Un atnāca pūķis. Grūtības izvēlēties

Datorspēles "The Witcher 2" gaitā jūs vairākas reizes satiksit seno pūķi. Pirmo reizi viņš jums rada draudus, bet otro reizi galvenajam varonim ir jāizlemj ienaidnieka liktenis. Izdomāsim, kā nogalināt pūķi spēlē The Witcher 2 un vai tas ir tā vērts.

Pirmā tikšanās

Pirmo reizi jūs redzēsiet šo spēcīgo pūķi pašā spēles sākumā. Prologā Džeraltam ir jāaizsargā karalis Foltests no uzbrukuma. Pēc kāda laika pie apvāršņa parādās spārnots uguni elpojošs zvērs, kurš sāk iznīcināt visu savā ceļā. Šoreiz tev nebūs ar viņu jācīnās, bet tikai jābēg uz elli. Lai to izdarītu, spēle piedāvā patversmes un burtiski virza spēlētāju cauri stāstam. Pēc šīs tikšanās jums nebūs jautājumu par to, vai nogalināt pūķi filmā The Witcher 2. Jūs satiksit šo ienaidnieku tikai pašā fragmenta pēdējā daļā.

Otrā tikšanās

Pūķis kalpos kā pēdējais boss (ja vien spēles beigās neizvēlaties cīnīties ar Leto). Kā izrādās sižeta gaitā, zvēru kontrolē burve Šīala. Darbība notiek torņa augšējā stāvā, kur Džeralts kārto lietas ar burvi. Viņa gatavojas teleportēties prom no draudiem, bet viņas liktenis ir atkarīgs no tavām rokām (atbrīvojiet viņu mierā, vai sabojājiet teleportu, kā rezultātā burve tiks saplēsta tūkstošiem gabalos). Pēc šī brīža tas pats pūķis pārlauzīs sienu un sāksies vairāku posmu finālcīņa. Bet, lai nogalinātu pūķi spēlē The Witcher 2, jums vispirms ir jāsagatavojas.

Gatavošanās kaujai

Ar atbilstošu prasmi un pacietību jūs varat uzvarēt ienaidnieku ar gandrīz jebkuru aprīkojumu un sūknēšanu. Tomēr mēs apskatīsim dažus noderīgus padomus. Ar viņu palīdzību jūs varat nogalināt pūķi spēlē The Witcher 2 daudz vienkāršāk un ātrāk.

Pēdējai cīņai vislabāk ir sagatavot divus zobenus - Deitvenu un Vranova aizmirsto zobenu. Abi ieroči palielina bojājumus pret lieliem monstriem, kas mums ir lieliski.

Otrais padoms: noteikti uzkrājiet mikstūras. Prioritāte būs Thunder un Raffard's Potion. Kopā ar 2. līmeņa kataklizmu un ieeļļotiem zobeniem jūs varat ļoti ātri nogalināt pūķi spēlē The Witcher 2.

Starp citu, par ieroču eļļošanu. Jums būs nepieciešamas Falkas asinis, kuras vislabāk ir iepriekš uzklāt uz zobena. Tagad jūs esat pilnībā gatavs cīņai!

Pirmais posms

Pēc tam, kad pūķis izlaužas cauri torņa sienai, uzklājiet sev Quen zīmi un izvairieties no liesmām. Pārtraukuma laikā pieskrien pie briesmoņa galvas un izdari vairākus sitienus. Šī procedūra jāatkārto, līdz ienaidniekam ir puse veselības. Grūtības palielina fakts, ka telpa torņa augšpusē ir ārkārtīgi maza, kas padara to gandrīz neiespējamu. Pēc tam spēle parādīs īsu sižetu.

Otrais kaujas posms

Darbība tiek pārnesta uz paša torņa jumtu. Pūķim ir palikusi puse no ZS punktiem, tāpēc lieta ir maza. Briesmonis lidos pāri jumtam, mēģinot tevi notriekt. Pietiekami, lai izvairītos ar salto. Periodiski ienaidnieks nolaidīsies uz malas un iedvesīs jums uguni. Lai nogalinātu pūķi spēlē The Witcher 2, jums ir jāizvairās no uguns un jāizdara vairāki sitieni no sāniem. Arī ienaidnieks uzbruks ar asti visā jumta laukumā. Džeraltam vēlams būt pretējā pusē. Kad pūķa veselība noslīdēs līdz nullei, sāksies cut-scene, kurā būs jāiziet cauri QTE (laikus nospiediet tastatūras pogas).

Pēdējais posms

Lai nogalinātu pūķi spēlē The Witcher 2 trešajā posmā, jums vienkārši pareizi jāpabeidz QTE aina. Jūs uzlēksit uz zvēra un izdarīsiet vairākus liktenīgus sitienus, pēc kuriem kopā ar pūķi nokritīsit zemē. Tālāk Džeraltam būs izvēle - nogalināt pūķi vai doties prom. Filmā The Witcher 2 šis lēmums būtiski neietekmē kopējo sižeta beigas.

Ja jūs spēlējat spēli Iorweth pusē, tad jums būs duncis, ar kuru jūs varat dziedināt pūķi un atbrīvot viņu no Šīlas važām. Ja esat nostājies Roche pusē, tad jums ir iespēja atstāt zvēru vienu un aiziet. Pēc tam jūs uzzināsit, ka briesmonis izdzīvoja un aizlidoja.

Trešā iespēja ir piebeigt ienaidnieku ar savām rokām, kas radīs zināmas sekas spēlē The Witcher 2. Nogalini pūķi vai aizej - tas ir atkarīgs no jums. Kopumā viss ir atkarīgs no jūsu vēlmēm un pozīcijas spēles laikā. Šis brīdis neietekmē beigas sarunā ar Leto.

Sveiciens! Es vēlos iepazīstināt jūsu uzmanību ar manis personīgi izveidoto saglabāšanas kopu The Witcher 2 galvenajos mirkļos.

Visticamāk, jau notiek darbs pie trešās daļas un jaunā DLC, tāpēc pēc dažādām spēles beigām saņemtie saglabājumi (tie arī šeit ir parādīti) var ļoti noderēt tiem, kas nez kāpēc izdzēsa savējos. Ja piedāvātās galotnes jūs neapmierina, varat viegli atskaņot īsto brīdi, izmantojot atbilstošo starpposma saglabāšanu un pielāgojot izvēli.

Sākotnēji, tiklīdz spēle iznāca, es tai izgāju diezgan ātri. Sagrābts Jorvetu Flotsemā un pa ceļam izvēlējies ceļot kopā ar Rošu un pasargājis viņu no Henseltas slaktiņa, viņš galu galā uzkāpa, lai glābtu Foltesta meitu (vēlāk laipni nododot viņu Radovidam). Neizjūtot ne kripatiņas līdzjūtības pret Šīlu, kuru saplosīja megaskops, viņš izglāba pūķa Saskija un Leto dzīvību.

Savādi, bet Witcher 2 piespieda mani iziet cauri otro reizi ... Skyrim un pilnīgi garlaicīgi pēc trešās nedēļas skraidīšanas ziemeļu provincē Cyrodiil, monotonās spēles gaitas, ko dizainera roka "iedzina" pazemes cietumos un kas tika papildināta ar monotoniem meklējumiem bez vajadzīgās sižeta motivācijas. Lai gan ir vērts atzīt: pirms varonis tika sūknēts zem noteiktas latiņas, un uzdevumu kopums nešķita vienmuļš, spēle neiedomājami ievilkās un nelaida vaļā.

Rezultātā atpūtai tika izvēlēts Witcher 2, no kura jau otro reizi tika saņemta MASS pozitīvu emociju. Un, noteikti, man tā kļuva par Gada spēli, likumsakarīgi nospiežot Elder Scrolls sāgas piekto atkārtojumu un attiecīgi arī Dovahkiin (kas arī nesa daudz brīnišķīgu iespaidu).

Otrreiz pārspējot spēli pa Iorvet taku, tās sižets pavērās no nedaudz cita leņķa, visi "puzles gabaliņi" sanāca, un dažu detaļu pārpratums tika novērsts.

Tālāk ir sniegti daži komentāri par dažādām spēles beigām un starp momentiem:

Glābt Trisu vai nē?

Grūtības izvēlēties. Spēles galvenie momenti.


Grūtības izvēlēties. Spēles galvenie momenti.

Jebkurā gadījumā Džeralts ir izvēles priekšā: glābt Trisu vai darīt kaut ko "svarīgāku". Faktiski vienmēr ir kāds (Roche vai Iorvet), kas var izdarīt alternatīvu iespēju, taču neviens, izņemot Džeraltu, nepalīdzēs Trisam izbēgt no gūsta. Sākotnēji noteikti nav jārēķinās ar Leto varoņdarbu.

Pēc spēles pārspējas un uzzināšanās par Trisa laimīgo atbrīvošanu, neatkarīgi no Džeralta lēmuma, kļūst interesanti piedalīties opcijās, kas ietver tiešu līdzdalību valsts lietās. Lai gan lēmums glābt Trisu spēcīgi ietekmē arī spēku līdzsvaru ziemeļos.

Roche veids:

Grūtības izvēlēties. Spēles galvenie momenti.


Grūtības izvēlēties. Spēles galvenie momenti.

Vernons Ročers daudzas reizes pastiprina savu draudzību ar Džeraltu, pat ja raganis izvēlas alternatīvu ceļu un pievienojas Iorvetai (kas, manuprāt, ir nodevība):

1) Vernons pastāsta, kā nokļūt Kedvenas nometnē;

2) Izglābj Džeraltu no neizbēgamas nāves Nilfgardiešu rokās.

Līdz ar to Roča ceļa izvēle un Jorvetas notveršana (kā rezultātā Flotsemā bija brīvdiena, nevis necilvēku piekaušana) man šķita daudz pareizāka.

Nogalināt Henseltu vai ļaut viņam dzīvot?

Grūtības izvēlēties. Spēles galvenie momenti.

Grūtības izvēlēties. Spēles galvenie momenti.

Tālāk ejot Roča ceļā, rodas principiāla izvēle – nogalināt Henseltu vai ļaut viņam dzīvot. Raugoties nākotnē uz laika mašīnas un uzzinot par gaidāmo karu ar Nilfiem, noteikti var teikt: "Jūs nevarat nogalināt!" Es nezinu, kā tas ir grāmatās, bet spēlē Henselts man šķita visparastākais karalis, īsts vīrietis, tiešs un godīgs. Es nezinu, kāpēc Džeralts viņu tik ļoti neapstiprina savos spriedumos... Vai tas ir tāpēc, ka Kedvena prototips ir Krievija, un Henselts būtībā ir “Visas Krievijas cars”, vadot ļoti veiksmīgu politiku gadījumā par Ročera ceļa izvēli un karaļa apžēlošanu. Godīgs rezultāts - Upper Aedirn tiek pievienots Kaedwen.

Kam dāvināt Anais - Foltesta meitu?

Nākamā nopietnā izvēle raganu gaida trešajā nodaļā. Zinot, ka Triss tik un tā tiks izglābts, mēs izvēlamies palīdzēt savam mīļajam draugam Rošam. Tikai kam lai atdod Foltesta meitu?

Izvēle par labu Radovidam:— Radovida zābaki ir smagi. Jā, ja izvēlaties par labu Redānijas karalim, varat cerēt uz Temerijas integritātes saglabāšanu, pilsoņu kara beigām un labu iespēju sniegt cienīgu pretestību Nilfgardam. Turklāt meiteni noteikti gaidīs mazākas briesmas nekā Temerijā: no Temerijas muižniekiem nekādu draudu nav; viņa tiks paņemta tieši no jaunā kara frontes ar Nilfiem.

Šim lēmumam ir arī ļoti nopietns potenciāls trūkums: pēc Temerijas aneksijas Radovids var slepeni sadalīt visus ziemeļus ar Nilfgardas imperatoru, izmantojot spēcīgākā ziemeļu valdnieka stāvokli. Tikai Kedvena veiktā Upper Aedirn aneksija ļauj zināmā mērā līdzsvarot spēku līdzsvaru.

Taču šī lēmuma pozitīvs iznākums ir ticamāks.

Izvēle par labu temeriešiem: Pilsonisko nesaskaņu plosītā Temerija ātri nonāks Nilfgarda triecienos un pavērs ceļu tālākam gājienam uz ziemeļiem. Vienīgā cerība, kas paliek, ir, ka Roche izdosies glābt nākamo karalieni.

Ir vērts atzīmēt, ka, ja mēs izvēlamies glābt Trisu, tas ietekmē arī spēku līdzsvaru ziemeļu kartē: papildus Augšedirnai puse Temerijas atiet uz Henseltu, kas, ņemot vērā Radovida stāvokli, nepārprotami līdzsvaro lielo ziemeļu karaļvalstu stāvoklis. Cita lieta, ka šādā situācijā sadalītās Temerijas noriets pirmajos gados ir neizbēgams.

Tāpat pēc Trisa izglābšanas mēs redzam ainu, kurā Rošs viens pats aizstāv Anais no Kedvenu grupas. Viņš ir aizliegts. Anais liktenis ir ārkārtīgi neskaidrs.

/* Kaut kas līdzīgs, bet citā vēsturiskā kontekstā, bija Romas seriāla otrās sezonas pēdējās sērijās (ļoti iesaku!).*/

Pamatojoties uz iepriekš minēto, izvēle par labu Anais pārcelšanai uz Radovidu tiek uzskatīta par visizdevīgāko un saudzējošāko ziemeļu tautām kopumā.

Džorveta ceļš:

Grūtības izvēlēties. Spēles galvenie momenti.


Grūtības izvēlēties. Spēles galvenie momenti.

Iorveta ceļa izvēles gadījumā mums ir jācīnās par Aedirnas brīvību.

Runājot par Upper Aedirn: es neticu Saskijas vārdiem par "brīvu" valsti, viņa ir pārāk naiva un rezultātā krīt zem Filipa Eilhārta papēža. Es domāju, ka galu galā Upper Aedirn vai nu nonāks Stenisa jurisdikcijā, vai arī tiks pakļauts Kedvena uzbrukumiem (kas ir vairāk ticams). Tātad, liet asinis tur, kur nav vērts liet, nevajag.

Turklāt Saskijas stulbumu pierāda viņas uzbrukums Foltesta spēkiem, kurš nomāc šķelšanos viņas valdībā. Viņi saka, ka Saskija juta līdzi Arianai La Valetai un kompānijai, kas cīnījās par "brīvību" no sava karaļa un dzimtenes (protams, kā gan citādi var uzskatīt nevēlēšanos izdot savus bērnus karalim?). Saskaņā ar viņas loģiku visas karaļvalstis ir jāsadala “brīvās” Firstistes (“Slikts princis, kurš nesapņo kļūt par karali ...”). Un tas nav svarīgi, ka savstarpējie kari sāksies diezgan ātri.

Ko darīt ar princi Stenisu?

Grūtības izvēlēties. Spēles galvenie momenti.

Grūtības izvēlēties. Spēles galvenie momenti.

Iorvetas ceļa izvēles gadījumā ragana saskaras ar jautājumu par prinča Stenisa, vājā un gļēvulīgā Aedirnas valdnieka mantinieka, likteni. Pamatojoties uz lietu stāvokli, no vienas puses, Staniss, visticamāk, ir nenozīmīgs valdnieks, kura vadībā turpināsies Aedirnas nokalšana (pat karavīru rēgi Vergenas kaujas laikā runā par Aedirnas nokalšanu Damavenda vadībā) . No otras puses, ir ārkārtīgi nežēlīgi to darīt pret Stanisu, jo īpaši tāpēc, ka viņa vaina nav viennozīmīgi pierādīta.

Tā kā Stennisai vairāk vai mazāk saprātīga aizvietotāja nav (Saskia ir stulba, neskatoties uz viņas muižniecību, un diez vai muižnieki viņu tik viegli pieņems), tad ļaujiet viņai dzīvot, pretējā gadījumā ziemeļu karaļvalstīm draud kārtējais pilsoņu karš - pirms plkst. nilfu iebrukums.

Izārstēt Saskiju vai izglābt Trisu?

Ar Trisu viss ir skaidrs: viņas pestīšana šajā gadījumā neko īsti neietekmē - viņi viņu izglābs bez mums. Bet ir jēga glābt Saskiju, jo īpaši tāpēc, ka šajā spēles brīdī daudzu cilvēku un necilvēku dzīvības ir atkarīgas no viņas veselā saprāta. Filipam Eilhartam noteikti nevar uzticēt Augšējā Aedirnas vadību. Turklāt Trisas glābšanas gadījumā Iorvets ļoti cietīs no Filipa.

Lai gan ir vērts atzīmēt, ka pati Filipa atzīmē: Saskija nekad vairs nebūs tāda pati. Pēc viņas “dziedināšanas” šajā galā man šķita, ka Saskijā kaut kas joprojām nav kārtībā. Tajā pašā laikā Saskija sarunā arī atzīmē, ka izmantojusi tikai Iorvetu, un viņai šis nav karš par Skojas "taelu" brīvību un tiesībām. Viņu banda par nopelniem Augšedirnā atradīs vietu slaktiņš ... Un jā, kāds tuvumā esošais cilvēks viņai var būt noderīgs...

Izvēles, kas nav saistītas ar Roche un Iorveta ceļu:

// Ar vienu izņēmumu - Saskijas dziedināšana uz Iorveta ceļa

Vai Šīlai vajadzētu apžēlot?

Grūtības izvēlēties. Spēles galvenie momenti.


Grūtības izvēlēties. Spēles galvenie momenti.

Burve cienīgiem cilvēkiem sabojāja daudz asiņu. Ne tikai mēģinājums novest Aedirnu kara stāvoklī bija veiksmīgs. Arī ložas plāni kalpoja par lielisku augsni karaļu slepkavas aktīvai darbībai un Nilfgarda plānu popularizēšanai.

Pirms nosūtīšanas uz citu pasauli Šīala patiesībā atvadās no Džeralta, cerot uz viņa ātru nāvi.

Spriedums: nāve.

/* Ja Šīla tiks apžēlota, viņa pateicībā pateiks Džeraltam, ka Jenneferu ir vērts meklēt Nilfgārdā, un teleportēsies. Vēlāk to pašu uzzinām no Leto.*/

Pabeigt Saskiju vai nē?

Grūtības izvēlēties. Spēles galvenie momenti.


Grūtības izvēlēties. Spēles galvenie momenti.

Vismaz es gribētu viņu redzēt trešajā daļā. Kopumā Roche pareizi atzīmē, ka, viņuprāt, laba izvēle ir saudzēt pūķi. Mums vispirms jācīnās ar katastrofas cēloni – Filipu Eilhartu. Jā, un, kalpojot Radovidam raganas medīt, viņam acīmredzot būs vairāk līdzekļu ...

Tāpēc, manuprāt, labāk ir atstāt Saskiju dzīvu, lai gan parastajiem ziemeļu iedzīvotājiem šī iespēja ir saistīta ar daudzām briesmām.

Vai Leto vajadzētu dzīvot?

"Tu neesi mans ienaidnieks."

Grūtības izvēlēties. Spēles galvenie momenti.


Grūtības izvēlēties. Spēles galvenie momenti.

Leto bija instruments imperatora Nilfgarda rokās. Turklāt pirmajā nodaļā viņš atstāj Džeraltu dzīvu, bet trešajā izglābj Trisu. Arī Čūsku raganu skolas atdzimšana var būt svarīga, ņemot vērā nu jau iluzoros draudus - elfu iebrukumu, izraisot savvaļas medības.

Vasara jādzīvo.

Tātad iepriekš minētais ir tikai mans viedoklis par notikumiem, kas notiek The Witcher 2, un lēmumiem, no kuriem mums tiek piedāvāts izvēlēties. Jūsu viedoklis var nesakrist ar manējo, tāpēc, kā solīts, piedāvāju krājumu komplektu katrai gaumei un krāsai:

Grūtības izvēlēties. Spēles galvenie momenti.

a) Spēja sazināties ar Zigfrīdu, draudzības gadījumā ar viņu pirmajā daļā:

  • * Pie ieejas liesmojošās rozes ordeņa nometnē;
  • * Pa ceļam Roche – izvēloties glābt Foltesta meitu no Kedvenas nometnes. Zigfrīds ierodas kopā ar Redanijas karavīru vienību kā Radovida uzspiestu eskortu. Ja tajā pašā laikā tiks pieņemts lēmums par bērna pārnešanu uz temeriešiem, Zigfrīds vienalga ļaus raganu un Rošu iet mierā.

b) Ja Zigfrīdu nogalināja Geralts, ordeņa karavīri raganu sauc par slepkavu, un viens no viņiem mēģina atriebties, ja staigā pa ordeņa nometni;

2) Izvēloties Iorvetas ceļu:

a) Ja pirmajā spēlē tiek glābts Adda, Vergenā jūs varat satikt traku priesteri, kurš apsūdz Džeraltu par incesta dzimuša briesmona glābšanu.

b) Vergenā jūs varat sākt sarunu ar Iorvetu par Jaevinu, Scoia "taels" līderi no pirmās daļas, un apspriest Geralta darbības, kas ir atkarīgas no ragana lēmumiem, kas pieņemti sākotnējā spēlē.

iekšā) Gadījumā, ja pirmajā daļā pretojaties vāverēm Vivaldi bankas aplaupīšanas laikā, Vergenā varat paļauties uz tikšanos ar rūķi, kurš vēlas piešķirt Džeraltam "kredītu" (patiesībā vienkāršu naudas stimulu).

3) Flotsamā jūs varat saņemt palīdzību no viena no Tailera aģentiem, ja tiek pierādīts viņa nevainīgums kādā no pirmās daļas uzdevumiem.

4) Foltesta vārdiem par Addas likteni ir jāsakrīt ar ragana izdarīto izvēli pirmajā daļā.

P.S. Es jau sen gribēju atzīmēt, ka spēle ir lieliski pielāgota spēļu panelim. Un pieredze ar spēļu paneļa nodošanu platekrāna televizora priekšā ir diezgan atšķirīga, arī nesalīdzināmi lielāka attēla kontrasta un ekrāna izmēra dēļ. Vienīgais, ka jāinstalē lielāki fonti.

P.P.S. Sākot ar versiju 2.0, spēlējot kauliņus spēļu paneļa vadības gadījumā, atkal tika atrasta dīvaina kļūda: nedarbojas poga "atkārtot". It kā viņa nemaz nebūtu iecelta. Risinājums ir pavisam vienkāršs: katras nodaļas sākumā es pārslēdzu vadību uz tastatūru un veicu visu kauliņu meklējumus. Tad atkal es atgriežu parasto spēļu paneļa vadību.

P.P.P.S. Gribētos ticēt, ka nākamreiz izstrādātāji nesašķobīsies ar saglabājumu importu no iepriekšējās daļas... Daži no maniem lēmumiem, kas tika pieņemti pirmajā daļā, neatspoguļojas otrajā - piemēram, Geralts tiek apsūdzēts slepkavībā Zigfrīds, kurš neeksistēja. Turklāt manā versijā Zigfrīds daļu laika (līdz vispārējam Liesmojošās Rozes ordeņa trakumam pirmās daļas finālā) bija Džeralta draugs, un es ļoti vēlētos redzēt viņu turpināt... In Kopumā mēs ceram uz adekvātu utilītu no spēļu izstrādātājiem, kas ļaus jums mainīt peles kursora novietošanas notikuma trešo daļu.

Cīņa ar milzīgu pūķi ir viena no grūtākajām spēlē. Turklāt šis ir pēdējais briesmonis, ar kuru jums būs jāsaskaras. Viss sākas tornī, kur Džeralts kārto lietas ar burvi Šīlu. Tiklīdz viņa pazudīs (dodas mājās vai nomirst teleportācijas laikā - tas ir atkarīgs no jums), pūķis izlauzīsies cauri torņa sienai un uzbruks jums. Novieto Quen pēc iespējas ātrāk un skrien pa istabu, izvairoties no briesmoņa tuvajiem uzbrukumiem. Tiklīdz viņš veic uzbrukumu, uzskrien un piezemējies īss kombinācija. Paturiet prātā, ka briesmoņa izšļakstītā uguns nenodara lielu kaitējumu, tāpēc ir pilnīgi iespējams izlauzties cauri liesmām un ātri uzbrukt. Tādā gadījumā bēdziet un papildiniet Quen. Kad tu atņemsi apmēram pusi pūķa dzīvības, tas beidzot salauzīs sienu un aizlidos. Jums būs pietiekami daudz laika, lai sagatavotos pēdējai cīņai: jūs nevarat pagatavot dziru, bet jūs varat vienkārši stāvēt un gaidīt, līdz jūsu veselība tiks atjaunota. Kad esat gatavs, uzkāpiet uz jumta, kur pūķis jūs jau gaida. No šī brīža jums pastāvīgi jāuztur maģiska aizsardzība, pretējā gadījumā jebkurš briesmoņa uzbrukums jums nodarīs nopietnus bojājumus. Tavs uzdevums ir nepārtraukti izvairīties no nagiem un zobiem un uzmanīgi skriet pie pūķa, lai iegūtu vienu vai ne vairāk kā divus sitienus. Tas prasīs ļoti ilgu laiku, bet izvēles nav. Sitienu kombinācijas ir neefektīvas, jo pūķis izlauzīsies cauri jūsu aizsardzībai, un pēc tam viņam nekas nemaksā, lai jūs piebeigtu. Vislabāk ir uzbrukt tūlīt pēc tam, kad briesmonis mēģina sasniegt jūs ar savu ķepu. Saņēmis savu, pūķis sāks slēpties aiz torņa un laiku pa laikam sitīs tevi ar asti. Sekojiet viņa kustībām un palieciet pretējā jumta pusē. Dažreiz pūķis paceļas un uzbrūk no gaisa. No liesmām un gaisa "reidiem" ir diezgan viegli izvairīties, ja skrienat pa apli. Tiklīdz jūs nolietosiet briesmoni, sāksies QTE aina, pēc kuras jums tiks dota izvēle - nogalināt pūķi vai atstāt to mirt mežā. Ja būsi izvēlējies Iorveta ceļu, tad arī tev būs iespēja ar burvju dunča palīdzību atbrīvot no burvestības uzvarēto milzi.

Kad atgūstat kontroli, apgriezieties un skrieniet pa kāpnēm, lai tornis(M31, 26), kur jūs atradīsiet Šīlu. Skrienot pa kāpnēm, ilgi neapstāties, jo kāpnes pamazām sabruks. Pievērsiet uzmanību arī pūķim, kas salauzīs torņa sienas un ieelpos uguni.

Torņa augšā jūs satiksit burvi. Pēc īsas sarunas Šīala sāks teleportēties, taču kāds ierīcē ir nomainījis dimantus. Jums ir izvēle:

  • Neizņemiet viltoto dimantu - Šīala eksplodēs;
  • Izņemiet dimantu - Šīla jums pateiks, kur atrast Jenneferu, pēc tam viņa teleportēsies.

Drīz pēc tam parādīsies pūķis. Istaba ir pārāk maza, lai no tā izvairītos. Centieties nepieiet pārāk tuvu, pretējā gadījumā pūķis mēģinās jums iekost vai iesist ar ķepu. Uzbrūk no sāniem, lai nodarītu lielākus bojājumus. Pūķis var arī elpot uguni. Pirms tam viņa uz brīdi sastingst, un šī ir laba iespēja veikt divus vai trīs spēka sitienus. Kad pūķis zaudēs daļu savas veselības, sāksies aina, kuras rezultātā jūs atradīsities brīvā dabā - uzkāpiet uz augšējās platformas.

Turpmākā cīņa būs līdzīga – jāuzbruk no malas, lai tiktu pie lielāka posta. Izmantot Karaliene lai pasargātu sevi no uguns. Ja pūķis elpo uguni, mēģiniet nokļūt apgabala otrā pusē, lai no tā izvairītos. Ik pa laikam pūķis aizlidos un tad uzbrūk vienā no diviem veidiem: ugunīga elpa vai pārslaukot pašu platformu; atgriezieties, lai izvairītos no šiem uzbrukumiem. Pūķis var pārvietoties arī pa dzega - šajā laikā netuvojieties malām, pretējā gadījumā tas trāpīs jums ar asti vai iekost.

Kad jūs izsitīsit veselību no pūķa, sāksies QTE (ātrgaitas pogas nospiešana), taču tikai tad, ja spēlējat ar lielām grūtībām: vispirms jums jālec uz pūķa un pēc tam jāizvairās no kritiena kaujas laikā. Kad jūs nolaižaties mežā, jums ir jāizlemj pūķa liktenis:

  • Ja jūs izglābāt Filipu (Iorveta ceļu), jūs izglābsit pūķa dzīvību un parunāsit dažus vārdus ar Saskiju.
  • Ja izglābāt Trisu vai Anais, varat vai nu nogalināt pūķi, vai vienkārši aiziet.

Jau vairākus gadus viena no leģendārajām spēlēm, kuras pamatā ir Andžeja Sapkovska romāns, ir vajā spēlētājus visā pasaulē. Atgriežoties mājās pēc darba vai skolas, viņi nekavējoties ieslēdz savus datorus un dodas uz jaunu piedzīvojumu pasauli, kur viņiem jāpalīdz Džeraltam izdomāt intrigas un maldus, kā arī izkļūt no ūdens, pierādot, ka viņš nav bijis iesaistīts karaļa slepkavība. Pateicoties jaunajām tehnoloģijām, kas ir kļuvušas pieejamas, izmantojot moderno RED Engine grafikas dzinēju, jūs izbaudīsiet smalku un ļoti skaidru katras funkcijas, aprīkojuma un apkārtējās pasaules zīmējumu.

Ja jūs tikai sākat savu spēļu pasaules izzināšanu, jums noteikti vajadzētu vismaz iepazīties ar spēli "The Witcher 2". Varbūt viņa neievilks tevi savā sižetā un tu nezināsi, kā nogalināt pūķi, taču tev joprojām būs priekšstats par spēļu pasaules leģendām un tu vienmēr varēsi turpināt sarunu ar draugiem.

Tātad, būtība ir šāda: jums ir jāizpilda uzdevumi, papildu blakus uzdevumi, jāatrisina mīklas, jāspēlē mini spēles, jāsavāc jauni priekšmeti, kartes, rasējumi, receptes un padomi, lai veiksmīgi izpildītu turpmākās misijas. Spēle ir diezgan aizraujoša, taču nedomājiet, ka jūs varat viegli iziet cauri visam.

Kaislīgi spēlētāji, izvēloties vidēju vai sarežģītu pārejas līmeni, vairāk nekā vienu reizi krāja spēku un pacietību, lai uzvarētu ienaidniekus, ceļojot pa tādām pilsētām kā Vizima vai Loc Muinne.

Turklāt, pateicoties pārdomātam sižetam, kura laikā vēl ir jānoskaidro, kurš nogalināja Temerijas karali, jūs noteikti dosieties spēlē ar galvu un neviens nevarēs jūs atraut no spēles darbības. .

Lai veiksmīgi izpildītu vienu no spēles galvenajām misijām, katram datora lietotājam jāiegūst noteiktas kaujas iemaņas, jāiegūst laba maģiskā aizsardzība, veiklība, dziras un, protams, jābūt atbilstošam līmenim, jo. saplēstās drēbēs un ar pannu rokās diez vai uzveiksi uguni elpojošu briesmoni. Tāpēc nesteidzieties ātri izlaist noteiktus līmeņus, jo, tiecoties pēc ātruma, jūs nevarēsit izpildīt papildu uzdevumus (blakusuzdevumus), kuros jūs var gaidīt unikāli artefakti. Ar viņu palīdzību jūs varat paaugstināt noteiktas īpašības, kas nebūs liekas cīņā pret ļaunumu.

Tātad, kam jāpievērš uzmanība, ejot garām "The Witcher 2":

  • nokārtojot galveno uzdevumu, jums pašam būs jāpieņem lēmumi. No tā būs atkarīga tālākā sižeta attīstība. Tas ir ļoti aizraujoši, jo. ļauj iziet cauri spēlei nevis vienu, bet vairākas reizes un vienmēr uzzināt ko jaunu, būt modram un meklēt unikālas lietas.
  • sānu uzdevumos izstrādātāji arī piedāvā visiem spēlētājiem pašiem izlemt, ko darīt ar šo vai citu priekšmetu. Piemēram, kvestā "Meliteles sirds" viens no algotņiem, saukts par Mazo, uzlika likmi. Viņš būs pārliecināts, ka viņš var izdzīvot ar vienu maģisku amuletu uzbrukuma laikā, neizmantojot nekādas bruņas. Jūsu loma šajā stāstā ir šāda: jūs varat vai nu apstiprināt, ka lieta patiešām ir apburta un tai ir kāds spēks, vai arī varat atspēkot šo apgalvojumu. Spēles gaitā jūs uzzināsit par savas izvēles sekām. Bet, skatoties uz priekšu, es atzīmēju, ka amulets galu galā nonāks mūsu rokās un palīdzēs veikt sarežģītākus uzdevumus.

Ja veicat vēl vienu sānu uzdevumu, kas saucas "Bēdas uzvarētajiem", misijas beigās (Flotsam) varēsiet saņemt bruņas un naudu kā atlīdzību. Kvestā "Savvaļas medības un atmiņu atgūšana" jums būs iespēja ne tikai uzzināt unikālu informāciju par Heralda pagātni, bet arī iegūt papildu pieredzes punktus, kas papildinās jūsu spēku, veiklību vai izturību. Jebkurā gadījumā, izejot cauri galvenajām misijām vai blakus uzdevumiem, katrs spēlētājs tuvojas pēdējai nodaļai, kurā viņam būs jācīnās ar visbīstamāko šīs pasaules briesmoni.

Kā nogalināt pūķi spēlē The Witcher 2 dažas veiksmīgas cīņas nianses un smalkumus

Pavadījis vairāk nekā vienu stundu pie datora un iztērējis daudz pūļu, beidzot nonāci tornī, kur jānoskaidro savas attiecības ar mānīgo burvi Šīlu. Pēc tam, kad tas noslēpumaini pazudīs no jūsu monitoru ekrāniem, nekavējoties parādīsies uguni elpojošs briesmonis, ar kuru, kā jau sapratāt, jums būs grūta cīņa.

Ja mēs soli pa solim apsvērsim stratēģiju, kā nogalināt pūķi, tad tas izskatīsies šādi:

  1. tiklīdz pamanāt šī varoņa izskatu, nekavējoties ielieciet "Karalieni".
  2. atcerieties visu laiku pārvietoties un izvairīties no tuvcīņas uzbrukumiem.
  3. pretuzbrukums pēc tam, kad pūķis šūpo nagus. Efektīvāk būs izmantot vienkāršus sitienus vai īsas kombinācijas un nekavējoties skriet atpakaļ. Lai gan šķiet, ka kaitējums ir neliels, taču šāda taktika izglābs jūsu dzīvību un nesīs ilgi gaidīto uzvaru.
  4. pēc tam, kad briesmonis zaudēs pusi savas dzīves, tas aizlidos, dodot jums iespēju atjaunot savu vitalitāti. Pēc elpas ievilkšanas uzkāpiet uz jumta, aktivizējiet maģisko aizsardzību un nezaudējiet modrību. Cīņa nebūs viegla. Uzbrukumi jāturpina īsi, kas sastāvēs ne vairāk kā no diviem sitieniem. Tas, protams, ir garlaicīgi, taču šo spārnoto radījumu nevar uzvarēt citādi.
  5. No liesmām un gaisa uzbrukumiem vislabāk izvairīties, nepārtraukti skrienot pa apli. Pēc briesmoņa nogurdināšanas sāksies pēdējā aina, kurā, kā vienmēr, jums tiks dota izvēle: nogalināt pūķi vai atstāt to mirt mežā.

Video: kā nogalināt pūķi filmā The Witcher 2!

Notiek ielāde...Notiek ielāde...