Visuma simulācijas hipotēze. datorsimulācija

Dažu pēdējo gadu laikā - nevis gadu desmitiem, kā varētu domāt, bet gan gados - ideja, ka mēs dzīvojam virtuālā pasaulē ieguva nedzirdētu popularitāti. Jā, par šo ideju, filmas, piemēram "Matricas" savā laikā ieguva slavu sev, bet plašāka sabiedrība par šīs domas dziļumu sāka domāt tikai ar plaši izplatīts Internets, spēles, augļi kvantu mehānika un atkal filmas par šo tēmu.

Pirms dažiem mēnešiem šai tēmai pievērsās pat viena no mūsu laika skaļākajām balsīm, "miljardieris, filantrops un pleibojs" Īlons Masks.

Atgriezīsimies pie pamatiem. Kāpēc mūsu pasaule var būt... ilūzija?

Ideja par mūsu pasaules datorsimulāciju aizsākās senajos grieķos. Viņi to vienkārši sauca par sapni, sapni, fantāziju. Pirmais, kas jāiemācās, ir tas, ka mūsu realitātes uztvere jau ir nošķirta no pašas realitātes. Realitāte ir tikai elektrisks impulss, ko interpretē jūsu smadzenes. Mēs pasauli uztveram netieši un nepilnīgi. Ja mēs varētu redzēt pasauli tādu, kāda tā ir, tās nebūtu optiskās ilūzijas, nav krāsu aklu, nav maģisku kustīgu attēlu.

Turklāt mēs piedzīvojam tikai vienkāršotu versiju no visas šīs starpniecības sensorās informācijas. Kāpēc? Tā kā mūsu pasaules novērošana prasa pārāk lielu skaitļošanas jaudu – tāpēc smadzenes to sadala heiristikas (vai vienkāršotos, bet tomēr noderīgos attēlojumos). Mūsu prāts nepārtraukti meklē mūsu pasaulē atkārtotus attēlus, modeļus, modeļus un veido tos atbilstoši mūsu uztverei.

No tā mēs varam izdarīt šādus secinājumus:

  1. Mūsu uztvere jau atšķiras no pašas realitātes. Tas, ko mēs saucam par realitāti, ir tikai mūsu smadzeņu mēģinājums apstrādāt ienākošo sensoro datu plūsmu, maņu pieredzi.
  2. Ja mūsu realitātes uztvere ir atkarīga no vienkāršotas informācijas plūsmas, nav svarīgi, kāds ir šīs informācijas avots – vai tā ir fiziskā pasaule vai datorsimulācija, kas mums padod to pašu informāciju. Bet cik reāli ir izveidot tik spēcīgu simulāciju?

Paskatīsimies uz Visumu no fiziskā viedokļa.

Īsa Visuma likumu vēsture

No fizikas viedokļa visa pamatā ir četri pamatspēki: spēcīgais spēks, elektromagnētiskais spēks, vājais spēks un gravitācija. Šie spēki regulē visu mums zināmo Visuma daļiņu mijiedarbību. To kombinācija un līdzsvars nosaka šīs pasaules darbu.

Šo spēku aprēķināšana un vienkāršas mijiedarbības modelēšana ir diezgan vienkārša, un mēs to zināmā mērā jau darām. Šāds aprēķins kļūst grūtāks, jo vairāk daļiņu sāk mijiedarboties savā starpā, taču tas ir skaitļošanas jaudas jautājums, nevis pamata iespēja.

Uz Šis brīdis mums trūkst skaitļošanas jaudas, lai simulētu visu Visumu. Fiziķi varētu teikt, ka Visuma darbības simulēšana datorā nav iespējama nevis tāpēc, ka tas ir grūti, bet gan tāpēc, ka datoram, kas simulētu šo darbību, būtu jābūt lielākam par pašu Visumu. Kāpēc? Tā kā jums ir jāmodelē katra daļiņa, un tam ir nepieciešami biti un baiti, lai saglabātu tās pozīciju, griešanos un veidu, kā arī aprēķinus.

Nav jābūt profesoram, lai saprastu šī notikuma neiespējamību. Tomēr šai pieejai ir savi trūkumi, kas izriet no vairuma fiziķu matemātiskā uzbūves.

Pastāv liela atšķirība starp visa Visuma simulēšanu un virtuālas dzīves pieredzes radīšanu visā Visumā.

Un šeit heiristika mums atkal palīdzēs. Daudzi skaitļošanas scenāriji nebūtu iespējami, ja mūsu cilvēka prāts nebūtu tik viegli apmānīts. Reāllaika aprēķini, kustīgi attēli, video straumes un daudz kas cits mums rada sajūtu, ka viss notiek nepārtraukti un neapstājas, lai gan maldināšana ir mums pazīstamās realitātes pamatā.

Pamata triks paliek nemainīgs: samaziniet detaļas, līdz atrodat labāko līdzsvaru starp kvalitāti un sarežģītību, lai mūsu prāts nevarētu atšķirt.

Ir daudz triku, ko mēs varam izmantot, lai samazinātu nepieciešamo jaudu, lai simulētu Visumu līdz tādam līmenim, par kādu varam uzskatīt. Acīmredzamākais ir tas, ka jums nav jāatveido kaut kas tāds, ko neviens neskatās.

Jūs droši vien zināt par Heizenberga nenoteiktības principu un novērotāja efektu. Mūsdienu fizika mums saka, ka realitāte vai, drīzāk, mazākās daļiņas, no kurām tā sastāv, ir atkarīga no novērotāja. Aptuveni runājot, formas neeksistē, kamēr tās neskatās. Un mēģiniet pierādīt pretējo.

Nākamais triks, ko varat izmantot, ir izveidot Visumu, kas šķiet milzīgs un neierobežots, pat ja tas tā nav. Samazinot attālu objektu detalizāciju, jūs varat ietaupīt milzīgu skaitļošanas jaudu un ģenerēt objektus tikai tad, kad tie tiek atrasti. Piemēram, ir Spēle No Man's Sky- tā izmanto procesuālu pasauļu ģenerēšanu, kā tās tiek atklātas, un to skaits ir patiesi bezgalīgs pat šajā mazajā datorspēlē.

No Man's Sky ekrānuzņēmumi

Visbeidzot, var pievienot fiziskos pamatprincipus, kas padarīs jebkuras citas planētas sasniegšanu daudz grūtāku vai neiespējamu. Radības būs piesaistītas savai pasaulei. (Gaismas ātrums jeb eksponenciāli paplašinās Visums, khe-khe).

Ja jūs apvienojat šos trikus ar matemātiskiem trikiem, piemēram, paraugu atkārtošanu un fraktāļu ģeometrijas pamatiem, jūs varat iegūt pilnībā funkcionējošu Visuma heiristisko modeli, kas šķitīs gandrīz bezgalīgs un neierobežots. Tomēr tas neizskaidro, kāpēc virtuālā Visuma teorija ir ieguvusi tik lielu popularitāti. Kāpēc mēs ar lielu varbūtības pakāpi esam tādā pasaulē?

Argumentu un matemātikas modelēšana

Modelēšanas (simulācijas) arguments ir loģiska ķēde, ko ierosinājis Oksfordas universitātes filozofs Niks Bostroms. Tas ir balstīts uz dažiem pieņēmumiem, kas atkarībā no jūsu viedokļa var novest pie secinājuma, ka mūsu Visums, visticamāk, ir iluzors, simulēts. Tas ir vienkārši:

  1. Ir iespējams simulēt Visumu (šo pieņēmumu mēs apspriedām iepriekš).
  2. Katra civilizācija vai nu izmirst (pesimistiskais skatījums), pirms tā ir tehniski spējīga modelēt Visumu; vai nu zaudē interesi par simulācijas tehnoloģiju attīstību; vai turpina attīstīties, līdz beidzot kļūst tehniski spējīgs modelēt Visumu – un modeļus. Tas ir tikai laika jautājums. Vai mēs esam uz to spējīgi? Protams, viņi ir.
  3. Kad šāda sabiedrība gūs panākumus, tā radīs daudz dažādi modeļi; simulāciju skaits būs pilnīgi nesaskaitāms. Galu galā, katrs vēlas iegūt savu Visumu.
  4. Kad modelis sasniegs noteiktu līmeni (attīstību), tas arī izveidos savas simulācijas utt.

Ja tev padodas matemātika, ļoti drīz tu nonāksi līdz vietai, kur tev būs jāatzīst, ka varbūtība dzīvot īstā pasaule ir ārkārtīgi mazs, jo tas ir vienkārši niecīgs, salīdzinot ar esošo simulāciju skaitu.

Ja paskatās uz to šādi, iespējams, mūsu pasaule atrodas kaut kur uz 20. pakāpiena uz ļaunajām simulācijas kāpnēm, kas atstāj reālo pasauli.

Pirmā doma, kas rodas pēc to apzināšanās, iegremdē cilvēku šokā un šausmās. Jo dzīvot virtuālajā pasaulē ir nedaudz rāpojoši. Bet ir labas ziņas: tas nav svarīgi.

"Reāls" ir tikai vārds, informācija ir tikai valūta

Mēs jau esam noskaidrojuši, ka mūsu izpratne par realitāti ļoti atšķiras no pašas realitātes. Bet pieņemsim arī uz sekundi, ka mūsu Visums ir datora modelis. Simulācija. Reālās pasaules imitācija, ko mēs nekad nezinājām. Šis pieņēmums ved mūs uz nākamo loģisko ķēdi.

  1. Ja Visums tiek simulēts, tad tā būtībā ir bitu un baitu (vai kubitu, vai kaut kā cita) kombinācija – tas ir, informācija.
  2. Ja Visums ir informācija vai dati, tad arī jūs. Mēs visi esam informācija.
  3. Ja mēs visi esam informācija, tad mūsu ķermeņi ir vienkārši šīs informācijas attēlojumi — līdzīgi kā iemiesojums. Informācijai ir viena labs īpašums: tas nav piesaistīts konkrētam objektam. To var kopēt, pārveidot, mainīt pēc vēlēšanās. Jums vienkārši ir jābūt atbilstošiem instrumentiem.
  4. Jebkura sabiedrība, kas spēj radīt virtuālo pasauli, spēj arī piešķirt jūsu "personiskajai" informācijai jaunu iemiesojumu (jo tas prasa mazāk smadzeņu nekā Visuma izveidošana).

Tas viss noved pie domas, ka mēs visi esam informācija, un informācija nav saistīta ar konkrētu objektu, piemēram, jūsu ķermeni. Filozofi un teologi jau sen ir mēģinājuši atrast saikni starp dvēseli un ķermeni, un zinātnieki (tie, kuriem ir matemātisks pasaules skatījums) ir skeptiski gan pret filozofiem, gan dvēseles jēdzienu. Galu galā virtuālās pasaules teorija ir cita reliģija, nedaudz modernāka par pārējām. Vai arī piedāvājot racionālāku Visuma skaidrojumu.

Atgādināsim. Realitāte ir informācija, tāpat kā mēs. Simulācija ir daļa no realitātes, kas to rada, un viss, kas dzimst tālāk, jau tiek modelēts no modelēto skatu punkta. Tāpēc realitāte ir tas, ko mēs iegūstam ar maņu pieredzi. No fiziskā viedokļa kvantu telpā nav objektivitātes — tikai ļoti subjektīva perspektīva.

Izrādās, ka viss ir “īsts”, ja vien tu to jūti, redzi, saproti, apzinies un aptver kopā ar ikdienas pieredzi. Simulētais Visums tā iedzīvotājiem ir tikpat reāls kā īstā pasaule priekš mums. Vai ir vērts uztraukties? Nē. Izņemot kārtējo reizi apbrīnot, kā viss ir...labi sakārtots.

Iļja Khels


Apziņas ekoloģija. Dzīve: šajā diskusijā par to, vai mūsu pasaule ir reāla vai izdomāta, praktiski nav citu svarīgu argumentu ...

Jūs droši vien to jau esat dzirdējuši: mūsu pasaule var izrādīties sarežģīta datorsimulācija, kas rada sajūtu, ka mēs dzīvojam īstā Visumā. Nesen šo tēmu izvirzīja Elons Masks. Un viņam var būt taisnība. Bet šajā diskusijā par to, vai mūsu pasaule ir reāla vai izdomāta, praktiski nav citu svarīgu argumentu: tas ir pilnīgi vienalga.

Bet vispirms redzēsim, kāpēc pasaule var būt simulācija. Līdzīgas idejas izvirzīja senie grieķi – to, ko varam saukt par datorsimulāciju, viņi uzskatīja, piemēram, sapņus. Un pirmā lieta, kas jāsaprot - mūsu realitātes uztvere nav vienāda ar pašu realitāti. Realitāte ir tikai elektrisko impulsu kopums, ko interpretē mūsu smadzenes. Mēs pasauli uztveram ne tieši un ne vispilnīgākajā veidā. Ja mēs spētu redzēt pasauli tādu, kāda tā ir, nebūtu optisku ilūziju, krāsu akluma, nē dažāda veida triki, lai apmānītu smadzenes.

Turklāt mēs uztveram tikai vienkāršotu šīs maņu informācijas versiju. Lai redzētu pasauli tādu, kāda tā ir, ir nepieciešams pārāk daudz apstrādes jaudas, tāpēc mūsu smadzenes to vienkāršo. Viņš pastāvīgi meklē modeļus pasaulē un korelē tos ar mūsu uztveri. Tāpēc tas, ko mēs saucam par realitāti, ir tikai smadzeņu mēģinājums apstrādāt no maņām ienākošos datus.

Un, ja mūsu uztvere ir atkarīga no šīs vienkāršotās informācijas plūsmas, nav svarīgi, kas ir tās avots – fiziskā pasaule vai datorsimulācija, kas izmet mums to pašu informāciju. Bet vai ir iespējams izveidot tik spēcīgu simulāciju? Paskatīsimies uz Visumu no fiziķu skatu punkta.

pamatlikumi

No fiziskā viedokļa, Pasaule balstās uz četrām fundamentālām mijiedarbībām:

  • stiprs,
  • vājš
  • elektromagnētiskais,
  • gravitācijas.

Tie regulē visu zināmā Visuma daļiņu uzvedību. Aprēķināt šo spēku darbību un simulēt visvienkāršāko mijiedarbību ir diezgan viegli, un zināmā mērā mēs to jau darām. Bet jo vairāk daļiņu, kas mijiedarbojas savā starpā, tiek pievienotas šim attēlam, jo ​​grūtāk ir to modelēt. Tomēr tas ir skaitļošanas jaudas jautājums.

Pašlaik mums nav pietiekami daudz skaitļošanas jaudas, lai modelētu visu Visumu. Fiziķi pat varētu teikt, ka šāda simulācija nav iespējama - nevis tāpēc, ka tā ir pārāk sarežģīta, bet gan tāpēc, ka dators, kas modelē Visumu, būs lielāks par visu šo Visumu. Un tas acīmredzot ir neiespējams uzdevums. Tomēr šajā loģikā ir trūkums: simulēt visu Visumu un radīt sajūtu, ka jūs dzīvojat kaut kādā Visumā, nav viens un tas pats.

Daudzas datoru problēmas nebūtu iespējams atrisināt, ja mūsu smadzenes nevarētu tik viegli apmānīt. Piemēram, internetā skatāmies filmu vai video, kas tiek pārraidīts ar kavēšanos un fragmentāri, bet mēs to visu uztveram kā vienu secīgu straumi. Loģika ir vienkārša: jums ir jāsamazina detaļas līdz līmenim, kurā tiek sasniegts optimālais kompromiss starp kvalitāti un sarežģītību un kurā smadzenes pārstāj atšķirt.

Ir daudz triku, kā samazināt vajadzību pēc skaitļošanas jaudas, simulējot Visumu. Pats acīmredzamākais: neapstrādājiet un nerādiet to, uz ko neviens neskatās. Vēl viens paņēmiens ir attēlot tā, it kā Visums ir milzīgs un neierobežots, lai gan patiesībā tā nav. Šis paņēmiens tiek izmantots daudzās videospēlēs: samazinot detalizāciju, attēlojot "tālus" objektus, mēs ietaupām daudz pūļu un ģenerējam objektus tikai tad, kad spēlētājs tos patiešām atklāj. Piemēram, spēlē No Man's Sky, spēlētājam to pētot, tiek ģenerēts milzīgs virtuālais visums.

Visbeidzot, var ieviest fundamentālus fiziskie principi, kas padara to ārkārtīgi sarežģītu vai neiespējamu sasniegt jebkuru citu planētu, kas nozīmē, ka tie, kas piedzīvo simulāciju, ir ieslēgti savā pasaulē (gaismas ātrums, nepārtraukti paplašinās Visums - yeah, yeah).

Ja šīs pieejas apvienojat ar dažiem matemātiskiem trikiem (piemēram, fraktāļu ģeometriju), varat izveidot diezgan pienācīgu Visuma simulāciju, kas balstās uz mūsu smadzeņu heiristiskajiem principiem. Šķiet, ka šis Visums ir bezgalīgs, bet tas ir tikai triks.

Tomēr tas pats par sevi nepierāda, ka - kā saka Musks un citi šīs idejas piekritēji - mēs, visticamāk, dzīvojam virtuālā pasaulē.

Kāds ir arguments?

Simulācija un matemātika

Simulācijas argumentu izstrādāja Oksfordas filozofs Niks Bostroms. Tas balstās uz vairākām pieņēmumiem, kas, ja tos interpretē noteiktā veidā, liek secināt, ka mūsu Visums, visticamāk, ir simulācija. Viss ir diezgan vienkārši:

1. Ir pilnīgi iespējams simulēt Visumu (skat. iepriekš).

2. Katra civilizācija vai nu izmirst (pesimistiskais skatījums), pirms iegūst spēju simulēt Visumu, vai arī zaudē interesi simulēt, vai turpina attīstīties, sasniedz tehnoloģisko līmeni, kas ļauj izveidot šādas simulācijas – un dara to. Tas ir tikai laika jautājums. (Vai mēs darīsim tāpat? Kā būtu...)

3. Sasniegusi šo līmeni, civilizācija rada daudz dažādu simulāciju. (Ikviens vēlas, lai viņam būtu savs Visums.)

4. Kad simulācija sasniedz noteiktu līmeni, tā pati sāk veidot savas simulācijas (un tā tālāk).

Ja mēs to visu analizējam automātiski, tad jāsecina, ka iespēja dzīvot reālajā pasaulē ir ārkārtīgi maza - pārāk daudz potenciālo simulāciju. No šī viedokļa, visticamāk, mūsu pasaule ir 20. līmeņa simulācija, nevis sākotnējais Visums.

Pirmo reizi, kad dzirdēju šo argumentu, es biju nedaudz nobijies. Bet šeit labas ziņas: tas neko nenozīmē.

"Realitāte" ir tikai vārds

Mēs jau esam apsprieduši, ka mūsu realitātes uztvere ļoti atšķiras no pašas realitātes. Uz brīdi pieņemsim, ka mūsu Visums patiešām ir datorsimulācija. Tas ģenerē šādu loģisko ķēdi:

1. Ja Visums ir tikai modelis, tas ir bitu un baitu kombinācija, vienkārši sakot, informācija.

2. Ja Visums ir informācija, tad jūs esat informācija, un es esmu informācija.

3. Ja mēs visi esam informācija, tad mūsu ķermeņi ir tikai šīs informācijas iemiesojums, sava veida avatāri. Informācija nav saistīta ar konkrētu objektu. To var kopēt, konvertēt, mainīt pēc saviem ieskatiem (nepieciešamas tikai atbilstošas ​​programmēšanas tehnikas).

4. Jebkura sabiedrība, kas spēj radīt pasaules simulāciju, ir spējīga arī jūsu "personiskajai" informācijai piešķirt jaunu iemiesojumu (jo tas prasa mazāk zināšanu nekā Visuma simulācija).

Citiem vārdiem sakot, informācija, kas jūs definē, nav saistīta ar jūsu ķermeni. Filozofi un teologi jau sen ir strīdējušies par ķermeņa un dvēseles (prāta, personības utt.) dualitāti. Tātad šis jēdziens, iespējams, jums ir pazīstams.

Tādējādi realitāte ir informācija, un mēs esam informācija. Simulācija ir daļa no realitātes, ko tā simulē, un viss, ko mēs simulējam, arī ir realitāte no to cilvēku viedokļa, kurus mēs simulējam. Tātad realitāte ir tā, ko mēs piedzīvojam. Ir diezgan populāras teorijas, kas saka, ka katrs objekts, ko mēs redzam, ir informācijas projekcija no Visuma otra gala vai pat no cita Visuma.

Tas ir, ja jūs kaut ko piedzīvojat, uztverat, tas ir "īsts". Un simulētais Visums ir tikpat reāls kā Visums, kas vada simulāciju, jo realitāti nosaka informācijas saturs, nevis vieta, kur šī informācija tiek glabāta. publicēts

Viņš dažreiz runāja par savu pārliecību, ka Zeme pat nav īsta un mēs, visticamāk, dzīvojam datorsimulācijā. "Iespēja, ka mēs dzīvojam vispārējā realitātē, ir miljards pret vienu," Tesla un Space X dibinātājs sacīja konferencē 2016. gada jūnijā.

Īlons Masks ir vienīgais Silīcija ielejā, kurš ļoti interesējas par “simulācijas hipotēzi”, kurā mēs uztveram kā realitāti masīvas datorsimulācijas, ko rada sarežģītāks intelekts. Ja pēc šiem vārdiem jūs piedzīvojāt deja vu un sākāt salīdzināt apkārtējo pasauli ar Matricu, tad tā ir. Ir gara filozofiska un zinātniskā vēsture ar galveno tēzi, ka realitāte ir ilūzija.

Viens populārs arguments "simulācijas hipotēzei" ārpus skābes ceļojumiem nāk no Oksfordas universitātes profesora. Nika Bostroma 2003. gadā, lai gan pašu ideju sākotnēji izteica 17. gadsimta filozofs Renē Dekarts. Rakstā ar nosaukumu "Vai jūs dzīvojat simulācijā?" Bostroms ierosināja, ka attīstītas "pēccilvēka" civilizācijas locekļi ar milzīgu skaitļošanas jaudu varētu būt izvēlējušies vadīt savu senču simulācijas Visumā. Šis arguments ir ekstrapolēts, novērojot pašreizējās tehnoloģijas tendences, tostarp virtuālās realitātes popularitātes pieaugumu.

Ja mēs uzskatām, ka apziņas izcelsmē nav nekā pārdabiska un ka tas ir tikai cilvēka smadzeņu ļoti sarežģītas arhitektūras produkts, tad mēs varam to reproducēt. "Drīz vairs nebūs nekādu tehnisku šķēršļu, kas traucētu radīt mašīnas ar savu apziņu," saka Ričards Terils, Reaktīvo dzinēju laboratorijas zinātnieks.

Tajā pašā laikā videospēles kļūst arvien sarežģītākas, un nākotnē mēs varēsim simulēt apzinātas entītijas tajās.

“Pirms četrdesmit gadiem mums bija teniss — divi taisnstūri un punkts. Tur mēs bijām. Tagad, 40 gadus vēlāk, mums ir fotoreālistiskas, 3D simulācijas, kurās vienlaikus spēlē miljoniem cilvēku, un tās ar katru gadu kļūst labākas. Drīz mums būs virtuālā realitāte, mums būs paplašinātā realitāte,” iepriekš sacīja Īlons Masks. Šim viedoklim piekrīt Ričards Terils: "Ja progress turpināsies pašreizējā tempā vairākas desmitgades, tad ļoti drīz mēs dzīvosim sabiedrībā ar mākslīgām būtnēm, kas dzīvo simulācijās."

Iemesli uzskatīt, ka Visums ir simulācija, ir fakts, ka tas darbojas matemātiski un sadalās subatomiskās daļiņās kā pikseļu videospēle. “Pat laiks, enerģija, telpa, apjoms – visam ir ierobežots limits. Ja tā, tad mūsu Visums ir gan aprēķināms, gan ierobežots. Šīs īpašības ļauj modelēt Visumu,” piebilst Terils.

Kas tad radīja šo simulāciju? "Nākotne mēs," atbild Ričards Terils.

Tomēr ne visi atbalsta hipotēzi. “Vai ir loģiski iespējams, ka esam simulācijā? Jā. Vai mēs tiešām esam simulācijā? Es teiktu nē,” saka Makss Tegmarks, Masačūsetsas fizikas profesors Tehnoloģiju institūts. Lai izteiktu pārliecinošu argumentu, ir jāsaprot fizikas pamatlikumi, kas ļauj veikt simulāciju. "Un, ja mēs dzīvojam simulācijā, tad mums nav ne jausmas, kas ir fizikas likumi. Tad tas, ko es mācu MIT, būs simulēti fizikas likumi,” piebilst Makss.

Teorētiskā fiziķe Liza Rendela no Harvardas Universitāte skeptiskāks: "Es neredzu nekādus reālus pierādījumus."

Ričards Terils uzskata, ka atzīšana, ka mēs dzīvojam simulācijā, mainīs spēli tādā pašā veidā, kā Koperniks saprata, ka Zeme nav Visuma centrs. "Tā bija tik dziļa doma, ka tā pat netika uzskatīta par minējumu." Zinātnieki pirms Nikolaja Kopernika mēģināja izskaidrot planētu kustības savdabīgo uzvedību ar sarežģītiem matemātiskajiem modeļiem. "Kad viņi pārstāja minēt, viss pārējais kļuva daudz vieglāk saprotams," saka Terils.

Tas, ka mēs varam dzīvot simulācijā, iespējams, pēc Ričarda domām, ir vairāk vienkāršs skaidrojums par mūsu eksistenci nekā doma attīstīties par sevi apzinošām būtnēm. Simulācijas hipotēze ņem vērā arī dīvainības kvantu mehānikā, jo īpaši mērījumu problēmas, kurās viss kļūst skaidrs tikai novērošanas laikā. Tegmarkam tas nav jēgas: "Mums ir problēmas fizikā, un mēs nevaram vainot neveiksmes to risināšanā simulācijā."

Kā var pārbaudīt hipotēzi? No vienas puses, neirozinātnieki var pārbaudīt, vai ir iespējams atdarināt cilvēka prātu. Līdz šim mašīnas ir labi spēlējušas šahu, bet vai mašīna var sasniegt apziņu? Mēs nezinām. No otras puses, zinātnieki var atrast simulācijas pazīmes.

Ričardam Terilam modelēšanas hipotēzei ir "skaisti un dziļi" iespaidi. Pirmkārt, hipotēze paredz zinātniskais pamatojums sava veida dzīvei pēc nāves vai realitātes valstībai ārpus mūsu pasaules: “Lai tam noticētu, nav vajadzīgs brīnums, ticība vai kaut kas īpašs. Tas dabiski izriet no fizikas likumiem. Otrkārt, cilvēcei nākotnē būs iespēja izveidot savas simulācijas un apdzīvot tās.


Autors - Vladimirs Lagovskis

Smadzenes nav apziņas ģenerators. Tas ir tikai interfeiss

Jo sarežģītāks, plašāks, dziļāks un sazarotāks kļūst internets, jo vairāk tā virtuālā pasaule sāk līdzināties tai, kas mūs ieskauj. Vismaz tas izplešas tieši tāpat kā Visums. Malas vairs nav redzamas. Tāpēc, iespējams, nav nejaušība, ka tieši internetā idejas, ko kāds izplata, ir ārkārtīgi populāras. Džims Elvidžs- zinātnieks, digitālo tehnoloģiju speciālists, kvantu fizika un grāmatas ar skaļo nosaukumu "The Universe - Solved" (The Universe - Solved) autors. Viņš patiešām tic, ka ir atklājis Visuma būtību. Uzminēja, ka Visums ir produkts datorsimulācija. Kaut kāda simulācija. Un tas ir balstīts uz informāciju, datiem. No tiem, pēc Elvidda domām, ir noausta arī mūsu apziņa, kas nekādā gadījumā nav dzimusi smadzenēs. Smadzenes pat nav apziņas krātuve, bet tikai saskarne, caur kuru mēs iekļaujamies simulācijā, apstrādājam informāciju un apmaināmies ar datiem ar kaut kādu universālu serveri. Turp dodas arī dvēseles – arī informācija, veidojot segmentu, ko agrāk sauca par pēcnāves dzīvi.

Elvidža skatījumā nāve nemaz nav biedējoša. Galu galā tas ir tikai simulācijas beigas. Vai pat tā īslaicīga pārtraukšana, kam seko dvēseles - tas ir, informācijas paketes - nodošana serverim.

Zinātnieks tic reinkarnācijai, skaidrojot to ar viena "simulatora" uzkrātās informācijas nodošanu citam. Viņš tic intuīcijai un gaišredzībai, kuras fenomena pamatā, viņaprāt, ir pieeja universālajam serverim – iespēja no tā "lejupielādēt" kādu pieprasīto informāciju. Kā no interneta.

Nav nekādas nozīmes – tikai tukšums

Džims Elvidžs mums apliecina, ka apkārtējie objekti tikai šķiet īsti. Patiesībā viņu nav – tikai tukšums. Ir tikai informācija, ka objekti eksistē – informācija, ko saņemam caur smadzenēm un maņu orgāniem.

"Materija ir objektīva realitāte, kas mums tiek dota sajūtās," teikts labi zināmā definīcijā. Taču sajūtas var simulēt, iebilst zinātnieks. Tāpēc ir iespējams simulēt gan objektīvo realitāti, gan galu galā matēriju.

Objekts kļūst "īsts" tikai tad, kad kāds to vēro, uzskata Elvidžs. Un domīgi piebilst: "Turpmākie pētījumi elementārdaļiņu jomā novedīs pie izpratnes, ka aiz visa, kas mūs ieskauj, slēpjas noteikts kods, kas līdzīgs binārajam kodam datorprogramma… Digitālās realitātes teorija var kalpot universālā atslēga uz "teoriju par visu", ko zinātnieki ir meklējuši jau ilgu laiku.

KOMENTĀRA VIETĀ: Fantastiski, bet ļoti zinātniski

Elvides idejas, protams, piesaista ar savām analoģijām. Bet tie nekādā gadījumā nav oriģināli. Atšķiras no daudziem iepriekšējiem tikai vairāk mūsdienu termini. Un pirms tam daudzi deva mājienus par universālā servera esamību, bet sauca to savādāk – par Visuma enerģētiski informatīvo lauku. Un tur viņi novietoja aizpasaule, un visa uzkrātā informācija – par jebkuru notikumu un pat par nākotni. Tas ir tikai tāpēc, lai pierādītu, ka tas tā ir - ne toreiz, ne tagad tas nedarbojas. Galu galā visi argumenti ir nekas vairāk kā vārdi, neatbalstītas fantāzijas. Lai gan "fantazē" ne tikai Elvidžu, bet arī citus visai nopietnus zinātniekus.

Visuma izmēra dators

Šeit, piemēram, Sets Loids no Masačūsetsas Tehnoloģiju institūta jau sen sev uzdeva jautājumu: kas izmēra ierobežojums dators? Viņš pats atbildēja. Tāpat kā skaidrs, ka būs lielākā un jaudīgākā ierīce, kurā tiks iesaistītas visas Visuma daļiņas. Un ir protoni, neitroni, elektroni un citi sīkumi, pēc zinātnieka domām, kaut kur ap 10. līdz 90. grādiem. Un, ja šīs daļiņas būtu iesaistītas lietā no Lielā sprādziena brīža, tad tās jau būtu veikušas 10 līdz 120. pakāpes loģiskās darbības. Tas ir tik daudz, ka pat iedomāties nav iespējams. Salīdzinājumam: visi datori to pastāvēšanas laikā radīja mazāk nekā 10 līdz 30 darbības pakāpi. Un visa informācija par cilvēku ar viņa daudzajām individuālajām dīvainībām tiek ierakstīta apmēram 10 līdz 25 bitos.

Un tad Loids - daudz agrāk nekā Elvidds - domāja: ja nu Visums jau ir kāda dators? Tad viss tajā esošais, arī mēs, ir daļa no skaitļošanas procesa. Vai viņa produkts... Tas nozīmē, ka kaut kur ir jābūt Programmētājam.

Bez Radītāja nevar iztikt – tā uzskata pat izcili zinātnieki.

Loids liek domāt, ka mēs patiesībā eksistējam. Tāpat kā pasaule ap mums. Mēs pastāvam, pateicoties universālajam datoram, kas ir ieprogrammēts, lai radītu sarežģītas struktūras, tostarp dzīvas būtnes. Datorprogrammai, starp citu, nav jābūt ļoti garai.

Hologrammas mēs

Eksperimentus, kuru rezultātā, iespējams, noskaidros, vai mūsu pasaule ir vai nav hologramma, uzsāka viens no tumšās enerģijas atklājējiem. Kreigs Hogans, Fermi laboratorijas Kvantu astrofizikas centra (Fermilab's Centre for Particle Astrophysics) direktors. Zinātnieks pārstāv Visumu kā sfēru, kuras virsmu klāj sīki pikseļi. Katrs no tiem ir informācijas vienība – mazliet. Un Tas, kas atrodas iekšā, ir viņu izveidotā hologramma, kas pierāda, ka tā plāno audumā atrast telpas-laika elementus, kas veido hologrāfisku "attēlu".

Saskaņā ar neiroķirurga fiziķa Deivida Boma realitātes viļņu teoriju Karla Pribrama, smadzenes darbojas arī pēc hologrāfiskiem principiem.

Telpā parādās objekta trīsdimensiju attēls, piemēram, ja attēlu plaknē apgaismo ar lāzeru.

Tā mūsu smadzenes kaut kāda ārēja starojuma ietekmē konstruē priekšstatu par apkārtējo pasauli, – skaidro Pribrams, liekot noprast arī uz Visumā realizētas datorprogrammas esamību. Tieši viņa patiesībā nosaka, ko un kur "izgaismot".

Mūsu pasaule var būt tikai hologramma. Zinātnieki cenšas to pierādīt.

Starp citu, pieņemot Visuma hologrāfisko būtību, būtu iespējams atrisināt eksperimentāli novēroto paradoksu: elementārdaļiņas spēj acumirklī apmainīties ar informāciju jebkurā attālumā – pat miljoniem gaismas gadu. Tas ir, pretēji Einšteinam, veikt mijiedarbību superluminālā ātrumā, pārvarot laika barjeru. Tas pārstāj būt brīnums pasaulē – hologramma. Galu galā katra tā daļa satur informāciju par visu – par visu Visumu.

Un, pieņemot, ka Visums ir datorsimulācijas produkts, ir iespējams izskaidrot dažādas dīvainības, kas tajā rodas. Piemēram, NLO. Vai arī noslēpumaini radio signāli, kas nāk no nekurienes. Tā ir tikai kļūme programmā.

SECINĀJUMS: Dievs dzīvo citā Visumā

Loģika mums saka: ja kāds Radītājs patiešām pastāv, tad diez vai ir vērts viņu meklēt mūsu Visumā. Viņš nevar atrasties paša radītajā hologrammā?! Vai programmas? Tātad visumu ir daudz. Starp citu, daudzi mūsdienu fiziķi par to nešaubās.

2016. gada 20. novembris

Daži fiziķi un inženieri uzskata, ka cilvēce dzīvo virtuālajā realitātē. Viņi uzskata, ka arvien populārākā "simulācijas teorija" tiks pierādīta tāpat, kā savulaik tika pierādīts, ka Zeme nav Visuma centrs.

Dažreiz, kad Īlons Masks neplāno izmantot savu milzīgo raķeti, lai atstātu pūstošo Zemi, viņš runā par savu pārliecību, ka Zeme pat nav īsta un mēs, iespējams, dzīvojam datorsimulācijā.

"Ir tikai viena iespēja no miljarda, ka mēs dzīvojam galvenajā realitātē"

Silīcija ielejas iedzīvotājs Masks ir ļoti ieinteresēts "simulācijas hipotēzē", kas apgalvo, ka tas, ko mēs uzskatām par realitāti, patiesībā ir milzīga datorsimulācija, ko radījusi sarežģītāka inteliģence. Izklausās pēc filmas Matrica? Un ir.

Kādas ir pazīmes, ka mēs dzīvojam "matricā"?

Sems Altmans, riska kapitālists un Y Combinator vadītājs, savā The New Yorker profilā raksta, ka abi miljardieri augstās tehnoloģijas slepeni nolīgst zinātniekus, lai atbrīvotu mūs no simulācijas. Bet ko tas nozīmē?

Šobrīd izplatīto argumentu par labu simulācijas hipotēzei ierosināja Oksfordas profesors Niks Bostroms (lai gan ideja aizsākās 17. gadsimtā un pieder Renē Dekartam). Rakstā ar nosaukumu "Vai mēs dzīvojam datorsimulācijā?" Bostroms ierosina, ka progresīvas "pēccilvēka" sabiedrības locekļi ar pietiekamu skaitļošanas jaudu varētu vadīt savu senču simulācijas Visumā. Šis pieņēmums ir izplatījies novērojumos par pašreizējās tendences tehnoloģijās, tostarp virtuālās realitātes pieaugumu un centienus kartēt cilvēka smadzenes.

Vai cilvēce ir gatava radīt savas simulētās pasaules?

Pieņemsim, ka tajā, kas rada apziņu, nav nekā pārdabiska, un tas ir tikai cilvēka smadzeņu ļoti sarežģītas arhitektūras projekta rezultāts. Šajā gadījumā mēs varam to reproducēt. "Drīz vairs nebūs nekādu tehnisku ierobežojumu, kas traucēs radīt mašīnas, kurām ir sava apziņa," sacīja NASA reaktīvo dzinēju laboratorijas zinātnieks Ričs Terils.

Tajā pašā laikā tās kļūst arvien sarežģītākas, un nākotnē tajās varēsim veidot domājošu būtņu simulācijas.

“Pirms četrdesmit gadiem mums bija “Pong” - divi trīsstūri un punkts. Tās bija spēles. Tagad mums ir fotoreālistiskas 3D simulācijas, kuras vienlaikus spēlē miljoniem cilvēku. Šie simulatori ar katru gadu kļūst labāki. Un drīz mēs to darīsim, prognozē Musks.


Pongs-viena no pirmajām videospēlēm. Izstrādāja Atari 1972. gadā. Foto: de.wikipedia.org CC BY-SA 2.0

"Vēl dažas izmaiņas un spēles būs neatšķiramas no realitātes"

Šim viedoklim piekrīt Terils. "Ja kāds progresēs dažas desmitgades uz priekšu, ļoti drīz mēs kļūsim par sabiedrību, kurā mākslīgi radīti radījumi dzīvo simulācijās, kurās dzīves apstākļi ir daudz labvēlīgāki nekā mūsējie."

Ja simulēto intelektu ir daudz vairāk nekā organisko, tad iespēja, ka esam starp īstajiem intelektiem, kļūst arvien mazāka. Terils to saka šādi: "Ja nākotnē simulētās telpās dzīvojošu cilvēku digitālās versijas būs vairāk nekā tagad, tad kāpēc gan nepateikt, ka mēs jau esam daļa no tā?"

Kurš varētu izveidot mūsu Visuma simulāciju?

Sadrumstalots daļās (subatomiskās daļiņās), Visums darbojas matemātiski. Tā ir kā pikseļu videospēle, vēl viens iemesls uzskatīt, ka Visums ir simulācija. “Pat parādībām, kuras mēs uzskatām par bezgalīgām — laikam, enerģijai, telpai, skaņai — ir ierobežoti izmēri. Ja tā, tad mūsu Visums ir izmērāms un tam ir ierobežojums. Šīs īpašības ļauj to simulēt, ”sacīja Terils.

"Ja godīgi, mēs, visticamāk, dzīvojam simulācijā."

Tātad, kurš izveidoja šo simulāciju? "Nākotnes mums," viņš atbildēja zīmīgi.

Kā saprast, ka esam simulācijā?

Ne visus šī hipotēze pārliecināja. Masačūsetsas Tehnoloģiju institūta fizikas profesors Musks Tegmarks atbildēja uz dažiem jautājumiem:

- Vai ir loģiski iespējams, ka esam simulācijā?

- Vai mēs tiešām esam simulācijā?

Es teiktu nē. Lai izteiktu šādu argumentu, mums vispirms ir jāzina, kādi fizikas pamatlikumi ir iesaistīti simulācijās. Un, ja mēs esam simulācijā, mums nav ne jausmas par šiem likumiem. Es tikai mācu simulētus fizikas likumus MIT, ”skaidroja Tegmarks.

Hārvardas teorētiskā fiziķe Liza Rendela ir vēl skeptiskāka. "Es tam neredzu iemeslu. Nav reālu pierādījumu. Ir augstprātīgi domāt, ka mēs būtu tādi, kādi esam, ja mūs imitētu,” komentē Rendālas kundze.

Ričs Terils uzskata, ka apzināšanās, ka mēs, iespējams, dzīvojam simulācijā, būtu tāds pats šoks, kādu piedzīvoja Koperniks, kad viņš saprata, ka Zeme nav Visuma centrs. "Tā bija tik sarežģīta teorija, ka viņi to pat nevarēja atzīt." Pirms Kopernika zinātnieki mēģināja izskaidrot planētu kustību neparasto uzvedību, izmantojot kompleksu matemātiskie modeļi. "Kad viņi izdarīja pieņēmumu, viss pārējais kļuva daudz vieglāk saprotams," piebilst Ričs Terils.

Terils apgalvo, ka ir vieglāk noticēt, ka mēs dzīvojam simulācijā. Grūtāk ir tas, ka mēs esam pirmā paaudze, kas pacēlās no dubļiem un attīstījās par apzinātām būtnēm. Simulācijas hipotēzē ir ņemtas vērā arī kvantu mehānikas īpatnības, īpaši mērīšanas problēma, uz kuras pamata lietas kļūst skaidras tikai pēc novērojumiem. Tegmarks tam nesaskata jēgu: "Mums ir problēmas fizikā, bet mēs nevaram vainot simulācijas kļūdas to risināšanā."

Kā pārbaudīt šo hipotēzi?

"Šī problēma ir bijusi gadu desmitiem. Zinātnieki ir darījuši visu iespējamo, lai novērstu domu, ka mums ir vajadzīgs inteliģents novērotājs. Varbūt risinājums ir tāds, ka jums patiešām ir vajadzīga jūtīga būtne, piemēram, saprātīgs videospēļu atskaņotājs,” sacīja Terils.

No vienas puses, neirofiziologi un pētnieki mākslīgais intelekts var pārbaudīt, vai ir iespējams simulēt cilvēka prātu. Līdz šim ir pierādīts, ka mašīnas labi spēlē šahu un aiziet, pareizi uzrakstot attēlus. Tomēr vai mašīnai var būt apziņa? Mēs nezinām.

No otras puses, zinātnieki var mēģināt atrast simulācijas pazīmes. “Iedomājieties, ka kāds simulē mūsu Visumu… Dažiem ideja par simulāciju būs vilinoša. Pierādījumus tam varētu atrast eksperimentā,” atzīmē Tegmarks.

Terilam simulācijas hipotēzei ir "skaista un dziļa" nozīme. Foto: Atbrīvojieties no šļakatām , CCO

Pirmkārt, hipotēze piedāvā zinātnisku pamatojumu kādai dzīvei pēc nāves vai realitātes telpai ārpus mūsu pasaules. “Lai noticētu, nav vajadzīgs brīnums, reliģija vai nekas īpašs. Tas dabiski izriet no fizikas likumiem,” viņš saka.

Otrkārt, tas nozīmē, ka drīzumā mēs paši varēsim veidot simulācijas.

"Mums būs prāta un matērijas spēks, un mēs varēsim radīt jebko un pārņemt visas pasaules"

Tulkošana un adaptācija Tatjana Ļuļina, redakcija

Notiek ielāde...Notiek ielāde...