Spēļu krokodila noteikumi interesanti vārdi. Spēle "Krokodils"

Spēle "Krokodils" daudzpusīgs, spēj uzmundrināt jebkuru uzņēmumu. Nav vecuma ierobežojumu. Spēlētāji attīsta atjautību, un tiek atklātas aktiermeistarības.

Pietiek tikai sākt spēlēt, jo visiem dalībniekiem būs azarts un entuziasms acīs. Spēle "Krokodils" nav ierobežota laikā.

Noteikumi:

  1. Aizliegts izrunāt jebkādas frāzes, var izmantot tikai žestus, pozas un sejas izteiksmes.
  2. Nav iespējams burtu pēc burta parādīt, kas bija paredzēts.
  3. Neizmantojiet svešķermeņus un nevērsiet uz tiem.
  4. Aizliegts runāt ar lūpām.
  5. Vārds tiek uzskatīts par uzminētu, ja tas tiek izrunāts tieši tā, kā tas ir uzrakstīts uz papīra lapas.

Īpaši žesti:

  1. Vispirms spēlētājs ar pirkstiem parāda, cik vārdu ir uzminēts.
  2. Krusts ar rokām nozīmē "aizmirst".
  3. Rokas vai plaukstas apļveida kustības saka, ka jums ir jāizvēlas sinonīmi, atbilde ir tuvu.

Apraksts

Spēlētāju skaits : no 3 personām, neierobežots.

Vārds vai frāze tiek uzminēta. Vienam spēlētājam jāparāda apslēptais bez pavedieniem un priekšmetiem, izmantojot tikai savu asprātību un atjautību. Dalībnieks var izmantot tikai sejas izteiksmes, pozas, žestus.

Tas, kurš uzmin iecerēto frāzi, ieņem viņa vietu. Lielākai iesaistei spēlē var piešķirt balvu cilvēkam, kurš izrādīsies atjautīgākais, izrādījis atjautību.

Smieklīgi vārdi spēlei "Krokodils" var iepriekš izdrukāt un ievietot necaurspīdīgā maisiņā. Dalībnieki zīmēs kartītes ar vārdiem un attēlos saturu. Tas, kurš uzmin iecerēto, paņem lapu sev (lai būtu vieglāk aprēķināt, kurš uzvarēs), izņem jaunu lapu ar uzdevumu, attēlo uzrakstīto utt.

Varat lejupielādēt, iepriekš sagatavotu, visu veidu vārdu sajaukumu vai sagatavot to pats, dodot priekšroku vienam virzienam.

Piemēram: profesijas; dzīvnieki; augi; TV pārraide; vaļasprieki un vaļasprieki; filmas un karikatūras; pasakas; dziesmas; slavenas personības; globālie zīmoli vai aforismi.

Profesijas

Stjuarte; ugunsdzēsējs; policists; psihiatrs; santehniķis; kravas vadītājs; vecmāte; ginekologs; urologs; biškopis; arhitekts; arheologs; kalnracis; tēlnieks; mākslinieks; rakstnieks; elektriķis; grāmatvedis; advokāts; tiesnesis; lifta operators; veicinātājs; direktors; aktieris; veterinārārsts; astronauts; vadītājs; pārdevējs.

Dzīvās būtnes

Jenots; garneles; astoņkājis; skunkss; pelikāns; slinķis; lapsa; lauva; krabis; gliemezis; vāvere; pāvs; čūska; pīļknābis; lācis; strauss; žirafe; zilonis; ponijs; pīle; zoss; gailis; ēzelis; zirneklis; kaķis; kāpurs; tauriņš; jūras zvaigzne; jūras zirgs; bite; lidot; skorpions; suns; mērkaķis; cūka; govs; kāmis; papagailis; gulbis; vēzis.

TV pārraide

Uzmini melodiju; Dzīvnieku pasaulē; Māja 2; Pats režisors; Kur ir loģika; Ļaujiet viņiem runāt; Modes teikums; Improvizācija; komēdiju klubs; tomboys; Slavas brīdis; Ielu balss; Apprecēsimies; Kamēr visi ir mājās; bakalaurs; Pēdējais varonis; Ērglis un astes; Kas? Kur? Kad?; Ekstrasensu cīņa; Sapņu lauks; Zvaigznes uz ledus; Braukt krievu valodā; Tu neticēsi; Liela atšķirība.

Nav iespējams iepriekš izgatavot kartes

Šādā gadījumā var izmantot priekšmetus. Savāc dažādus mazus priekšmetus necaurspīdīgā kastē. Tad kartītes vietā spēlētājs izņem lietu un mēģina to attēlot saskaņā ar tiem pašiem noteikumiem. Kurš uzmin priekšmetu, tas to var paņemt pats. Tādējādi viesiem būs ne tikai izklaide, bet arī simboliska, neaizmirstama dāvana.

Piemēram: zobu pasta; tējas maisiņš; karote; kabatlakats; kakla saite; pildspalva; šokolāde; zīmulis; ziepes; piezīmju grāmatiņa; lineāls; Ābols; banāns; apelsīns; toaletes papīrs; konfektes; biskvīts.

Instrukcija:

  1. Lejupielādēt failu
  2. Drukājiet 6 A4 lapas (27 vārdi uz 1 lapas).
  3. Izgrieziet pa līnijām, ielieciet necaurspīdīgā maisiņā un izbaudiet spēli!





Spēle "Krokodils" spēj uzjautrināt pilnīgi jebkuru kompāniju, neatkarīgi no tās vecuma un uzskatiem, tas atklāj spēlētāju aktierspējas un atjautību. Atliek tikai sākt spēlēt, jo visiem dalībniekiem acīs ir sajūsma un nepieredzēts entuziasms. Mēs ar draugiem šo spēli praktizējam jau ļoti ilgu laiku, un, neskatoties uz to, tā vienmēr iet ar uzviju, un, ja kompānijā parādās jauni cilvēki, viņi tai pievienojas ar lielu prieku. Kopumā jūs varat izveidot visu ballītes izklaides programmu no dažādām šīs spēles variācijām, un jūsu viesi būs ļoti apmierināti. Turklāt spēlei nav nepieciešama iepriekšēja sagatavošanās, kā arī īpašs aprīkojums un telpas, pietiek ar vēlmi spēlēt. Un tagad es pastāstīšu iesācējiem spēles noteikumus un sniegšu dažus padomus.

Spēles būtība

Vārds, frāze vai frāze tiek uzminēta (pēc koordinatora vai dalībnieku ieskatiem). Vienam no spēlētājiem jāparāda, kas tika paslēpts bez vārdiem, tikai ar žestiem, sejas izteiksmēm un pozām, tas ir, pantomīmu.

Šai spēlei ir divas versijas – individuālā un komandas.

Pirmajā gadījumā viens no spēlētājiem nosauc otru par uzdevumu (vārdu vai frāzi), un viņš mēģina pārējiem ar “pantomīmas” palīdzību izskaidrot, kas tika paslēpts. Spēlētājam, kurš pirmais nosauc šo vārdu vai frāzi, savukārt nākamais uzdevums, ko viņam uzdeva iepriekšējais braucējs, būs jāpaskaidro tādā pašā veidā. Jūs varat iepriekš sagatavot uzdevumu kartītes, un spēlētāji tās izvilks pēc nejaušības principa.

Komandas spēlē visi spēlētāji tiek sadalīti divās komandās. Viens no viņiem dod uzdevumu spēlētājam no pretinieku komandas. Noteiktu laiku (piemēram, 3-5 minūtes) viņam ir jāattēlo šī uzdevuma nozīme, lai viņa komanda varētu uzminēt doto vārdu vai frāzi. Ja viņi to izdarīja, viņi ieguva punktu, un tagad ir kārta uzminēt otrajai komandai. Un tā – līdz paliek garlaicīgi!

Spēles "Krokodils" noteikumi

1. Spēlētājs rāda vārdu, izmantojot tikai sejas izteiksmes, žestus, kustības. Viņam ir aizliegts izrunāt vārdus (jebkurus, pat “jā”, “nē” utt.) un skaņas, īpaši tās, pēc kurām vārdu ir viegli uzminēt (piemēram, pēc skaņas “ņau” var viegli uzminēt, ka kaķis ir uzminēts).

3. Aizliegts parādīt slēpto vārdu pa burtiem, t.i. parādiet vārdus, kuru pirmie burti saskaitīs slēpto vārdu!

4. Minētāji var: uzdot spēlētājam jebkurus jautājumus; lūgt spēlētājam parādīt sinonīmus; uzskaitiet visas parādītās opcijas. Atcerieties, ka daudz kas ir atkarīgs no to cilvēku aktivitātes, kuri uzmin, no viņu spējas uzdot vissvarīgākos jautājumus.

5. Vārda vai frāzes parādīšanai ir atvēlēts noteikts laiks. Ja pareizā atbilde netiek uzklausīta pirms šī perioda beigām, vārds tiek uzskatīts par neuzminētu.

6. Ja tiek uzminēts viens vārds, tam jābūt lietvārdam nominatīvā un vienskaitlī (piemēram, jebkurš priekšmets vai dzīvnieks).

7. Uzmanību! Vārds tiek uzskatīts par uzminētu, ja vārds tiek izrunāts tieši tā, kā tas tika uzminēts (ar tiem pašiem prefiksiem, sufiksiem utt.). Piemēram, tika uzminēts vārds "saule" - šajā gadījumā "saule" būtu nepareiza atbilde.

Īpaši žesti

Spēlētājiem vislabāk ir iepriekš vienoties par īpašiem žestiem, kas apzīmē noteiktus jēdzienus. Piemēram:

  • vispirms spēlētājs parāda uz pirkstiem, cik vārdu ir uzdevumā, un pēc tam sāk attēlot jebkuru vārdu (komanda palīdz spēlētājam un jautā: “Vai tas ir lietvārds?”, “Vai tas ir īpašības vārds?” utt.). )
  • krusts ar rokām - “aizmirsti, es rādu vēlreiz”
  • spēlētājs rāda ar pirkstu uz vienu no uzminētājiem – viņš nosauca risinājumam tuvāko vārdu
  • apļveida vai rotācijas kustības ar plaukstu - "paņemt sinonīmus" vai "aizvērt"
  • liels roku aplis gaisā - plašāks jēdziens vai abstrakcija, kas saistīta ar slēptu vārdu
  • spēlētājs sasit plaukstas un ar vienu roku met vilni - komandas nosauktajam vārdam jāpievieno sufikss, vārda sakne ir nosaukta pareizi (mīlīgs - mīļš, kleita - kleita)
  • sakrustoti pirksti - priedēklis "nē"
  • spēlētājs norāda ar pirkstu aiz muguras - darbības vārds ir pagātnes formā
  • spēlētājs sit plaukstas - “urā, vārds tika uzminēts pareizi” utt.
  • Izdomājiet savus žestu variantus jēdzieniem "atkārtot", "tiesi pretēji", "rādīt pa daļām", "tuvs pēc nozīmes" utt.

Uzdevumi spēlei

Tiem, kas tikai apgūst spēli, labāk ir sākt ar vienkāršiem vārdiem par konkrētu tēmu, pēc tam pāriet uz sarežģītākiem abstraktiem vārdiem (piemēram, "pilnība", "zinātne" utt.). Pieredzējuši un mākslinieciski spēlētāji var izdomāt frāzes, slavenus izteicienus, filmas (vēlams uzreiz parādīt vārdu skaitu uz pirkstiem), vai slavenas personības un varoņus.

Kad uzdevumi vairs nav pārdomāti, var izmantot pieejamās mākslas un filozofijas grāmatas. Pieredze rāda, ka uzminēt frāzes no grāmatām ir daudz grūtāk nekā tās, kas izdomātas ceļā.

Jūs varat zīmēt visu, ko vēlaties:

  • Jebkuri patvaļīgi vārdi
  • Vārdi, kas saistīti ar konkrētu tēmu (jebkura tēma var būt: cirks, birojs, veikals, skola, augļi, konfekšu nosaukumi, dzīvnieki, apģērbs, sports, profesijas utt.)
  • Emocijas, jūtas
  • Slavenas personības
  • Pasaku tēli
  • Frāzes no dziesmām
  • Filmas
  • Parunas un sakāmvārdi
  • un daudzi daudzi citi…

Spēles "Krokodils" varianti

Zoodārzs

Katrs pēc kārtas izvelk no kastes zīmīti, kurā norādīts, kurš no dzīvniekiem viņam jāattēlo, un kompānijai jāuzmin, kuru viņš attēlo.

Emocijas un jūtas

Spēlētāji pēc kārtas izvelk kārtis, uz kurām rakstītas dažādas emocijas un sajūtas (prieks, skumjas, garlaicība, pārsteigums, vilšanās utt.). Katram dalībniekam tiek dotas divas minūtes, lai attēlotu savu emocionālo stāvokli.

nozvejas frāzes

Uzdevums: uz lapām uzrakstīti populāri izteicieni no visiem zināmām filmām. Spēlētājiem ir bez vārdiem, tikai ar pantomīmas palīdzību jāattēlo šīs frāzes savai komandai. Uzvar komanda, kas uzdevumu izpilda ātrāk.

Klusais dzejnieks

Uzdevums: uz lapām tiek rakstīti dzejoļi, spēlētāji tos lasa pie sevis un ar mīmiku un žestu palīdzību pārstāsta savai komandai, lai ātri uzminētu.

slavenība

Iepriekš sagatavojiet kartītes ar slavenu personību vārdiem, salokiet tās un ielieciet cepurē. Spēles būtība: spēlētāji no cepures izvelk kārtis, nolasa uz tās kādas slavenības vārdu un mēģina attēlot šo slavenību bez vārdiem (ar žestiem, sejas izteiksmēm). Tas, kurš uzmin, pats izvelk no cepures zīmīti un attēlo viņam izkritušu slavenību. Jūs varat piešķirt punktu par katru minējumu un piešķirt uzvarētājam balvu spēles beigās.

Iedomājieties dziesmu

Izdrukā visiem jau iepriekš zināmo dziesmu vārdus, saloki un ieliec somā. Pēc tam izvēlieties pirmo vadītāju no visiem spēlētājiem. Viņš izvelk no somas dziesmu, nolasa tekstu "pie sevis" un, izmantojot pantomīmu, mēģina nodot spēlētājiem katras rindiņas nozīmi. Tas, kurš uzmin dziesmu, maina vietas ar šoferi un izņem no somas nākamo dziesmu.

TV šovs

Spēlētāju uzdevums ir attēlot TV šovu: parādīt tā spilgtākās, raksturīgākās iezīmes. Pārējiem ir jāuzmin, ko rāda “TV”.

Uzminiet preci

Iepriekš tiek sagatavoti dažādi priekšmeti: atslēgu piekariņš, zobu pasta, pildspalva, ziepes, šokolāde, balons, piezīmju bloks u.c. Šo priekšmetu nosaukumi ir uzrakstīti uz atsevišķām papīra lapiņām, kuras pēc tam tiek sarullētas, lai dalībnieki neredzētu rakstīto. Pēc tam dalībnieki sadala papīrus. Ikvienam ir jāattēlo objekts, ko viņš ieguva, un pārējiem dalībniekiem ir jāuzmin, kas tiek attēlots. Dalībnieks, kurš pirmais nosauc parādīto preci, to saņem kā dāvanu.

Liecinieku liecības

Jums jāizvēlas viena persona, kas uzminēs. Viņš kādu laiku aiziet pensijā, kamēr uzņēmums (vai saimnieks) izdomā, kurš būs vainīgais. Uzminēt var jebkuru, arī pašu uzminēju. Spēlētājam atgriežoties, visi klātesošie bez vārdu palīdzības, bet tikai ar žestiem un sejas izteiksmēm attēlo viņam noziedznieka izskatu. Ja spēlētājs pēc trim mēģinājumiem neuzmin noziedznieku, viņš brauc vēlreiz. Ja viņš uzmin pareizi, tiek izvēlēts jauns cilvēks, un spēle turpinās, līdz viņam kļūst garlaicīgi.

Lieliska izklaide jebkuriem svētkiem vai pulcēšanās mājās – interesantas spēles ar ģimeni un draugiem. Piemēram, spēlējiet savu iecienīto "Krokodilu"!

Kartes spēlei "Krokodils"

1. Mēs pievēršam jūsu uzmanību kārtis krokodila spēlēšanai par Jaungada ziemas tēmu. Šīs kārtis ir piemērotas spēlēšanai ar visu ģimeni.

Krokodils visiem dzīves gadījumiem.

Šīs kārtis ir piemērotas spēlēšanai ar visu ģimeni.

Galvenie noteikumi.

Parādot vārdu, jūs varat:

- kustiniet jebkuru ķermeņa daļu – pat ar ausīm;
- ieņemt jebkuru pozu - līdz stāvēšanai uz galvas;
- atbildēt uz minētāju jautājumiem ar žestiem;
- zīmēt ar žestiem uz sienas vai citas līdzenas virsmas;
- norādi uz savām drēbēm, rotaslietām un citām lietām, kas gadījās tev līdzi, kad gāji parādīt vārdu;
-parādiet frāzi vairākos soļos, sadalot to atsevišķos vārdos.

Rādot vārdu, jūs NEVARAT:

-runāt, apzināti izdot jebkādas skaņas (izņemot emociju paušanu);
- norādiet uz jebkuriem priekšmetiem, izņemot tos, kas jums ir līdzi, paņemiet tos, izmantojiet;
- izrunāt vārdus klusi, ar vienu muti;
-rādīt atsevišķus burtus;
-zīmējiet (pat ja jums bija līdzi pildspalva vai zīmulis) un parasti atstājiet redzamas pēdas uz jebkuras virsmas;
-Parādiet vārdu daļās vai zilbēs.


Katrs vīrietis par sevi

Izvēlieties spēlētāju, kurš pirmais parādīs vārdu. Viņš izvelk augšējo kārti no klāja, izvēlas vienu no uz tās norādītajiem vārdiem un sāk to rādīt pārējiem spēlētājiem, izmantojot sejas izteiksmes, žestus un citas ķermeņa kustības.
Kamēr jūs rādāt vārdu, citi spēlētāji to uzmin, skaļi izrunājot savas versijas. Tiklīdz atskan pareizā versija (kas atbilst vārdam, kuru izvēlējāties no izvilktās kartītes), jūsu gājiens beidzas. Jūs atgriežaties pie citiem spēlētājiem, un tagad jūs uzminēsit ar viņiem, un spēlētājs, kurš uzminēja jūsu vārdu, izvelk jaunu kārti no klāja, izvēlas vienu no vārdiem un sāk to rādīt.

Komandas spēle

Individuālā spēle ir laba pirmajai iepazīšanai ar "Krokodilu", taču šī spēle patiesi atklājas komandās. Spēlējot komanda pret komandu, jūs ne tikai attīstīsit komandas garu un iemācīsities saprast savus biedrus no vienas kustības.
Ja jūsu komandā ir vairāk nekā seši cilvēki, mēs ļoti iesakām sadalīties divās, trīs vai pat četrās vienādās komandās.
Komandas spēles princips:
-komandas dodas pēc kārtas, katru reizi nosūtot jaunu dalībnieku, lai parādītu vārdu;
- komandas kārta ilgst tieši 1 minūti, un jo vairāk vārdu šajā laikā tiks uzminēts, jo vairāk punktu komanda nopelnīs;
- uzminēt var tikai tās komandas dalībnieki, no kuras spēlētājs, no kura komanda rāda vārdu;
- spēle ilgst tieši 12 apļus, pēc kuriem komandas saskaita nopelnītos punktus un nosaka uzvarētāju.



Vai jūs interesē Krokodilu spēle un vārdi tai? Šodien īpaši jums publicēsim vārdu kopumu spēlei Krokodils tiem, kas plāno jautru ballīti ar draugiem!

Ir vērts atzīmēt, ka vārdus Krokodila spēlēšanai ir viegli izdomāt pašam! Lai to izdarītu, jums vienkārši jāvadās pēc vienkārša noteikumiem:

  1. Labāk ir iepriekš pārdomāt krokodila uzdevumus, jo ballītē jums var vienkārši nepietikt laika un iztēles.
  2. Spēles Krokodils vārdu saraksts ir ierastās ikdienas situācijas un frāzes, kuras lietojam ikdienā. Tikai padomā! Piemēram, “izslēgts TV” ir ļoti grūti parādīt, it īpaši, ja spēlējat pēc klasiskajiem spēles noteikumiem un neiesaistat papildu atribūtus.
  3. Domājot par to, kādu vārdu veidot krokodilā, vislabāk ir izvēlēties dažāda veida “absurdumus”. Piemēram, "zils nīlzirgs", "prātīgs elektriķis", "mākslinieks ar redzes traucējumiem".

Tādējādi spēle Krokodils un paraugvārdi tai kļūs ne tikai par loģisku, bet arī smieklīgu uzdevumu.

SPĒLE KROKODILS - INTERESANTI VĀRDI

Viegls līmenis. Dzeltenās narcises, dienasgrāmata, subbotņiks, kalendārs, ziepju burbulis, leopards, pirts, dienas režīms, motorzāģis.

Kā redzat, šajā gadījumā vārdi Krokodils ir vienkāršu vārdu un frāžu saraksts, ko mēs lietojam visur.

Vidējais līmenis. Ziedošs dārzs, oftalmologs, pagrabs, sarkanā vāvere, smaidošs diriģents, drāma, izdevniecība, skumjas beigas, tulks, īriss, jauks slēpotājs, netradicionāla pieeja, sargs, universāls karavīrs, krāšņs skolotājs.

Sarežģītos vārdus spēlei "Krokodils" vislabāk var ņemt rindu veidā no dziesmām un dzejoļiem, zinātniskām grāmatām un enciklopēdijām.

Sarežģīts līmenis. Konkurss Krokodils, Kur kļava čaukst, Virs mums lidinās ceriņu migla, Nemeklē mani, es Ļuli-Luli, Tagad esmu Čeburaška, zīmēju ar baltu krītu.

Protams, Krokodilu konkursu un vārdus spēlei var izvēlēties atbilstoši svētku tēmai. Jaunais gads, dzimšanas diena, 8. marts vai korporatīvā ballīte - tas viss var kļūt par tēmu jaunu vārdu izgudrošanai.

Viegls līmenis.Valenok, Mežā piedzima eglīte, zaķis, Jaungada dāvana, sniega putenis, 8. marts, panna, pušķis.

Vidējais līmenis. Naudas bonuss, mīlu savu darbu, Ziemassvētku vecītis, svinīga korporatīvā ballīte, draudzīgs kolektīvs, pankūkas ar magoņu sēklām.

Sarežģīts līmenis.Labs priekšnieks, personāla daļa, stingra atskaite, bezdarbnieks programmētājs, loģika, ilgtermiņa līgums, Sniegs griežas, lido un kūst, Reiz bija suns, Daudz laimes dzimšanas dienā.

Ļoti bieži spēlētājiem patīk lietot dažādus sarežģītus vārdus Krokodils, pamatojoties uz viņu darba specifiku. Fizikālos un ķīmiskos terminus, īpašus izteicienus un nozīmes vislabāk atstāt kolēģu lokam, jo ​​sacensības no jautras spēles var pārvērsties par garu un garlaicīgu pārbaudījumu.

Neaizmirstiet, ka vārdi krokodilam ir interesantas un smieklīgas frāzes, kuras nav tik viegli parādīt bez vārdiem, un visgrūtāk vārdus krokodilam ne vienmēr ir grūti izrunāt terminus un jēdzienus.

Sarežģīts līmenis. Sieviete brigadieris, mazais traktorists, Meklējot laimi, Ak, šīs kāzas-kāzas dziedāja un staigāja, Daiļliteratūra, Taekwondo, Antons Čehovs, Spilgts lietus.

Rakstot vienkāršus vārdus krokodila spēlēšanai, neaizmirstiet padomāt par dzīvniekiem un augiem, nokrāsām un dabas parādībām.

Viegls līmenis.Spēcīgs lietus, nakts pērkona negaiss, slinks kaķis, liela pele, runājošs papagailis.

Gatavojoties ballītei, vislabāk jau iepriekš izdrukāt spēles Krokodils frāzes un vārdus. Tās var izmantot arī citos svētkos, tāpēc šādai spēlei ir jēga izveidot atsevišķas kartītes. Šajā gadījumā konkursa sagataves ielieciet atsevišķā kastē, kas dekorēta tematiski. Tādējādi jums būs mājas komplekts spēlei Crocodile, kuru jūs jebkurā laikā varat papildināt.

SPĒLE KROKODILS - UZDEVUMI UN VĀRDI BEZ KATEGORIĀM

Zosis-gulbji, stilīgs maks, milzīga šalle, radars, akcija, abonements, solārijs, aristokrāts, skaists lietussargs, garas brīvdienas, dārzeņi, miegains kapteinis, melns flamingo, nagu laka, lavīna , šokolādes cepums, šautuve, sudraba lode, stulba nāriņa.

Mēs ceram, ka mūsu raksts palīdzēs jums spēlēt spēli vēl jautrāk un aktīvāk!

Oriģināls, sākotnēji komandas spēle. Nosaukums radies tāpēc, ka noteikumu skaidrotājs parasti iedomājas pirmo vārdu "krokodils", pēc tam to parāda. Spēles ideja. Viens no dalībniekiem izdomā vārdu vai frāzi. Viens no dalībniekiem parāda, ko slēpa kādi žesti, pozas utt. utt., bet jūs nevarat runāt vienlaikus. Divas spēles iespējas:
1. Dalībnieki tiek sadalīti divās komandās, viena komanda uzmin, pēc tam izvēlas spēlētāju no otras komandas un viņš parāda dalībniekus no savas komandas, un viņi mēģina uzminēt. Ja viņi padodas, tad minot punktu.
2. Visi uzmin, izņemot cilvēku, kurš uzminēja frāzi. Kad kāds no dalībniekiem uzmin frāzi, viņš dodas uz izrādi, un frāzi izdomāja tas, kurš rādīja. Dažas detaļas. Pirmkārt, parādot uz pirkstiem, kļūst skaidrs, cik vārdu. Tad viņš sāk rādīt no vārda, ar kuru tas ir ērti.
Uzminēji vispirms jautā: "Vai tā ir frāze no filmas? Sakāmvārds? Gudra doma? No grāmatas? Avīzes? Tikai kaut kādas muļķības?" Pamājot ar galvu “jā” vai “nē”, uzdevums tiek vienkāršots. Kad spēlētāji minēšanas procesā pasaka dažus vārdus, rādītājs norāda ar pirkstu uz to, kuram ir vairāk līdzīgu. Viņš mēģina variēt vārdu, jautājot: "Vai beigas ir nepareizas? Nozīme ir pretēja? Vārds nav tas pats, bet nozīme ir tāda pati? Nemaz?" Jūs nevarat parādīt vārdu burtus, bet varat parādīt vārdus pa daļām, ja tie ir atsevišķi vārdi. Piemēram, "grīdlīstes" - jūs varat attēlot kadrus. Pieredzējuši spēlētāji spēlēšanai izmanto īpašas zīmes:
a) ja norādāt ar pirkstu aiz muguras, tad šis ir pagātnes laika darbības vārds,
b) sakrustoti pirksti vai rokas - vārds "nē" vai "nē". Telpā nav vēlams izmantot jebkādus priekšmetus un cilvēkus. Ar tiem ir viegli parādīt darbības, kā arī priekšvārdus, piemēram, "in", "on" un citus. Visgrūtāk parādīt krāsu. Spēle ir ļoti jautra, it īpaši, ja pieaugušie rāda "resnos goferus" un citus dzīvniekus. Jauniešu kompānijā ir interesanti vērot, kā rāda vārdi "perversija", "sekss", "pornogrāfija"...
Kad dalībnieki vairs nenāk klajā ar priekšlikumiem, varat izmantot pieejamās mākslas un filozofijas grāmatas. Pieredze rāda, ka uzminēt frāzes no grāmatām ir daudz grūtāk nekā tās, kas tikko pēkšņi ienāk prātā. Frāzēm nav jābūt jēgām.
Piemēri: 1. Violetzils akvamarīns iegūst zilu tirkīza krāsu. 2. Pūce ķēra mušas, peles, kurmjus un sienāžus. 3. Sekss bez meitenes ir muļķa pazīme.

Spēle-sacensības Medicīnas darbinieka dienai

Labdien, dārgie skaistās zinātnes - medicīnas ministri!

Aicinām uzmundrināt sevi un piedalīties jautrā konkursā par medu. strādniekiem. Pirmās komandas dalībnieki ir mediķu profesiju pārstāvji, otrās komandas dalībnieki ir viņu potenciālie pacienti.

Sacensību uzdevums

Spēle-konkurss "Uzmini dāvanu"

Šīs sacensības ir diezgan smieklīgas. Tajā piedalās saimnieks un vairāki pāri. Vīrietis runā raidījuma vadītājam ausī, ko viņš grasās dot savai pusītei. Savukārt dāma stāsta, ko darīs ar dāvanu, nemaz nezinot, ko vīrietis viņai sagatavojis. Minējuma gadījumā viņai tiek piešķirta atbilstošā balva. Līdz ar to visai amizanti šķiet, ka kundze "liek katlu uz darbu", jeb "vāra grāmatu".

Harēms

Ar matu gumiju palīdzību var rīkot konkursu "Harēms". Tajā galvenās lomas pieder vīriešiem. Katrs no vīriešiem saņem noteiktas krāsas gumijas lentes (viena sarkana, otra zaļa utt.). Dažu minūšu laikā katrai dalībniecei ir “jāapzvana” pēc iespējas vairāk sieviešu. Gredzens - dāmām uz plaukstas locītavas tiek uzvilkta gumija. Pēc tam tiek saskaitīts gumiju skaits un noskaidrots veiklākais dalībnieks.

plūksnaina

Pirms spēles sākuma pastāstiet dalībniekiem, ka vīrieši, tāpat kā putni, ir vispievilcīgākie pārošanās sezonā. Ļaujiet katram dalībniekam izvēlēties spēles partneri un padarīt viņu par visnepatīkamāko. Lai to izdarītu, iedodiet dāmām daudzkrāsainas matu lentes. Dalībnieku uzdevums ir ar gumiju palīdzību izgatavot pēc iespējas lielāku kušķu skaitu uz vīriešu galvas. Sabozātākā partneris tiek apbalvots ar balvu.

viesuļvētra

Uzlieciet uz galda pudeli, kurai virsū uzlieciet kāršu kavu. Dalībnieku uzdevums ir pārmaiņus pūst kārtis no klāja. Ikviens, kurš aizpūš atlikušo klāju (pēdējās kārtis), zaudēja un tika izslēgts. Spēle tiek spēlēta līdz tiek noskaidrots viens uzvarētājs.

Drēbju šķipsnas

Viesiem vajadzētu sadalīties pāros. Katrā no pāriem - sieviete un vīrietis. Drēbju šķipsnas ir piestiprinātas partnera drēbju aizmugurē. Partnera uzdevums ir ar aizsietiem zobiem pārvietot drēbju šķipsnas no drēbju aizmugures uz drēbēm uz partnera krūtīm. Uzvar pirmais pāris, kurš izpilda uzdevumu.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...