Pūķu laikmets: Inkvizīcijas pilsoņu karš Orlē. Pūķu laikmets: inkvizīcija — meklējumi: ļaunas acis un ļaunas sirdis. Ne tik mierīgais miera mežs

Dragon Age Inquisition gājiena piektajā daļā ir daudz jaunu vietu, kā arī ievērojams progress šajā stāstā.

Rietumu robeža - Korakavus

Video pirmā puse norisinās Skyhold, šeit mēs neveicam lielu progresu reklamēšanā. Pēc tam dodamies uz Rietumu robežu. Pamesta vieta, kur jau esmu bijis, bet tālāk nevarēju tikt indīgā mākoņa dēļ. Mākonis tiek likvidēts komandas štābā, izpildot uzdevumu (tāpat kā citas misijas, piemēram, "atjaunot tiltu" utt.).

Rietumu tvēriena jaunajā daļā meklējam fragmentus, atšķetinām astrarijus, kā arī pētām Tevintera impērijas laika pamesto pili - Korakavus. Noteikti ņemiet līdzi burvi, jo šeit jums vajadzēs aizvērt tuneli ar maģiju. Šīs problēmas dēļ nācās nedaudz paskriet šurpu turpu.

Rietumu robeža - Fort Echo

Šajā video nav daudz svarīgu punktu. Fort Echo: rūna uz sienas (27:52), astrarijs (28:15) un atrodiet lauskas (38:40)

Rietumu sasniedzamība — Thedas pudeles

Thedas pudele (9:24), Arhidēmona mozaīkas fragments (10:34), rūna uz sienas (10:53). Visas šīs lietas atrodas alā, kurai jūs varat piekļūt pēc visu astrariju atrisināšanas. Kapā būs arī lāde, no tās jāņem artefakts, lai misiju noslēgtu ar astrārijiem (15:40). Kaut kā es to uzreiz nepamanīju, tāpēc nez kāpēc vairākas minūtes skrēju pa tuksnesi, meklējot “citu” astrarija alu.

Beigās stāsta kvests par Grey Wardens.

Western Reach - Grey Wardens

Pēdējais video par Rietumu robežu. Izgriezta aina ar vienu no Venatori - Lordu Erimondu, tad viegla cīņa un meklējumi ar pūķu pētnieku. Katru reizi, kad es nonāku pie šī maskā tērptā vīrieša, viņš izdomā kārtējo partiju, skrienot apkārt kartē esošajiem marķieriem. Kopumā varu teikt, ka mana attieksme pret Inkvizīciju ir mainījusies uz labo pusi, salīdzinot ar paša viedokli par spēli rindkopas pašā pirmajā daļā. Savākšana radīja zināmu jēgu ar crafting un Skyhold, turklāt es sāku iedziļināties sižetā, turklāt spēlē ir daudz dažādu vietu, kas vienkārši ir patīkamas acīm. Bet dažreiz formula "savākt n no kaut kā" jau tikai iznāk. Tiklīdz notīrīji visu karti un klāt, atkal briljantu mašīna - savāc 5-30 burtus / līķus / diagrammas / atmiņas / augus / kastes / grāmatas / figūriņas / flīzes / ādas ... Un jā, ja kāds mēģina savākt pilnīgi visu, tad viņu sagaida nepatīkams pārsteigums :) Uzgāju, piemēram, dažas grāmatas, kuras nevar izlasīt.

Tātad ar Rietumu limitu līdz šim sakārtots. Pēc tam dodamies atpakaļ uz Skyholdu, šeit izlemjam burvja Serbisa likteni, uzdodam Kalenam atjaunot Judicaele tiltu (Emprise du Lion) un atvērt jaunu nelielu teritoriju.

Šūpulis Sulevins

Atrašanās vieta ir maza, bet ienaidnieki ir smagi. Galvenā misija ir savākt četrus Sulevina divroku zobena fragmentus. Attiecīgi ir četri altāri, no kuriem katru no mirušajiem sargā Augšāmcēlies. Es atceros šos puišus no Dragon Age: Origins. Šajā gadījumā viņiem ir 20. līmenis (vairāk redzēju tikai pūķus - 21), un viņi nogalina ar vienu vai diviem sitieniem. Plus vēl visādi skeleti 20 līmenis (pa šo laiku man ir tikai 15.). Pat Blackwall baravikas sabrūk tāda ienaidnieka priekšā kā lupata. Tomēr man izdevās tikt cauri un savākt visas lauskas, lai gan viltoto zobenu joprojām var aprīkot tikai 20. līmeņa varonis.

Judicaele tilts

Šajā video vispirms parādīts Sulevin Blade izveides process no saņemtajiem fragmentiem. DPS rādītājs nav īpaši augsts - 319, taču šāda ieroča īpašnieks saņems +42 (!) stiprumā, kā arī iespēju iedarbināt "Abyss pievilkšanas" efektu pie sitiena. Šī īpašā plīsuma māga (Solas) spēja ir savilkt ienaidniekus līdz vienam punktam, kas ir ļoti ērti karotājam ar divu roku zobenu un milzīgiem bojājumiem apgabalā. Tātad 20. līmenī būs iespēja pārbaudīt Iron Bull triecienspējas.

Pēc tam dodamies uz Emprise du Lion. Inkvizīcijas karavīri pabeidza tiltu ar neomulīgo Zhyudikael vārdu. Tomēr aiz tilta atrodas 20. līmeņa ienaidnieki (kā arī divi veseli pūķi). Man jau pietika ar Sulevinu, tāpēc pārceļamies uz mierīgāku vietu - Iekšzemēm.

Teritorija no paša ejas sākuma. Šeit neizpildīts palika kvests "Vēstule no mīļotā" ar Felandari (šo augu var atrast Emprise du Lion). Taču spēle nebija sveces vērta. Parādījās nejaušs dēmons, kuru pārtraukumos esmu jau nogalinājis tūkstošiem. No tā nav nekāda laupījuma, lai gan es atradu lādi aiz statujas, bet tajā tika ievietoti tikai atkritumi.

Arī šajā vietā parādās viens no Vivjenas motīviem (kvests "Labvēlība Enchantress").

Svētais līdzenums

Šeit ir jaunas lielas teritorijas pāreja - Svētais līdzenums. Šeit bija iespējams ierasties daudz agrāk, jo ienaidnieki šajā vietā ir 11. līmenī. Neliels apraksts:

Sacred Dale Plains ir pazīstami ar savu skaistumu un strīdiem vienādi. Tieši šeit pirms gadsimtiem elfu valstība pienāca gals. Šajos laukos elfu armija sadūrās ar cilvēku Baznīcas spēkiem un gāja bojā, aizstāvot savu apsolīto zemi līdz pēdējam elpas vilcienam. Šis mantojums paliek, un tagad Dales atkal cīnās.

Sacred Plains tagad ir Orlē pilsoņu kara kaujas lauks, un šeit mirst liels skaits karavīru. Tā kā realitātes robežas pāri Tedasam kļūst vaļīgākas, atmiņas par pagātnes un tagadnes netaisnībām piesaista nemierīgos garus, kas apdzīvo mirušos, lai vajā dzīvos pāri ar asinīm piesūcinātajai zemei.

Pirmkārt, es izvēlos pēdējo Vivjenas skaņdarbu. Turklāt mans mērķis bija okulārs un fragmentu meklēšana. Pa ceļam mēs veicam meklējumus ar bedrēm un degošiem spokiem. Neaizmirstiet savā komandā paņemt burvi, viņš noderēs, lai pārvarētu elementāras barjeras.

Svētā līdzenuma reģionu izpēte

Video sākumā Thedas pudele (1:05) un Ocularum (1:50). Tālāk daudzas cīņas, piekļuve upes garnizonam. Šeit pagrabā jāaizver Rift, kā arī vēl viena Thedas pudele (18:00). Un es turpinu vākt fragmentus, no kuriem daži atrodas uz māju jumtiem, kur nav tik viegli uzkāpt. Mans ceļš 21:40.

Svētais līdzenums — pārējie mirušie

Atkārtošana ir mācīšanās māte. Šis apgalvojums lieliski raksturo Dragon Age Inquisition fragmentu. Parasti, lai pabeigtu uzdevumu, jums ir jāveic viena un tā pati darbība vairākos punktos. Attiecīgi tas pats noteikums attiecas uz misiju "Pārējie mirušie". Bedres ar mirušajiem ir nevis viena, bet vairākas. Jums ir jāiet cauri kartē norādītajam marķierim, jāuzvar ienaidnieka perējums, jāpārkāpj barjera, jānodedzina līķi, jānopūš rags. Atkārtojiet, līdz parādās "Misija pabeigta".

Video ir arī fragmentu kolekcija. Ja kādam ir grūtības atrast pareizo maršrutu, tad video palīdzēs. Cenšos atrast visus fragmentus, jo ļoti vēlos atvērt visas trīs durvis Lepnuma templī un iegūt maksimāli iespējamo aizsardzību no dažādām burvībām.

Bioware politkorektums ir tik pareizs, ka Tedasā var atrast pat nēģeru elfus (12:45). Labi, uzskatīsim to par tikko iedegtu, bet tas joprojām izskatās kaut kā dīvaini. Jāpieņem, ka Indijas elfi nav tālu. Nu, patiesībā. Viņi kaut kur Mumbajā skatās Gredzenu pavēlnieku un laikam jau domā, ka būtu jauki uzzīmēt tam elfam punktu uz pieres.

Videoklipa beigās Var Bellanaris reģions ir elfu kapsēta. Izlaupīju, lai gan pat procesā nojautu, ka tas kaut kur atspēlēsies. Tā arī ir, turpmāk būs nepieciešams elfu vecākā apstiprinājums, kas nedaudz samazināsies, ja izraksiet elfu senču kapus. Tomēr pat šajā gadījumā apstiprinājumu var nopelnīt, izpildot dažus uzdevumus. Kas attiecas uz kapsētu, tad kapos ir jāsavāc trīs atslēgas fragmenti, ar kuriem jūs varat doties uz galveno kapu.

Tēva norādījumi

Vērtīgākā lieta kapā ir mozaīkas fragments, pārējo pat bezpajumtnieki nesavāks. Nedaudz noderīgākas lietas video ap 13:30. Šī vieta bija atzīmēta Enavouris kartē, bet es to atradu nejauši. Atlikušo video daļu meklēju sava tēva slēptās mantas no kvesta "Tēva norādījumi". Patiesībā mani nedaudz mulsināja rūna uz pils sienas, tāpēc es līdz galam nesapratu, ko meklēju. Vēlamā lāde atradās zem koka. Laupījums acīmredzami nebija pavadītā laika vērts, bet galvenais, ka uzdevums tika izpildīts.

zelta galla

Zelta žulti piepildās ar tējas aromātu, kā teiktu Nikolajs Baskovs. Šajā video es nokļuvu nelielā elfu apmetnē, kur jūs varat savervēt Loranilu. Bet šim jums ir jāiegūst Dalish atrašanās vieta. Tieši tas, par ko es runāju iepriekš. Tāpēc jums būs jāveic vairāki vienkārši uzdevumi: uzziniet par brāļa Emaliena likteni, savāciet Nisai piederumus un atnesiet Golden Galla.

Šķembas Svētajā līdzenumā

Ļoti īss video. Okulārs un fragmentu meklēšana pulksten 2:55.

Fort Rewasan

Pēdējais video par Sacred Plain šajā gājiena daļā. Mēs pieņemam Loranilu inkvizīcijā. Episkais zvēresta nodošanas brīdis ir nedaudz izjaukts. Tā sagadījās, ka inkvizitoram rokā bija lāpa ar aizkaru uguni, tāpēc tā vietā, lai pieliktu roku pie krūtīm, viņš ielika lāpu galvā. Saprotu, ka šī nav pati svarīgākā informācija, bet pēc monotonas tādu uzdevumu izpildes kā "iet uz marķieri" tādi momenti ir nepieciešami :)

Inkvizīcijai nepieciešams daudz laika, lai atrastu pareizo ceļu uz marķieri. Dažkārt eju bloķē koki, vai arī tas ir kalns, kurā vienkārši nav iespējams uzkāpt utt. Īpaši prieks par raga galu, kuru nācās pūst. Šķiet, ka tas ir mazsvarīgs uzdevums. Bet, lai pie tā tiktu, nācās veikt apli pa nocietinājuma perimetru. Kāpēc to padarīt tik sarežģītu, nav līdz galam skaidrs, jo tas nav fragments un nevis kaut kāda lāde ar artefaktu, bet gan parasts meklējums. Es vienkārši aizmirsu nopūst tauri, kad ienācu no otras puses.

Lūk. Gandrīz visi. Atliek tikai ieskriet Revasanas fortā, nodot pēdējos uzdevumus. Ar sasnieguma sajūtu es skatos uz tukšu karti. Bet kāda laipna tante nolēma, ka man nav pietiekami patikušas aizraujošās misijas un piedāvā man atrast 7 karavīru vēstules. Aaaaaaaaaa! Kāpēc tikai septiņi, nevis septiņdesmit septiņi? Labi, pietiek ar mani. Citreiz varbūt.

Pietiek jau garlaicīgu kvestu, skatāmies ziepju filmu.

Adamant cietoksnis

Stāsta misija ar daudzām izgrieztām ainām un cīņām. Kļūda var gadīties, kad ienaidnieks iestrēgst kaut kur cietokšņa dziļumā, palīdzēs tikai pārstartēšana.

Beidzot tiekam pie apsarga Klēra. Godīgi sakot, es īsti nesaprotu, kā Sargi nonāca līdz asins maģijas praktizēšanai. Varētu domāt, ka viņus hipnotizē Korifejs, bet nē, Klēra acīmredzot visus lēmumus pieņem pati. Tāpēc viņa tuvojas savam vecajam draugam un pārgriež rīkli, lai veiktu rituālu, kas it kā izbeidz visu mēri. Kas? Kā tas vispār iespējams? Kurš tam ticēs? Klarel, vai tu nedomāji, ka tevi audzē? Galu galā pēc Dragon Age Origins nav sērgas. Kāpēc tu nogalināji vīrieti? Ar visu to Klārela ir savienībā ar Erimondu, kurš ir Tevintera mags, Venatori aģents un Korifeja palīgs. Bet nez kāpēc Grey Wardens domā, ka Korifejs ir miris. Hei, tu taču neesi redzējis sarkanus tempļus un zaļas spraugas uz katra stūra, vai ne? Kopumā labāk nedomāt par sižetu, šeit tas ir tāds pats kā sērijā LOST. Viņi krāpjas, bet loģisku skaidrojumu nebūs. Es nesteidzos, es tikai vēlos, lai izstrādātāji uzraksta loģiskākus skriptus. Tātad radītā pasaule būs reālāka un interesantāka.

Bet izklaides ziņā sūdzību nav. Starp citu, izgrieztās ainas laikā jūs varat lūgt Blekvolu runāt ar Grey Wardens un mēģināt ar viņiem argumentēt. Taču pastāv aizdomas, ka viņa runa īsti nav ietekmējusi kopējo sižeta gaitu. Ja vēlaties, varat pārbaudīt savu fragmentu (23:40).

Ēna

Inkvizitors nokrīt no sienas un izmanto Marku, lai izveidotu plaisu portālu uz Fade. Par laimi šoreiz paņēmu līdzi Solasu. Viņš vienkārši specializējas "ēnu" maģijā un saka, cik mums visiem ir paveicies būt šeit.

Ēnā ir blakus uzdevums "Sapņotāju bailes", kuru izpildot jūs varat uzlabot sava rakstura īpašības. Tiesa, uzlabojumi atšķiras. Pirmkārt, maģija izkrita 2 reizes pēc kārtas. Bet manam persiešu laupītājam šī īpašība ir bezjēdzīga, ir vajadzīga veiklība. Tad es domāju, lai es paņemu Solasu, apvij viņu ar maģiju, bet vēlāk izkrita citas īpašības. Kopā būs 5 "bailes", kuras nav nemaz tik grūti atrast. Atšķirībā no Ēnu labirinta filmā Dragon Age Origins, inkvizīcijas ēna nav tik mulsinoša.

Vanags vai Strūds

Šajā daļā galvenais inkvizitors atcerēsies, kā viņš ieguva atzīmi uz rokas. Un tuvojoties boss cīņas beigām. Pēc tam ir jāpieņem lēmums, kurš paliks Ēnā, lai segtu pārējās grupas atkāpšanos. Izvēle jāizdara starp Vanagu un Strūdu. Nolēmu pamest Hoku, jo viņš tiešām jautāja, un kopumā tas izrādījās traģiskāk. Varrika bēdas pat mainīja kārts ādu. Starp citu, interesanti, ko teiktu pats Variks, ja viņš tajā brīdī būtu komandā... Vai tu negribētu palikt kopā ar Hoku?

Bet ir arī pozitīvā puse. Vanaga nāve netika parādīta. Iespējams, ka Bioware saglabāja šo varoni nākotnes Dragon Age spēlei. Ēnā pavadītajā laikā Hoks var kļūt par ļoti spēcīgu magu, tāpēc mums vajadzētu sagaidīt viņa atgriešanos Dragon Age 4.

Mājas uz Skyhold

Pēc stāsta daļas man jāpaņem neliela pauze, es atgriežos Skyholdā. Šeit jums ir jāiztur divi izmēģinājumi, kā arī jārunā ar Varriku un Kalenu. Tagad būtu jānodarbojas ar ķeizarienes Orlē glābšanu.

Ļaunās acis un ļaunas sirdis

Jauna misija - braucam uz Ziemas pili, bet nevis uz Pēterburgas, bet gan uz Orlesian pili. Uz varas sagrābšanu Orlē būs uzreiz vairāki pretendenti un visdažādākie risinājumi. Beigās jau biju galīgi neizpratnē, kurš ar ko guļ, kāds ar to sakars elfiem un kurš kuram brālis un māsa... Īsāk sakot, savā fragmenta versijā es paliku uzticīgs tronim . Lai gan, šķiet, tāpat kā stāstā, viņam vajadzēja atbalstīt hercogu. Pilī, kā saka, es zaudēju kontroli pār notikumiem un devos straumei līdzi. Kāpēc tas notika? Mani nedaudz nogāza uzdevums "Pagalma atrašanās vieta".

Ziemas pilī, tāpat kā citās Dragon Age Inquisition vietās, ir slēpto objektu uzdevumi. Šajā gadījumā jums ir jāsavāc Gallu statuetes (lai atvērtu aizslēgtas durvis), kā arī monētas (15 gab.), Skandalozie noslēpumi Leliānai (30 gab.) Un dziesmas (21 gab.). Tajā pašā laikā jums ir jāsaglabā "Pagalma atrašanās vieta". Ja dodaties izpētīt pils interjeru, vieta pakāpeniski samazināsies, tāpēc jums ir jāpaliek publikas priekšā. Pirmajā izspēlē ir ļoti grūti palielināt vietu, jo jūs vienkārši nezināt, kuru atbildi sniegt. Par pareizo izvēli saņemsiet +5, par nepareizo -20. Pēc dejas ar hercogieni domāju, ka tikšu no šī pasākuma izmests pavisam, jo ​​vieta nokritās uz 4 no 100 (uz nulles, pēc apstākļiem, tiešām būtu jāizmet). Tāpēc vienkārši centos šo līmeni iziet pēc iespējas ātrāk bez liekas staigāšanas un situācijas pētīšanas.

Pēc video: velves atslēga (5:50), kādā secībā aizdedzināt urnas, lai atvērtu slepeno eju (24:00), Gallu figūriņa (27:00).

Morrigans

Ķeizarienei ir noslēpumains "okultais padomnieks", kā brīdina Leliana: " Ķeizarieni aizrauj visa veida mistika – nākotnes pareģošana, sarunas ar mirušajiem un visas tādas muļķības.". Nopietni? Leliana, mīļā, vai tevi neuztrauc tas, ka mēs cīnāmies ar dēmoniem, spokiem un visām tām muļķībām? Mm?

Tātad izrādās, ka Morrigan no Dragon Age Origins ir tas pats “padomnieks”. Šķiet, ka viņa patiešām cenšas aizsargāt ķeizarieni, tāpēc slepkava ir kāds cits. Labi, parunājām un turpinām.

Bioware nolēma, ka tas būtu pārāk garlaicīgi bez jebkādām cīņām, tāpēc viņi pievienoja fanātisko Venatori. Kā viņi nokļuva pils teritorijā? Ir arī imperatora tiesa, apsardze un viss kas... Maģija, ne citādi. Bet galvenais ir savādāk. Pils gaitas laikā varonis bruņu un ieroču vietā valkā mierīgāku tērpu. Un pēc uzbrukuma inkvizitors automātiski tiek aprīkots ar vienkāršiem asmeņiem. Neuztraucos un kāpu inventārā, bet kā izrādījās velti. Asmeņi izrādījās viltoti. 2000–3000 kritu vietā es sabojāju aptuveni 1–2. Tātad inkvizīcijā izlemj pareizās bruņas un ieroči.

Tās ir lamatas!

Sākumā deja ar hercogieni. Jūs varat redzēt, kādas atbildes sniedzu, un atbilstoši izvēlēties citas, lai uzlabotu "pagalma atrašanās vietu". Kopumā iesaku manuāli saglabāt Ziemas pilī, ja vēlaties iegūt maksimālos 100 labvēlības punktus.

Pēkšņi mēs iekrītam tās pašas hercogienes izveidotajās lamatās, izrādās, viņa ir vienlaikus ar Korifeju un plāno nogalināt ķeizarieni.

Lielhercogiene

Es pieļāvu nopietnu kļūdu, kad aizvedu Varriku uz izspēles, bet neuzlaboju viņa Bianca arbaletu un neuzlaboju viņa bruņas. Sakarā ar to Varriks pārvērtās par skrienošas gaļas gabalu, un cīņa ar hercogieni kļuva daudz grūtāka. Man nācās pārņemt rūķa kontroli un iejusties atbalsta lomā, atjaunojot kritušos biedrus. Kaut kā trešajā mēģinājumā slepkavam izdevās piepildīties.

Noskatāmies pēdējo sižetu, dialogā ar ķeizarieni pieņemam liktenīgus lēmumus, misija izpildīta. Es mēģināju atbalstīt Brialu, bet elfs tik un tā tika nosūtīts trimdā, un hercogs Gaspards tika pasludināts par impērijas ienaidnieku un sodīts ar nāvi. Morrigans pievienojas inkvizīcijai, taču viņu nevar izvēlēties par kompanjonu.

Eluvian

Mēs atgriežamies Skyholdā. Šeit es cenšos veicināt Leliānu par romantiku, bet kaut kā lietas ir apstājušās. Varbūt inkvizīcijā vienkārši nav attiecību ar Leliānu, vai arī nav pienācis laiks. Katrā ziņā sākumā dialogos bija “romantiski” zari, bet tagad vairs nav.

Tad mēs runājam ar Morriganu par artefaktu, ko sauc par Eluvian. Sava veida portāls uz tādu pasauli kā Ēna, tikai mierīgāka un bez dēmoniem. Morrigans šo vietu sauc par Šķērsielu. Visticamāk, pretstatā ellei (Ēna), autori radīja debesis (Crossroads). Arboras tuksnesī ir vēl viens Eluvian. Būs nepieciešams novērst Korifeja nokļūšanu pie viņa. Bet pagaidām ejam uz Emerald Graves.

smaragda kapi

Vēl viena liela vieta, kas nozīmē, ka priekšā ir daudz neaizvērtu spraugu un nesavāktu fragmentu! Ocularum (8:30).

Ne īpaši mierīgs Peacewood

Cīņu ir daudz, un man joprojām nav nevienas slepkavu ģildes vadītāja zīmes, lai savāktu nazi un atvērtu Slepkavas filiāles ceļu. Viņi raksta, ka Crestwood ir viss, mums jāiet, jo spēle drīz beigsies.

Un Smaragda kapos viss ir pa vecam, mēs aiztaisām spraugas, atveram reģionus ar skanīgiem nosaukumiem: Mirnolesye, Stonethump utt. Meža dziļumos ir vieta, kur milži un Bronto ganās tikai pa desmitiem. Demontāžas gaitā neizbēgami tiek pieslēgti arvien jauni ienaidnieki, tāpēc labs XP pieaugums ir garantēts, ja jūs izdzīvojat.

Onteras pils

Emerald Graves kartes austrumu daļā var atrast pamesto Château d'Onterre. Es to pārmeklēju uz augšu un uz leju, pilnā pāreja aizņēma apmēram 30 minūtes. Mīkstākā daļa ir aizslēgto durvju atslēgas atrašana (24:00). Aiz durvīm ir kubs, kuram pieskaroties persietis saņems +10 līdz viltībai (!), Kas ir ļoti noderīgi, jo viltība ir svarīga negodprātīgajai klasei (palielina kritumu iespējamību). Turklāt šeit jūs varat iegūt visu veidu noderīgus artefaktus un paņemt mozaīkas gabalu.

Smaragda kapi - aizveriet spraugas

Šeit ir "Smaragda kapu" fragmenta turpinājums. Daudz cīņu, lielu lāču bari, brontos un milži. Esmu diezgan pārliecināts, ka spēle automātiski atlasa pretiniekus, pamatojoties uz jūsu līmeni. Spēcīgo ienaidnieku skaits šeit ir vienkārši absurds - gandrīz vienmēr mežā var atrast 3-4 milžu grupu, un apkārt ir vēl daži bronti, kurus jūs joprojām varat trāpīt. Nu, kā vienmēr, aizveriet spraugas.

Moreles muiža

Šeit jums ir jāsavāc trīs atslēgas fragmenti. Pēc detaļu atrašanas mēs izlaužamies cauri ejai sienā (mums ir nepieciešams karotājs). Iekšpusē ir speciāls galds, kur novietojam lauskas un ar burvju palīdzību izveidojam atslēgu. Ar iegūto rūnu atslēgu mēs atveram istabu ar lādēm. Pie vērtīgākajām dabūju aptraipošu rūnu un dekorāciju Skyholdam - Orlais bannerim, lai gan man labāk patiktu aizkari (vēl neesmu atradusi), jo pēc noklusējuma pilī karājas netīras lupatas.

Leliānas stāsts

Videoklipa pirmajā pusē ir Leliānas meklējumi. Es ilgu laiku nevarēju atrast baznīcu, kurā satikt Leliānu. Vai nu tas vienkārši nav uz galda komandas štābā, vai arī es neredzu labi. Bet jūs varat viegli nokļūt šajā vietā, izmantojot ātro ceļojumu punktus (viens no tiem atrodas netālu no troņa). Pats uzdevums būtībā ir viena liela aina. Starp citu, neatkarīgi no izvēles dialogā, Leliana nogalina Natāliju.

Pēc tam dodamies uz Val-Royeaux. Izrādās, ka meklējumi ar Žozefīni šajā pilsētā palika apturēti. Mums viņa jāatrod un jārunā ar viņu. Bet tas vēl nav viss. Val-Royeaux ir arī Deraboam tirgotājs, kurš pārdod kādu īpašu preci par 10 000. Mūsu pirmās tikšanās reizē man nebija tādas naudas, bet kopš tā laika man izdevās kļūt bagātam līdz vairāk nekā 20 000, tāpēc tagad Es varu labi tērēt naudu. Sākumā pat nesapratu, ko nopirku, tad pamanīju, ka lādes vietā parādījās zelta naga statuja. Ja to pārbaudīsit, komandas galvenajā mītnē tiks atvērts jauns uzdevums “Liels?”.

nomierina garu

Es atgriežos Aizliegtajā oāzē, lai iztērētu vietējā templī atrastos fragmentus. Varēja uzreiz atvērt pēdējās divas durvis - gara burvība un ledus burvība, pēdējai ugunīgajai nepietika.

Beigās nolēmu pārbaudīt savus spēkus cīņā ar pūķi. Bet 21. līmenis Kaltenzāns man pagaidām ir par spēcīgu. Pūķi izrādās atšķiras ne tikai pēc krāsas, bet arī pēc izskata, kā arī izmantotās maģijas veida. Tātad Krestvudā Ziemeļu mednieks izmantoja elektrību, bet Kaltenzāns – ledu. Tāpēc pirms katras kaujas jūs varat uzņemt īpašu aprīkojumu pret noteiktu maģiju.

Datorspēle RPG žanrā, sērijas trešā daļa pūķu laikmets, izstrādāja Kanādas uzņēmums BioWare. Izdevējs ir Electronic Arts, izlaišana notika 2014. gada 18. novembrī Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformām. Pēc pasaules pirmās daļas notikumiem Thedas ienirst savstarpējo karu un politisko intrigu bezdibenī. Turklāt dažādās pasaules malās paveras neparastas plaisas, kas ļauj dēmoniem iekļūt Tedasā. Varonis saņem atzīmi un pēc vairāku kļūdu aizvēršanas Svēto pelnu templis saņem inkvizīcijas vadību, lai izskaustu radušos haosu.

Ļaunās acis un ļaunas sirdis

Inkvizitors saņem informāciju - Korifejs mēģina izdarīt mēģinājumu uz ķeizarienes Selīnas dzīvību. Tiklīdz galvenais varonis nokļūst ballē, viņam ir jāiegūst aristokrātijas ietekme, lai inkvizīcija netiktu noņemta no balles.


Nāk cauri Vestibils un mēs ieejam Balles zāle, Inkvizitoru formāli pasniedz ķeizarienei Selīns. Mēs paceļamies uz zāles otro līmeni un runājam ar Leliāna. Izlūks ziņo, ka ir a atkritējs mags, jo Selīnai patīk okultisms.


Pārceļamies uz viesu spārnu un uz balkona atrodam piezīmes par cilvēkiem, kuri ciemojās cilvēka istaba. Tālāk dārzā var sastapt trīs sievietes, kas nodod ķeizarienes vēstījumu, Selīna ir gatava noslēgt aliansi, ja Gaspars pazūd no politiskās arēnas.


Dārzā mēs ejam līdz liela bibliotēka, tad izvelkam vienu no grāmatām un iekļūstam okultisma padomdevēja slepenajā patversmē. Savācam informāciju un atgriežamies balles zālē (augšējā līmenī ir arī svētku figūriņa un skandalozas notis).


Galvenais varonis tiksies Morrigans, kas ziņo par nogalināto iefiltrētāju. Okultais padomnieks pāriet uz vēstnesi taustiņu, mēs ejam lejā uz istabenes istabu un dodamies uz jaunu vietu.


Mēs cīnāmies dārzos Venatori un pāriet uz dižciltīgajiem kambariem. Inkvizitoram jāatrod jestrs(Tas ir viņš, kurš ir nākamais skauts). Pēc draudu novēršanas atgriežamies balles zālē un dejojam ar Florianna.


Pēc tam mēs runājam ar saviem domubiedriem un dodamies uz Imperiālo spārnu. Mēs atrodam mūsu izveidoto aģentu Briala. Mēs turpinām pētīt spārnu un atrodam aktīva plaisa, Florianna atzīstas savos nodomos nogalināt Selīnu un atgriežas ballē. Galvenajam varonim ir jāapspiež ienaidnieka pretestība un jālikvidē ēnu portāls.


Tagad inkvizitoram jāizlemj, kuru tieši atbalstīt šajā politiskajā situācijā – hercogu Gaspardu, ķeizarieni Selīnu vai Brialu. Tomēr pirms tam galvenajam varonim būs jālikvidē Florianna, kura mēģinās nogalināt ķeizarieni.


Šis raksts ir daļa no aprakstu sērijas Dragon Age: Inquisition.

Atslēgvārdi: pūķu laikmeta inkvizīcija, inkvizīcija, vēstnesis, marka, plaisas, kasandra pentagasta, solas, varriks, leliāna, ļaunas acis un ļaunas sirdis, selīna, briala, gaspars, florianna, morrigans

Cienījamie viesi un jaunpienācēji, laipni lūdzam mūsu forumā

Šeit jūs varat atrast atbildes uz gandrīz visiem saviem jautājumiem par Gothic spēļu sēriju (tostarp dažādiem tās modifikācijām), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon un daudzām citām spēlēm. Varat arī uzzināt jaunākās ziņas par jaunu projektu izstrādi, spēlēt aizraujošas FRPG, apbrīnot mūsu foruma dalībnieku radošumu vai parādīt sev, ko varat darīt. Un visbeidzot, jūs varat apspriest kopīgus hobijus vai vienkārši jautri tērzēt ar Tavernas apmeklētājiem.

Lai varētu ievietot ziņas forumā, atstājiet ziņu

Uzmanību!
- Katrai operētājsistēmas versijai ir nepieciešami aptuveni 3–5 personas: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (būvējums 10 1607) un Windows® 10 (būvējums 10) 1703). Galddatoriem un klēpjdatoriem. Var pieteikties dalībai

Draugi, laba diena!
Es vēlos ieteikt jums iepazīties ar mūsu foruma dalībnieku darbu, kas veltīts spēļu sērijai "Gothic". Ja vēlaties, izlasiet konkursa darbus un novērtējiet tos. Šis konkurss notiek katru gadu. Mēs tevi gaidām.

Dārgie draugi, gads tuvojas beigām, un ir pienācis laiks to apkopot un apbalvot pelnītos

JavaScript ir atspējots. Lai pilnībā izmantotu mūsu vietni, lūdzu, iespējojiet JavaScript savā pārlūkprogrammā.



Selīna, Orlē ķeizariene, ir viena no Dragon Age Inquisition galvenajām varonēm. Valstī izcēlās pilsoņu karš, muižniecība strīdējās savā starpā, un, kā vienmēr, cieš vienkāršie cilvēki.

"Kad lielkņazs Gaspards uzbruka ķeizarienei Selīnai d'Orlesiānai, mēģinot sagrābt troni, mēs vispirms domājām, ka valsts tirdzniecība cietīs. ", sakāva ķeizarienes karaspēku un nogrieza viņu no Val Royeaux. Viņa tomēr tika galā. aizbēgt uz galvaspilsētu (kā tieši - ir jau simts pieņēmumi).Tad sākām slēgt ģimenes veikalus, sagaidot no Gasparda asiņainu kampaņu caur Viduszemēm un uz ziemeļiem - uz Selīnai lojālām pilsētām.

Tomēr cilvēki bija pārsteidzoši pretimnākoši. Mēs nopelnījām labu naudu par jēlādām un sudrabu Val Royeaux, kad Gaspard sagrāba Orlē dienvidus un pārtrauca preču plūsmu no Fereldenas. Muižnieki Monfortā un Valčevinā pirka vijolītes ar spēku, it kā tās būtu kaut kādas tumsas radību piekariņas. Acīmredzot Selīna paziņoja, ka purpursarkano ziedu nēsāšana uz drēbēm ir veids, kā izrādīt uzticību viņai.

Fereldenā šādā situācijā sadegtu katra otrā pilsēta, un Orlē aristokrāti joko un nepūš ūsas. Tirgotāji mierīgi tirgojas, kamēr Gasparda un Selīnas armijas cīnās Dalesā. Reāli cieš tikai zemnieki - kā, diemžēl, jebkurā karā jebkurā reģionā.

Pievienojiet aizsargus nākamajai partijai, bet saglabājiet liriju Fereldenam. Ģimenei klājas labi, kāda tā ir."

No pundurtirgotāja Dernala Harika vēstules radiniekiem Ostvikā

Mākslas koncepcija:
Orlē ģerbonis un patiesībā arī pati Selīna

Korifejs plāno slepkavības mēģinājumu pret ķeizarieni Selīna, kas, visticamāk, ievedīs Orlais haosā. Lai novērstu ļaunāko, jums būs jāiejaucas politiskajā spēlē. Imperatores māsīca Gaspars, aicina uz Ziemas pili uz sarunām par pilsoņu karu. Lai tur nokļūtu, ir nepieciešami 30 ietekmes punkti.

Gaspars tur vēstnieku aizdomās par sazvērestību Brialou. Pēc sarunas tiek aktivizēts imperatora galma atrašanās vietas skaitītājs. Sarunas ar muižniecību un labas manieres palīdzēs palielināt piekrišanu. Ja skaitītājs nokrītas līdz 0, jūs tiksit izraidīts. Ja beigās tas būs virs 85, tas dos jums papildu beigu iespēju.

Cēls cilvēks, nebūdams burvis, startēs ar tiesas apstiprinājumu uz vērtību 40. Pārējos 40 atņems 10.

Pagalmā jums būs iespēja izpildīt trīs blakus uzdevumus.

Ja runāsi ar muižnieci, kura pazaudēja gredzenu un izvēlēsies vidējo atbildi, par to tev tiks dota +5 galma labvēlība. Zaudējumu atdodot, saņemsiet vēl +5 punktus. Gredzenam nav īpašas vērtības, vēlāk varēsi pārdot.

Uzkāpjot pa labajām kāpnēm no galvenās ieejas, jūs varat paņemt gallu figūriņu, tas aktivizēs uzdevumu Akmens žaunu bars. Statujas var izmantot durvju atvēršanai. Piemēram, no noliktavas zem kāpnēm. Bet paturiet prātā, ka jūs nevarēsit atvērt visas durvis. Kopā ir 11 figūriņas.

Pretējā spārnā varat mēģināt uzsākt sarunu un pēc tam noklausīties divus muižniekus. Lai to izdarītu, jums jāatrod sarkans aplis, jāstāv iekšā un jāaktivizē. Visas baumas tad attiecas uz Leliānu. Dodieties tālāk līdz pieturai, tur atradīsiet atslēgu, kas atver citu velvi no apakšas.

Ieejot pilī, jūs atrodaties vestibilā. Apskatiet apkārtni vai dodieties tieši uz balles zāli. Tur jūs un jūsu eskorti tiks oficiāli iesniegti tiesai. Runājot ar Selīnu, izvēlieties vidējo opciju, lai iegūtu lielāku labvēlību.

Leliana tad vēlēsies ar jums runāt vestibilā...

Viņai ir savas aizdomas par to, kurš mēģina nogalināt ķeizarieni. Lai tos pārbaudītu, jums jāiet uz pils bibliotēku. Durvis ir aizslēgtas, tāpēc jāmeklē cits ceļš. Ieejiet Varoņu zālē un noklausieties abu elfu sarunu. Sekojiet tālāk tālākajā koridorā un izejiet uz balkonu, izmantojot meklēšanu, izvēlieties cilindrisko blīvējumu.

Sekojiet asiņu takai un atrodiet izeju uz nelielu dārzu ar strūklaku. Tur jūs sagaidīs trīs ķeizarienes dāmas.

Aktivizējiet strūklaku, lai sāktu sānu meklējumus, lai atrastu monētas naudu ūdenī.

Pa kreisi no strūklakas uzkāpiet pa restēm uz balkonu. Tiklīdz jūs pacelsities, atrašanās vieta pakāpeniski samazināsies.

Vispirms skrieniet pa labi un paņemiet žulti no margām, pēc tam atveriet durvis pretējā pusē. Tur jūs atradīsiet Gaspara vēstuli.

Bibliotēkā izmantojiet meklēšanas taustiņu, lai atrastu grāmatu plauktā kreisajā pusē. Atvērsies slepenas durvis. Nesteidzieties ņemt vēstuli no galda. Pirmkārt, atrisiniet mīklu. Iededziet aizkaru lāpu, pēc tam aktivizējiet urnas no vienas līdz trim, skaitot no durvīm līdz bibliotēkai. Pēc tam izmantojiet to pašu secību otrā pusē, un kešatmiņa tiks atvērta.

Tiklīdz paņemsi vēstuli, atskanēs zvans. Sagaidiet otro pulcēšanās signālu pirms ieiešanas deju zālē, lai iegūtu +10 laukuma izvietojumu. Ja vilcināsies un ieiesi zālē pēc trešā gredzena, tas no tevis atņems 20 punktus.

Preču atrašanas secība neko neietekmē.

Pa ceļam jūs pārtvers ķeizarienes padomnieks Morrigans, par ko Lelianai ir aizdomas. Viņa vēlas jums palīdzēt, baidoties no apsūdzībām, ja Selīna tiks noslepkavota. Tāpēc viņa tev iedos cilvēka istabas atslēgu, kas paņemta no Tevintera iefiltrētāja, kuru viņa nogalināja.

Vispirms parunājieties ar Brialas un Selīnas uzgaidāmajām dāmām zālē, un tad dodieties uz kalpu istabu. Ieejot tur, jūs tur atradīsities kopā ar visu grupu. Neaizmirstiet aprīkot.

Lēkt lejā, jūs atradīsiet viena no vēstnieku līķi, un Venatori jums uzbruks. Izpētiet muižnieku kvartālus. Otrajā stāvā aiz durvīm, kas atveras ar trim figūriņām, atradīsiet Spēka amuletu Vivjenai un elfu medaljons- tiek atvērta cita opcija uzdevuma pabeigšanai.

Vienā no gaiteņiem ir liela Venatoru grupa. Pēc slaktiņa Arlekīns Jesters mēģina slēpties, taču pēkšņi parādās Briala un viņu nogalina. Pēc sarunas ar viņu ir pienācis laiks atgriezties.

Pa ceļam apmeklējiet Trofeju zāli. Nosūtiet sargus uz Kalenu.

Tiklīdz jūs ieiet balles zālē, hercogiene Forianna piedāvāt jums deju. Dejas laikā viņa uzdos jautājumus. Atbildes var ievērojami paaugstināt vai sabojāt jūsu reputāciju.

Dejas laikā Floriāns pie visa vaino Gasparu un sarunā ar tevi tikšanos.

Pēc tam jūsu mīlestība tuvosies jums. Jūs varat dejot ar viņu vai ar viņu, to apstiprinās arī augstākā sabiedrība. Pretējā gadījumā Žozefīne tuvosies jums.

Leliana piedāvā Selīnas slepkavību vērst par labu inkvizīcijai. Bet lai ko jūs izlemtu, tagad jums ir jāatrod šantāžas materiāli Imperiālajā spārnā.

Lai ietekmētu Selīnu, vispirms ar piecu žultiņu palīdzību jāatver viņas kambaru durvis. Tur jūs atradīsiet kailu karavīru, kas piesiets pie gultas, viņu var aicināt liecināt pret ķeizarieni.

Nākamajā istabā arlekīns mēģina nogalināt elfu kalponi. Savas glābšanas dēļ viņa ir gatava liecināt pret Brialu.

Pagalmā Florianna uzbruka jūsu grupai, un, nodevusi savu slepeno vienošanos ar Korifeju, viņa aizbēg.

Kad esat aizvēris plaisu, runājiet ar algotni. Ja tev vajadzēs, viņš liecinās pret Gasparu.

Tagad jums ir visi trīs pierādījumi pret troņa pretendentiem.

Zālē Kalens jautās, ko darīt ar Floriannu. Ja jums ir vairāk nekā 85 tiesas nostāja, izpaudiet to publiski, tas palīdzēs izvairīties no kautiņa. Citos gadījumos ar viņu būs jācīnās pagalmā (šauj no loka).

Nākamais solis ir izlemt, kurš valdīs. Ja Selīna valdīs, tad Gaspardam tiks izpildīts nāvessods vai izsūtīts trimdā. Ja iepriekš atradāt elfu medaljonu un parādījāt Brialla, viņa kļūs par marionesi Selīnas vadībā. Gaspardu var piespiest sadarboties ar Brialu vai ļaut valdīt vienam, taču šim nolūkam ir jāatļauj Selīnas slepkavība.

Ja vēlaties iedziļināties tajā, kas notiek Orlē imperatora galmā, izlasiet romānu "Masku impērija".

Atgriežoties Skyholdā, māte Žizele un baznīcas pārstāvis ziņos, ka Kasandrai un Lelianai kā mirušās Justīnijas tuvākajām līdzgaitniekiem ir jāpieprasa virspriesterienes tituls.


Nākamais uzdevums:


Ļoti mazs meklējums. Tas tiek nodrošināts automātiski, runājot ar saviem konsultantiem un Varriku pēc ierašanās Skyhold. Lai to pabeigtu, jums jāatrod Varriks uz vaļņiem un jārunā ar viņa "veco draugu", kā arī jārunā ar Žozefīni.

Ļaunās acis un ļaunās sirdis


Šis uzdevums jums tiek piešķirts automātiski pēc uzdevuma No pelniem pabeigšanas. No dokumentiem, kas tika atrasti Templiešu cietoksnī (vai no dīvainā piedzīvojuma Redklifas pilī, atkarībā no tā, kuru ceļu izvēlējāties iepriekš), jūs uzzinājāt, ka Korifejs kaut kādu iemeslu dēļ vēlas likvidēt ķeizarieni Selīnu. Tā kā tas, ko vēlas Korifejs, nekādā gadījumā nevar būt jums izdevīgs, jums jāiejaucas viņa plānos.

Lai aktivizētu šo uzdevumu, ir nepieciešama ietekme 30. Ieteicamais izpildes līmenis ir 12 - 15. Sīkas detaļas atšķirsies atkarībā no tā, kādus sekotājus uzaicināsiet sev līdzi, taču kopumā tam nav lielas nozīmes.

Pēc ierašanās un sarunas ar hercogu Gasparu ekrāna augšējā labajā stūrī redzēsit jaunu joslu. Tas parādīs imperatora galma apstiprinājumu. Tiesas apstiprinājums ir svarīgs divu iemeslu dēļ - pirmkārt, ja tas samazināsies pārāk zemu (0), jūs tiksiet izmests no pils un uzdevums neizdosies, un, otrkārt, augsts apstiprinājums (85 un vairāk) sniegs jums papildu iespēju pabeidziet šo uzdevumu beigās.

Cilvēks (ne burvis) inkvizitors sāk ar augstākās tiesas apstiprinājumu 40. Pārējiem inkvizitoriem būs jāstrādā nedaudz ilgāk, taču neuztraucieties, būs vairāk nekā pietiekami daudz veidu, kā iegūt tiesas apstiprinājumu. (Parasti otrie atbilžu varianti sarunās izsauc vislielāko piekrišanu no apkārtējiem, jo ​​pārmērīgu pieklājību, tāpat kā pārmērīgu tiešumu, Orlē galminieki neciena, viņi dod priekšroku viltībai un asprātībai.)

Pils pagalmā, kur jūs sākat meklējumus, ir apmulsusi dāma. Viņa pateiks, ka ir pazaudējusi viņai ļoti svarīgu gredzenu. Jūs varat uzreiz iegūt piecus tiesas apstiprinājuma punktus, ja, runājot ar viņu, atlasīsit otro atbildes variantu. Gredzens atrodas pie strūklakas pie šīs dāmas - lai to atrastu, jāizmanto meklēšanas funkcija. Atdodot gredzenu, iegūsi vēl +5 tiesas apstiprinājuma punktus. Alternatīvi, ja vēlaties, varat paturēt gredzenu sev, taču tas ir tikai gabals, kas tiek pārdots, un tajā nav nekā īpaša. Ja vispirms atradīsi gredzenu un tikai pēc tam runāsi ar dāmu, tu zaudēsi iespēju iegūt tos 5 punktus, kas tiek doti pirmajā sarunā ar viņu.

Neliels mini uzdevums "Atvērt Austrumu velvi" automātiski parādīsies jums, kad jūs pietuvosieties šīs glabātuves durvīm. Lai to izdarītu, jums būs nepieciešama gallu figūriņa. Jūs varat atrast vienu no šīm figūriņām otrajā stāvā virs velves - uzkāpiet pa kāpnēm un aktivizējiet meklēšanas funkciju. Pilī ir daudz durvju, kas atveras šādā veidā, bet gallu statuešu ir daudz mazāk. Jums būs jāizvēlas, kuras durvis vēlaties atvērt, jo ne visam nepietiek žultiņu statuetes.

Jūs iegūsit arī apakškvestu "Akmens gallu ganāmpulks", kura izpildei jāatrod 10 figūriņas.

Otrā pusē ir vēl viena velve, kas atveras ar parasto atslēgu. Atslēgu var atrast uz balkona pa kreisi no vārtiem, ja izmantojat meklēšanas funkciju. Abām glabātuvēm nav nekāda sakara ar galvenajiem uzdevumiem, tie tikai dod jums papildu laupījumu. Turpceļā var noklausīties dažus galminieku noslēpumus. Noklausīšanās ir lieta, kas jums bieži būs jādara ballē – tā sniedz pieredzi, ietekmi un dažreiz (ne vienmēr) noslēpumus, ko varat pastāstīt Lelianai. Savukārt viņa tos izmantos, lai celtu tiesas piekrišanu. Laba vieta, kur noklausīties, parasti ir atzīmēta ar sarkanu apli – tajā jāiedziļinās un tā jāaktivizē. Pēc katra šī uzdevuma posma pabeigšanas jūs varat atrast vēl vairāk galminieku, ar kuriem runāt, vietas, kur noklausīties utt.

Jūs nevarēsiet atgriezties pagalmā pēc tam, kad būsiet pārgājis uz vestibilu.

Kad esat pabeidzis darbus pagalmā, turpiniet.

Izpētiet vestibilu, noklausieties sarunas un, kad esat pabeidzis, runājiet ar hercogu Gaspardu. Pēc tam noskatieties video ar savu oficiālo iepazīstināšanu ar auditoriju. Tā būs arī jūsu pirmā iespēja redzēt ķeizarieni Selīnu. Nesteidzieties sekot Gaspardam ķeizarienes virzienā, ja vēlaties dzirdēt savu pavadoņu ievadu galmā (daži no tiem ir diezgan smieklīgi).

Apmeklējiet balles zāli, vācot informāciju. Lielākā daļa jūsu pavadoņu atradīsies tajā pašā vietā. Tiesas apstiprinājumu varat iegūt sarunā ar Žozefīnes māsu, ja izvēlēsieties otro variantu, kad viņa jautā par jūsu piedzīvojumiem. Ja esat paņēmis Seru sev līdzi, viņa sniegs jums Sarkanās Dženijas noslēpumu mini-kvestu, ja jautāsiet viņai, vai viņas draugiem ir kāda informācija par jums. Kartē ir atzīmētas kešatmiņas (kopā ir trīs), un katru reizi, kad tās atverat, saņemsiet Sera apstiprinājumu. Ja esat paņēmis līdzi savu LI, neaizmirstiet uzaicināt viņu dejot. (Neesiet sarūgtināts, dzirdot atbildi – galu galā vakars tikai sākas.)

Kad esat runājis ar visiem un izpētījis visu, kas pašlaik ir pieejams deju zālē, dodieties atpakaļ uz vestibilu. Tur Leliana automātiski runās ar jums, kurai ir savas aizdomas par to, kurš tieši varētu saplānot pret ķeizarieni. Lai pārbaudītu Leliānas dzeramnaudu, jums jāiet uz pils bibliotēku. Bibliotēkas durvis no jums pieejamās teritorijas ir aizslēgtas, tāpēc jums būs jāmeklē alternatīvs veids, kā tur nokļūt.

Dodieties pa durvīm, kas ved uz Viesu spārnu, un turpiniet cauri Varoņu zālei, nākamajā istabā izejiet pa rietumu durvīm. No koridora, kurā atrodaties, paveras skats uz dārzu. Rūpīgi ieskatoties dārzā, tur atradīsiet režģi, pa kuru varēsiet uzkāpt.

Nesteidzieties, vispirms aprunājieties ar balles viesiem, noklausieties dažus noslēpumus. Kad esat gatavs, uzkāpiet pa restēm. Jūs redzēsiet brīdinājumu, ka jūsu ilgstoša prombūtne mazinās tiesas piekrišanu. Tā ir taisnība, tāpēc ik pa laikam apskatiet savu apstiprinājuma līniju. Apstiprinājums nekavējoties pārtrauks krist, ja atgriezīsities zonā ar galminiekiem. Ja bibliotēkā atverat durvis, kas atveras uz vestibilu un iepriekš bija aizslēgtas, jūs iegūsit īsāku izeju uz "drošo" zonu.
Uz balkona jūs atradīsit durvis, kuru atvēršanai nepieciešama Galla figūriņa. Ja vēl neesi atradis, tad paskrien pa balkonu – uz margām atradīsi. Ieejiet un paņemiet hercoga vēstuli. Pēc tam dodieties uz bibliotēku.

Bibliotēkā aktivizē meklēšanas funkciju un atradīsi sviras grāmatu. Aktivizējiet to un varēsiet doties uz slepeno istabu. Pārmeklē viņu, bet vēl neaiztiec burtu uz galda. Ja jūs to izlasīsit, tas iedarbinās taimeri, lai jūs varētu atgriezties balles zālē, un jums būs mazāk laika, lai atrisinātu mīklu.

Pie sienas ir lāpa ar aizkaru uguni. Paņemiet to un atgriezieties istabā ar sešām Orlesijas imperatoru urnām. Ja iedegsiet urnas pareizā secībā, jūs ar laupījumu atvērsiet slepenas kāpnes, kas ved uz pagrabu.

Pareiza urnu iedegšanas secība, pieņemot, ka stāvat uz telpas sliekšņa, kur aizdedzināt aizkaru uguni, atstājot to:

Pēdējais pa kreisi - otrais pa kreisi - pirmais pa kreisi - pēdējais labajā pusē - otrais pa labi - pirmais pa labi.

Ja urnu aizdedzināsi pareizā secībā, tā mirgos zilā krāsā, ja nepareizi – sarkanā krāsā.

Pēc tam paņemiet vēstuli, un jūs uzreiz dzirdēsit zvana signālu. Zvans atskanēs trīs reizes. Jūs varat saņemt tiesas apstiprinājumu, ja esat klāt pēc otrā pīkstiena (neliela kavēšanās šeit liecina par labām manierēm), bet, ja kavēsieties un atskanēs trešais, tiesas apstiprinājums atsāksies, jo esat par vēlu. Ja steigsies un ieradīsies vietā pēc pirmā streika, nekādu apstiprinājumu nesaņemsi.

Piezīme: taimeris sāk darboties pēc tam, kad atrodat abus dokumentus - vēstuli aiz durvīm ar žulti un vēstuli bibliotēkā. Ja vēl neesat paņēmis pirmo burtu, zvans neskanēs.
Jebkurā gadījumā, paņemot abus nepieciešamos burtus, skrien atpakaļ.

Pa ceļam var piestāt pie divu augstmaņu sarunām dārzā un izteikt savu viedokli par to, vai burvju vai templiešu rīcība būtu jāattur. Tas būs iespējams tikai tad, ja jūs tos dzirdējāt, stāvot uz balkona virs tiem. Tādējādi jūs iegūsit papildu inkvizīcijas aģentu.

Sasniedzot balles zāles durvis, jūs tiksit iepazīstināts ar ķeizarienes okulto padomdevēju, par kuru jums stāstīja Leliana. Ja esat spēlējis iepriekšējās YES spēles, jūs viegli atpazīsiet šo dāmu. Sarunas laikā viņa tev iedos atslēgu cilvēku istabai, kur tev jādodas, lai pabeigtu nākamo kvesta posmu. Ieeja kalpu mītnē ir Varoņu zālē. Izejot pa durvīm, jūs atradīsit sevi kopā ar savu grupu. Noteikti pārbaudiet viņu ekipējumu, jo viņi visi ir ģērbušies formālos uzvalkos un viņiem nav ieroču (pareizāk sakot, spēle viņiem pēc noklusējuma dos ieročus, kas ir daudzkārt sliktāki par jebkuru jūsu aprīkojumu). Kā jau varētu nojaust, šīs teritorijas izpēte nebūs 100% mierīga...

Tiesas apstiprinājums samazināsies, kamēr pabeigsit šo uzdevuma daļu, taču ne tik ātri kā bibliotēkā.

Dodieties cauri telpām, klausoties, kā jūsu komandas biedri komentē šeit redzēto. Sekojiet dārzam, kur jūs gaida cīņa. Pēc pabeigšanas pārbaudiet ķermeni un izdariet secinājumus no atrastā. Pēc tam sekojiet izbēgušajam arlekīnam Jesteram - asins pēdas un līķi ir lieliski viņa ceļa rādītāji arī bez kvestu bultiņas. Jums jāiet uz otro stāvu (pa ceļam apkarojot vairākas pretinieku grupas). Kad beidzot sasniegsiet savu mērķi, jūs sagaidīs viens no galvenajiem Orlē notiekošās satricinājumiem - elfs Briala. Viņa jums pastāstīs savu versiju par notiekošo. Pēc sarunas ar viņu atgriezieties pilī.

Pa ceļam var aprunāties ar apsargiem, kas stāv pie trofeju istabas. Nosūtot tos uz Kalenu, saņemsiet +20 tiesas apstiprinājuma punktus un vienlaikus pieeju iepriekš slēgtai telpai, lai tur atrastu pāris dokumentus par hercoga Gasparda plāniem, laupījumu un vienu Gallas figūriņu.

Balles zālē jūs sagaidīs balles saimniece - hercogiene Florianna. Piekrītiet dejot un runāt ar viņu. Tāpat kā daudzos citos gadījumos, arī otrās atbildes izpelnās galma atzinību – veiksmīga deja ar hercogieni šo piekrišanu var pacelt ļoti augstu. Hercogiene pastāstīs savu notikumu versiju.

Pēc dejas pie jums tuvosies padomdevēji un jums būs iespēja ar viņiem pārrunāt turpmākās rīcības plānu. Katram no cīņas biedriem ir savs viedoklis par to, kurš tieši inkvizīcijai būtu jāatbalsta, Žozefīne dod priekšroku atstāt tronī Selīnu, Kallens balso par Gaspardu kā leģitīmāko pretendentu uz troni, un Leliana vēlētos nomināli likt Gaspardu. valsts priekšgalā, bet ar Brialu aiz viņa kā "pelēko kardinālu".

Jums šobrīd nav jāpieņem lēmums. Jūs varat atbildēt, ko domājat.

Nākamais uzdevuma posms ir pēdējais, un tas ir punkts, no kura nevar atgriezties. Ja vēlaties izpētīt pili nedaudz vairāk, atrast vairāk informācijas, aprunāties ar citiem, paaugstināt tiesas piekrišanu un citus sīkumus - dariet to tagad, pirms dodaties uz karaļnamiem.

Kad beidzot esat gatavs šī uzdevuma pēdējam solim, dodieties uz kvestu atzīmi karaliskajos dzīvokļos. (Šajā meklējumu posmā tiesas piekrišana mazināsies, bet ļoti lēni.) Pēc brīža jūs dzirdēsiet kliedzienus - dodieties uz Floriana istabu un izglābiet elfu kalpu. Viņa pastāstīs interesantus faktus par Brailu un būs gatava tos publiski apstiprināt, ja tas būs nepieciešams. Nosūtiet viņu uz Kalenu un dodieties tālāk.
No aiz durvīm uz tuvējo ķeizarienes privātmāju atskan arī kliedzieni. Lai atvērtu šīs durvis, nepieciešamas 5 gallu statuetes. Ja jūs neiekļūsit ķeizarienes palātā, jūs nevarēsit noslēgt pamieru starp viņu, Gaspardu un Brialu. Ja tas ir rezultāts, kas jums nav vajadzīgs, tad jums nav jādodas uz turieni.

Ja vēlaties panākt pamieru un jūsu rokās ir 5 gallu figūriņas, dodieties uz ķeizarienes kambari. Tur atradīsi kādu, kas dos iespēju šantažēt Selīnu.

Ieejiet pa durvīm pie kvestu marķiera, aiz kura atskan dusmīgi kliedzieni, un vērojiet sižetu, kurā beidzot sapratīsiet, kas īsti ir aiz ķeizarienes slepkavības mēģinājumiem. Pēc sižeta pievienojieties cīņai, rīkojieties ar pretiniekiem un aizveriet plaisu. Pēc tam jums būs iespēja aprunāties ar kādu kungu, kurš pastāstīs savu stāstu par vienošanos ar hercogu Gasparu. Viņš būs gatavs to publiski apstiprināt, ja jums tas būs nepieciešams. Tādējādi šobrīd jūsu rokās vajadzētu būt trim pierādījumiem, ar kuriem jūs varat izdarīt spiedienu uz visām trim konflikta pusēm - Gaspardu, Brialu un Selīnu. Lai gan atkarībā no tā, kura apmaiņas vieta jums patīk, jums var nebūt vajadzīgas tās visas.

Dodieties atpakaļ uz balles zāli, lai pabeigtu savus uzdevumus. Tur jums ir jāpieņem lēmums - ļaujiet sazvērniekiem pabeigt savu plānu un iejaukties vēlāk vai apturēt viņus uzreiz. Ja vēlaties paturēt Selīnu tronī, jums jāiejaucas, negaidot beigas, ja vēlaties Gaspardu vai Briala, pagaidiet.

Ja nolemsi iejaukties uzreiz un tiesas akcepts šobrīd ir 85 vai vairāk, tev būs iespēja visu atrisināt bez mazākās asinsizliešanas. Pastāstiet saviem padomniekiem, ka vispirms vēlaties runāt ar sazvērestības vadītāju, un visas tiesas priekšā skaļi apsūdziet personu nodevībā. Pēc tam izlemiet, ko ar to darīt.

Ja tiesas piekrišana nav pietiekami augsta, jūs pats dodat priekšroku cīņai, nevis runāšanai, vai arī nolemjat pagaidīt, kamēr sazvērnieki īstenos savus plānus, jums ir jāseko viņiem pagalmā un jādod viņiem cīņa, ieskaitot priekšnieku. Boss nav tik spēcīgs, salīdzinot ar iepriekšējiem, taču viņam patīk teleportēties, kas apgrūtina tuvcīņas varoņu cīņu. Diapazona rakstzīmēm nevajadzētu būt lielām problēmām.

Turpmākajā sarunā starp Selīnu, Gaspardu un Brialu (vai tikai Gaspardu un Brialu, atkarībā no jūsu izvēles), jums būs jāizlemj par Orlais līderi. Jums ir vairākas iespējamās iespējas:

1. Selīna paliek ķeizariene. Gasparam tiek piespriests nāvessods vai izraidīts (ja tu viņam lūgsi žēlastību).

2. Gaspars kļūst par imperatoru.

3. Gaspars kļūst par imperatoru, bet Briala kopā ar viņu valda slepenībā (lai viņš tam piekristu, ir jābūt pierādījumiem pret Gasparu).

4. Selīna un Briala samierinās. Gasparam tiek piespriests nāvessods. Lai izmantotu šo iespēju, cilvēka spārna telpā ir jāatrod elfa medaljons. Lai atvērtu durvis uz šo istabu, jums būs nepieciešamas trīs Gallu statujas. Runājiet ar Brialu par medaljonu (viņa būs uz dārza balkona pēc tam, kad pirmo reizi satiksiet viņu), uzstājot, ka, ja Selīna to paturētu, viņai joprojām ir jūtas pret Brialu. Pēc tam parunājiet ar trim ķeizarienes dāmām par atrasto medaljonu, un pēc tam parādīsies viņa pati. Runājiet ar viņu, pajautājiet, vai viņa joprojām mīl Brialu.

Pēdējā sarunā ar ķeizarieni pēc sižeta izskatīšanas sakiet, ka Briala jums palīdzēja izmeklēšanā un ka viņa ir pelnījusi atlīdzību. Šajā gadījumā Selīna un Briala samierināsies. Ja mēģināsi viņus samierināt, neatrodot medaljonu un iepriekšējas sarunas, tad Selīna piedos Brialai, bet notiesās trimdā.

5. Jūs samierināt visas trīs karojošās puses. Tas ir iespējams tikai tad, ja jūsu rokās ir pierādījumi, lai šantažētu visus trīs, tas ir, jūs atklājāt elfu kalpu, algotņu vadoni un karavīru Gasperu un pārliecinājāt visus trīs liecināt publiski.

Pēc tam, kad esat izlēmis par Orlē tālāko virzību un pēc tam runājis ar imperatora padomnieku, jums beidzot tiks dotas dažas minūtes atpūtai. Ja tavs LI bija/bija starp balles klātesošajiem, tad tu iegūsi ļoti patīkamu ainiņu uz balkona.

Cita informācija:


Jūs varat iegūt kopumā 30 šantāžas pierādījumus, kas palielinās jūsu ietekmi tiesā, kad ziņosit par to Lelianai. Jūs atrodat pavedienus, noklausoties sarunas, atrodot slepenus dokumentus un dažreiz pat vienkārši iesaistoties sarunā ar galminiekiem.

Pilī ir izkaisītas 15 kaprīzas monētas — ja spēlējāt Assassin's Mark DLC DA 2 versijā, iespējams, atceraties šīs monētas. Katru reizi, iemetot šādu monētu strūklakā, saņemsiet +1 tiesas apstiprinājuma punktu.

Varat uzaicināt atraitni uz deju, ja jūsu inkvizitoram ir zināšanas par muižniecību. Viņa nedejos ar jums, bet nākotnē tas jums pavērs jaunu misiju uz jūsu militāro operāciju galda.

Vairāki "čukstošie elfi" kalpi klīst pa pili. Ja noklikšķināsiet uz tiem, viņi parasti noburkšķēs kaut ko nedraudzīgu un nedaudz attālināsies, bet pēc tam jūs varat atrast vietu tuvumā, kur tos noklausīties. Pēc noklausītās informācijas var secināt, ka cilvēkā kaut kas nav kārtībā. (Lai gan, ja sekojat galvenajam uzdevumam, jūs to jebkurā gadījumā atradīsit.)
Ja tavs inkvizitors ir elfs, tad kalpi būs daudz draudzīgāki un pastāstīs, kas viņus nomāc – pat nevajadzēs neko noklausīties.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...