neizpaužas. Tā ir vissmalkākā forma, kādā pastāv enerģija. Omkara ir vibrāciju plakne, kas rada šo kosmisko skaņu harmonijā ar visām pārējām vibrācijām. Spēlētājs, kurš nokļūst šeit, saprot, ka Om ir vibrācija, kas piepilda visus esības elementus.

57. Gāzu plāns (vaju-loka)

Vayu loka (burtiski "gaisa lidmašīna") atrodas realitātes plaknes satya loka apgabalā, spēles dēļa septītajā rindā. Šis vayu nav vējš vai gaiss, kas atrodas fiziskajā vai zemes plānā. Tā ir fiziskā elementa gaisa būtība. Vayu Loka ir plakne, kurā spēlētājs kļūst par enerģijas plūsmu, ar kuru pārvietojas visa atmosfēra, pārvarot gravitāciju. Šeit dzīvo apgaismotas dvēseles ar gaismas ķermeņiem, kuras vēl nav sasniegušas Satju Loku – realitātes plānu. Sestajā čakrā esam satikuši šķidrumu plakni, bet šķidrumam joprojām ir forma. No otras puses, gāzei nav noteiktas formas. Šķidrumam ir svars, gāzei nav. Spēlētāju vairs nekas neapgrūtina, viņš ir ieguvis patiesu rīcības brīvību. Viņš kļūst par būtni, kas nav pakļauta gravitācijai un kurai nav formas.

58. Spožuma plakne (Teja Loka)

Teja ir gaisma, kas tika radīta sākumā. Pasaule, ko mēs uztveram nomoda stāvoklī, ir parādību un formu pasaule, fenomenālā pasaule, kas jau pastāv gaismā (teja), no kuras tā materializējas. Šī pasaule ir līdzīga mūsu sapņu pasaulei, bet tā nav. Šis stāvoklis ir pilnībā "taisīts" no gaismas un tajā mīt patiesi apgaismotie.

59 Realitātes plakne (Satja Loka)

Satja Loka ir pēdējais plāns no septiņām galvenajām lokām, kas atrodas spēles dēļa mugurkaulā. Šeit spēlētājs sasniedz Shabda-Brahman pasauli un atrodas uz atbrīvošanās no atdzimšanas cikla. Viņš ir sasniedzis augstāko līmeni, aiz kura atrodas Vaikuntha, Kosmiskās Apziņas mītne. Šajā plaknē spēlētājs tiek apstiprināts realitātē. Šeit spēlētājs sasniedz savu augstāko čakru un pats kļūst par realitāti, par realizētu būtni. Viņš atrodas svētlaimīgā samadhi stāvoklī kā piliens okeānā. Bet pat šeit spēlētājs vēl nav sasniedzis atbrīvošanos. Šeit, spēles septītajā līmenī, ir trīs čūskas. Pirmais ir egoisms. Otrais ir negatīvais intelekts. Trešais ir tamass. Sasniedzot realitātes plakni, spēlētājs ir izbēdzis no vienas no šīm čūskām, bet divas atrodas priekšā, izaicinot viņa atbrīvošanas meklējumus.

60. Pozitīvs intelekts (subuddhi)

Subuddhi ir pareiza izpratne kas nāk tikai līdz ar realitātes līmeņa sasniegšanu. Pēc tam, kad spēlētājs ir sasniedzis Satju Loku, viņa apziņa kļūst nevainojama un brīva no dualitātes, un viņš izprot Dievišķo visās šīs pasaules formās un parādībās. Šī apziņa ir subuddhi.

61. Negatīvs intelekts (durbuddhi)

Ja spēlētājs neievēro Dharmas likumus, šaubīdamies par esamības kosmisko dabu un dievišķo klātbūtni katrā savā pieredzē, viņu sakož negatīvās inteliģences čūska, nolaižot viņu līdz niecīguma līmenim. Viņš nav iemācījies pieņemt visu, ko pasaule viņam piedāvā, izmantot visas attīstības iespējas un visā saskatīt Dieva roku. Tagad viņam jāiziet cauri visiem ar otro čakru saistītajiem vibrāciju plāniem, ja vien nepalīdz līdzjūtības un labdarības bultas. Ja viņš neizmantos šīs bultiņas, viņam būs jāizpērk savs negatīvisms (21. šūna – izpirkšana) un atkal jāatrod Dharma vai jāizvēlas pilnīgi jauna rīcība.

62 Laime (sukha)

Laime jeb sukha nāk pie spēlētāja, kad viņa prāts viņam saka, ka viņš ir ļoti tuvu mērķim, dodot viņam pārliecību, ka viņš tuvojas atbrīvošanai. Sajūtas, ko viņš piedzīvo, ir neaprakstāmas, tās nevar aprakstīt vārdos. Viņš izjūt laimi, ko izjūt upe, kad tā pēc tūkstoš jūdžu nobraukuma pievienojas okeānam. Tā ir saplūšanas sajūta ar savu avotu. Ja spēlētājs, būdams tik laimīgā stāvoklī, nepamet novārtā savu karmu, nekļūs slinks un pasīvs, viņam ir reāla iespēja šīs dzīves laikā sasniegt Kosmisko Apziņu. Bet, ja viņu tā pārņem laimes pārdzīvojums, ka viņš aizmirst nepieciešamību rīkoties, jūtot, ka viņa misija tuvojas beigām, tamasa čūska, kas slēpjas viņa tuvumā, ir gatava viņu norīt, atgriežot enerģiju līmenī. no pirmās čakras.

Sanskritā vārds tamas nozīmē "tumsa". Tamass ir tumsas čūska, garākā čūska spēlē, kas nerimstoši ievelk spēlētāju ilūzijā no realitātes plaknes starojuma. Septītajā čakrā tamas ir neziņa, kas rodas no pieķeršanās jutekļu uztverei. Šī neziņa rodas pēc tam, kad spēlētājs apzinās laimes stāvokli un domā, ka ar to beidzas nepieciešamība piepildīt karmu. Bet šeit spēlētājs vēl nevar pārtraukt visu darbību. Viņš aizmirsa, ka līdz brīdim, kad viņš sasniedz atbrīvošanos, spēle nav beigusies. Bezdarbība ir mēģinājums izvairīties no karmas likuma. Tamas ir tamogunas atribūts, tās izpausme mikrokosmosā. Kad tas pats spēks tiek apspriests kā prakriti atribūts spēles astotajā rindā, to sauc par tamoguna.

64. Fenomenālā plakne (Prakriti Loka)

Izpaustā prakriti ir materiālā pasaule, kas sastāv no elementiem – zemes, ūdens, uguns, gaisa un ētera (akaš), kā arī prāta (manas), intelekta (buddhi) un ego (ahamkara). Šīs ir astoņas rupjās prakriti izpausmes. Dievišķā prakriti ir Maya-Shakti, iluzora Dieva enerģija, Dieva ēna.

65. Iekšējās telpas plāns (uranta-loka)

Atstājot aiz sevis septīto rindu un apzinoties prakriti esamību, spēlētājs sāk iekļūt visu fenomenālās pasaules parādību avotā – lielajā apziņā. Spēlētājs saplūst ar to, un tajā brīdī pazūd visa dualitāte. Spēlētājs iegūst milzīgu izmēru tīru pieredzi, bezgalīgu telpu, kas atrodas viņa "es" iekšienē.

66. Svētlaimes plāns (ananda-loka)

Apziņa tiek raksturota kā patiesība, būtne un svētlaime – Sachchidananda. Ananda ir augstākā patiesība, esības būtība. Radīšanas procesā "es" pamazām pārklājas ar piecām čaulām. No tiem pirmā un vissmalkākā ir anandamaya kosha, tīras būtnes ķermenis, tīra apziņas pieredze. Tas ir svētlaimes ķermenis, kura centrā mīt Kosmiskā Apziņa. Radīšanai atbilstošajā periodā tā darbojas kā individuāla apziņa.

67. Kosmiskā labuma plāns (Rudra-loka)

Rudra ir viens no Šivas vārdiem. Visa radīšana iet cauri trim fāzēm. Manifestāciju pavada topošās formas saglabāšana un neizbēgami beidzas ar sairšanu vai iznīcināšanu. Šos trīs procesus – radīšanu, uzturēšanu (saglabāšanu) un iznīcināšanu veic trīs Visvarenā spēki, kurus nerada neviens, bet rada visu. No viņa gribas piedzima Radītājs (Brahma), Saglabātājs (Višnu) un Iznīcinātājs (Šiva). Šie trīs spēki ir savstarpēji atkarīgi un savstarpēji saistīti. Radīšana notiek pēc Kunga gribas, pēc Viņa gribas radītais tiek saglabāts un visbeidzot iznīcināts. Bez viltus pašidentifikācijas iznīcināšanas - atsevišķas realitātes, individuālā ego jēdziena - patiesa savienība (joga) nav iespējama. Tādējādi Šiva, iznīcinot viltus ego, savieno individuālo apziņu ar tās kosmisko avotu. Rudra-loka ir viens no trīs spēles galda augšējās rindas centrālajiem laukumiem, kur atrodas par visu radību atbildīgie dievišķie spēki, ar kuriem tiecas apvienoties ikviens, kurš tiecas pēc atbrīvošanās. Tiekšanās pēc pareizām zināšanām noved spēlētāju pie Šivas sēdekļa. Šeit viņš nonāk pie kosmiskā labuma apzināšanās, kura būtība ir patiesība, bet forma ir skaistums.

68. Kosmiskā apziņa (Vaikuntha Loka)

Pāri visām lokām, aiz visām robežām, paceļas Vaikuntha – Kosmiskās Apziņas loka, visas manifestētās realitātes dzīvības spēks (prāna). Šī loka sastāv arī no elementa, ko sauc par mahat, kas ir visu pārējo elementu avots. Pirms spēles uzsākšanas dalībnieks pieņem šīs Esības plaknes nozīmi un nozīmi, kas vienmēr būs viņa mērķis. Vaikuntha ir Višnu mājvieta, vieta, kuru katrs hinduisma sekotājs cer sasniegt, pabeidzot eksistenci tās pašreizējā formā. Šeit ir Kosmiskā Apziņa, jo Višnu, būdams Patiesība, ir apziņas patrons un aizsargs tās pacelšanās laikā. Punkti, kas parādās uz karmas kauliņa, atbilst spēlētāja vibrāciju līmenim. Kauls nosaka gan spēlētāja pozīciju laukumā, gan noieto ceļu un gaidāmo ceļu. Spēlētājs var sekot Ashtanga jogas disciplīnai, astoņkārtīgajam ceļam, pakāpeniski virzoties pa līmeņiem. Vai arī, sekojot Dharmai, kļūsti par bhaktu – garīgu bhaktu. Visi ceļi ved uz vienu un to pašu mērķi. Lai kāds būtu spēlētāja ceļš starp neskaitāmajām iespējām, viņš tagad ir sasniedzis Višnu mājvietu. Višnu, kalpojot par radīšanas būtību, Patiesību. Tā atrodas tieši virs realitātes līmeņa, jo Patiesība ir augstākā realitāte. Spēle apstājas. Tas, kas tagad notiks, ir atkarīgs no spēlētāja. Kosmosa spēles būtība ir vienkārša – tā ir jaunu kombināciju atklāšana. Ar kādām jaunām karmām, kādiem kompanjoniem spēlētājs varēs atgriezties spēlē, cenšoties atkal atrast stāvokli, kas būs viņa īstās mājas? Viņš var turpināt šo paslēpes ar sevi vai palikt ārpus spēles uz visiem laikiem. Vai arī viņš var atgriezties uz Zemes, lai palīdzētu citiem meklētājiem sasniegt savu mērķi.

69. Absolūta plakne (Brahma-loka)

Vaikuntha Loka vienā pusē ir Rudra poka, bet otrā pusē Brahma poka. Viņi kopā veido Brahmas, Višnu un Šivas triādi spēles galda augšējās rindas centrā. Tie, kas stingri sakņojas patiesībā, dzīvo šeit, nebaidoties no turpmākas atgriešanās pie karmisko lomu izpildes. Šeit nāk arī žēlsirdības praktizētāji, viņi bez bailēm uzturas Brahmas mājvietā. Brahma ir radītājs materiālā pasaule, noumenona aktīvais princips, spēks, kas pārvērš apziņu neskaitāmās formās un atspulgos. Viņa mājvieta ir Brahma-loka. Spēlētājs, kurš sasniedz šo vietu, saplūst ar šo absolūto spēku, šo smalko principu. Pat ja Brahma Loka atrodas blakus Kosmiskās Apziņas plaknei, Brahma nevar dot spēlētājam atbrīvošanu. Spēlei jāturpinās. Brahma nosaka spēles formu, taču tajā ir vairāk nekā forma. Tikai Patiesība, kas apzināta garīgās ziedošanās ceļā vai pakāpeniski virzoties pa jogas kāpnēm uz Augstāko Labumu (Šivu), var dot galīgo atbrīvošanos.

70. Sattvaguna

Sattva pati par sevi ir tikumības veids, kas veicina Dharmas piepildījumu. Sattvaguna ir sinonīms tādiem jēdzieniem kā gaisma, būtība, patiesā daba un augstākos līmeņos vibrācijas. Mierīgs, nesatricināms meditācijas stāvoklis, kas ved uz samadhi, tiek realizēts, kad dominē satva. Bet trīs gunas karmas pasaulē vienmēr pastāv kopā, un agrāk vai vēlāk sattva sajaucas ar radžas (kaislību) vai tamas (nezināšanu). Netīrā satva vienmēr ir pakļauta karmas ietekmei. Tīra satva neatšķiras no Kosmiskās Apziņas, Augstākās Patiesības. Sat nozīmē "patiesība".

71. Rajoguna

Rajoguna ir darbība apziņā vai aktīvajā apziņā. Spēlētāju, kurš sasniedzis astoto rindu, bet ir cietis neveiksmi mēģinājumā realizēt Kosmisko apziņu, uz priekšu nes karmas, aktivitātes spēki. Šī darbība ir visu ciešanu cēlonis, tā paredz darītāja klātbūtni, kas neizbēgami kļūst par upuri savām ambīcijām un darbības augļu cerībām. Jebkurš šķērslis ceļā uz vēlamo mērķi rada sāpes un ciešanas.

72. Tamoguna

Tamoguna slēpj patiesību tā, ka virve izskatās pēc čūskas, bet čūska pēc virves. Tumsa ir galvenā tamogunas zīme, un tās būtība ir pasivitāte. Spēlētājs, kas ieiet šeit, nekavējoties atstāj Kosmiskā spēka līmeni un atgriežas uz zemes, lai meklētu jaunu augšupcelšanās ceļu. Tālākais ir atkarīgs tikai no spēlētāja un tā, kurš ir patiesība.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...