Problēmas ar tumsas radībām. Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion



(Bieži vien ceļi un ejas noteiktā reģionā tiek bloķētas vai iznīcinātas, un tikai burvis var tos atjaunot.)

Uz Rietumu sasniedzamību


Jūsu komandas štāba misija, kas jums jāizpilda, lai atvērtu šo karti. Nosūtiet savus skautus uz Western Reach, lai uzzinātu, kāpēc tur pēkšņi parādās Venatori.

Venatori


Turpinājums misijai, kas jums atklāja šo karti. Uzziniet, ko Venatori dara Western Reach.

Dodieties pa ceļu no savas pirmās nometnes uz dienvidrietumiem, līdz jūs saskaraties ar sagrautas karavānas paliekām, netālu no kuras atrodas divas alas. Dodieties uz rietumiem. Lai iekļūtu pamestajās raktuvēs, kas atrodas tur, jūsu magam ir jāsaremontē koka grīdas segums pie alas ieejas. Dodieties cauri tuneli un pirmajā alā jūs atradīsiet vēstuli uz galda, kur Venatori tiek pavēlēti pabeigt visas vietējās operācijas un pārcelties uz Emprise du Lion. Tas pabeigs šo uzdevumu.

Sekojot Baznīcai


Rietumu sasniedzamībā ir izkaisīti dīvaini uzraksti uz akmeņiem. Atrodiet tos visus un uzziniet, kur viņi ved. Kvests sākas, kad atrodat pirmo ierakstu, pēc kura kartē tiks atzīmēta nākamo vietu atrašanās vieta. Piezīmes aizvedīs uz alu ar maģisku Gara barjeru. Iznīcinot barjeru un ieejot alā, šis uzdevums tiks pabeigts.
Alā jūs atradīsiet puzles gabalu, nejaušu laupījumu un dažus kodeksa ierakstus, kas īpaši interesēs The Sundering lasītājus.

Frederika uzdevumi:


Drakonoloģija


Meklējumi sākas, kad atrodat nozagtos krājumus izlaupītā karavānā tieši uz dienvidiem no Smilšakmens alas vai paņemat tos no kāda no Baltā spīļa bandītiem. Atdodiet īpašumu tā īpašniekam, pētniekam-zinātniekam Frederikam no Seroltas, kurš atrodas dažu soļu attālumā no jūsu dienvidu nometnes.

Frederika dzīve


Iepriekšējā uzdevuma turpinājums. Jums jāatrod visas piecas nozagtā pētnieka aprīkojuma daļas. Aprīkojums nokrīt no Baltā Talona bandas locekļiem, kuri pārpilnībā klīst pa tuksnesi. Šķiet, ka tas ir diezgan nejaušs kritums - ar veiksmi jūs varat savākt visas trūkstošās daļas tikai no vienas bandītu grupas, taču tas ne vienmēr notiek. Jebkurā gadījumā, kad atrodat visas piecas daļas, ziņojiet Frederikam.

Kā pievilināt pūķi


Šo uzdevumu jums uzdod zinātnieks Frederiks pēc tam, kad esat atradis viņam nozagto aprīkojumu no iepriekšējā uzdevuma. Viņš vēlas izveidot pūķim ēsmu, un šim nolūkam viņam ir vajadzīgas skuju iekšas un feniksa astes spalva. Iegūstiet pareizās sastāvdaļas un nogādājiet tās Frederikam.

Medību paradumi


Šo uzdevumu jums uzdod Frederiks, ja jūs lūdzat viņam pastāstīt par pūķiem pēc Frederika dzīves uzdevuma izpildes. Zinātnieks ļoti vēlas izpētīt pūķu medību paradumus un lūgs jūs izpētīt gurnu mirstīgās atliekas, ja jūs ar tām sastapsit. Lai to izdarītu, jums būs jāiespējo meklēšanas funkcija. Kad esat pārbaudījis visus četrus līķus, atgriezieties pie Frederika ar ziņojumu.

Autoritatīvs avots


Frederiks uzdod jums šo uzdevumu pēc tam, kad esat pabeidzis uzdevumu Kā pievilināt pūķi. Zinātniekam jāatrod sens Tevintera manuskripts par pūķiem. Manuskripts atrodas Bezvēja drupās, vienā no sānu istabām no zāles, kurā atradās Venatori kopā ar Luthanos (sīkāku informāciju skatīt Mysterious Rift kvestā). Nogādājiet manuskriptu Frederikam. Viņš būs ļoti apmierināts, bet diemžēl rokraksts ir rakstīts kādā senā Tevintera dialektā, kuru viņš nezina. Tas dos jums nelielu komandpunkta apakšuzdevumu, lai tulkotu manuskriptu un pabeigtu uzdevumu.

Manuskripta tulkojums


Pabeidziet misiju, lai iztulkotu Tevinter manuskriptu savā pavēlniecības galvenajā mītnē (tas jums izmaksās 5 ietekmes) un nodod to Frederikam.

Salauž baltos nagus


Pabeidzot uzdevumu Medību paradumi, Frederiks jums sūdzēsies, ka vietējā banda visur izmet pūķim lamatas un vispār neļauj viņam veikt pētījumus. Atrodiet visas piecas lamatas un iznīciniet tās. Pēc tam jums uzbruks paši bandīti sava priekšnieka vadībā. Tiesa, tie uzskries no tālienes, tāpēc jums būs laiks sagatavoties. Nogalini viņus un atgriezies pie Frederika.

Dziļi Augsts pūķis


Šo uzdevumu Frederiks jums uzdod tikai tad, ja esat paveicis visus iepriekš minētos uzdevumus. Viņš jums iedos piecas ēsmas augstajam pūķim, kas dzīvo šajā apgabalā. Novietojot visus piecus tajā pašā vietā, kur iepriekš iznīcinājāt Balto spīļu mānekļus, jums būs jācīnās ar Dziļo pūķi.
Kad kaujas beigās ziņosiet Frederikam par notikušo, jūs iegūsit iespēju savervēt viņu par inkvizīcijas aģentu. Tas pabeigs viņa meklējumu ķēdi.

Noslēpumainā plaisa


Subquests: Relikviju medības, Heart of the Windless Ruins

Jūs saņemat šo uzdevumu automātiski, kad ieejat Bezvēja drupās un galvenajā zālē tuvojas plaisai. Dīvainā maģija (lai gan, iespējams, jums jau ir pazīstama ar to, ja esat izveidojis aliansi ar magiem) ir laikā iesaldējušas Bezvēja drupu iekšējās daļas, tostarp plaisu un daudzus dēmonus. Jums ir jāiznīcina maģija un jāatgriež laika plūsma normālā stāvoklī.

Dodieties tālāk uz mazo zāli-krustojumu, kur atrodas Venatori grupa, kuru vada viņu līderis Luthanos. Kad esat ar tiem tikuši galā, noņemiet aktivizācijas akmeni no Luthanos ķermeņa. Vēl viens līdzīgs akmens atrodas netālu uz kāpnēm. Jums ir jāsavāc pieci no šiem akmeņiem. Viņi visi ir izkaisīti sānu istabās. Pēc visu piecu savākšanas atveriet ziemeļu durvis. Nesteidzieties, lai uzņemtu personālu – tas nekavējoties atgriezīs laiku pie normālas plūsmas, tādējādi atsaldējot visus nedraudzīgos radījumus, kurus redzējāt pa ceļam. Savāciet laupījumu, aktivizējiet rūnu aiz spieķa (tas dod jums Spirit Rune recepti) un, kad esat pilnībā sagatavojies, satveriet spieķi.

Dodieties atpakaļ uz Riftu pirmajā istabā. Nogalini dēmonus un aizver to. Tas pabeigs doto uzdevumu un dos jums misiju jūsu militāro operāciju galdam, lai "izpētītu seno laboratoriju", kad izkļūsit no drupām.

Uzbrukums Griffin Wings cietoksnim


Venatori apmetās pamestā cietoksnī, kas agrāk piederēja Grey Wardens. Izsitiet tos no turienes, un jūs varat padarīt cietoksni par inkvizīcijas īpašumu.

Pēc Griffonwing Keep ieņemšanas bruņinieks-kapteinis Railēns veic šādus trīs uzdevumus.

Smieklīgi Nogaršojiet šo ūdeni


Cietoksnī trūkst saldūdens, un Lone Spring pie avota iemitinājies varghests, kas jau sakropļojis vairākus karavīrus. Nogalini varghest, lai nodrošinātu savus cilvēkus ar dzeramo ūdeni.

Problēmas ar Darkspawn


Meklējiet Darkspawn pazīmes, kas pēdējā laikā parādās ap glabātuvi. Kad esat pietuvojies kartē atzīmētajam meklējumu marķierim, jūs vairs nevarēsit tikt tālāk, jo sēra bedrēs izplūst indīgie izgarojumi. Garu malās atradīsi "atvērtās operācijas" marķieri un, ja to aktivizēsi, tad Skyhold uz sava militāro operāciju galda varēsi nosūtīt karavīrus būvēt tiltu, lai iekļūtu Rietumu sasniedzamības daļā. kas jums iepriekš nebija pieejams. Tas jums izmaksās 5 ietekmes punktus.

Pēc tam šķērsojiet uzbūvēto tiltu, uzkāpiet pa kāpnēm un dodieties pa aizu, iznīcinot pa ceļam satikto Darkspawn (Blackwall sniegs daļēju apstiprinājumu katru reizi, kad nogalināsit harloku vai spoku vadoni). Beigās jūs atradīsiet senās Teventir drupas. Nokāp tur lejā.

Koridora dienvidu galā jūs atradīsiet pārrāvumu, no kura kāpj Darkspawn (kopā ar Darkspawn grupu, lai palaistu). Aizveriet spraugu ar kāda no saviem magiem.
Kad šis uzdevums ir pabeigts, bet paliek jautājums – kurš ir atbildīgs par notikušo? Acīmredzot kāds veica izrakumus drupās un nejauši atvēra šo spraugu, bet kurš?

Turpiniet virzīties uz dienvidiem, pa ceļam izvelkot visus atlikušos Darkspawn. Kad tu iziesi pagalmā, tev būs cīņa ar milzi. Pēc tās aptuveni pagalma vidū atradīsi vēstuli, no kuras noskaidrosies, ka šeit izrakušos Venatori vadījis kāds Servijs.

Izejiet pa dienvidu vārtiem, kas pavērs jums iepriekš nepieejamu zonu. Burtiski pāris soļus no durvīm līdz drupām jūs gaida kempings. Atpūtieties - ja jums tas ir nepieciešams - un dodieties tālāk. Servijs sēž kopā ar dažiem Venatori sabrukušajā Fort Echo nedaudz tālāk uz dienvidiem. Pēc tam, kad būsit galā ar viņiem, jums būs izvēle - atstāt Serviusu mirt vai ņemt viņu gūstā. Ja izvēlaties otro iespēju, varat izmēģināt viņu Skyholdā un, ja vēlaties, pat pieņemt darbā par inkvizīcijas aģentu.
Fort Echo notīrīšana pabeidz šo uzdevumu.

Cietoksnis un tā okupanti


Bruņinieks-kapteinis Railēns dod jums šo uzdevumu tikai pēc tam, kad stāsta uzdevuma There Lies the Abyss laikā satiekat maģisteri Erimondu. Nogalini bandītus, kuri ir apmetušies Grey Wardens pamestajā cietoksnī. Laupītāju ir ļoti maz. Tos iznīcinot, uzdevums tiks pabeigts.

Pārtraukumi kanjonos


Aizveriet 2 kanjona plaisas.

Pārtraukumi pie ejas


Aizveriet 2 plaisas kartes dienvidu daļā.

Pārtraukumi Echo


Aizveriet divas spraugas Echo Canyon.

Rietumu sasniedzamības reģioni


Apmeklējiet visus 25 Rietumu sasniedzamības reģionus

Orientieri Rietumu sasniedzamībā


Atrodiet visus 15 orientierus Western Reach. Lai izpildītu šo uzdevumu, jums būs jāpabeidz Brimstone Bridge Building Command štāba operācija (tas jums izmaksās 5 ietekmes).

Šķembas Rietumu sasniedzamībā.


Atrodiet visas 14 lauskas Rietumu sasniedzamībā. Ņemiet vērā, ka daži no tiem atrodas aiz salauztiem tiltiem, kuru labošanai nepieciešams mags.

Astrariums Rietumu sasniedzamībā


Atrisiniet visu trīs astriju mīklas un paņemiet dārgumu alā, kas atrodas burtiski dažu soļu attālumā no vienas no jūsu rietumu nometnēm. Papildus parastajam laupītam tajā ir Solas elfu artefakts, mozaīkas gabals un elfu rūna, kas sniegs jums galvenās ugunsrūnas recepti.

Ceturtajā daļā divu lielu vietu pāreja: Crestwood un Emprise-du-Lion.

Grifa spārnu cietoksnis

Turpinām šķērsot tuksneša vietu "Rietumu robeža". Iepriekšējo reizi apstājāmies pie Griffin Wings cietokšņa ieņemšanas. Jebkura inkvizīcijas cietokšņa ieņemšana nozīmē priekšnieka sakaušanu un inkvizīcijas karoga pacelšanu. Ne ātrāk pateikts, kā izdarīts. Nākamo jautājumu izlēma vietējais astrarijs, kā arī paņēma jaunu uzdevumu no bruņinieka kapteiņa Raylena. Šis ir bijušais templis, kurš pievienojās inkvizīcijai.

Pārējā laikā video es cenšos atrast kādu orientieri (katrā vietā parasti ir aptuveni 10-20 orientieri). Minikartē vēlamā vieta ir atzīmēta kā marķieris, taču ne vienmēr ir skaidrs, kā līdz tai nokļūt. Izrādījās, ka orientieris "Old Well" atrodas alā zem cietokšņa (video no 25.minūtes var redzēt, kā līdz tam nokļūt).

Slazdu iznīcināšana

Šeit, pirmkārt, mēs atklājam operāciju "Nelaimes ar tumsas radībām". Tagad Skyhold pavēlniecības galvenajā mītnē jums būs jāizvēlas aģents, kas risinātu indīgā mākoņa problēmu, par kuru es runāju apraksta pēdējā daļā.

Joprojām nav iespējams tikt tālāk, tāpēc nedaudz atgriežamies pie pūķu pētnieka. Viņam ir jauns uzdevums - iznīcināt lamatas slazdu veidā. Pirmos četrus atradu ātri, ar piekto nācās lāpīt. Mēs nododam kvestu un dodamies uz Skyhold, jo viss ir izdarīts Rietumu robežās, izņemot indīgo mākoni.

Žozefīne un līgums par nogalināšanu

Šajā video mēs sākam Žozefīnes uzdevumu. Māja Montillier ir parādā kreditoriem (starp citu, laba atbilde ir “Es neaizdošu”), un jums ir nepieciešama palīdzība šīs problēmas risināšanā. Mēs izbraucam uz tikšanos ar grāfu Val Royeaux, kurš pēkšņi izrādās algots slepkava. Jūs varat vienkārši runāt un izklīst, bet es izvēlējos iespēju nogalināt slepkavu. Es nezinu, vai tas bija pareizi vai nē, un vai tas kaut ko ietekmē, mēs to uzzināsim vēlāk. Es atgriezīšos pie šī meklējuma, bet tagad mēs dosimies uz jaunu vietu.

Crestwood

Applūdis ciems un drūms laiks. Mums jāatrod veids, kā notecināt ezeru un aiztaisīt spraugu, no kuras kāpj dēmoni. Dodamies pie vietējā priekšnieka Dedrika un piedāvājam izmantot aizsprostu ūdens novadīšanai. Priekšnieks acīmredzami nav apmierināts ar šādu iniciatīvu, kas nozīmē, ka kaut kas nebeidzas. Bet jebkurā gadījumā viņam nav kur iet, tāpēc viņš iedod atslēgu vārtiem, kas ved uz dambja mehānismu. Lai paietu garām, vecais cietoksnis ir jāattīra no laupītājiem. Ne ātrāk pateikts, kā izdarīts. Bandīti neizrādīja nopietnu pretestību un atteicās no Caer Bronach. Šis jau ir mans otrais ieņemtais cietoksnis.

Katram inkvizīcijas cietoksnim ir savs unikāls dizains, tāpēc Crestwood galvenā tēma ir pūces, Emprise du Lion - milzīga elfu pils, Western Limit austrumu stilā utt. Tvert tiešām ir interesanti, bet tikai no “vizuālā” viedokļa. Pēc cietokšņa ieņemšanas tas pārvēršas par vienkāršu nometni. To nevar uzlabot, tas nav jāsargā, nekas tamlīdzīgs. Lai gan, protams, ir Skyhold, un, iespējams, būtu pārāk "resni" veikt līdzīgu pielāgošanu katram cietoksnim. Līdz galam vēl neesmu ticis, bet jau tagad varu teikt, ka Inkvizīcijai jau ir daudz satura.

Vecais Crestwood

Dambis tika atvērts un ezers tika nosusināts. Tagad jūs varat ieiet vecajā Crestwood, kas bija tieši zem ūdens. Neskaitot sānu uzdevumus, galvenais uzdevums šeit ir atrast ieeju alā un aizvērt plaisu. Pie šī mēs atgriezīsimies vēlāk, bet pagaidām es atradu citu alu, kas ved uz nesen ieņemta cietokšņa cietumu. Šeit apmetās spēcīgs zirneklis ar zirnekļiem. Mēs veicam kaitēkļu apkarošanu un savācam artefaktus no lādēm. Piemēram, es dabūju "dzelzs mizu". Īpašs materiāls, ko izmanto amatniecībā. Dod iespēju gūt kritiskus panākumus, izstrādājot. Galvenais neaizmirst nospiest V. Tā es atradu sienā pērkona rūnu, bez V es to nemaz nebūtu pamanījusi.

Crestwood - Northern Hunter izpēte

Šajā video mēs iedziļināmies atrašanās vietā. Pa ceļam mēs saskaramies ar vardarbīgiem druffalo, vilkiem un nejaušiem laupītājiem. Pēdējā fragmenta daļā es rakstīju, ka Blackwall ne ar vienu nerunā. Nekas, jau runā. Šeit, piemēram, ir viens no dialogiem ar Seru:

Sera: Kāpēc tu visu laiku esi tik nopietna? Ko aizbildņi dara, ja nav Blight?

Blackwall: tieši tas, kas nepieciešams, lai pasaule būtu droša.

Sera: Piemēram, viņi pievienojas visādām inkvizicijām.

Blackwall: Jā, ja nepieciešams. Viņa arī ienāca.

Sera: (Smejas) Citādi visa inkvizīcija būtu pilna ar tādiem drūmiem bārdainiem kā jūs un Kasandra.

Blackwall: Kasandra neiznāca ar bārdu.

Sera: Es esmu pārliecināts, ka es to darīju. Tikai citur.

Žēl, ka Kasandras nebija, varbūt viņa kaut ko atbildēja. Dialogu dēļ jūs vēlaties mainīt varoņus un klausīties, ko viņi domā viens par otru.

Ar Vanaga palīdzību tika atrasts vēl viens Grejs sargs Strūds, kura stāsts par Korifeja ietekmi uz Sargiem ir dzirdams video no 7. minūtes.

Meža sētā var sastapt Judīti, kura lūgs nogalināt alas vīvernu. Man ar to bija neliela kļūda. Kad es nogalināju vīvernu, mans uzdevums bija atgriezties pie Juditas. Bet, mēģinot ar viņu runāt, dialoga iespējas nav. Problēma ir pat aprakstīta EA forumā, tāpēc es neesmu vienīgais. Bet nākamajā dienā es sāku darbu (pabeidzu tikko Džūditas mājā), un ekrāns ar dialogiem man uzreiz atvērās. Kopumā inkvizīcijas kļūdas saskaras ar noteiktu biežumu. Šodien, piemēram, vissvarīgākajā brīdī pēkšņi pārstāja pārslēgties varoņi (to noteica pārstartēšana), tad Emprise du Lion inficēta sieviete, ar kuru nav skaidrs, ko darīt. Tas pats, dialoglodziņi neparādās. Es domāju, ka mums vajadzētu uzņemt Kola garu, un viņš viņu piebeigs. Man bija jāskrien šurpu turpu, bet nē. Turpina gulēt sniegā un vaidēt. Tajā pašā Emprise du Lion pašā atrašanās vietas sākumā atrodas māja, kurā veca sieviete raud aiz kastes. Virs tā karājas izsaukuma zīme, tas ir, jums ir jāveic uzdevums. Bet tā pati problēma, dialoglodziņi neparādās.

Netālu no mājas Judita nolēma citu astriju. Tad notika pirmā cīņa ar pūķi. Inkvizīcijas pūķi ir individuāli, katram ir savs vārds un krāsu shēma. Un sarežģītības ziņā tie, protams, ir daudz nopietnāki nekā viņu kolēģi no Skyrim. Mans pirmais svītrainais pūķis "Ziemeļu mednieks" specializējas elektrībā. Cīņa ilga 4 minūtes un beidzās ar inkvizitoru sakāvi. Šajā laikā man izdevās noņemt tikai pusi no plēsēja veselības. Tajā pašā laikā es kaut kā aizmirsu izmantot atzīmes spēju un plus bija tikai viena bumba. Nolēmu pagaidām atstāt pūķus mierā, vajag labākās bruņas, kā arī speciālu ieroci pret pūķiem (Skyholdā ir cirvis "Dragon Slayer" par 11000, bet labāk pašam taisīt). Atlikušais video par braucienu uz vīvernu, par ko jau rakstīju augstāk.

Applūdušās Crestwood alas

Mēs atgriežamies pie vecā Crestwood. Mēs uzņemamies uzdevumu no gara (nogalināt dēmonu) un atrodam arī veco priekšnieka māju. Aizdomīgi, ka mājā nebija atstātas mēbeles. Ir aizdomas, ka viņš zināja par gaidāmajiem plūdiem. Netālu atrodas arī ieeja applūdušajās alās. Tur mums to vajag.

Video (20:30) var redzēt tumsā paslēptās lādes atrašanās vietu. Tajā ir reta lieta - meistara garīgā rūna. Mēs ejam dziļāk. Šeit ir tikai dēmons, kuru gars lūdza nogalināt, un nedaudz tālāk ir plīvura plīsums. Tiekam galā ar spraugu, atgriežamies virspusē un skatāmies, kā mainījies reljefs. Drūmas un mākoņainas bildes vietā tagad ir gaišs un saulains. Neaizmirstiet skatīties uz garu, lai saņemtu atlīdzību.

Emprise du Lion eja

Mēs aizveram atlikušos uzdevumus Crestwood un dodamies uz Dragon Age Inquisition gleznaināko apgabalu - Emprise du Lion. Pārgājiena pēdējā daļā es jau runāju par šo vietu. Toreiz gan neizdevās tikt uz priekšu līmeņa trūkuma dēļ, bet tagad sarkanie tempļi būs gana spējīgi.

Tūlīt no nometnes dodamies pa aizsalušu Elfu Asins upi (un kādi tur vārdi!) Tieši līdz pašam Pārrāvumam, no kura izkrīt milzu dēmoni - paša pirmā bosa kopijas. Blakus kalnā ir slēgta ēka, bet prasmīga roku īpašība ir nepieciešama. Lasīju, ka "Skilled Hands" var paaugstināt kategorijā "Noslēpumi" (inkvizīcijas specifika). Mēs nedrīkstam aizmirst, jo aizslēgtas durvis nāk regulāri.

Milzu lāču nārsts ir iestrēdzis spēlē. No tā paša punkta pēc kārtas iznāca 3-4 dzīvnieki. Bet ir daudz ādas, kas jau pieder retākam 3. līmenim.

kaulu tornis

Šajā videoklipā virzieties iekšzemē uz Kaulu torni. Šeit jūs varat izveidot nometni, taču, lai to izdarītu, jums ir jāattīra apkārtne no visiem tempļiem. Starp citu, alā (video 9:00) atradu dīvainu Lieldienu olu - piramīdu ar uzrakstu "DO NOT TOUCH MY PIRAMID!". Daži uzskata, ka tā ir atsauce uz Mass Effect sēriju.

Sarkanie iebrucēji

Šeit ir fragments no kvesta "Red Invaders". Sarnijas karjers ir jāatbrīvo no sarkanajiem templiešiem, un tajā pašā laikā jāatbrīvo ciema iedzīvotāji no būriem.

ar kukaiņiem inficēta sieviete

Ir arī "Red Invaders" turpinājums, un pa vidu ir epizode ar inficētu sievieti. Es rakstīju par šo kļūdu iepriekš. Pa ceļam mēs savācam fragmentus.

imschel

Sākam pārgājienu uz Suledinas cietoksni. Šī ir ļoti liela pamesta elfu pils, kuru var redzēt gandrīz no jebkuras vietas kartē. Drošība šeit ir ļoti nopietna, viņiem palīdz templiešu pūļi un inficēti milži. Šeit, starp citu, atradu interesantu kļūdu, kas padara pāreju vēl vienkāršāku. Cīņās par Suledinu es iztērēju visas savas ārstnieciskās dziras, turklāt visa komanda jau ir diezgan nobružāta. Mēs attālināmies no ienaidnieka - saglabājam, teleportējamies uz nometni un pārlādējam. Tikai pēc iekraušanas neesmu vairs nometnē, bet gan cietoksnī, un pilnīgi vesels un ar maksimālu dziru krājumu.

31. minūtē mēs sākam runāt ar vietējo priekšnieku Imšelu. Viņam nepatīk, ka es viņu saucu par dēmonu, redz, viņš dod priekšroku būt garam, izvēles garam... Attaisnojot savu vārdu, Imšels asinsizliešanas vietā piedāvā izdarīt izvēli - varu, dārgumu kalnu vai jaunavu jūra. Nu, saskaņā ar sižetu es noteikti izrādīju izturību un nepadevos dēmona pārliecināšanai. Taču, ja izvēlaties jaunavas (izlasīju Bioware forumā), tad Imšels atbildēs, ka "Tedasā nav palikušas nevienas jaunavas... viena ir, bet diez vai tā jūs interesēs" un tā vietā iedos rūnu. Nezinu, pats nepārbaudīju. Bet es no tā ieguvu Pure Spirit Essence (3. līmeņa rūnu materiāls). Varbūt, ja Imšels kaut ko iedos, tad šī prece vienkārši nebūs laupījumā.

Craftim

Suledinas cietoksnis tiek ieņemts. Mēs izvēlamies tuvumā esošu fragmentu, sarunājamies ar mirstošo sarkano templi un amatniecību. Amatniecība inkvizīcijā ir interesanta. Pirmkārt, jūs pats izveidojat unikālu sava ieroča vai bruņu tipu, un, otrkārt, veidojamās preces īpašības vienmēr būs augstākas nekā iegādātajai precei. Tu tiešām jūti, ka dari kādu noderīgu lietu, ar kuru kļūsi stiprāks. Visbeidzot, laiks, kas pavadīts ādas, audumu un metālu vākšanai, atmaksājas. Turklāt paštaisītajiem ieročiem nav līmeņa ierobežojumu.

Līdz ar to veco rozā (loka šāvējam) vietā izgatavoju jaunas tirkīza bruņas:

211 bruņu līmenis

6% izraisa asiņošanu

7% burvju aizsardzība

6% svārstās pēc sitiena

Spēja: +30% fokusa palielināšana

Salīdzinājumam, iepriekšējo bruņu īpašības:

143 Bruņu līmenis

5% sitiena gadījumā izraisīt asiņošanu

52 Maksimālā veselība.

Ir progress. Nākotnē bruņas var pat uzlabot, uzskrūvējot stiprinājumus un dradžus, bet pagaidām negribas materiālu tērēt. Es domāju, ka no pūķa ādas iznāks vēl vairāk košera lietu. Plus izgatavoja asinātu dubulto asmeni. Maksimālā iespējamā bojājuma recepte 291 dps, kā arī izveidots rokturis (+15% kritisko bojājumu bonuss, +5% kritiskā trāpījuma iespēja) un pievienota Storm Rune (bojājumi palielināti līdz 316 UVS, +10 Elektrības AoE bojājumi).

Tas arī gandrīz viss, noslēgumā dodamies izpētīt alu "Post Valeska".

Šajā rakstā tiks parādīti blakus uzdevumi vairākās lomu spēles Dragon Age: Inquisition vietās. Būtībā tās būs augsta līmeņa zemes, kur var nokļūt pēc ierašanās Skyhold cietoksnī.

Rietumu robeža

Šī vieta ir paredzēta spēlētājiem no 10. līdz 14. līmenim. Ierodoties Skyhold cietoksnī, mūs gaida uzdevums "Uz Rietumu robežu". Ir nepieciešams veikt atbilstošo operāciju uz militārā galda un pēc tam doties uz Rietumu robežu. Tiklīdz jūs tur ieradīsities, kvests nekavējoties beigsies.

Venatori
Šis uzdevums jums tiks dots pēc pirmās ierašanās vietā. Lai turpinātu misiju, jums vajadzētu izlasīt grāmatu, kas atrodas sākuma nometnē. Tad jādodas uz rietumiem un jāatrod bojātie vagoni. Nedaudz uz ziemeļiem no tām ir divas alu ieejas. Kreisajai pusei ir jāatveras, nevis labajai. Ja vēlaties tur nokļūt, jums būs nepieciešams burvis, jo tikai viņš spēj izveidot mums nepieciešamo konstrukciju. Dungeonā mēs nogalinām zirnekļus un lasām grāmatu, kas gulēs uz viena no galdiem. Tas beigs meklējumus.
Relikviju medības
Lai atvērtu šo misiju, jums jāuzsāk operācija uz militārā galda ar nosaukumu "Sēra bedrīšu šķērsošana". Tad atkal dodamies uz Rietumu robežu un dodamies uz cietoksni, kas atrodas pirmās nometnes ziemeļrietumos. Mēs ieejam pilī un atrodam vairākus Venatori Lucanus vadībā. Mēs iznīcinām ienaidnieku un priecājamies par uzdevumu pabeigšanu.
Bezvēja drupu sirds

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion

Šis uzdevums tiek aktivizēts uzreiz pēc iepriekš minētā uzdevuma izpildes. Tajā pašā līmenī jums jāatrod 5 atslēgas akmeņu veidā. Karte parādīs to aptuveno atrašanās vietu. Pēc tam, kad mēs atveram durvis ar atlīdzību.

Noslēpumainā plaisa
Tas sāksies automātiski, kad būsim apmeklējuši Bezvēja drupas. Vispirms jums būs jāizpilda iepriekš minētie uzdevumi. Tālāk mēs varam uzņemt labus darbiniekus. Pēc tam jums vajadzētu doties uz izeju, nogalinot visus pretiniekus pa ceļam, un novērst plaisu.
Uzbrukums grifu spārniem
To izsniedz pētnieks, kurš stāv netālu no nometnes, kas atrodas Nazeras ejā. Pēc uzdevuma veikšanas jums jādodas uz ziemeļiem uz vietu, kas tiks norādīta kartē. Mēs iznīcinām visus Makrinus vadītos kultus un pēc tam, paceļot attiecīgu karogu, paziņojam, ka cietoksnis pieder inkvizīcijai. Vispirms varat iebrukt fortā un tikai pēc tam runāt ar Frederiku. Šajā gadījumā uzdevums sāksies un tūlīt beigsies.
Drakonoloģija

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion

Iedarbina mašīnu pēc bojāto ratiņu izpētes un piezīmes lasīšanas, kas atrodas uz dienvidiem no starta nometnes. Mums vajadzīgais pētnieks stāv netālu no nometnes, kas atrodas Nazeras ejā. Lai izpildītu uzdevumu, jums vienkārši jārunā ar zinātnieku.

Frederika dzīve
Lai veiktu šo uzdevumu, jums jārunā ar Frederiku. Mēs izpētām līmeni un iznīcinām grupas White Claws dalībniekus. No viņu līķiem dažkārt būs iespējams paņemt pētniekam nepieciešamos krājumus. Tiklīdz savācam vajadzīgo summu, mēs atgriežamies pie Frederika un nododam tos viņam. Jūs varat savākt šos priekšmetus pat pirms sarunas ar zinātnieku. Šajā gadījumā jūs nekavējoties sāksit un pabeigsit uzdevumu.
medību paradumiem
To piešķir Frederiks pēc tam, kad esat pabeidzis iepriekšējo uzdevumu. Jāizpēta kartē atzīmētās vietas un jāatrod gurnu līķi. Viņu meklēšana tiek veikta, nospiežot taustiņu V. Pēc četru līķu atrašanas mēs atgriežamies pie meklējumu devēja un informējam viņu par saviem atradumiem.
Kā pievilināt pūķi

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion

Jūs varat saņemt šo uzdevumu no Frederika, kad esat pabeidzis uzdevumu "Frederika dzīve". Pētnieks uzdos jums atrast skuju iekšējos orgānus un spalvu no fēniksa astes. Dzīvnieku atrašanās vieta tiks atzīmēta kartē. Mēs iznīcinām monstrus un atgriežamies pie zinātnieka. Kvests beigsies pēc īsas sarunas ar viņu.

Autoritatīvs avots
Tas parādīsies jūsu žurnālā tūlīt pēc iepriekš minētā uzdevuma izpildes. Ir jāatgriežas Skyhold cietoksnī un jāpieņem lēmums par operāciju ar nosaukumu "Teksta par pūķiem tulkojums" uz militārā galda. Pēc tam, kad mēs pārceļamies uz Rietumu robežas vietu un runājam ar pētnieku. Meklējumi beigsies.
Salauž "baltos nagus"
Jūsu žurnālā tas aktivizēsies, tiklīdz pabeigsit misiju "Medību paradumi". Jums vajadzētu doties uz dienvidiem, kur atrodas drupas, un neitralizēt piecas vienkāršas lamatas. Šīs darbības piesaistīs laupītājus un viņu vadītāju. Mēs nogalinām ļaundarus un dodamies atpakaļ pie Frederika.
Abyssal High Dragon

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion

Pēc iepriekš minēto uzdevumu izpildes Frederiks varēs veikt meklējumus, lai nogalinātu augsto pūķi. Lai to izdarītu, ielieciet mūsu izveidoto ēsmu kartē atzīmētajos apgabalos. Mēs nogalinām pūķi un dodamies atpakaļ pie zinātnieka, lai iesaistītos meklējumos. Varat arī piedāvāt pētniekam darbu inkvizīcijā, tādējādi padarot viņu par savu aģentu.

Uz baznīcas takas
Misija sākas ar zema cokola izpēti, kas atrodas netālu no pirmās nometnes – jāpaiet nedaudz uz rietumiem garām pāris bojātiem ratiem. Nepieciešams pēc kārtas “ieslēgt” vairākus līdzīgus pjedestālus, kas tiks atzīmēti kartē. Viņi aizvedīs jūs uz ieeju cietumā. Tas tiks slēgts ar maģisku barjeru. Iznīcini to un dodies iekšā. Pēc tam kvests beigsies.
Darkspawn problēmas
Šos uzdevumus varat iegūt Griffin Wings fortā, ko mēs sagūstījām no kapteiņa Raylena. Pēc uzdevuma veikšanas kartē parādīsies marķieris. Dodamies uz to un pa ceļam uzduramies kanjonam, kuram nevar pabraukt garām, jo ​​tas ir līdz augšai piepildīts ar plūstošu gāzi. Lai sāktu operāciju uz militārā galda, jums jādodas uz tiltu, no kura palikušas tikai drupas.

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion

Atgriežamies Skyholdas cietoksnī, sasaucam militāro padomi un izpildām uzdevumu "Uzzināt, no kurienes nāk tumsas radības". Pēc tam, kad mēs atgriežamies savā vietā un atrodam savulaik nopostīto tiltu, kuru pilnībā atjaunoja inkvizīcijas spēki. Pabraucam tam garām un nokļūstam kanjona otrā pusē. Dodamies uz Korakavus. Mēs mācāmies jaunu līmeni un pa ceļam iznīcinām visus pretiniekus. Pēc neilga laika tiek aktivizēti divi jauni uzdevumi. Viens no tiem tiek izpildīts tajā pašā vietā, kur to mums uzdāvināja. Burvim nepieciešams pieiet pie daļēji salauztas sienas, aiz kuras redzama uguns, un ar peli noklikšķināt uz vietas, kur redzama ikona maza spieķa formā.

Pēc tam dodamies pa izveidoto taku. Pieejam pie aizslēgtajām durvīm un apskatām tuvumā guļošo līķi. Atrodam atslēgu, atslēdzam aizvērtās durvis un dodamies tālāk. Pa ceļam jums būs jācīnās ar spēcīgu ienaidnieku, tāpēc sagatavojieties grūtai cīņai jau iepriekš. Pēc tam izejam ārā pa ieeju, kas atrodas dienvidos, un turpinām ceļu uz cietoksni, kas tiks atzīmēts kartē. Tur mēs satiksim ienaidnieku grupu Serbija vadībā. Pēc tam, kad ienaidnieks visus nogalinājis, Serbijs atradīsies uz grīdas ar minimālo veselības latiņu. Jūs varat atstāt viņu uz nāvi vai tiesāt (viena no izmēģinājuma iespējām ļaus jums padarīt viņu par savu aģentu).

Smieklīga šī ūdens garša
Uzdevumu izdod kapteinis Railēns. Jums vajadzēs doties uz kartē atzīmēto kanjonu un nogalināt vienu varghest. Visi uzdevumi izpildīti.
Cietoksnis un tā okupanti

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion

Šo misiju var iegūt no Knight-Captain Rylen Griffin Wings fortā. Lai to pabeigtu, jums jādodas uz kartē norādīto vietu un jānogalina visi pirāti. Šajā nav nekā sarežģīta.

Emprise du Lyon

Lai nokļūtu šajā vietā, ir jāveic operācija uz kara galda ar nosaukumu "Savlaicīga iejaukšanās". Emprise du Lion ir paredzēts varoņiem no 16. līdz 22. līmenim. Gatavojieties stāties pretī vairākiem augstiem pūķiem.

Infekcija Sarnijā
Šis uzdevums jums tiks dots gandrīz uzreiz pēc ierašanās šajā vietā. Jums būs jādodas uz izpostīto ciematu un jārunā ar sievieti vārdā Pulēns. Kā redzat, misija nav grūta.
Lionas atbrīvošana

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion

Mēs to saprotam, runājot ar Pulinu. Jums pēc kārtas jāattīra vairāki apgabali kartē no templiešiem, kuri ļaunprātīgi izmanto sarkano liriju. Šajās vietās būs iespējams ierīkot inkvizīcijas nometnes. Tiklīdz jūs iznīcināsit pēdējo ļaundaru grupu, meklējumi beigsies.

Sauc mani par Imšelu
Ja vēlaties saņemt šo uzdevumu, jums ir jārunā ar puisi vārdā Mišels, kurš stāvēs netālu no izpostītās apmetnes izejas. Šīs misijas pabeigšana krustojas ar meklējumiem, kas saistīti ar Suledinas pils iebrukumu. Viņa sagūstīšanas laikā jūs, visticamāk, nepalaidīsit garām dēmonu Imšaelu. Viņš mēģinās ar jums kaulēties. Ja jūs piekrītat viņa noteikumiem, zēns mirs. Ja cīnīsies ar ļaundari, Mišels var kļūt par tavu aģentu. Es atzīmēju, ka Imshel ir viens no "Nelikumīgajiem" - visspēcīgāko un senāko dēmonu grupa ēnā. Plašāku informāciju par to varat lasīt šeit.
Karjeras lietas
Emprise du Lyon dienvidos, uz dienvidiem no zīmes, kas parāda meklējumu "Pestīšana starp akmeņiem", jūs varat atrast slēptu burtu (mēs pastāvīgi spiežam V taustiņu). Pēc tam, kad mēs ejam pie Pulīnas kundzes un runājam ar viņu no sirds uz sirdi. Kvests ar to beigsies. Tad tu vari viņu tiesāt par visiem grēkiem.
Pestīšana starp akmeņiem

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion

Šī misija sākas pēc sekmīgas uzdevumu "Infekcija Sarnijā" un "Lionas atbrīvošana" izpildes. Lai to pabeigtu, jums jādodas uz kartē atzīmētajām vietām un jāatbrīvo visi vergi no šūnām.

Sarkanie iebrucēji
Tas jums parādīsies uzreiz pēc nometnes apmeklējuma tornī. Šo uzdevumu var izpildīt vienlaikus ar iepriekš minēto misiju. Mēs ejam uz kartē atzīmētajām vietām un iznīcinām visus templiešu leitnantus, kuri ņem sarkano liriju.
Uzbrukums Suledinas cietoksnim
Pabeidzot uzdevumu, kas saistīts ar Lionas atbrīvošanu, mēs dodamies uz rietumiem no pēdējās sarkano templiešu izvietošanas vietas. Pirms šo meklējumu uzsākšanas neaizmirstiet uzņemties Mišela misiju, lai nogalinātu dēmonu Imšelu. Mēs ielaužamies fortā un nogalinām visus ienaidniekus, kurus satiekam. Tad paceļam inkvizīcijas karogu.
Ienaidnieks nepāries!

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion

Ieņēmuši Suledinas cietoksni, mēs runājam ar Dežardanu un dodamies uz iznīcinātā tilta vietu, kas atrodas nometnes dienvidaustrumos pie torņa. Šeit tiek aktivizēta militārā galda operācija. Mēs pārceļamies uz Skyhold un veicam operāciju, kas parādās.

Vēstule dobumā
Atbrīvojot vergus, jūs varat satikt inficētu meiteni (kartē viņa vispirms tiks atzīmēta ar jautājumu un pēc tam ar izsaukuma zīmi). Mazliet parunājiet ar viņu un pēc tam aiznesiet piezīmi uz iedobi, kuras atrašanās vieta tiks parādīta kartē.
Mammas gredzens
Izpostītajā apmetnē vienā no būdām var atrast raudošu meiteni, kura stāsta, ka pazaudējusi mātes gredzenu. Daži cilvēki ziņo, ka šī misija ir kļūdaina spēles datora versijā, jo spēlētājs nevar aktivizēt lodziņu ar peli. Ja tas pats notika ar jums, mēģiniet izmantot taustiņu F, atrodoties meitenes labajā pusē. Pēc tam, kad dodamies uz kartē atzīmēto vietu un sākam meklēt gredzenu (taustiņš V). Tad atkal mēs ejam pie sievietes un atdodam viņai dārgakmeni.

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion
Piespiedu atzīšanās
Veicot uzdevumus, kas saistīti ar vergu atbrīvošanu, jūs varat atrast vēstuli, kas aktivizē uzdevumu "Spīdzināta atzīšanās". Kartē tas tiks parādīts kā izsaukuma zīme. Kad esat atradis zīmīti, nogādājiet to Luisam, lai pabeigtu misiju.
tonnas rūdas
Dodamies uz rietumiem no nometnes pie torņa un ejam garām tiltam. Apstājam netālu no vietas, ap kuru atrodas izpostītās ēkas. Nospiediet taustiņu V un sāciet meklēt grāmatu, lai aktivizētu šo uzdevumu. To varēsim turpināt tikai pēc tilta rekonstrukcijas uz militārā galda. Pēc tam, kad jums būs jāiet cauri tiltam, pagriezieties pa kreisi un dodieties uz leju. Pēc tam vēlreiz nospiediet taustiņu V, lai atrastu vajadzīgo vienumu un pabeigtu uzdevumu.
ar to pašu monētu
Paejot nedaudz uz rietumiem no torņa nometnes, kartē var redzēt izsaukuma zīmi. Mēs tuvojamies viņam un pie kokiem atrodam grāmatu. Jums tas ir jāizlasa, lai sāktu jaunu uzdevumu. Mēs ejam uz kartē atzīmēto apgabalu un atkal meklējam grāmatu, izmantojot taustiņu V. Mēs to izlasām, tādējādi pabeidzot uzdevumu.
ligzdošana

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion

Šos uzdevumus var veikt no Desjardins Fort Suledin. Viņš to mums iedos tikai pēc tilta remonta (veikts, izvēloties atbilstošu operāciju uz militārā galda). Kvesta būtība ir iznīcināt trīs augstākos pūķus. To atrašanās vieta tiks atzīmēta kartē.

Post Valeska
Ja dodaties uz austrumiem no nometnes pie torņa, tad kartē parādīsies aizslēgtu durvju ikona. Tās atslēga atrodama uz netālu guļoša līķa. Lai to izdarītu, nospiediet taustiņu V. Atver durvis, un mēs atrodam pāris labus priekšmetus. Kvests ar to beigsies.
Traper
Ja dodaties uz ziemeļrietumiem no izpostītās apmetnes, jūs varat atrast salu, kas atrodas tieši ezera vidū, kas klāta ar ledu. Kartē parādīsies izsaukuma zīme, kas norāda grāmatas atrašanās vietu. Izlasām, tad ejam uz vietu, kas atzīmēta ar marķieri, un atrodam zīmīti. Misija pabeigta.
Droša pāreja

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion

To pēc tilta rekonstrukcijas izsniedz arī Dežardiņš. Būs jāapmeklē trīs kartē atzīmētās zonas un jānogalina visi templieši, kuri ļaunprātīgi izmanto sarkano liriju. Pēc tam, kad mēs ievietojām inkvizīcijas baneri, lai sagūstītu torņus.

Svilpojoši atkritumi

Šī vieta ir paredzēta varoņiem no 19. līdz 23. līmenim. Tajā varat iekļūt, izpildot uzdevumu uz kara galda ar nosaukumu "Apspiest Venatori aktivitātes rietumos". Tas jums izmaksās divdesmit ietekmes punktus.

Smiltis un drupas
Kartē parādīsies marķieri, kas parādīs, kur atrodas Venatori nometnes. Iznīcinām pretiniekus, un tad dodamies uz nometni, kurā atrodas kultu vadonis. Mēs viņu nogalinām un no galda paņemam zīmīti no Teventir impērijas kungiem. Tajā ir runāts par kapā paslēpto rūķu zīmējumiem (skat. kvestu Fairel's Tomb).
Fērela kaps
Lai atvērtu šo kapu, jums jāatrod piecas noslēpumainās atslēgas sastāvdaļas. Netālu no Četru pīlāru nometnes ir ieeja vienā no kapenēm. Stāvot pretī tās ieejai, jums jāiedegas lampas noteiktā secībā: tālu pa kreisi, netālu no labās puses, netālu no kreisās puses un tālāk pa labi. Iekšpusē būs mozaīkas elements un lāde, kurā gulēs viena no atslēgas daļām.

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion

Blakus kapam Kanjonā, netālu no tirgotāja, būs otrs kaps. Atkal mēs iedegam lampas šādā secībā: tuvu pa kreisi, netālu no labās puses, tālu pa labi un tālu pa kreisi. Iekšpusē būs lāde ar atslēgas daļu.

Mēs ejam uz apbedījumu un atrodam trešo kapu. Mēs stāvam pret viņu un iededzam lampas: vispirms kreiso, tad nedaudz atkāpjamies, tad labo, un beigās dodamies taisni uz kapa ieeju. Tur atradīsim mozaīkas elementu un lādi ar atslēgas daļu.

Ceturtais kaps atrodas pie Saules ligzdas, taču tā galvenā ieeja būs bloķēta. Tāpēc jums ir jākāpj pa taku, kas atrodas ieejas kreisajā pusē. Tad mēs atrodam nolaišanos. Mēs ejam lejā un atrodam fragmentu no rūķīša dienasgrāmatas. Tieši pretī citam nobraucienam pie sienas ir rūna. Nepalaidiet to garām. Apakšā atradīsim mozaīkas elementu telpā, kur atrodas elfu artefakts, kas nostiprina plīvuru un novērš jaunu defektu parādīšanos. Atkal mēs iedegam lampas šādā secībā: labajā pusē, kreisajā pusē, labajā pusē un kreisajā pusē. Iekšpusē ir lāde ar atslēgas daļu un mozaīkas elementu.

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion

Pie Orlesian kolosa (stāv netālu no augšējās nometnes) atrodas piektais kaps. Atkal mēs iedegam lampas šādā secībā: tālu pa kreisi, netālu no labās puses, tālu pa labi un tuvu pa kreisi. Šeit atradīsim mozaīkas elementu un lādi ar atslēgas pēdējo daļu.

Atrašanās vietas austrumu daļā atrodas Fērela kaps. Atzīmēja tās atrašanās vietu kartē. Šeit atrodas augstākā pūķa midzenis. Jūs varat viņu nogalināt vai iet apkārt. Viņa guļ, un tāpēc pastāv iespēja, ka pūķis jūs vienkārši nepamanīs. Kapā jūs atradīsiet spēcīgas rūnas zīmējumu. Visi uzdevumi izpildīti.

kaulu lauki
Dodamies kartē marķiera virzienā. Norādītajā vietā redzam būri uz riteņiem. Netālu no tā būs trīs līķi un daudzi zirnekļi. Mēs nogalinām rāpojošās radības un paņemam lādē paslēptos dārgumus. Kvests ar to beigsies.
Wasteland Piezīmes
Visā līmenī ir izkaisītas astoņas dienasgrāmatas, kurās aprakstīti svilpojošie atkritumi. Tie atrodas šādās vietās:

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion
Notiek ielāde...Notiek ielāde...