Figūras šahā. Šaha galds un figūru sākotnējais izkārtojums

Prasme apgūt šaha spēli katram iesācējam izpaužas dažādi, daudz kas ir atkarīgs no domāšanas, centieniem, vēlmēm, bet pirmie soļi visiem iesācējiem šahistiem ir vienādi. Pirmais solis ir apgūt figūru sakārtošanas noteikumus pirms spēles, nākamais svarīgais punkts ir izpētīt principus, kā šaha figūriņas pārvietojas uz galda. Tie ir jāapgūst ikvienam, kurš vēlas sākt apgūt šahu. Noteikumi figūriņu kustībai nav mainījušies visā spēles ilgajā vēsturē, tie tiek izmantoti visās valstīs.

Karaļa pilnvaras

Neskatoties uz to, ka karalis ir galvenā figūra, bez kuras spēle nevar turpināties, šīs figūras iespējas ir ārkārtīgi ierobežotas. Visai šaha armijai ir pienākums to droši aizsargāt no ienaidnieka iejaukšanās.

Sākotnējā izkārtojumā karalis atrodas centrā uz horizontālās 1, ja tas ir balts šahs, vai uz sloksnes 8 melnajām figūrām. Viņš stāv uz citas krāsas kvadrāta. Tas ir, melnais karalis atrodas uz balta lauka, balts uz melna. Figūrai nav ierobežojumu kustības virzienā. Viņa var kustēties spēles laikā:

  • uz priekšu vai atpakaļ
  • pa kreisi vai pa labi,
  • pa visām diagonālēm.

Bet karaļa gājiena garums ir mazs, tas ir tikai kvadrāts. Karalim ir iespēja "nogalināt" ienaidnieku ar nosacījumu, ka viņš atrodas blakus laukā. Tam nevajadzētu būt cita gabala darbības zonā. Ja karalim nav iespējas aiziet, aizsegties, pozīcija tiek saukta par “checkmate”, tiek ieskaitīta sakāve.

Karalienes kustība

Dažreiz šo figūru sauc par karalieni, kas pilnībā atbilst tās neierobežotajām iespējām. Ne velti karalienes nozīme ir vienāda ar 9 bandiniekiem, tai ir lieliska iespēja brīvi pārvietoties pa visu dēli, ja nav šķēršļu. Tāpat kā karalim, arī karalienei ir privilēģija pārvietoties visos virzienos. Turklāt figūra var pārvietoties uz jebkuru lauku skaitu neatkarīgi no to krāsas. Šis ir visspēcīgākais, mobilākais kaujas dalībnieks, jūs varat upurēt šo figūru tikai ekstrēmākajā gadījumā. Ir ļoti grūti uzvarēt spēli bez karalienes.

Ziloņu noteikumi

Cits figūras nosaukums ir "virsnieks". Šis gabals patiešām, kā efektīvs karavīrs, var veikt sarežģītus uzdevumus, sakaut pretinieku, kas atrodas otrā dēļa pusē. Ziloņiem ir vairāki noteikumi:

  • katram spēlētājam spēles sākumā ir 2 ziloņi;
  • figūras pārvietojas tikai uz to krāsas laukiem, uz kuriem tās ir uzstādītas pirms spēles;
  • zilonis šahā pārvietojas tikai pa diagonāli uz jebkuru šūnu skaitu;
  • tas nelec pāri gabaliem.

Ja šim virsniekam ir pieejami ienaidnieka gabali uz diagonālajiem virzieniem, viņš var tos "apēst". Lai to izdarītu, “nogalinātais ienaidnieks” tiek noņemts, tā vietā tiek uzstādīts zilonis. Pēc vērtību skalas 1 virsnieks aizvieto trīs bandiniekus.

Bruņinieka kustība uz dēļa

Šaha zirgam ir visgrūtākā trajektorija, šī figūra iet pa taciņu burta "L" formā. Lai to pārkārtotu, ir jāsaskaita trīs šūnas horizontāli vai vertikāli un viena šūna pa labi vai pa kreisi. Lauku krāsai bruņiniekam nav nozīmes, kopumā figūrai, kas stāv trīs šūnās no malas vai tālāk, ir astoņas pārvietošanās iespējas. Tie tiek izvēlēti atkarībā no situācijas uz tāfeles. Bruņinieka priekšrocība ir spēja pārlēkt pāri jebkurai figūrai, to klātbūtne nav šķērslis bruņiniekam. Ja trajektorijas beigās atrodas ienaidnieka vienība, tā tiek noņemta, tā tiek uzskatīta par "apēdu" (nocirsta).

Roku kustība

Daži šaha amatieri šo figūru sauc par kārtu. Spēlētāji arī cenšas to noturēt, neupurēt figūru bez īpašas vajadzības. Rokas vērtība slēpjas tā brīvā kustībā. Tas attiecas tikai uz taisnām līnijām. Bet:

  • lauku krāsai nav nozīmes;
  • jūs varat pārvietoties uz priekšu un atpakaļ, pa kreisi un pa labi;
  • šūnu skaits vienā kustībā nav ierobežots;
  • iespējams izmantot castling.

Tūre nelec pāri gabaliem, ja pa ceļam ir ienaidnieka vienība, var “nocirst”, uzlikt baļķi uz šīs šūnas un izņemt sagūstīto gabalu.

Dažos gadījumos, lai glābtu karali no mataina, castling var uzlabot situāciju. Tajā var piedalīties tikai tūre kopā ar karali. Šādu darbību var veikt tikai tad, ja abi dalībnieki vēl nav izdarījuši nevienu gājienu spēlē. Liešanas laikā karalis tiek pārvietots par diviem kvadrātiem uz sētas, un tas tiek novietots viņam blakus otrā pusē. Vienlaicīga divu figūru permutācija šahā ir atļauta tikai kaslingā.

Noteikumi bandinieku gājieniem

Pirms spēles astoņas bandinieces tiek novietotas pēc kārtas otrajā vietā lielo figūru priekšā. Baltajam šaham tas ir sloksnes numurs 2, melnajam - 7. numurs. Šīs figūras tiek uzskatītas par nenozīmīgām, tie ir armijas karavīri, kuri veic nelielus uzdevumus, bieži vien upurējot tos svarīgākiem mērķiem. Tomēr nevajadzētu noniecināt viņu lomu, dažos gadījumos bandinieki var pagriezt spēles gaitu.

Noteikumi bandinieku pārvietošanai ir vienkārši, tie pārvieto tikai vienu kvadrātu uz priekšu. Bandinieks ienaidnieku sagriež tikai pa diagonāli, tas nevar “apēst” priekšā stāvošo gabalu. Ir vēl viens izņēmums. Pirmajā gājienā no sākotnēji izklātās rindas bandinieku var pārvietot uz priekšu par diviem laukumiem uzreiz.

Visas šaha figūras veic divus svarīgus uzdevumus. Viņi nodrošina karalim aizsardzību, novēršot "stupceļu" un "čeka mate", viņi cenšas nogāzt pēc iespējas vairāk pretinieku.

Bandiniekam ir vēl viens svarīgs mērķis – tai jāsasniedz pretējai dēļa malai. To izdarīt ir ārkārtīgi grūti, jo ceļā viņai ir daudz iespēju tikt “apēsta”. Turklāt šis gabals bieži tiek upurēts, lai aizsargātu svarīgākas vienības. Taču, ja šāds uzdevums tiek veiksmīgi izpildīts, ar bandinieku notiek brīnumaina pārvērtība, tā var kļūt par jebkuru citu spēlētājam šobrīd nepieciešamo figūru. Vairumā gadījumu viņa tiek veiksmīgi pārveidota par spēcīgu karalieni. Bet tas nav nepieciešams, spēlētājs var izdarīt izvēli par labu bruņiniekam, tūrei vai bīskapam, ja viņam ir vajadzīgas šīs figūras, lai uzvarētu.

Šaha figūraŠī ir īpaša spēles vienība, kurai ir noteiktas īpašības, kas noteiktas spēles noteikumos. Šīs īpašības ietver kustības noteikumus uz šaha galda, sākuma pozīciju, titulu un spēku.

Šahisti- tās ir vairākas šaha figūras, kas katram spēlētājam veido noteiktu komplektu. Parasti ir 32 skini, 16 katram spēlētājam. Vienam komplektam ir krāsa "Melns", bet otram - "Balts".

Šaha figūru ārējās īpašības ietver materiālu, izmēru un dizainu. Galvenais materiāls, no kura izgatavots šahs, ir koks un plastmasa. Attēlā parādīts profesionālu turnīru gabalu piemērs:

Šaha figūru izkārtojums

Spēles sākumā baltās figūriņas tiek novietotas uz 1. un 2. horizontāles, Melnās figūras - uz 8. un 7. horizontāles, stingrā secībā, saskaņā ar spēles noteikumiem. Vienā laukā var ievietot tikai vienu figūru.

Rooki ir novietoti dēļa stūros, uz "a" un "h" failiem. Zirgi tiek novietoti blakus vantiem. Pēc bruņiniekiem likām bīskapus, bet pa vidu – karalieni un karali. Parasti nav problēmu atcerēties šaha figūru izvietojumu uz galda, taču dažreiz iesācēji šahisti sajauc karalienes un karaļa vietas. Lai vienmēr pareizi novietotu karalieni, jums jāatceras šis teiciens: "Karaliene mīl savu krāsu." Viņa saka, ka baltā karaliene ir novietota uz baltā lauka (d1), un melnā karaliene ir novietota uz melnā (d8). Sākotnējo skaitļu izkārtojums ir parādīts zemāk:

Spēļu funkcijas

Mums ir sešas unikālas šaha figūriņas, kurām katrai ir savs nosaukums: karalis, karaliene, bīskapis, bīskaps, bruņinieks, bandinieks. Katrai figūrai ir savas specifiskas iespējas. Daži ir nekustīgi ar nelielu trieciena spēku, daži ir mobilāki ar lielāku spēku. Vieni iet uz baltajiem, citi tikai uz melnajiem laukumiem, ir tādi, kas iet uz visiem dēļa laukiem. Ir pat gabali, kas ir jāaizstāv, draudot zaudēt. Tāpēc šahā ne visas figūras ir vienādas.

Kad mēs spēlējam spēli, mums rūpīgi jāapmainās ar figūrām, mēģinot nomainīt vājāku figūru pret spēcīgāku pretinieka figūru. Pretējā gadījumā mūsu pretinieks iegūs lielu materiālo pārsvaru un viegli uzvarēs spēli.

Šajā tabulā mēs sniedzam skaitļu aprakstu, to vērtību un to, pret kādiem skaitļiem tās var apmainīt:

Ja pret karalieni ir trīs mazākas figūriņas, tas nozīmē, ka dāmu var apmainīt pret trim gabaliem. Ja apmainīsiet dāmu pret vienu mazāku figūru, tad notiks nelabvēlīga maiņa un jūs cietīsit materiālus zaudējumus, un jūsu pretiniece iegūs iespējas uzvarēt spēli.

Ja mainīsi baļķi pret bīskapu ar diviem bandiniekiem, tad sanāks līdzvērtīga maiņa, bet ja maina baļķi pret bruņinieku vai bīskapu, tad jau ir kvalitātes zudums (bīskaps ir kvalitatīvāks par bīskapu vai bruņiņieks). Parasti saka, ka spēlētājs ir zaudējis maiņu. Ja jūs samaināt baļķi pret vienu vai divām pekšām, tad tas jau ir materiālie zaudējumi.

Spēles laikā dažkārt rodas pozīcijas, kurās vājas figūras vada veiksmīgu bumbu pret spēcīgām šaha figūrām. Piemēram: bīskaps ir stiprāks par baļķi, vai bīskaps ir stiprāks par karalieni utt. Tādējādi ir absolūtais un relatīvais gabalu stiprums. Absolūtais stiprums ir norādīts tabulā iepriekš, bet relatīvo stiprumu nevar izmērīt. Tas ir atkarīgs no spēles situācijas un katrā pozīcijā var mainīties.

Augstākā prasme šaha mākslā ir spēja izveidot tādas pozīcijas, kad vājas figūras ir stiprākas par stiprajām.

Turpmākajās nodarbībās sīkāk aplūkosim katras šaha figūras īpatnības.

Sveiki sveiki. Draugi, vai jūs zināt, kā sauc figūras šahā? Fakts ir tāds, ka mēs ar draugiem saucam vienas un tās pašas figūras pilnīgi atšķirīgi, un gadās, ka mēs sajaucam vārdus. Tāpēc es rakstu šo rakstu, no kura jūs uzzināsiet, kā dažādās valstīs sauc šaha figūriņas, un kāpēc tās tā sauc un kāda izmēra tās ir. Apskatīsim figūru nosaukumus.

Neuzskatu sevi par spēcīgu spēlētāju, bet tomēr kaut ko varu izdarīt. Savienojieties, piemēram, četrās kustībās. Un izrādās, ka šahu ar draugiem spēlējam diezgan reti, bet ilgu laiku: galu galā spēle nav ātra un diezgan interesanta. Šahs parādījās jau sen, un dažādās valstīs tos sauc (sauc) atšķirīgi. Tā kā man patīk viss vienkāršais (atcerieties “Viss ģeniālais ir vienkāršs”), man patīk arī vienkāršie šaha figūru nosaukumi: karaliene, virsnieks, baļķis ...

Bet draugi dod priekšroku modernākiem nosaukumiem, kuru dēļ mums ir zināms pārpratums - kurš pie kā ir pieradis, ziniet. Bet šobrīd mēs ar to visu tiksim galā.

Ārzemēs

Vai esat kādreiz domājuši, kāpēc mūsdienu šahs izskatās šādi? Viņu izskats veidojās jau sen, bet daudzu faktoru ietekmē. Un kaut kā sanāca tā, ka pieņēmām šaha izskatu, bet iedevām savus vārdus, lai gan nenicinām lietot svešus.

Sāksim ar mazumiņu – bandiniekiem. Kas mums ir, kādas ārzemēs bandiniekus sauc par bandiniekiem. Šeit nav nekā neparasta, bet tālāk - vairāk.

Zirgs. Kā, jūsuprāt, ārzemnieki sauc zirgu? Vai jūs domājat, tāpat kā mēs - zirgs? Bet viņi neuzminēja: viņiem ir bruņinieks (bruņinieks). Nu kā bruņinieks zirga mugurā, saproti.


Virsnieks. Šeit viss ir interesanti. Es vienmēr esmu domājis, kāpēc virsniekam ir tik konusa formas izskats. Atbilde mani šokēja. Atcerieties, es teicu, ka mēs pieņēmām izskatu, lai gan mēs nosaucām savus vārdus? Tātad ārzemēs mūsu virsnieks (dziļi elpoja!) Ir bīskaps (bīskaps), priesteris. Un tagad par izskatu: atcerieties katoļu priesterus ar viņu konusveida galvassegām (gribēju teikt cepures). Šādi izskatījās virsnieks.

Vai jūs domājat, ka tas ir viss? Nē. Zilonis. To sauc arī par virsnieku. Godīgi sakot, es nezinu, kāpēc ziloni sauca par ziloni, bet man ir aizdomas, ka tas ir šīs figūras senā izskata dēļ. Šeit viņš kļuva par virsnieku, bet ārzemēs - par bīskapu. Pirms tam zilonis. Tā: vienai figūrai trīs nosaukumi.

Rooks. Dīvainākais ir tas, ka laiva ir vecs krievu kuģis, lai gan figūra izskatās pēc torņa. Atkal kāda cita izskats un mūsu vārdi. Arābu vidū tas bija Roc Bird, kas sasaucas ar angļu vārdu "rook" - klints vai tornis. Saņem, paraksta. Bet tieši ārzemnieki laivu sauc par tūri, kas arī pie mums ir kļuvusi plaši izplatīta. Tura ir tulkots no dažādām Eiropas valodām kā cietokšņa tornis. Bet, tā kā cietokšņa torņi nevar kustēties, ekskursija ir aplenkuma tornis. Jūs saprotat, šī ir smaga un lēna konstrukcija. Varbūt tāpēc viņa tika novietota uz šaha galdiņa malas grūtākam ievadam "kaujas laukā"? Ko tu domā?

Karaliene. Tulkojumā no persiešu valodas - komandieris (ferz). Mēs parasti tā saucam karalieni, bet es bieži dzirdu (un pat pats viņa piekritējs - tā ir vieglāk) citā vārdā. Man jaunībā nebija skaidrs, kas ir karaliene: vēlāk es jau uzzināju patieso nozīmi. Bet “karaliene” bērnam ir saprotama.

Karalis joprojām ir karalis. Viss ir ar viņu. Lai gan jūs būsiet pārsteigts par tā nosaukumu toreizējā Krievijas impērijā. Vairāk par to zemāk.


Mūsu tituli

Tikai pirms gadsimta mēs bīskapu saucām par virsnieku, bīskapu sauca par kārtu (par ko es runāju), karalieni sauca par karalieni, un karali sauca par ģenerāli. Lai gan es nezinu, kāpēc karaliene ir zemāka par ģenerāļa statusu. Bandinieks un bruņinieks bija tikai bandinieks un bruņinieks.

Personīgi man tas ir ērti šādi: bandinieks, bruņinieks, virsnieks, baļķis, karaliene, karalis. Piekrītu, vienkārši un skaidri, nevis kā šīs karalienes, ekskursijas, bīskapi ...

Figūru izmēri

Neatkarīgi no figūras izmēra, tās augstums neliecina par tās spēku. Tātad visaugstākā figūra ir karalis, lai gan to diez vai var saukt par spēcīgu figūru. Aiz viņa ir karaliene (karaliene) - tikai nedaudz zemāka par viņu. Pēc tam nāk virsnieks (bīskaps), lai gan viņš trieciena spēka un vērtības ziņā ir zemāks par baļķi, kas ir zemāks par viņu.

Bruņinieks ir līdzvērtīgs baļķam, lai gan tos arī nevar saukt par līdzvērtīgiem gabaliem: bruņinieks ir acīmredzami vājāks un mazāk vērtīgs. Un mazākais bandinieks ir saprotams. Šāda veida neloģiskums ir meklējams šaha izmēros.

Šahā ir seši dažādi (veidi vai nosaukumi)figūras - karalis, karaliene, bīskaps, bruņinieks un bandinieks. Šahu spēlē divi pretinieki; viens spēlē baltus gabalus, otrs melnus. Katram spēlētājam ir 16 figūriņas – viens karalis, viena dāma, divi bīskapi, divi bīskapi, divi bruņinieki un astoņi bandinieki. Katra no šīm figūrām uz šaha galda pārvietojas savā veidā.

Attēlu apraksti:

Karalis

Pārvieto vienu atstarpi jebkurā virzienā. Turklāt tā var piedalīties castlingā. Vissvarīgākais gabals, jo nespēja aizsargāt karali no pretinieka uzbrukuma (šo situāciju sauc par "checkmate") nozīmē spēles zaudēšanu. Šaha figūru komplektā karalis parasti ir garākā figūra vai viena no divām garākajām figūrām (otra ir karaliene).

Karaliene


Pārvietojas uz jebkuru kvadrātu skaitu vertikāli, horizontāli vai pa diagonāli (apvieno bīskapa un bīskapa kustības). Vispār spēcīgākā figūra uz šaha dēļa. Sākotnēji (vecajā arābu valodā shatranj) karaliene pārvietoja tikai vienu kvadrātu pa diagonāli; tā pārtapšana par spēcīgāko figūru notika jau Eiropas šahā. Mūsdienu šaha teorijā karaliene apzīmē "smagās figūras" kopā ar baļķi. Formulas izskats tradicionālajā "Staunton" šahā ir līdzīgs karaļa figūrai, taču figūru apņem maza bumbiņa, un tā parasti ir nedaudz zemāka, atšķirībā no karaļa, kurš parasti ir garāks par karalieni un pārspēj krusts.

Rooks

Pāriet uz jebkuru lauku skaitu vertikāli vai horizontāli. Var piedalīties kaslingā. Spēlētājs sāk spēli ar diviem baļķiem pirmās kārtas galējos laukumos. Tāpat kā karaliene, tā pieder pie "smago gabalu" teorijas. Figūra parasti izskatās kā stilizēts apaļš cietokšņa tornis (kas atbilst tās Eiropas nosaukumam, kas no dažādām valodām tulkots kā "cietokšņa tornis"). Vecajos krievu šaha komplektos tas izskatījās pēc stilizēta kuģa (rooks). Saskaņā ar dažiem pieņēmumiem šīs figūras dažādie nosaukumi ir saistīti ar tā sākotnējo nosaukumu un izskatu. Čaturangā to sauca par "rati", tas ir, "rath". Arābu valodā shatranj nosaukums pārvērtās par "Rukh" (kas nozīmē mītisku putnu). Tās stilizētie attēli, pēc šaha vēsturnieku pieņēmumiem, Krievijā tika sajaukti ar vizuāli līdzīga krievu baļķa attēliem, no kuriem cēlies gabala krieviskais nosaukums. Eiropā figūras tēls tika saistīts ar vārda līdzskaņu ar “rooks” (klints, tornis), kā rezultātā attiecīgo Eiropas šaha figūru sāka attēlot kā cietokšņa torni.

Zilonis

Pārvietojas uz jebkuru kvadrātu skaitu pa diagonāli. Čaturangā un šatraņā viņš gāja pa diagonāli pāri vienam laukumam, būdams kā zirgs "lecošs" gabals (gājiena laikā viņš pārgāja pāri sev un citu cilvēku figūrām, kas stāvēja ceļā). Spēles sākumā spēlētājam ir divi bīskapi - gaišais kvadrāts un tumšais kvadrāts. Šaha dēļa ģeometrijas dēļ bīskapi pārvietojas tikai pa savas krāsas diagonālēm. Pieder pie "gaismas gabalu" klases, kopā ar bruņinieku. Figūra parasti ir zemāka par karali un karalieni, augšējai daļai ir uz augšu vērsta piliena (vai kapuces) forma, tā ir katoļu un protestantu priesteru tērpa stilizācija, kas atbilst angļu vārdam "bīskaps" - "bīskaps".

Zirgs

Viņš staigā ar krievu burtu "G" (vai burtu "L") - vispirms divi lauki vertikāli vai horizontāli, tad vēl viens lauks horizontāli vai vertikāli perpendikulāri sākotnējam virzienam. Vienīgā figūra mūsdienu šahā, kas nekustas taisnā līnijā un "lec" - var "pārlēkt" pāri savām un ienaidnieka figūrām. Viens no diviem gabaliem (otrais ir karalis), kura gaita nav mainījusies kopš Čaturangas laikiem. Spēles sākumā katram spēlētājam ir divi bruņinieki, kas stāv uz otrajiem lauciņiem pa kreisi un pa labi no pirmā ranga no viņa. Attiecas uz "gaismas figūrām". Figūra izskatās kā zirga galva uz statīva. Angļu nosaukums "knight" ir bruņinieks.

Bandinieks

Pārvietojas uz priekšu vienu atstarpi vertikāli. No sākuma pozīcijas viņš var veikt vienu kustību divas atstarpes uz priekšu. Triec vienu lauku pa diagonāli uz priekšu. Kad tiek veikts divu kvadrātu gājiens, to var notvert pretinieka bandinieks ejā ar nākamo gājienu (tā sauktā "enpassan" sagrābšana). Vienīgā šaha figūra, kurai ir atšķirīgs klusais gājiens un gājiens ar notveršanu. Funkciju komplektā katram spēlētājam ir astoņi kauliņi, sākuma pozīcijā bandinieki atrodas otrajā vietā no spēlētāja, aizsedzot figūras. Ja spēles laikā bandinieks sasniedz pēdējo horizontāli, tad tas pēc spēlētāja lūguma pārvēršas par jebkuru figūru, izņemot karali. Ar retiem izņēmumiem parasti bandinieks tiek paaugstināts par karalieni. Figūra ir mazākā no visām komplektā. Neskatoties uz vājumu, bandiniekiem šaha spēlē ir liela nozīme, jo tie bieži vien veido spēlētāja aizsardzības struktūras pamatu, vienlaikus esot gan laukuma "pildītājs", gan "lielgabalu gaļa". Beigu spēlē bandinieku loma daudzkārt palielinās, parasti tāpēc, ka daži no tiem ir tā sauktie "padotie bandinieki", kas potenciāli spēj sasniegt pēdējo rangu un pārvērsties par figūru.

Klasifikācija

Skaitļi ir sadalīti:

  1. Vieglie gabali - zirgs un zilonis.
  2. Smagie gabali - baļķis un karaliene.
  3. Karalis - savas īpašās lomas dēļ spēlē nepieder ne vieglajām, ne smagajām figūrām.
  4. Bandinieks - tāpat kā karalis, neattiecas ne uz viegliem, ne smagiem gabaliem.

Terminoloģija ir neskaidra: šaurā nozīmē visas šaha figūras, izņemot bandiniekus, sauc par figūrām. Parasti vārds "gabals" šaha spēles komentāros tiek lietots šajā nozīmē, piemēram, tāds izteiciens kā "gabala zaudēšana" nozīmē vieglas vai smagas figūras, bet ne bandinieka zaudēšanu.

Gabalu salīdzinošā izturība

Atsevišķu figūru grupu relatīvā stipruma un vērtības problēma pastāvīgi rodas šaha spēlēs, kad ir jautājums par apmaiņu. Šaha teorijā figūru stiprumu parasti mēra kauliņos. Vispārpieņemtas šādas aptuvenās attiecības:


Jāatceras, ka iepriekš minētās attiecības nekādā gadījumā nav pietiekamas, lai objektīvi novērtētu noteiktas darbības konkrētajā partijā. Spēlē tiem ir pievienoti daudzi papildu apsvērumi. Funkciju salīdzinošo vērtību var ietekmēt izspēlētās pozīcijas veids, spēles posms, kurā notiek maiņa, konkrētu figūru novietojums. Tātad gandrīz jebkura gabala galdiņa centrā satur vairāk uzbrukuma laukumu nekā sānos un turklāt stūrī, tāpēc stūra figūras maiņa pret līdzvērtīgu pretinieka centrālo figūru var būt izdevīga. Bruņinieks un bīskaps formāli tiek uzskatīti par līdzvērtīgiem, taču praksē to salīdzinošā vērtība ir ļoti atkarīga no situācijas. Divi bīskapi gandrīz vienmēr ir stiprāki par diviem bruņiniekiem. Bīskaps ir stiprāks par bruņinieku spēlē pret bandiniekiem, bīskaps un bandinieki ir stiprāki spēlē pret pretinieka baļķi nekā bruņinieks un tikpat daudz bandinieku. Bīskaps un bīskaps parasti ir stiprāki par bruņinieku un bīskapu, bet karaliene un bruņinieks bieži ir stiprāki par karalieni un bīskapu. Divi bīskapi var ķemmēt vientuļo karali, divi bruņinieki nevar. Šahā tālmetienu figūru darbības gandrīz vienmēr ierobežo citas figūras, savukārt bruņinieks var pārlēkt tām pāri. Nav iespējams aizvērt no bruņinieka čekas - jums vai nu jādodas prom ar karali, vai arī jāpaņem bruņinieks.

Šaha noteikumi nevar ņemt vērā visas iespējamās situācijas, kas var rasties spēles laikā, un neparedz visus organizatoriskos jautājumus. Gadījumos, ko pilnībā neregulē Noteikumu pants, lēmumi tiek pieņemti, pamatojoties uz līdzīgām situācijām, kas aplūkotas Noteikumos. Noteikumi ir balstīti uz to, ka šķīrējtiesnešiem ir nepieciešamā kompetence, pietiekams veselais saprāts un tie ir absolūti objektīvi. Turklāt detalizēti noteikumi liegtu šķīrējtiesnesim brīvību pieņemt lēmumu, ko nosaka taisnīgums, loģika un īpaši nosacījumi. FIDE mudina visas šaha federācijas pieņemt šo viedokli. Jebkurai federācijai ir tiesības ieviest detalizētākus noteikumus, taču tie:

  1. nekādā veidā nedrīkst būt pretrunā ar oficiālajiem FIDE šaha noteikumiem;
  2. tikai šīs federācijas teritorijā;
  3. nav derīgas nevienai FIDE spēlei, čempionātam vai kvalifikācijas sacensībām par FIDE titulu vai reitinga turnīru.

Spēles noteikumi

Šaha spēles būtība un mērķis

  1. Šaha spēli spēlē divi partneri, kuri pārmaiņus pārvieto figūras uz kvadrātveida dēļa, ko sauc par "šaha galdu". Spēli sāk tas, kuram ir baltas figūriņas. Spēlētājs iegūst tiesības pārvietoties, kad viņa partneris ir izdarījis gājienu.
  2. Katra spēlētāja mērķis ir uzbrukt partnera karalim tā, lai partnerim nebūtu nekādu iespējamo gājienu, kas izvairītos no karaļa "sagūstīšanas" nākamajā gājienā. Tiek uzskatīts, ka spēlētājs, kurš sasniedz šo mērķi, ir apspēlējis pretinieka karali un uzvarējis spēli. Partneris, kura karalis tika izspēlēts ar matatu, zaudēja spēli.
  3. Ja pozīcija ir tāda, ka neviens no partneriem nevar mest matu, spēle beidzas ar neizšķirtu.

Figūru sākuma pozīcija uz šaha dēļa

  1. Šaha galds sastāv no 64 vienādiem lauciņiem (8×8), pārmaiņus gaišiem ("baltie" lauki) un tumšajiem ("melnajiem" laukumiem). Tas ir novietots starp spēlētājiem tā, lai tuvākais stūra lodziņš spēlētāja labajā pusē būtu balts.
  2. Spēles sākumā vienam spēlētājam ir 16 gaismas figūras ("baltas"); otrs - 16 tumši gabali ("melni").
  3. Figūru sākuma pozīcija uz šaha dēļa ir šāda:
  4. Astoņas vertikālās kvadrātu rindas sauc par "vertikālēm". Astoņas horizontālās kvadrātu rindas sauc par "horizontāliem". Vienas krāsas kvadrātu taisnas līnijas, kas pieskaras stūriem, sauc par "diagonālēm".

Gabals kustas

Nevienu no figūrām nevar pārvietot uz laukumu, kurā atrodas tādas pašas krāsas gabals. Ja figūra pārvietojas uz laukumu, ko aizņem pretinieka figūra, tā tiek uzskatīta par notvertu un noņemta no šaha galda kā daļa no tā paša gājiena. Tiek uzskatīts, ka figūriņa uzbrūk pretinieka figūrai, ja tā var tvert šajā laukumā. Tiek uzskatīts, ka figūra uzbrūk laukumam, pat ja tā nevar pārvietoties tajā tāpēc, ka tās karalis paliek ielokā vai atrodas zem tā.

  1. Bīskaps var pāriet uz jebkuru kvadrātu pa diagonāli, uz kura tas atrodas.
  2. Baļķis var pārvietoties uz jebkuru laukumu gar failu vai rangu, uz kura tas atrodas.
  3. Karaliene pārvietojas uz jebkuru kvadrātu vertikāli, horizontāli vai pa diagonāli, uz kura tā atrodas. Kad tiek veiktas šīs kustības, karaliene, bīskaps vai bīskaps nevar pārvietoties pāri laukumam, ko aizņem cita figūra.
  4. Bruņinieks var pāriet uz vienu no laukumiem, kas ir vistuvāk tam, kurā tas atrodas, bet ne uz to pašu failu, rangu vai diagonāli.
  5. Bandinieks var pārvietoties uz priekšu uz brīvu laukumu tieši tā priekšā tajā pašā failā vai
    • no sākuma pozīcijas bandinieks var virzīt divus lauciņus pa vienu un to pašu failu, ja abi šie lauciņi nav aizņemti;
    • bandinieks pārvietojas uz partnera figūras aizņemto laukumu, kas atrodas pa diagonāli uz blakus esošā faila, vienlaikus notverot šo figūru.

    Bandinieks, kas uzbrūk laukumam, kuru šķērso pretinieka bandinieks, kurš uzreiz ir pacēlis divus lauciņus no sākotnējās pozīcijas, var notvert šo izvirzīto bandinieku tā, it kā tā pēdējais gājiens būtu tikai viens laukums. Šo uztveršanu var veikt tikai nākamajā kustībā, un to sauc par tveršanu en passant.

  6. Kad bandinieks sasniedz vistālāko pakāpi no sākotnējās pozīcijas, tā paša gājiena ietvaros ir jāiemaina pret karalieni, bīskapu vai bruņinieku ar "savu" krāsu. Spēlētāja izvēle neaprobežojas ar figūrām, kas jau ir noņemtas no galda. Šo bandinieka aizstāšanu ar citu figūru sauc par "veicināšanu", un jaunā gabala iedarbība sākas nekavējoties.
  7. Karalis var pārvietoties divos dažādos veidos:
    • pāriet uz jebkuru blakus esošo laukumu, kuram nav uzbrukusi viena vai vairākas pretinieka figūras.
    • Castling: šī ir karaļa un viena no tādas pašas krāsas baļķa kustība gar galējo pakāpi, kas tiek skaitīta kā viens karaļa gājiens un tiek veikts šādi: karalis tiek pārvietots no sākotnējā kvadrāta par diviem kvadrātiem uz baļķi, tad baļķis tiek pārnests caur karali uz pēdējo laukumu, kas tikko šķērsoja karali.
  8. Castling kļūst neiespējama:
    • ja karalis jau ir pārcēlies, vai
    • ar jau izkustējušu stuķi.
  9. Castling īslaicīgi nav pieejams:
    • ja laukumam, uz kura stāv karalis, vai laukumam, kas viņam jāšķērso, vai laukumam, kas viņam jāieņem, uzbrūk kāda no pretinieka figūrām;
    • ja starp ķēniņu un baļķi ir kāds gabals, ar kuru jāveido castling.
  10. Tiek uzskatīts, ka karalis ir "pārbaudē", ja tam uzbrūk vismaz viena partnera figūra, pat ja tas nevar veikt gājienu, jo viņa karalis paliek iekšā vai tiek pārbaudīts. Neviena figūra nedrīkst veikt gājienu, kas noliek vai atstāj savu karali.

Spēles beigas

  1. Spēli uzvar tas spēlētājs, kurš pārspēj pretinieka karali. Ja čeks tiek nogādāts ar iespējamu gājienu, spēle tiek uzskatīta par pabeigtu.
  2. Spēli uzskata par uzvarētu, ja partneris ir paziņojis, ka viņš padodas. Šajā gadījumā spēle beidzas nekavējoties.
  3. Spēle tiek uzskatīta par neizšķirtu, ja spēlētājam, kura kārta ir kustēties, nav iespējamu gājienu un viņa karalis nav čekā. Viņi saka par šādu spēli, ka tā beidzās ar "strupu". Ja strupceļu nosaka iespējamais gājiens, spēle tiek uzskatīta par pabeigtu.

    Tiek uzskatīts, ka spēle beigusies neizšķirti, ja ir pozīcija, kurā neviens no partneriem nevar sapārot karali ar jebkādiem iespējamajiem gājieniem. Tiek uzskatīts, ka spēle beidzās ar "mirušo" pozīciju. Šajā gadījumā spēle beidzas nekavējoties.

    Uzskata, ka ballīte ir beigusies neizšķirti, abiem partneriem spēles laikā vienojoties. Šajā gadījumā spēle beidzas nekavējoties.

    Spēle var beigties neizšķirti, ja viena un tā pati pozīcija parādās vai ir parādījusies uz šaha galda trīs reizes.

    Spēle var beigties neizšķirti, ja pēdējos 50 gājienus spēlētāji ir izdarījuši, nepārvietojot bandiniekus un neiegūstot figūras.

šaha pulkstenis

  1. Termins "šaha pulkstenis" nozīmē pulksteni ar divām ciparnīcām, kas savienotas viena ar otru tā, lai vienlaikus varētu darboties tikai viena no tām. Termins "Pulkstenis" šaha likumos nozīmē laika norādi uz vienas no divām ciparnīcām. Termins “karoga nokrišana” nozīmē, ka beidzas laiks, kas atvēlēts spēlētājam domāt par gājieniem.
  2. Izmantojot šaha pulksteni, katram spēlētājam ir jāveic minimālais noteikts gājienu skaits vai visas kustības noteiktā laika periodā; un/vai izmantojot elektronisko pulksteni, pēc katras kustības var pievienot noteiktu papildu laiku. Tas viss ir jānosaka iepriekš.
  3. Spēlētāja vienā spēles periodā uzkrātais laiks tiek pieskaitīts viņa laikam nākamajam periodam, izņemot gadījumu, kad ir noteikts katra gājiena laiks. Kad abiem spēlētājiem tiek dots noteikts laiks pārdomām, kā arī noteikts papildu laiks katram gājienam, galvenā laika atskaite sākas tikai pēc tam, kad ir pagājis noteiktais laiks. Ja spēlētājs pārslēdz pulksteni pirms šī fiksētā pagarinājuma beigām, tad viņa pamatlaiks nemainās neatkarīgi no izmantotā pagarinājuma daudzuma.
  4. Noteiktajā spēles sākuma laikā sākas tā spēlētāja pulkstenis, kuram ir baltas figūras.
  5. Ja neviens spēlētājs nav klāt startā, tad spēlētājam, kuram ir baltās figūras, tiek atskaitīts viss laiks, kas pagājis līdz viņa ierašanās brīdim, ja vien sacensību noteikumos vai šķīrējtiesnesis nav noteikts citādi.
  6. Jebkurš spēlētājs, kurš ierodas uz spēli vairāk nekā vienu stundu pēc paredzētā raunda sākuma, spēli zaudē, ja vien sacensību noteikumos vai šķīrējtiesnesis nav noteikts citādi.
  7. Spēles laikā spēlētājam, izdarījis savu gājienu uz galda, ir jāaptur savs pulkstenis un jāiedarbina pretinieka pulkstenis. Spēlētājam vienmēr ir jāspēj apturēt pulksteni. Viņa gājiens netiek uzskatīts par pabeigtu, kamēr viņš nav izpildījis šīs prasības, izņemot gājienu, kas beidzas. Laiks starp spēlētāja gājienu uz šaha galdiņa, sava pulksteņa apturēšanu un pretinieka pulksteņa iedarbināšanu tiek uzskatīts par daļu no spēlētājam atvēlētā laika.

Rezultātu uzskaite

Ja vien iepriekš nav norādīts citādi, spēlētājs, kurš uzvar spēlē vai uzvar kāda partnera pārkāpuma rezultātā, saņem vienu punktu (1), spēlētājs, kurš zaudē, saņem nulles punktu (0), bet spēlētājs, kurš izlozē, saņem puspunktu. (½).

Notiek ielāde...Notiek ielāde...