Pūķa laikmeta inkvizīcija ir labākās bruņas. Viss, kas jums jāzina par Dragon Age: Inkvizīcija

Viss, kas jāzina par Dragon Age: inkvizīcija ✥ II daļa ✥ Rasu atgriešanās Jāsaka, ka par tik spēcīgas organizācijas līderi uzreiz nekļūsim, būs jāiegūst uzticība, jākāpj augšup pa "karjeru" kāpnēm un piesaistīt trešo pušu atbalstu, un mēs paši varam izvēlēties, no kā to pieņemt. Ne pēdējo lomu šajā spēlēs mūsu galvenā varoņa skrējiens un tika paziņots, ka viņu būs pat 4! Spēlējamo skrējienu nometnē bez ierastajiem rūķīšiem, elfiem un cilvēkiem iederēsies arī Qunari rase (precīzāk sakot Kossit), kas šokēja daudzus spēles cienītājus, jo viņi bija gaidījuši šādu iespēju ilgs laiks. Rasu identitāte, pēc izstrādātāju apliecinājumiem, ietekmēs arī iedzīvotāju attieksmi pret mums, to var redzēt dialogos un meklējumos. Elfam vai Kunari inkvizitoram būs grūtāk panākt labvēlību, taču kaut kādā ziņā viņiem būs savas priekšrocības, un katrai rasei būs savs fons – aizvēsture. Izstrādātāji apliecina, ka mūsu lēmumi būs svarīgi un katrs tiks ņemts vērā.

Inkvizitors varēs diezgan reālistiski un vērienīgi ietekmēt pasauli, ieņemot priekšposteņu cietokšņus, algojot aģentus un sūtot tos misijās pēc sava dekrēta, viņam būs jāattīsta ieņemtās vietas, un nekas netiks dots par velti. Mums būs jāpieņem darbā pareizie cilvēki, jārada apstākļi tirdzniecībai un tamlīdzīgi. Jūs ne tikai iemūžināsiet cietoksni un apmetīsieties tajā, bet arī varēsiet to pielāgot, mainot izskatu. No neaprakstāmām drupām jūs varat izveidot īstu un militāru fortu. Tomēr tā ir tikai neliela daļa no visām iespējām. Aina

Starp citu, teritorijas, kurās risināsies galvenā darbība, kļuva zināmas salīdzinoši nesen. Inkvizīcija ietvers gan mums no iepriekšējām spēlēm pazīstamo Fereldenu no Origins, gan Brīvo gājienu, no kura nelielu gabaliņu izpētījām Dragon Age II, kā arī pilnīgi jaunus - Orlais un Nevarra, iespējams, paviesosimies arī citās daļās. no pasaules, bet vairāk par to Mēs uzzināsim tuvāk izlaišanai.

Ferelden un tās kultūra spēlētājiem jau ir pazīstama, un es domāju, ka ir laba ideja atgriezties tur, lai uzzinātu par mēra sekām. Valsts pēc tās beigām nekad vairs nepiecēlās kājās.

Brīvie gājieni mums zināmi tikai no viena Kērkvola, kurā sākās bardaks ar burvjiem un templiešiem, un šī valsts noteikti būs interesanta pilnvērtīgai izpētei, ko viņi mums nevarēja sniegt otrajā daļā, un arī ir milzīgs potenciāls sižeta ziņā, ņemot vērā jauno informāciju par sarkanajiem templiešiem.

Orlē ir viena no interesantākajām un krāsainākajām zemēm, par kuru mums stāstīja galvenokārt no kodeksa un varoņu dialogiem. Tā ir spēcīgākā Tedas karaliste ar spēcīgām un specifiskām kultūras tradīcijām. To pārvalda ķeizariene Selīna I, kuras rezidence atrodas galvaspilsētā Val Royeaux. Tur atrodas arī Baznīcas varas centrs – Lielā katedrāle, viena no Tedas krāšņākajām celtnēm. Šobrīd tā nav labākajā formā, taču spēlētāji jau sen spekulē par to, kur notiks Dragon Age: Inquisition darbības, nostādot šo valsti pirmajā rindā un viņi patiesībā daļēji arī uzminēja. Par Nevarru ir maz zināms, un var tikai minēt, kas mūs sagaida šajā ne mazāk krāsainajā valstī. Valsts valdniece ir Pentaghistu ģimene, kuras pārstāvi jau esam sastapuši spēlē, šī ir Kasandra, viena no Baznīcas meklētājām. Ne mazāk interesanti būs paskatīties uz šo valsti, kura tiesības uz neatkarīgu pastāvēšanu ieguva ar spēku un cīņu.

Mums ir jāapmeklē visas šīs vietas, un mēs ne tikai izbrauksim pāri pāris pilsētām un mežiem, bet arī varēsim pilnībā izpētīt plašās, atklātās teritorijas katrā no šīm valstīm, un to būs diezgan grūti izdarīt uz mūsu valsts. pašu, tāpēc izstrādātāji iepazīstināja ar transportlīdzekli - zirgiem. Viena no vietām, kas tika parādīta demonstrācijas prezentācijas laikā PAX Prime 2013, bija vidēja izmēra pēc Dragon Age: Inquisition standartiem, un pat tā ir daudz lielāka nekā visas vietas no Dragon Age II kopā, un paldies Dievam, ka mēs to neredzēsim. kauns, kas bija sērijas otrajā daļā, vairs nav identisku un atkārtotu vietu, pie kurām jāatgriežas atkal un atkal. Pateicoties jaudīgajam Frostbite 3 spēļu dzinējam, mēs varēsim bez šķēršļiem pārvietoties pa tik milzīgām telpām, kas piepildītas ar dažādām sekām, pilsētām, ciemiem, alām, savvaļas dzīvniekiem, un tas viss bez iekraušanas ekrāniem, pateicoties jaudīgajam Frostbite 3 spēļu dzinējam. Vizuālās inovācijas un spēles izmaiņas

Es vēlos atzīmēt vienu svarīgu lietu, kas izstrādātājiem nodrošināja visus rīkus un ļāva īstenot visas viņu idejas - Frostbite 3 dzinēju. sulīgs un skaists attēls, kas mūsu laikā ir tālu no pēdējās vietas, lai to neteiktu dedzīgi "vecās skolas" cienītāji, bet arī iespēja izveidot lielas un detalizētas pasaules, fiziku, progresīvus rīkus izstrādātājiem, kas ļāva iedzīvināt spēles gaitā tik nepieciešamās Dragon Age sērijas. Var teikt, viņi saka, kāda starpība, kāds tur ir dzinējs un kāda grafika, bet neaizmirstiet, ka dzinējs ir ne tikai sulīgs un skaists attēls, kas mūsu laikā ir tālu no pēdējās vietas. kā neteiktu dedzīgi "vecās skolas" cienītāji, bet arī spēja radīt lielas un detalizētas pasaules, fiziku, progresīvus rīkus izstrādātājiem, kas ļāva iedzīvināt spēles jauninājumus, kas tik nepieciešami Dragon Age sērijai. Studijas vecais Eclipse Engine, kas tika izmantots, lai izveidotu Dragon Age: Origins un kura saknes meklējamas Aurora Engine, ko izmantoja Neverwinter Nights, bija diezgan labs un skaists savam laikam. Dragon Age II tika izmantots Lycium Engine, kas, lai arī paaugstināja grafikas līmeni, citādi vairs nebija aktuāls un nedeva iespēju kaut kā paplašināt spēles gaitu, bet, gluži pretēji, ļāva tai degradēties.

Piemēram, jūs varat iznīcināt platformu, uz kuras stāv strēlnieki, un viņi nokritīs tieši zemē, vai arī varat nojaukt kāda cietokšņa vārtus, kā arī dažus citus labumus, nemaz nerunājot par iznīcināmām ēkām. Vide iluzori neietekmēs varoņa kustību. Piemēram, tuksnešos būs grūtāk pārvietoties, un mūsu inkvizitora pozīcija uz zemes adekvāti ietekmēs tā animāciju, šī sistēma tika aizgūta no EA Sports puišiem, drēbes būs pārklātas ar dubļiem vai asinīm, un mūs sagaida daudzi citi jaunā dzinēja prieki. Skaisti laikapstākļu efekti, detalizēta vide, milzīgas lokācijas, fizika, man šķiet, ka izstrādātāji noteikti nepievīla šīs izmaiņas, viss izskatās vienkārši pārsteidzoši, bet atgriezīsimies pie pašas spēles. Combat System Viens no galvenajiem Dragon Age aspektiem ir kaujas sistēma. Dragon Age: Origins tas bija taktisks un lēns, kas ļāva veidot dažādas stratēģijas un kombinācijas, tomēr daudziem spēlētājiem nepatika lēnās un meditatīvās kustības, kas padarīja cīņas daļēji ticamas, bet arī šausmīgi garlaicīgas. Otrajā daļā izstrādātāji devās galējībās un ļoti paātrināja cīņu gaitu, tuvinot tās darbībai, vietām tas izskatījās nedaudz...smieklīgi un pilnīgi ārpus spēles atmosfēras. Dragon Age: Inquisition izstrādātāji mēģināja atrast vidusceļu un apvienot abus kaujas sistēmas veidus, tagad tas nav pārāk ātrs un nedod "japāņu", bet tajā pašā laikā tas ir pietiekami iespaidīgs, lai neveiktu katru. cīnieties par spēlētāju. Ir atgriezies arī ilgi gaidītais taktiskais izskats, kas ļaus spēlētājiem pārdomātāk un interesantāk pārdomāt katru cīņas pagriezienu. Pielāgošana

Tikpat svarīga spēles daļa ir personāža un viņa aprīkojuma pielāgošana. DA:O mums bija iespēja tikai nedaudz dažādot sava rakstura un sekotāju izskatu, bet, diemžēl, otrajā mums šī iespēja tika atņemta. Tikai atsevišķi bruņu komplekti, tikai noteiktām klasēm un ļoti maza dažādība, nemaz nerunājot par ne pārāk veiksmīgu dizainu. Jaunajā Bioware spēlē šī kļūda arī tika ņemta vērā, tagad mums būs milzīgas iespējas pielāgot ne tikai varoņa izskatu, pateicoties jaunajam redaktoram, bet arī iespēja mainīt, izveidot un aprīkot savu varoni jebkurā bruņā. , identisku bruņu vispār nebūs. Tiesa, jūs nevarēsit izveidot ieročus vai bruņas lidojumā, jums būs jānokļūst noteiktā vietā, kur tas ir iespējams, un pat jāvāc materiāli ražošanai, visu dzīvo radību medībām vai pētāmo teritoriju pārmeklēšanai. Tagad nodarbībās praktiski nav nekādu ierobežojumu, lai gan burvim, piemēram, zobenu nevarēs uzdāvināt, taču vienmēr vari viņu ietērpt pašdarinātās un pielāgotās smagajās bruņās, nemaz nerunājot par citām bruņām. viegli uzvelk savu raksturu. Pie partijas biedriem var arī bez īpašiem šķēršļiem nomainīt ekipējumu, taču pastāv iespēja, ka turpmāk būs kādi ierobežojumi varoņu īpašībās, lai nepadarītu dažas nodarbības nesabalansētas (pārāk spēcīgas) nodiluma dēļ. vienas vai otras bruņas / ierocis, kā tas bija Dragon Age: Origins. Personāži, attiecību sistēma Viena no galvenajām Bioware spēļu pazīmēm ir attiecības starp varoņiem, mijiedarbība starp viņiem un viņu stāstiem. Iespēja kļūt gan par draugu, gan ienaidnieku, un, ja vēlies, vari pat uzsākt romānu. Tas viss padarīja Bioware spēles par kaut ko unikālu citu RPG vidū. Dragon Age: Origins bija daudz interesantu varoņu. Piemēram, šeit ir noslēpumainais, nedaudz rūgtais un ne gluži standarta Morrigans, reliģiozs un vienlaikus "tumšos" pagātnes noslēpumus slēpjošais Leliānas, kurš bija vairāk "standarta" kompanjons. Bija arī jautri biedri, piemēram, mūžam piedzērušais Ogrens un dīdošais nelietis Alisters, no kuriem viņi mēģināja izveidot templi un kuram nepatīk, ka viņam "uzbrūk". Viņi visi bija pieejami mīlestības līnijai, vai arī jūs varētu kļūt par ienaidniekiem, un viņi jūs vienkārši pamestu.

Dragon Age II ir notikušas dažas izmaiņas attiecību sistēmā, ir noņemta apstiprinājuma skala, kuru palielinot, jūs esat pelnījis cita varoņa labvēlību. Tā vietā parādījās divi alternatīvi attiecību virzieni - spēja tās balstīt uz draudzību vai sāncensību, pat otrajā gadījumā jūs varētu viegli uzsākt mīlas attiecības vai izveidot diezgan normālas draudzības In Dragon Age: Inquisition, apstiprināšanas skala un spēja dāvināt atgriezīsies, bet tagad mijiedarbības līmenis ar satelītiem būs dziļāks un pārdomātāks. Viņi ne vienmēr ar jums piekritīs, un jums nav jāiet ar viņiem, lai saņemtu apstiprinājumu vai sāktu romānu. Katrs no viņiem būs pilnvērtīga personība, kas vadīsies pēc saviem principiem un interesēm. Varoņi apzinās jūsu darbības, attieksies uz tiem savā veidā, un tas viss būs ciešāk saistīts ar sižetu. Dažas detaļas būs atklātākas un pieaugušākas. Jūsu mijiedarbība un attiecību rezultāts neaprobežosies ar: "Sveika, es gaidu tevi savā teltī." Tā vietā tu tiešām zināsi, kā jūtas tas vai cits personāžs, viņš savā veidā reaģēs uz to, ko tu esi darījis vai darīsi. Visi jūsu piedzīvojumi ietekmēs viņu varoņus. Maiks Ladlovs Tomēr galvenais jautājums ir, ar ko mums šoreiz būs jāveido attiecības? Kas pavadīs mūsu inkvizitoru viņa grūtajā misijā? Kurš no viņiem viņu atbalstīs un kurš var iegrūst viņam mugurā asmeni? Iespējams, to mēs uzzināsim tuvāk izlaišanai, taču šeit ir daži no Bioware joprojām paziņotajiem varoņiem. Kasandra Pentagasta Sieviete meklētāja, kura pratina punduri Varriku filmā Dragon Age II. Viņa centās visu iespējamo, lai atrastu pazudušo Vanagu, kurš izraisīja visus notikumus Kērkvolā. Ļoti kaujinieciska dāma, kurai patīk iebāzt nažus grāmatās, kartēs... un upuru ķermeņos. Varric Tetras Dwarf Rogue, viens no Hawke pavadoņiem Dragon Age II. Tas ir viņš, kurš Kasandras pratināšanas laikā stāsta par visiem notikumiem, kas notika Kērkvolā. Ļoti harizmātisks un dzīvespriecīgs raksturs, ar lielu potenciālu tālākai attīstībai. Viņam ir maigas jūtas pret savu arbaletu, kuru viņš nosauca par Bjanku. Vai dāmas spēlmaņi spēs viņu atdalīt no viņa šarma? Uzziniet inkvizīcijā. Vivjena Pilnīgi jauns tēls, par kuru maz zināms. Vivjena ir Orēzijas Magu apļa vecākā burve. Šī dāma bija viena no galvenajām kandidātēm uz Pirmā Enchanter amatu savā lokā. Tomēr konflikts starp templiešiem un burvjiem izraisīja pilsoņu karu, kas viņai neļāva oficiāli ieņemt šo amatu.

Tie visi ir tikai Bioware oficiāli paziņotie varoņi. Leliana un Morrigan atgriezīsies no iepriekšējām spēlēm, taču viņi nebūs galvenā varoņa pavadoņi, taču izstrādātāji ir likuši saprast, ka pirmajam spēlē būs nozīmīga loma. Ir nelieli mājieni un informācija kopā ar spekulācijām par iespējamiem satelītiem, kas ir redzēti daudzos vecos un pavisam nesenos Dragon Age: Inquisition mākslas darbos, kā arī spēļu video. Dažiem no tiem bija jāparādās otrajā daļā, bet diemžēl tas nenotika. Iron Bull Diezgan neparasts kositu rases pārstāvis. Lielākā daļa no viņiem ir skarbi un stingri ievēro savu reliģiju - Kun. Tomēr mūsu ragainais draugs ir no cita pārbaudījuma. Viņam patīk kauties, uzvedas diezgan vieglprātīgi, bezdievīgi un lielos daudzumos patērē alkoholiskos dzērienus, kā arī mīl nogalināt pirmo atnācēju, kurš parodas zem viņa rokas. Viņš atrodas tālu no savām mājām un pat paguva vadīt algotņu bandu, kurai bija diezgan nežēlīga, bet dāsna līdera reputācija. Vērsis ir īsts spļāviens tipiskajam Kosita tēlam. Sera Jauna un karsta. Elfs, bandīts. Viņa mīl savu lokano elfu ķermeni un nemaz nekautrējas no tā. Viņa nemaz neuzskata sevi par daļu no elfu kultūras, viņa uzskata sevi par cilvēku. Tam ir diezgan plašs spiegu tīkls, kas palīdzēs atrast visu informāciju par jums vai pat aplaupīt jūsu īpašumu. Kodvārds "Grey Warden" Bārdains, dzīvespriecīgs un dažreiz bargs. Šis varonis par viņu ir vismazāk zināms, taču viņš ir redzēts daudzos jaunās mākslas darbos, kā arī spēles video gabalā. Pelēko uzraugu ordenis kaut kādā veidā bija iesaistīts abu spēļu sižetā un viņu pārstāvja parādīšanās partijas biedra statusā Dragon Age: Inquisition ir diezgan piemērota, jo šī ordeņa nav tik vienkārša, daži tās vēstures aspekti ir tīti noslēpums, un mēs varam uzzināt medaļas otru pusi ar šo jauno varoni. Ziniet, pēc tēla izveidošanas ir tāda sajūta, ka pirmo reizi laižu savu bērnu uz skolu. Deivida Geidera dialoga izmaiņas

Bioware nolēma šīs problēmas novērst, taču viņi neatteicās no stūres, lai gan tagad mums ir daudz vairāk atbilžu variantu, un, virzot kursoru virs pārfrāzes, parādīsies atsevišķa rinda ar pilnīgāku aprakstu par to, ko teiks jūsu inkvizitors kā rezultāts. Tas ļaus spēlētājiem precīzāk uzzināt, ko viņi ir izvēlējušies. Tagad būs daudz vairāk atbildes variantu. Tiek apsvērta arī iespēja atsevišķās situācijās paust emocijas pašam inkvizitoram. Attīstības stadijā ir iespēja "ielēkt" savu domubiedru sarunās, pārtraucot viņu saldo sarunu, un jūs varat vienkārši atteikties runāt ar NPC, ja vēlaties. Dialoga riteņu sistēma patiesībā izskatās diezgan labi, tikai vajadzēja to pareizi un interesanti ieviest. Pirmā pankūka bija kunkuļaina, bet tagad ir visas iespējas, ka dialogi kļūs interesanti, bagāti un daudzveidīgi, ar dažādām variācijām. Dažas no mūsu izvēlēm un lēmumiem ietekmēs pasauli. Tomēr Bioware vēlas, lai jūsu darbības runātu skaļāk nekā vārdi. Dialogos var pateikt vienu, bet beigās darīt pavisam ko citu.

Tāpat kā jebkurā sevi cienošā mūsdienu RPG, Dragon Age: Inquisition ir arī bruņu un ieroču izgatavošana. Atšķirībā no pirmās daļas, amatniecība šeit neaprobežojas tikai ar rūnu ievietošanu - tagad mums ir dota iespēja izveidot lietu no nulles, izvēloties izskatu, veidu, materiālu, kas dod nepieciešamos bonusus un uzlabojumus. Lai gan rūnas arī palika, kur gan mēs būtu bez tām? Vispār, manuprāt, crafting ir garlaicīgs un neinteresants, kā jau viss šajā bēdīgajā spēlē, iespēju ir daudz, bet skraidīšana, vācot visu šo krāmu, nav īpaši jautra.

Ieroču un bruņu skices

Pašā sākumā, lai izveidotu priekšmetus, uzlabojumus vai rūnas, būs nepieciešami šo pašu priekšmetu skices, uzlabojumi un rūnas. Kur tās dabūt? Lādēs, tirgotāji, štāba misijas, dažreiz pat priekšnieki. Skices tiek parādītas amatniecībai pieejamo priekšmetu sarakstā, tās var izmantot, cik vien vēlaties, un, kas ir labi, tās neaizņem vietu jūsu inventārā.

Spēlē ir tikai 3 skiču līmeņi. Jo augstāks tas ir, jo vairāk šūnu būs vienumā, jo labāk un ar vairāk bonusiem būs iespējams izveidot preci. 1. līmeņa skices liecina par 2 šūnu klātbūtni, 2. līmeņa - 3 šūnām, 3. līmeņa skices - 4 šūnām.

Amatniecības sistēma šeit ir loģiska - smagajām bruņām būs nepieciešams liels daudzums metāla, nedaudz mazāk ādas un reti nepieciešams audums, bet otrādi magu tērpam. Zobeniem un ieroču rokturiem nepieciešama pamatne, kā arī ādas vai auduma pinums un tamlīdzīgi.

Kopumā ir 4 veidu šūnas: galvenā, kas nosaka pamatparametrus, un trīs papildu, kuru komplekts var atšķirties atkarībā no skices. Proti:

Bojājumi- galvenā ieroču šūna, nosaka bojājumus sekundē atkarībā no materiāla, kā arī personāla elementārā uzbrukuma veidu.

Uzbrukums- Papildu slots ieročiem un ieroču jauninājumiem. Atkarībā no materiāla tas pievieno bonusus uzbrukuma veidiem vai iespējai ietekmēt ienaidnieka statusu.

bruņas- galvenā bruņu šūna, nosaka bruņu līmeni atkarībā no materiāla un aizsardzību pret fiziskiem bojājumiem tuvcīņā.

Aizsardzība- Papildu slots bruņām un bruņu jauninājumiem. Atkarībā no materiāla pievieno pretestības bonusus no elementāriem, attāliem un maģiskiem uzbrukumiem, kā arī atriebības asiņošanas vai papildu veselības iespēju.

Atbalsts- papildu šūna visu veidu priekšmetiem. Atkarībā no materiāla tas pievieno atribūtu punktus (veiklība, maģija utt.).

Jebkura līmeņa jauninājumiem vienmēr ir pieejami tikai divi papildu sloti, ar jauninājumu palīdzību var pievienot tikai bonusus un/vai statistikas punktus, bet ne bojājumus vai bruņu līmeni (izņēmums ir Bianca).

Uzlabojumu un amatniecības veidi

Bruņas

Amatniecībai ir pieejamas 3 veidu bruņas (vieglas, vidējas un smagas), kā arī katra no trim veidiem ķiveres. Gandrīz visu veidu bruņām ir pieejamas divas vietas uzlabojumiem: stiprinājumi un dradži (izņemot īpašas bruņas, piemēram, Sarga elfu tērpu vai Mirušo leģiona bruņas). Uzlabojumi tiek veidoti atsevišķi, bet pēc līdzīga principa.

Dažreiz gatavus uzlabojumus var atrast lādēs vai saņemt kā atlīdzību par misijas izpildi ar ātrumu. Uzlabojumus var noņemt arī nomestiem priekšmetiem un novietot uz citiem.

Ierocis

Spēlē Dragon Age: Inquisition ir pat vairāk ieroču veidu nekā bruņas, un ar uzlabojumiem tie nav tik vienkārši.

Ieroča veids

Slots

Vārds

Ar vienu roku - zobeni

Garš zobena rokturis

Ar vienu roku - vāles, āmuri, cirvji

Rokturis ar vienu roku (vārpsta)

Divroku — lielie zobeni

Liels zobena rokturisLiels zobena kāts

Ar divām rokām - lieli cirvji un āmuri

Divu roku rokturis (vārpsta)

Burvju stabiņi

Personāla padoms Personāla rokturis

Daggers/Dual daggers

Dunča rokturis/Divi asmeņu rokturi

priekšgala rokturis

Atsevišķi ir vērts pieminēt Bjanku, jo ierocis ir unikāls. Jūs varat palielināt DPS un raksturlielumus tikai ar uzlabojumu palīdzību. Bianca ir pieejami pat 3 jaunināšanas sloti - pleci, tvērums, rokturis. Pleciem pieejama galvenā šūna, kas palielina UVS, rokturim ir arī viena atbalsta šūna, tēmēklim - viena uzbrukuma šūna. Lai gan, kad es gāju cauri spēlei jau kaut kur pa vidu, Bianca bija daudzkārt sliktāka par viduvējiem lokiem ...

Amatniecības materiāli

Lai spēlē izveidotu ieročus un bruņas, ir 3 veidu materiāli: metāls, āda un audums, savukārt tie arī ir sadalīti 3 līmeņos. Jo augstāks ir materiāla līmenis, jo augstāks ir bruņu vai bonusa indikatora līmenis. Bruņu veids arī atšķiras atkarībā no materiāla.

Metāls

Metāls tiek atrasts, izmantojot meklēšanas pogu (vai vērīgu aci) alās un kalnu nogāzēs mazu, vairāku veidu kopu veidā vienā vietā. Smaragda kapos argona būdā jūs varat iegādāties Perfect Chandeliers, Obsidian un Pyrophyte, un vitrāžas no Sero tiek pārdotas Skyhold no tirgotāja no Orlais.

1. līmeņa metāli

2. līmeņa metāli

3. līmeņa metāli

Āda

Āda tiek iegūta no nokautiem noteikta veida dzīvniekiem. Pie tirgotāja Hinterlands (Crossroads) var iegādāties gandrīz visu veidu 1.līmeņa ādas, Dalish nometnē Sacred Plains var iegādāties adatu ādu, fēniksa zvīņas un aitas ādu.

Ādas 1. līmenis

Ādas līmenis 2

Ādas līmenis 3

audumi

Drēbes nokrīt no nogalinātajiem ienaidniekiem. Zīdu, pussamtu un kokvilnu var iegādāties Val Royeaux.

1. līmeņa audumi

2. līmeņa audumi

Lieliskas lietas

Iespēja radīt izcilas lietas Skyholdā parādīsies pēc burvnieces uzaicināšanas (misija galvenajā mītnē). Veidojot vienumu, tieši virs galvenās tiek parādīta atsevišķa šūna izcilam vienumam. Parastie materiāli šeit nederēs. Izcilam priekšmetam nepieciešami metāli, ādas vai audumi, kurus pieskārusi Ēna, kas nejauši sastopas savācot, kā arī īpaši atradumi, piemēram, pūķa zobs vai dzelzs miza. Šūnā var ievietot tikai vienu šāda materiāla vienību, bet tās aizpildīšana nav obligāta.

Īpaši materiāli sniedz īstermiņa spēju, piemēram, Walking Fortress, Indomitable vai Shadow Cloak, iespēju iegūt bonusu fokusa uzkrāšanai vai dziedēt līdz pat 15% veselības pēc nāvējoša trieciena. Iespējamie bonusi tiek ģenerēti nejauši, un to ir daudz.

Dragon Age: Inkvizīcija — bruņu un ieroču izgatavošana pēdējo reizi modificēja: 2015. gada 5. maijā admin

Izstrādātāji no BioWare paveica lielisku darbu pie amatniecības sistēmas (izveidojot lietas) lomu spēlē. Pateicoties tam, spēlētāji var izgatavot savus ieročus, bruņas un vairogus. Rezultātā labāko aprīkojumu šajā RPG var ne tikai iegūt no priekšniekiem vai slēptām lādēm, bet arī izveidot pats. Tomēr nepriecājieties pirms laika, ņemot vērā, ka jūs varēsiet izveidot labāko zobenu vai nūju spēlē pašā fragmenta sākumā. Fakts ir tāds, ka vispirms jums būs jāatrod laba skice un pēc tam jāsavāc reti materiāli, un tikai pēc tam jūs varēsiet darbnīcā izveidot priekšmetu.

Tāpēc vēl nav līdz galam skaidrs, kas ir grūtāk – dabūt purpursarkanus priekšmetus (unikālus) vai skices jaudīgiem priekšmetiem. Tādējādi nevajadzētu norakstīt ieročus un bruņas, kas nokrīt no monstriem (galvenokārt no augstiem pūķiem) un atrodas labi paslēptās kasēs.

Šajā ceļvedī mēs ne tikai runāsim par katra veida labākajiem ieročiem (vienas rokas, divu roku, lokiem, stabiņiem un dunčiem) un vairogiem, bet arī iepazīstināsim ar unikālo ieroču sarakstus. Diemžēl tos vēl nevar saukt par pabeigtiem, jo ​​inkvizīcijā ir daudz kešatmiņu, kuras neviens vēl nav spējis atrast. Iespējams, tieši jūs kļūsiet par kāda līdz šim neredzēta ieroča īpašnieku. Šajā gadījumā noteikti dalieties ar mums šajās zināšanās ceļveža komentāros, lai citi spēlētāji uzzinātu par jūsu atradumu.

Izgatavojot ieročus un vairogus, mēs neņēmām vērā 10% bonusu, kas tika saņemts no īpašiem materiāliem (pūķa zobs, piemēram). Mēs paskaidrojam - papildus parastajiem crafting slotiem spēlei ir īpašas šūnas, kurās var pievienot lietu, kurai pieskaras ēna (tas piešķir objektam unikālu spēju), vai materiālu, kas palielina visas lietas īpašības ar varbūtība no desmit līdz simts procentiem. Noteikti izmantojiet tos, veidojot rīkus, lai palielinātu tā lietderību.

Starp citu, saglabāšana/ielādēšana šajā gadījumā nepalīdzēs. Tāpēc, ja vēlaties iegūt uzlabotu lietu, jums ir jārīkojas šādi: saglabājiet, izveidojiet nevajadzīgu priekšmetu un izmantojiet pūķa zobu (pirmajā gadījumā, visticamāk, nesaņemsit uzlabojumu), un pēc tam jāizveido prece. mums jau vajag (otrajā gadījumā uzlabošana parasti darbojas). Ja otrreiz nebija iespējams lietu uzlabot, tad ielādējam iepriekšējo saglabāšanu un uztaisām divus nevajadzīgus priekšmetus, bet trešajā reizē vajag vajadzīgo.

ar vienu roku

Pūķa laikmetā: inkvizīcijas ieročus ar vienu roku parasti nēsā tanki (ar vairogiem aprīkoti karotāji). Šī iemesla dēļ šim ieročam galvenie parametri ir ķermeņa uzbūve un spēks, pateicoties kuriem tuvcīņas cīnītājs spēj izturēt ievērojamu skaitu uzbrukumu un tajā pašā laikā nodarīt ienaidniekam pēc iespējas lielāku kaitējumu. Ja skatāmies uz skicēm, tad vislabāk gatavošanai ir: iegravēts bārdains cirvis un čūskas dusmas. Pirmā nejauši nokrīt no lādēm, kas atrodas vietās, kas paredzētas spēlētājiem, kas vecāki par sešpadsmito līmeni, bet otro var atrast Whistling Wastes kapā, kas atrodas uz ziemeļaustrumiem no Statuju nometnes.

Tvertnei ir vēlams Wyrmfury cirvis, jo tam ir viens atbalsta slots, kas palielina uzbūvi. Tāpēc mēs to īpaši apsvērsim - lai izveidotu labāko versiju, mums būs nepieciešami šādi resursi: pūķa kauls un everite. Metāls ir nepieciešams uzbrukuma spraugām, un kauli tiek izmantoti bojājumiem un atbalstam. Tādējādi mēs iegūstam lielisku vienas rokas ieroci ar lielisku bojājumu sekundē: 279 DPS.

Piezīme: atgādinām, ka pastiprinātāji, rūnas un papildu preces netika ņemtas vērā. Kopā ar tiem UVS viegli pārsniedz trīs simtus vienību.

Apsverot retu ieroci, var redzēt, ka tikai Marsh Song cirvis var konkurēt ar paštaisītu, kas izdots, lai izpildītu īpašas misijas uz kara galda, kas vistiešāk saistītas ar Fereldenas varoni - Dragon Age galveno varoni: Izcelsme. Ja viņš nomira pirmajā daļā, tad inkvizīcijā ar viņu nebūs nekādu papildu uzdevumu.

Unikāls vienas rokas ierocis:


divroku

Divroku ieroči aprīko bojājumu izplatītājus (izraisa maksimālu kaitējumu ienaidniekam). Visbiežāk ir unikāli divroku, tas ir, ir neticami grūti atrast jaudīga cirvja vai divu roku zobena skici. No skicēm par visspēcīgāko tiek uzskatīta War Hammer recepte, kas nejauši izkrīt no lādēm, kas atrodas augsta līmeņa vietās. Jūs varat to neiegūt visu spēles laiku, tāpēc iesakām pievērst uzmanību purpursarkanajam ierocim, kuru iegūt ir daudz vieglāk.

Pārdevēji, piemēram, End of the Siege, pārdod dažus jaudīgus divroku ierīces, taču to cenas dažkārt ir pārsteidzošas. Ja vēl nav izdevies sakasīt kopā pietiekami daudz zelta monētu, tad iesakām izgatavot parastus divu roku zobenus, āmurus un cirvjus. Šajā gadījumā jums ir jāpalielina uzbrukuma īpašības, bruņu izturība un iespiešanās. Labu cirvja skici ar nosaukumu Hossberg Twainer var iegādāties pie tirgotāja Suledinas cietoksnī (Emprise du Lion).

Runājot par labāko unikālo ieroci, visspēcīgākais ir Sulevina asmens, ko var izmantot karavīrs, kurš sasniedzis divdesmito līmeni. Lai to iegūtu, jums būs jāpabeidz sarežģīts uzdevums. Lai to sāktu, jums jānokļūst Emprise du Lion vietā un kalnos jāatrod tirgotāja līķis. Viņa inventārā mēs atrodam piezīmi, kas runā par leģendāro elfa asmeni. Pēc tam uz militārā galda paveras piekļuve jaunai vietai, kur atrodas mums nepieciešamie zobena fragmenti.

Neaizmirstiet uzlabot savu divu roku ieroci ar stieni un kātu, lai palielinātu tā veiktspēju. Divrocim vissvarīgākais ir palielināt iespēju nosēsties kritumā un tā lielumu. Uzstādiet arī rūnas, kas palielina zobena, āmura vai cirvja bojājumus.

Unikāls divu roku ierocis:

No parastajiem ieročiem mēs pārejam pie maģiskiem, kurus izmanto visu veidu burvji un burvji. Starp unikālajiem stabiņiem ir diezgan interesanti eksemplāri, taču tie visi ir zemāki par priekšmetiem, kurus varat izgatavot pats. Violetie stabiņi parasti nokrīt no augstiem pūķiem vai stāstu priekšniekiem, un dažus no tirgotājiem var iegādāties par brīnišķīgu naudu. Labākajās skicēs ir iekļautas šādas receptes: lielisks Mortalitasi personāls un izcils Arhona personāls. Viņu standarta DPS ir 115 vienības. Pirmais burvim būs iedarbīgāks, tomēr iespēja iegūt otro kadru ir daudz lielāka.

Fakts ir tāds, ka izcilais Arhona personāls tiek izsniegts, lai veiktu vairākus uzdevumus par spiegu uz pavēlniecības štāba militārā galda, kas parādās pēc Dzelzs Buļļa personīgo meklējumu pabeigšanas (jums ir jānovērš Qunari kuģis no uzspridzināšanas). Tā ražošanā mēs izmantojam pūķa kaulu un trešā līmeņa audumu, kas vairo burvību.

Unikālo ieroču ziņā labākie ir Yavanalis un Nether Staff. Abus var iegādāties pie tirgotājiem (Suledinas cietoksnī un Orlē galvaspilsētā). Tukšuma personālu var iegūt arī nogalinot High Drake Hivernal. Protams, šie stabiņi ir zemāki par mājās gatavotiem priekšmetiem, taču tie ir arī diezgan labi.

Ja kāda iemesla dēļ iepriekš minētās skices neizdevās dabūt, tad laba alternatīva tām var būt First Enchanter personāls, kura standarta DPS arī ir 115 vienības, bet amatniecības materiāli tajā pašā laikā palielina burvju ne. diezgan nepieciešamas īpašības. Šo recepti varat iegādāties pie tirgotāja Suledinas cietoksnī.

Unikālie darbinieki:

Inkvizīcijas strēlnieki kļūst par galvenajiem bojājumu izplatītājiem spēles vēlīnās stadijās. Pateicoties savām īpašajām spējām, viņi var nodarīt neticamu kaitējumu ienaidniekam. Turklāt šīs klases varoņi kaujas laikā ir tālu no ienaidniekiem, un tāpēc viņiem nav riska tikt nogalinātam, ko nevar teikt par slepkavām, kuriem ir jābūt kaujas biezumā.

Ja paskatāmies uz skicēm, tad viens no jaudīgākajiem lokiem ir izcilais ķīļveida longbow, kura DPS ir 172 vienības. Ir arī gulbja garais loks ar vienādiem bojājumiem sekundē, bet nedaudz atšķirīgiem materiāliem. To atrast ir daudz grūtāk, tāpēc apsveriet "ērkšķi". Skici tam var atrast rūķu kapā, kas atrodas Svilpojošās atkritumos. Lai izveidotu labāko šī loka versiju, mums būs nepieciešami šādi materiāli: pūķa zvīņas, membrāna un kauli, kā arī snuffler ādas vai rover zvīņas (izmanto atbalsta slotam).

Rezultātā mums būs lielisks tāldarbības ierocis ar lielu bruņu iespiešanās procentu. Tas ļaus strēlniekam viegli tikt galā ar labi aizsargātiem pūļiem, kā arī augstiem pūķiem, kuri bieži vien rada sev papildu bruņas. Ja mēs runājam par sekundārajām ierīcēm, tad šajā gadījumā mēs izmantojam smalkas apstrādes rokturi. Tas palielina krituma iespējamību un ieroča iespiešanās spēku. Jūs varat likt jebkuru rūnu, bet mēs iesakām izmantot aptraipošu oļu, jo mums galvenokārt būs jācīnās ar dzīvām radībām.

No unikālajiem ieročiem visspēcīgākais ir garais loks ar grifonu, ko var nēsāt astoņpadsmito līmeni sasniegušie lokšāvēji. Sekundes laikā viņš spēj nodarīt 170 bojājumus jebkuram ienaidniekam. Labs ierocis, bet paštaisīts tomēr ir labāks.

Unikālie loki:

Nelieši papildus lokiem var nēsāt arī dunčus. Vislielāko kaitējumu nodara tie, kas radīti paši. Tie, piemēram, ietver izcilu asmeni ar diviem līkumiem, ko var atrast vienā no rūķu kapiem, kas atrodas Svilpojošo atkritumu apvidū. Viņa DPS sasniedz 341 vienību. Lai izveidotu labāko variantu, mums ir vajadzīgas pūķa svari un kauli.

Mūsu rīcībā ir skaisti dunči ar vērā ņemamiem bonusiem līdz kritumiem, viltībai un veiklībai. Neaizmirstiet izveidot arī stingru divu asmeņu rokturi. Lai to izveidotu, jums ir nepieciešams Everite un citi reti materiāli, kas palielina kritisko bojājumu iespējamību un tā izmēru. Runājot par rūnas, mēs iesakām uzstādīt tādu, kas rada elementārus bojājumus. Šajā gadījumā jūs varēsit nodarīt papildu bojājumus gandrīz visiem ienaidniekiem, nevis tikai atsevišķām grupām (pūķiem, nedzīvajiem, cilvēkiem utt.).

Dabiski, ka pie šāda dunča un materiāliem jūs uzreiz nepiekļūsiet. Tāpēc mēs iesakām vispirms amatniecībai izmantot lāču ādas, kuru jums vajadzētu būt daudz. Tad jums vajadzētu izmantot snuffler ādu (tas ir mazs un mierīgs dzīvnieks, kas dzīvo Emprise du Lyon).

Ja mēs runājam par unikāliem dunčiem, tad to spēlē ir daudz un sākumā tie ievērojami pārsniegs drafta iespējas. Pievērsiet īpašu uzmanību agonijai un staigājošai nāvei. Viņi nodara vairāk nekā 300 bojājumus sekundē, un viņiem ir labas piemaksas statistikai, kas nepieciešama negodīgajiem. Agony atrodas Solasan templī istabā ar lepnuma dēmonu (jums ir jāatver visas durvis), un mēs saņemam Walking Death pēc augstā pūķa Highland Destroyer (dzīvo Emprise du Lion) nogalināšanas.

Ja jūs nolemjat iegūt labāko vairogu spēlē, tad atkal jums būs jāmeklē atbilstošās skices. Diemžēl unikālie vairogi šajā gadījumā nav tik izturīgi. Viens no labākajiem tiek uzskatīts par pulētu vairogu. Tas nejauši nokrīt no 3. līmeņa lādēm, kas galvenokārt atrodas tādās vietās kā Emprise du Lion un Whistling Wastes. Veidojot vairogus, palieliniet tās īpašības, kas palielina varoņa aizsardzību pret tuvcīņas un attāluma uzbrukumiem. Ja jums nav atbilstošu materiālu, varat palielināt ZS (veselības punktus). Lai izveidotu labāko pulēta vairoga versiju, jums būs nepieciešami šādi materiāli: rovera svari, everīts un pūķa kauls. Rezultātā mēs iegūstam priekšmetu, kura bruņas ir 48 vienības.

Unikāla rakstura vairogi ir nedaudz sliktāki nekā tie, kurus mēs varam izveidot paši. Piemēram, imperatora vairogam ir tikai 33 bruņas. Bet viņam ir lielisks bonuss - atjauno piecpadsmit procentus veselības no visiem bojājumiem, kas saņemti ik pēc desmit sekundēm. To var atrast Val Royeaux pie tirgotāja veikalā. Mugoļi tiek pārdoti Skyholdā. Pēc tā īpašībām tas ir zemāks par iepriekš aprakstīto vairogu, bet ejas vidū tas var būt ļoti noderīgs.

Tas noslēdz mūsu ceļvedi par labākajiem ieročiem un vairogiem programmā Dragon Age: Inquisition. Kā redzat, spēle piedāvā milzīgu daudzumu visdažādāko ieroču, kurus var būt grūti iegūt. Tāpēc novēlam veiksmi šajā grūtajā un grūtajā uzdevumā!

Apnicis sākt jaunu spēli tajā pašā spēlē neatkarīgi no rases/klases? Tad šis modelis ir paredzēts jums. Tas mainīs starta bruņu modeli, lai tas atbilstu katrai sacīkstei/klasei.


Mod iespējas:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- visām sacīkstēm. Šī opcija darbosies ar jebkuru rasi/klasi. Sākotnējās bruņas tiek aizstātas ar pamata bruņām attiecīgi negodīgajiem, magiem un karavīriem neatkarīgi no rases.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- tikai elfiem. Sākuma bruņas tiks nomainītas magiem ar aizbildņu drēbēm, laupītājiem ar Dalīša mednieka bruņām, karotājiem ar Dalīša karavīra bruņām.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- tikai rūķiem. Starta bruņas tiks nomainītas neliešiem ar čartera drēbēm, bet karavīriem - ar leģionāru bruņām. Citās sacīkstēs bruņas būs neredzamas.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- tikai cilvēkiem. Starter Armor tiks aizstāts ar trīs Adventurer bruņu variantiem attiecīgi Mage, Rogue un Warrior. Citās sacīkstēs bruņas būs neredzamas.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tikai Qunari. Sākuma bruņas tiks aizstātas magiem ar Antaam-Saar, karotājiem un laupītājiem ar Shokra-Taar. Citās sacīkstēs bruņas būs neredzamas. Nepieciešams Qunari DLC spoils.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - tikai cilvēkiem. Sākuma bruņas tiks aizstātas ar trim Dales Free Citizens bruņām, kas paredzētas attiecīgi magam, negodīgajam un karavīram.Citās sacīkstēs bruņas būs neredzamas.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - tikai cilvēkiem. Sākuma bruņas tiks aizstātas ar trīs Templiešu ordeņa bruņu versijām attiecīgi magam, negodīgajam un karavīram.Citās sacīkstēs bruņas būs neredzamas.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - tikai cilvēkiem, elfiem un rūķiem. Starter bruņas tiks aizstātas ar trim Grey Warden bruņu iespējām attiecīgi magam, rogue un warrior.Uz Qunari bruņas būs neredzamas.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - visām sacīkstēm. Šī opcija darbosies ar jebkuru rasi/klasi. Sākuma bruņas tiek aizstātas ar bruņu variantu no DLC "Outsider", kas paredzēts attiecīgi ļaundariem, magiem un karavīriem neatkarīgi no rases. Obligāti DLC "Outsider".
  • Jaunums! Mape TMM Starting Armours — vairāku spēlētāju spēle — (vīrieša sievietei)- sievietes vīrietim. Trīs iespējas sākuma bruņu aizstāšanai ar Isabella/Assassin bruņām visām klasēm. Ieliec vienu lietu.Citās rasēs cilvēku vīriešu bruņas būs neredzamas.
  • Jaunums! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - visām sacīkstēm. Šī opcija darbosies ar jebkuru rasi/klasi. Sākuma bruņas tiek aizstātas ar vairāku spēlētāju varoņu bruņu variantiem (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior) attiecīgi Rogue, Mage un Warrior.

Prasības:

  • Dragon age: Inquisition ar oficiālu bioprogrammatūras ielāpu 11 vai jaunāku.
Notiek ielāde...Notiek ielāde...