Tumšās dvēseles visas uguns. Tumšo dvēseļu ugunskuri

Spēle sākas vietā Ziemeļu svētnīca Undead(Northern Undead Asylum), paņem atslēgu un atver durvis, skrien, pa ceļam nogalini Dobus, uzkāp pa kāpnēm un redzi uguni, un aiz tās arēnu ar bosu, bet necīnies ar viņu, bet ieskrien atvērtās durvis kreisajā pusē, paņemiet ieročus atkarībā no klases, kurā spēlējat. Tālāk mēs nogalinām strēlnieku un ejam cauri miglai, tad redzam kāpnes (šeit mums jābūt uzmanīgiem), kad mēģināsim uzkāpt pa kāpnēm, viņi uzgāzīs mums bruģakmeni, kas var mūs nogalināt (tiklīdz tu ieraugi bruģakmeni, uzreiz paripojies pa labi), tad ejam atpakaļ un redzam, ka bruģis salauza sienu, un aiz tā ir karotājs - runā ar viņu (viņš tev iedos estus pudeles) vai nogalini un paņem bumbas (ar tām ir vieglāk nogalināt pirmo priekšnieku). Nu izejam caur miglu pie bosa, uzlecam virsū un nospiežam sitienu, tu viņam stipri sitīsi un atņemsi pusi ZS (atkarībā no ieroča), tad mēģinām aizskriet dēmonam aiz muguras un sist viņam, tas ir ļoti bīstami priekšā - viņš šūpojas ar savu dēmonisko āmuru pa visu arēnu. Uzvarējis, paņemiet atslēgu, atveriet vārtus un skrieniet taisnā līnijā uz klinti.

Ierašanās vietā Uguns templis(Firelink Shrine), jūs atradīsiet bruņinieku, kurš netieši izskaidro jūsu mērķus. Arī tur ir brīnumu tirgotāja - Anastasija, viņa atrodas aiz restēm nedaudz zemāk no sēdošā bruņinieka uz ceļa. Viņa var uzlabot Kolba ar Estus, ja atnesīsi viņai Uguns sargātāja dvēseli. Turklāt cilvēcei papildus cilvēka formas iegūšanai jūs varat sūknēt ugunsgrēkus, kas papildinās līdz 10 kolbām (ja iegūstat "aizdegšanās rituālu", varat to palielināt līdz 15-20 kolbām). Lai to izdarītu, cilvēka formā izmantojiet cilvēcību, atpūšoties pie ugunskura, taču šis uzlabojums attieksies tikai uz izvēlēto ugunskuru. Ieteicams maksimāli palielināt ugunskuru Uguns templī, jo no šīs vietas ved daudz garu un bīstamu ceļu.

Pēc atrašanās vietas izpētes paņemiet zobenu un vairogu (tiem ir lieliskas īpašības spēles sākšanai). Viņi ir aiz muguras Anastasija, brauciet lejā ar liftu (jums būs nepieciešams galvenā atslēga). Tālāk izkāpiet no tā un izejiet cauri vārtiem, kas atrodas labajā pusē. Pēc tam šķērsojiet tiltu, pagriezieties pa kreisi, kur guļ pūķis. Staigā uzmanīgi – nepamodini viņu. Tieši aiz viņa, ņem no līķiem Astor taisns zobens(Astoras taisnais zobens) un Vairogs ar pūķa emblēmu(Pūķa cekula vairogs). Visticamāk, jūs nomirsiet, bet paņemtās lietas paliks pie jums.

Undead City — pirmās grūtības

Nu, dosimies uz savu pirmo atrašanās vietu - Undead City(Undead Burg), tas ir augšā gar klinti, pa ceļam jūs satiksit nemirniekus, bet viņi nav tik spēcīgi. Uzkāpiet pa kāpnēm (zem kāpnēm var atrast riņķi, bet tas maz noder) un ieejiet tunelī, tiekat galā ar žurku, tad izejiet no tuneļa caur eju. Šeit jūs sagaidīs pāris ienaidnieku, un aiz tiem jau redzēsiet eju cauri miglai, taču nesteidzieties turp doties. Vispirms salauž mucas, nolec un apskati apakšējo daļu. Tad ieejam miglā, garām lidos pūķis, būs vēl dobi, pa labi redzēsi divus dobus šķēpu, tur, ja salauzīsi stobrus un nokāpsi, būs tirgotājs, noteikti nopērc no viņa loku, tas noderēs nākotnē.

No tirgotāja ejiet pa kreisi, tur, pēc kāpšanas pa vertikālajām kāpnēm, jums vajadzēs lēkt no jumta atverē mājā, šeit jūs varat atrast Viegls arbalets(Light Crossbow), pēc tam dodieties atpakaļ uz turieni, kur pametāt, pie diviem dobiem šķēpiem, no torņa, no kura šāvēja arbalets, apakšā ir durvis - varat ņemt Bruņinieka vairogs(Knight Shield). Blakus ir uguns, aktivizējiet to un atpūtieties. No uguns mēs ejam pa eju pa kreisi, no augšas uz jums tiks mestas bumbas (jūs varat nogalināt bombardierus ar loku vai vienkārši paskriet garām). Iet cauri telpai pēc tilta (kuru trāpīja bumbas) un uzkāpiet pa kāpnēm - būs vēl trīs ienaidnieki un aizvērtas durvis, ja atvērsiet, būs zelta sveķi(ja tiek pielietots ierocim, tiks pievienots elektrības bojājums, tas palīdzēs cīņās ar priekšniekiem vai spēcīgiem ienaidniekiem (ja viņiem nav imunitātes pret zibens). Attīriet laukumu no visiem nedzīvajiem, tad uzkāpiet tornī.
Uzmanīgi! No kāpnēm tev uzripos muca, nolec no kāpnēm.
Zemāk jūs varat atrast melnais bruņinieks- viņš ir spēcīgs spēles sākumā, bet jūs varat viņu nogalināt, ja uzkāpjat pa vertikālām kāpnēm uz jumta un no turienes vai nu metāt bumbas, vai šaut no loka. Nu, ja jūs esat burvis vai piromancers, jums nebūs problēmu. Tas bieži nometīs ieročus. Tieši aiz vietas, kur viņš stāvēja, būs Zila akmens gredzens(Blue Tearstone Ring), kas palielina aizsardzību zemā ZS. Pēc gredzena paņemšanas atkal uzkāpiet tornī, no kurienes viņi ripināja jums stobru. Uzkāpiet pašā torņa augšā.

Faktiski pašam priekšniekam nav grūti, viņa suņi un mazā istabiņa padara cīņu sarežģītāku. Tas viss ir saistīts ar faktu, ka jums ir jāskrien pa kāpnēm kreisajā pusē. Kad esat augšā, nogaliniet suņus un pēc tam uzleciet virsū priekšniekam un nogaliniet viņu. Viens pats viņš nav briesmīgs, tikai nesaņem sitienu, ko viņš nodara ar divām rokām. Uzvarot viņu, jūs iegūsit atslēgu Dziļumi. Tas ir no priekšnieka, uz leju un pa kreisi, būs aizslēgtas durvis, kā arī, ir pakāpieni uz augšu, ja iesi tur, tu iekritīsi garā tunelī un atvērsi tajā vārtus, tas būs īss ceļš uz Uguns templis. Tuvumā atradīsiet sievieti tirgotāju, pie viņas varēsiet iegādāties dažādus pretlīdzekļus un ārstniecības augus.

Darkroot Garden - Lunar Butterfly

Tagad mēs varam atļauties doties uz dažādām vietām un iekšā Dziļumi, un iekšā Darkroot Garden. Bet vispirms iesim uz mežu, tas nav tālu no kalēja, ejam lejā, tur tevi sagaidīs Titanīta dēmons, krīt no tā titanīts. Viņš nav tik bailīgs, šauj ar elektrību, vicina skaviņu un lec augšā, vispār nekas īpašs, ja gribi, paskrien viņam garām, viņš ir ļoti lēns. Izejot dārzā, jūs sagaidīs koki, tie nav bailīgi, tikai nestāviet tiem blakus, pretējā gadījumā viņi uzliks jums lāstu, tad mēs ejam un nonākam pie gaismas vārtiem, blakus sienai, sit to. Būs ugunsgrēks. Ja jums ir 20 000 dvēseļu, pērciet atslēgu pie kalēja - tā ir izlīdzināšanas zona. Atveriet vārtus un izviliniet ienaidniekus, tad skrieniet atpakaļ uz vārtiem, blakus pakāpieniem, bet jums jāiet aiz tiem no labās puses. Visi ienaidnieki, kurus jūs pievilinājāt, kritīs šajā vietā, pēc pāris minūtēm jums būs 10 000 dvēseļu. Jums arī jāiet cauri ejai pa labi no gaismas vārtiem, tur būs vairāk koku un milzu bruņinieku, tie ir ļoti lēni, bet tie var jūs ļoti palēnināt, ja jūs pienākat tiem tuvu. Šeit ir noslēpums - vērpšanas koks, piesitiet, un atvērsies slepenā eja, tur jūs varat atrast vilka gredzens. Pa labi ir līķis, uz kura jūs varat atrast Elites bruņinieku komplekts, bet esiet uzmanīgi, zemē ir koki un plus tiem - milži. Tālāk dziļumā joprojām būs milzis un celšanās augšup. Šis ir ceļš pie priekšnieka.

Priekšnieks ir ļoti skaists un vājš, viņš lidos un šaudīs maģiju, tad mazus zibšņus, tad lielus. Vienīgais bīstamais ir stars, kūlenis, lai ar to nenokļūtu. Ja esat mags vai jums ir bumbas, tad cīņa būs īsa. Citā gadījumā pagaidiet, kamēr viņa apsēdīsies uz puķes, šajā brīdī sāciet viņu sist. Varat arī izsaukt palīdzību - Ragana Beatrise, tas ir krūmos zem kāpnēm. Kad nogalināsi tauriņu, ej tālāk un uzkāp augšā, tur paņemsi kalējam ogles un atslēgu.

Ziemeļu Undead Sanctuary — sarūsējis dzelzs gredzens

Pēc tauriņa nogalināšanas jūs varat doties nogalināt hidra, taču šim nolūkam ir jāatgriežas sākuma vietā un tur jāņem gredzens ātrai kustībai pa ūdeni vai citām nelīdzenām virsmām. Atgriezieties pie Uguns templis, brauciet ar liftu augšā, bet ne līdz galam. Nedaudz pacēlies, lec lejā, ej pa labi un lec uz staru, tālāk pa kāpnēm, neaizmirstiet restes atslēgu. Tālāk ej uz ligzdu un apsēdies, būs mazliet jāpagaida, pēc brīža vārna aizvedīs uz Ziemeļu svētnīca Undead. Ienaidnieki šeit ir kļuvuši stiprāki, neskrien viņiem ar galvu, izviliniet tos pa vienam. Skrien uz zāli, kur cīnījāties ar pirmo priekšnieku. Ja tu stāvēsi centrā, tu iekritīsi priekšniekam - viņam ir daudz grūtāk nekā brālim, un pēc kritiena tev būs maz veselības - nav nepieciešams viņu uzvarēt. Ja necīnies ar bosu, mēs ieskrienam priekšnamā pa labās puses durvīm, tur būs bruņinieks, mēs viņu nogalināsim, tad tu tiksies ar bruņinieku, kurš bija sākumā, bet tagad viņš tev uzbruks . Nogalinot viņu, tas tev dos Vairogs ar emblēmu. Uzkāp pa pretim kāpnēm, ar to tev atkal tiks mests akmens. Izvairieties no viņa un tad tiekat galā ar ieplakām, pēc tam dodieties tālāk garām vietai, kur pielēcāt pie priekšnieka. Nogalini divus Hollows un ņem sarūsējis dzelzs gredzens, tas ļaus pārvietoties pa nelīdzenām virsmām.

Viens no tiem ir resns un lēns ar milzīgu veseri, bet otrs ir plāns un ātrs ar elektrisko šķēpu. Ja esi ar fantomu, tad šķiet, ka cīņa nav tik grūta, bet vienam tas nav tik viegli, kad viens no priekšniekiem mirst, otrs iegūst savas spējas. Tievu labāk nokaut, resns pretinieks ir lēnāks un ar to vieglāk tikt galā. Nogalinot, paņemiet gredzenu, gaiteņa galā ejiet augšup ar skrūvju liftu augšā, iedarbiniet uguni tur. Tālāk parunā ar princesi, viņa tev iedos Lielais kauss, tas jānovieto uz pjedestāla. Tas ir iekšā Uguns templis, nolec pie čūskas galvas. Pēc tam atvērsies visas ejas uz dzelteno miglu, tas ir kaut kur katakombās, kad jāiet uz Nito, drupās un arhīvos, ja jau esat tos satikuši. Arī jūs varat nogalināt princesi un diena mainīsies uz nakti, no ugunskura pie princeses, iet lejā uz zāli, iziet tur pāris jaunus karavīrus, tad no zāles uz ielu, lejā pa kāpnēm un tālāk lifts jums ir nepieciešams, lai nokāptu uz uguns. Aiz ugunskura stāvēja piemineklis, tagad tas ir pagājis, ej lejā, ej pa miglu pie priekšnieka - .

Jaunava šaudīs maģiju: dažreiz ar nelieliem lādiņiem jūs varat paslēpties no tām aiz kolonnām gar malām, tad lielām, no kurām jūs varat tikai izvairīties. Skrien nevis taisni, bet pa diagonāli, labāk ģērbties vieglāk ātrai kustībai, viņu apdzenot, uzbrukt un tā līdz uzvarai.

Ariamis gleznotā pasaule

Mēs ejam uz zāli, kur ir bilde, tur būs slepkavas, mēģiniet viņus izvilināt pa vienam. Ja nogriezat lustru, paceliet Lielisks burvju ierocis, un uz līķa pie attēla - Tumšs dzelzs komplekts, ja lelle ir ar jums, ieejiet gleznā (jūs nevarēsit atstāt vietu, kamēr nebūsiet pabeidzis uzdevumu). Tieši atrašanās vietas sākumā ir ugunsgrēks. Ejam no ugunskura, vārti ciet, ejam apkārt (pa ceļam dobi), būs platforma, ejam nevis uz kāpnēm, kur stāvēja strēlnieks, bet pa kreisi. Mēs ejam tur augšā, jums ceļoties, ielidos pāris spārnoti dēmoni, kad viņi gatavojas lēkt, bēgt vai izvairīties no sāniem, pretējā gadījumā viņi nolēks un nogalinās jūs. Leciet uz balkonu un paņemiet izžuvis pirksts, mēs lecam lejā un ejam tālāk, būs daži pirksti, viņi izšauj uguni, kad jūs viņus nogalināsit, viņi var jums uzkarināt toksīnu. Iet cauri tiltam, tur ir strēlnieks un šie ugunīgie pirksti. Šeit nogriežam līķi, paceļamies līdz griestiem, tur pārlecam pie līķa un nokāpjam pa vertikālajām kāpnēm lejā. Paņemiet to krūtīs Aizbildņa gleznotāja komplekts. Pēc tam dodamies prom, pa kreisi redzams tilts un tornis. Uz tiltu lidos pūķis, tāds pats kā pūķu ielejā, kur viņi paņēma zobenu. Ja tu viņu nogalināsi, tu dabūsi Asins vairogs, ja skrien līdz tilta galam, tad ir pārakmeņojies pūķis, sit lēcienā un atver ceļu. Ja noleksim no tilta, uzreiz tiksim pie priekšnieka. Mēs ejam lejā, tornī mēs ejam falanga, tie ir lēni un labi nokauti, uzreiz aiz viņiem atveram vārtus uz uguni. Ja esi vīrieša formā, tad izej no uguns tieši vārtos, un pa labi būs kapsēta, apskati. Šajā vietā iebruks fantoms Dzeltenais karalis Jeremija, nogalini un iegūsti Spiked Whip. Kad atstājat šo vietu, kur atrodas priekšnieks, paņemiet to Yellowskin komplekts. No ugunskura ejam uz kreiso ēku, ceļamies un nogriežam līķi uz virves, ejam lejā atpakaļ un pa kreisi, tur būs vertikālas kāpnes lejā uz pagrabu. Šeit ir ļoti bīstami pretinieki - skeleta ritenis, tie ir jāizvilina pa vienam, tāpēc nesteidzieties. Zālē redzams līķis, blakus svira, vajag atvērt bosam lielus vārtus tornī. Klauvē pie sienas blakus līķim, un atvērsies eja, lai nepazustu, nelauziet visas ejas uzreiz. Ja jūs ejat taisni un iegriežaties pirmajā atverē pa kreisi, tad caur aku būs izeja uz ielu, mēs ejam uz otro, pa kreisi un tad pa labi. Uzkāp augšā, nokauj dobi un ņem ugunīga strūkla. Tagad izlaužam pirmo atveri no zāles, kurā ienācām, tur būs atslēga uz kaimiņu ēku. Pa aku var iziet uz ielu. Mēs ejam uz nākamo ēku. Atveriet durvis, ejiet taisni uz priekšu, nogaliniet dobumus, noejiet lejā un paņemiet tumšās ogles. Atgriežoties, kā jūs šeit iznācāt, nolauziet dēļus, un tur uz līķa būs Rapieris Velki. Ja gribi, ej augšā pa kāpnēm, te tevi apšaudīs ieplaka. Iet uz torni, tur uz līķa Melns komplekts Velka garīdzniekam. Tālāk ejam pie priekšnieka, tur būs dobums un bruņinieks.

Ejiet cauri miglai, turpat aiz tās jūs gaida - jūs varat ar viņu sarunāties un atstāt vietu bez cīņas. Ja iesaistīsies kautiņā, tad tas pazudīs un būs neredzams. Paskatieties uz sniegu, uz tā ir redzamas pēdas, lai jūs varētu izsekot tā kustībai. Lai to padarītu redzamu, jums ir jāizdara divi vai trīs spēcīgi sitieni. Ja tev izdosies viņai nogriezt asti, tu dabūsi Priscilas duncis. Pēc uzvaras uzkāpiet pa kāpnēm un atstājiet vietu.

Katakombas

Lai iekļūtu Katakombas, dodieties pa ceļu uz Uguns templis. Izeja uz kapsētu ar skeletiem. Lai nogalinātu skeletus, jums ir nepieciešams debesu ierocis, kuram nav - jums ir jānogalina nekromanti, kuri tos augšāmceļ. Izpētiet kapsētu un paņemiet no līķiem spārnotais šķēps un divu roku zobens. Te ir arī binokļi, varbūt kādam noderēs. Tad ejam lejā pa kāpnēm gar kalnu un ieejam katakombās. Šeit papildus skeletiem lido sprāgstošās galvas un lamatas statujas. Nokāpjam lejā pa vertikālajām kāpnēm lejā un pa kreisi (atverē ir skeletu grupa), sasniedzam dzelzs durvis, tās ir aizvērtas, iegremdējamies atverē sienā, būs uguns un pirmais nekromants pa kreisi. Viņi izšauj uguni, bet tiek viegli nogalināti. Šeit pagrieziet sviru un atveriet durvis. Ieejiet pa durvīm, nogaliniet nekromantu, viņš atrodas ēkā blakus ūdenskritumam, viņš būs redzams no šejienes. Mēs ieejam ēkā, nogalinām skeletus, labajā istabā Lucernas āmurs, tālāk, kur lokšāvējs, pa labi un izejam uz tilta, tas ir jāapgriež, ejam pa labi un aktivizējam sviru. Izejot no tilta, tunelī būs redzams nekromants. Ejot garām, pa labi būs istaba, nokrīti tur lejā, tur ir titanīts (čūskas sargā).

Atkal izejam pa kāpnēm uz tiltu, ejam tālāk, un lejā ir spirālveida kāpnes, te vēl viens nekromants. Kā aktivizēts, atgriezieties nedaudz atpakaļ un ieejiet atvērtajā ejā, mēs redzam tiltu un eju miglā. Atpakaļ ejam gar krauju, pie statujas atsitamies sienā, ir ugunsgrēks. Mēs ejam atpakaļ no ugunskura, bet ne uz tiltu, bet atveram, no kurienes iznācām, nolaižamies pa apļveida kāpnēm līdz pašam galam, joprojām ir redzams līķis, mums jālec pašā apakšā. lai atrastu kalēju Vamosa, viņš pēc tam izlauzīsies cauri sienai kalnā, un jūs varat doties pie viņa īsā un vienkāršā veidā. Ieejam no kalēja ielauztajā atverē, tur būs daudz skeleta riteņu, tāpēc nesteidzieties. Jūs varat šeit no kalēja pa labi un nekavējoties palaist pie priekšnieka -.

Lec lejā, priekšnieks teleportējas no vietas uz vietu un izveido sevis kopijas, kas uzbrūk ar burvju šāviņiem. Tādus uzbrukumus veic arī īstais Viesulis. Sākumā viņš izveidos 2 kopijas no sevis, bet kaujas gaitā viņš izveidos 6-8 kopijas. Nogalini, dabū Aizdegšanās rituāls- Paaugstina ugunsgrēka līmeni cilvēcei. Beigās uzkāpiet pa vertikālajām kāpnēm un ieejiet Milžu kapenes.

Milžu kapenes

Ļoti tumša vieta, kurā gaisma ir redzama tikai no lavas tālumā (š Dēmonu drupas) un kvēlojošiem akmeņiem. Pa ceļam pie priekšnieka (no kurienes var redzēt Pelnu ezers) joprojām iekļūst dienasgaismā. Ja jums ir burvestības vai priekšmets, kas izstaro gaismu, tā nebūs problēma. Mēs ejam uz pirmo gaismu, tad ir redzama vēl viena, no tās pagriezieties pa labi un šķērsojiet bezdibeni pa staru, tad būs milzu skelets, kā jūs viņu nogalināsit, virzieties taisni, bet lēnām, jūs nonākat malā . Uzmanīgi paskatieties uz leju, būs redzams līķis, blakus stāvēs skelets, izvilinās to no turienes un tad lec pie līķa. Lejā būs vēl viens līķis, mēs tur lecam, labi būs redzama gaisma, pa kreisi ir kāpnes uz uguni, vēl ir cilvēks, kurš tevi iegrūdīs bedrē.

Aktivizējiet uguni, no uguns uz vertikālajām kāpnēm un pa kreisi ir vīrietis, nāciet pie viņa un runājiet ar viņu. Viņš lūgs jums paskatīties uz leju un tad pagrūst. Paņemiet apakšā galvaskausa laterna uz līķiem un paņem rokā, nav ērti, ka kautiņa laikā ir jānoņem, izvēloties ieroci vai vairogu. Būs skeletu stabi, sanāks arī Thorolundas Reja, tas notika mūsu galvenajā nometnē ar diviem pavadoņiem. Runājiet ar viņu un pēc tam izglābiet viņu, nogalinot eskortu. Tālāk mēs uzkāpjam pa vertikālajām kāpnēm, atveram slepeno sienu un dodamies pa labi pie tā, kurš mūs iegrūda savārstījums. Parunā ar viņu un tad nogalini, tu dabūsi cilvēcību un cirvi. Mēs ejam atpakaļ garām ugunskuram, no kurienes iznācām no bedres, un mēs tuvosimies kapam, jūs varat doties pa to augšā, būs lokšāvējs un skelets ar zobenu. Tālāk pa vertikālajām kāpnēm šeit var savākt lietas vai dvēseles no līķiem. Bet mēs lecam lejā kapā (lūkā). Skeletu ir daudz, bet ja vajag ogles, tad visi jānogalina, pēc tam var ņemt ogles. Ejam tālāk, no ugunskura pa kreisi, šeit esiet uzmanīgi (būs skeleti, milzu suņi), no šejienes būs redzama migla, ja paskatās uz leju pa kreisi pie tās, ir uguns. Mēs ieejam miglā, uzreiz, iespējams, atskrien bruņinieks, šaus arī lokšāvējs. Pēc lokšāvēja dodamies lejā, lielas platformas nebūs, ejam pa labi un paņemam uz līķa vairogu. Mēs ejam uz zemāk esošo līmeni, pa kreisi būs ugunsgrēks, un, ja pa labi, būs ceļš pie priekšnieka. Kad mēs atstājam uguni, uz tā ir redzams līķis Gredzens ar sudraba čūsku - dod 20% pieaugumu saņemtajām dvēselēm. Pēc tam ejam augstāk, kur atradās lokšāvējs. Mēs ejam no uguns lejā uzmanīgi, tur ir skeleta suņi, ieejot tunelī, sit čūsku, un, ja esat cilvēka veidolā un nenogalinājāt priekšnieku, iebruks fantoms Paladins Lerojs, nogalinot, iegūstiet viņa vairogu un ieroci. Mēs skrienam tālāk, iziesim pie burvjiem, kas šauj bumbiņas, augšā būs eja uz priekšnieku -.

Ārēji tas izskatās kā liels skelets, kas apmests ar mazākiem skeletiem. Kā tu krīti, neskrien pa arēnu, bet stāvi šeit, vispirms atnāks pāris trīs skeleti. Nogalini viņus ar dievišķiem ieročiem, lai viņi neatdzimst, un Nito viens pats vairs nav tik bīstams. Izlaižot kliedzienu, viņš atsitas pret zemi, pēc tam no zemes izlīdīs zobeni, tajos var izkārt toksīnu. Viņš arī uztaisa sprādzienu, bēdziet, un tad sitiet viņu, neskrieniet uz otru zāles galu, tur būs skeleti, kas tikai palielinās apgrūtinājumus. Nogalini, iededz uguni šeit un pacel Iestatiet Paladin.

Hercoga arhīvs un kristāla grota

Pārcelšanās uz uguni Anors Londons, laukumā pa kreisi, garām sargiem. Ejam pa zemes taku un ieejam garā gaitenī, iekšā divi ilkņi kuiļi (no vienas atkal izkrita Kuiļa ķivere), aiz tiem uguns. No uguns mēs nonāksim pie kristāla pūķa un mums tur būs jāmirst, tāpēc, ja jums ir dvēseles, iztērējiet to. Mēs ceļamies uz pacēlāja, tur jūs sagaidīs ieplaka un burvis. Mēs ejam uz otro līmeni un uzkāpjam uz lifta. Tālāk mēs ejam pa eju, tur būs čūska un bruņinieks, un tad kristāla pūķis. Nogalināt viņu tagad nedarbosies, tāpēc mēs vienkārši nomirstam. Vēlāk tu pamodīsies kamerā, ir uguns un atslēga ir pie apsarga, kurš guļ. Atveram būri un dodamies lejā, apskatām visas kameras, vienā var palēkt nedaudz zemāk, tur ir atslēga, tad ejam lejā. Šeit jums ir jāizslēdz gramofons. Pašā apakšā aiz restēm sēž Logans Lielā cepure, kamēr nav atslēgas, uzkāpiet šeit pa vertikālajām kāpnēm. Nogalini čūskas un atver lādi ar durvju atslēgu, lai izietu no zāles. Tagad no ugunskura ejam pa kreisi un kāpjam pa garajām vertikālajām kāpnēm augšā, kad pacelsimies, būs redzama atvērta kamera, lec tur no augšas, ja vajag Jaunavas rags un vaitspirta gredzens, piešķirot vienu brīnuma vietu. Atveram durvis un ejam pāri ielai uz citu istabu, šajā istabā lejā ir uguns. No ugunskura ir eja pa labi, bet tagad tā ir slēgta, atkal ejam augšā, uz nākamo zāli uz tulkošanas kāpnēm, pārslēdzamies un dodamies atpakaļ uz zāli citā līmenī, lecam uz tām pašām kāpnēm, pārslēdzamies, ejam lejā, mēs redzam strēlnieku. Nogalini viņu un ej lejā pa vertikālajām kāpnēm. Mēs aktivizējam sviru, atveras eja uz uguni. Apskatiet telpas šeit, vienā lādē ir Vidējs komplekts, ogles un atslēga no būra ar burvi. Aktivizējiet sviru, atvērsies eja uz leju, nogaliniet dobi un paņemiet Uguns sarga dvēsele, kolbas sūknēšanai. Mēs ieejam miglā un ejam ārā, tiekam galā ar golemiem. Glābiet magu un runājiet ar viņu.

Izskrienam no ugunskura uz ielu pa izcirtumu, lejā, kur redzami pāris golemi, pa baļķi līdz mazai dzegai un pa labi lejā vēl viens golems, tad līdz pašam galam, lecam lejā un arī skrien gar malu visu ceļu, paskaties pa kreisi, tur ir pamatīgs bezdibenis, bet te var paskriet starp tauriņu un gaišo kolonnu pa labi no tā, tad būs golems pa staru, nogalinām un būs plāksteris, no šī plākstera var redzēt lejā esošo līķi, tātad ceļš cauri bezdibenim ir tieši virs līķa un tuvāk tev, kur tu stāvi. Ejot cauri bezdibenim, jūs nonāksit pie čaumalām un patiesībā arī priekšnieka. Milzīgs skaists pūķis. Nekavējoties skrien aiz Sith un iznīcini sākotnējo kristālu, kas viņam piešķir nemirstību. Pieskrien viņam tuvu klāt, un sāc viņu nolaist, vari paturēt nedaudz pa labi, viņš pagriezīsies, nepakļūsi zem taustekļiem, centies neatrasties kristālos, ko viņš izkaisa, citādi tiksi nolādēts.

Ņūlondo drupas un bezdibenis

Mēs dodamies lejā ar liftu no ugunskura Uguns templī, un, ejot lejā, jūs izkļūsit Jaunlondo drupās. Pagriezieties nedaudz pa labi, tur būs kāpnes, aiz restēm ir kalējs Rikerts no Vinheimas. Viņu ieraudzījuši, ejam pa tiltiem, ejot garām otrajam, nogaliniet spokus, ejiet pa labi ejā, tur ir līķis ar Uguns sarga dvēsele, kolbas sūknēšanai. Ejam tālāk, kāpjam pa kāpnēm, pāri tiltam, tad nokāpjam pa vītņu kāpnēm un dodamies pa labi uz miglu. Uzkāpjam augšā (uzmanīgi, zem tilta ir spoki), te notriecam kāpnes, ejam pāri ejai un dodamies uz ēku, ēka pilna ar spokiem. Tālāk zālē ar kamīnu uzkāpjam augšā, vispār ejam uz Ingvards, paņemiet viņam durvju atslēgu, lai notecinātu ūdeni. No tās dodamies lejā (ja kāds no lāsta nepaņēma gredzenu, tas ir šajā ēkā, vajag apbraukt zemāk), ejam no halles pa labi un lejā pa kāpnēm, ejam ārā, vēl ir kāpnes un mēs nonākam tornī, atveram vārtus un notecinām ūdeni . Atvērsies eja uz pūķu ieleju. No kurienes mēs atstājām ēku Ingvarda, ja paskatās, no šejienes būs redzama migla, tas ir ceļš uz bezdibenis un priekšnieks Četri karaļi neaizmirstiet valkāt gredzenu, no kura esat saņēmis Sifa.

Tā kā ūdens ir iztukšots, varat pārbaudīt apakšējo daļu. Ja jūs dodaties uz ieleju un nogalinat pūķus, varat doties uz tilta Bandītu komplekts un vairogs, kā arī gredzens uz torņa. Tagad, kad esam nokļuvuši šeit, mēs ieejam ēkā cauri ēkām. Esiet uzmanīgi, šeit ir spēcīgi karotāji, neskrieniet zālē, izviliniet tos pa vienam, zālē būs dēmons. Nogalinot visus, padziļinājumā ir divas kāpnes, ejiet augšā pa labi, tur varat atrast ogles. Vēl viena izeja no zāles ir īsais ceļš uz nometni, šeit ir arī slepena siena, sitiet uz to, tur ir karotājs, un ir titanīts krūtīs. Nu, patiesībā, mēs ejam pie priekšnieka. Jūs varat izsaukt cīņu Ragana Beatrise. Uzvelkam gredzenu, ieejam miglā un lecam lejā.

priekšnieks - Četri karaļi. Priekšnieks nodara jums salīdzinoši nelielu kaitējumu, kas palielinās līdz ar visu četru karaļu parādīšanos. Jums vajadzētu cīnīties nevis ar visiem vienlaikus, bet gan ātri tos iznīcinot. Cīņas pagarināšana beigsies ar jūsu nāvi. Ļoti efektīva taktika: mēs kļūstam aizsargātāki, paņemam ātru un jaudīgu ieroci un vienkārši satriecam priekšnieku, periodiski apstājoties ārstēšanai.

Dēmonu drupas

Mēs ejam no skaista saimniece(kur jūs nogalinājāt Queleg) lejā un dodieties uz vietu ar lavu, pēc tam aktivizējiet uguni. Mēs ejam no uguns nedaudz zemāk un pa labi caur pāreju, mēs nonākam miglā pie priekšnieka - Nogurstošs karotājs, milzīgs priekšnieks, viņš neuzbruks, kamēr nepaņemsiet to atrašanās vietas beigās Haosa meitas komplekts.

Kad jūs uzņemsit, priekšnieks sāks uzbrukt, lai būtu vieglāk viņu nogalināt, vietas vidū ir klints un eja, skrieniet uz vietas sākumu, ļaujiet priekšniekam nākt šeit un tad skrieniet uz eja starp akmeni un kalnu, piecelies, lai redzētu bosu, šajā ejā viņš sāks tālsatiksmes uzbrukumus ar nagu, skries atpakaļ aiz akmens, viņa sitieni ir ļoti spēcīgi. Pēc viņa sitiena iesit viņam nagu. Pēc nogalināšanas ejam lejā no bosa un ejam vēl zemāk gar klinti, būs Kapri dēmoni (to ir daudz), ejot lejā redzēsi lejā līķi, lec tur, ir tārps un aiz muguras tas ir ugunsgrēks, jūs varat apiet. No uguns ir skaidri redzama migla, mums ir jāiet tur, jāiet cauri dēmoniem un agresīvām statujām. Pirms miglas ej pa kreisi, tur ir teļi, un beigās ir lāde ar oglēm. Ja esat cilvēka formā, fantoms iebruks - bruņinieks Kirks. Pēc viņa nogalināšanas mēs nonākam miglā pie priekšnieka - Gudrais uguns dēmons. Šis ir cita veida apmācības dēmons, tikai tagad tas ir ugunīgs, un koku zari traucēs pārvietoties vietnē. Šeit nevajadzētu būt problēmām.

Nogalinot mēs ejam uz citu izeju, dodamies lejā un aktivizējam uguni tur. No ugunskura, ja uzkāpsi pašā augšā, būs pacēlājs uz zirnekli. Tālāk no uguns mēs atkal ieejam miglā, ir lava un boss Dēmons Stonogs.


Dēmonu simtkājis ir imūns pret uguni, labāk ir ierocis ar burvju vai elektrisku. Kad tu ieiesi iekšā, viņš skrien pie tevis, neesi viņam priekšā, viņš var tevi sagrābt un sakošļāt, un zem viņa kāju ķekars var arī tevi sabojāt, ripot no viņa uzbrukumiem. Kā nogalināt, mēs saprotam oranžs gredzens, ļaujot skriet pa lāvu. Tad izejam cauri lavai nedaudz pa kreisi, būs eja un ugunskurs.

Aizmirstā Izalite un Pirmās liesmas krāsns

Tiekamies pie ugunskura Solera, tālāk no ugunskura dosies uz vietu, kur ir viena lava. Šeit būs izolēti dēmoni, viņu ir daudz, un tos ir grūti nogalināt. Viņi spēcīgi sit ar kājām un asti, jūs varat sagraut trīs vai četrus no tiem un ļaut viņiem sist vienam otru. Ja jums ir nepieciešams Solers cīņā ar pēdējo priekšnieku, tad jums būs jārunā ar viņu netālu no uguns. Jūs varat arī atvērt īsu ceļu no zirnekļa, tāpēc jūs varat pabarot viņu 30 cilvēces un būt viņas derībā. Ja runājāt ar Soleru, tad jums būs jāsaskaras ar deviņām hausu blaktīm, jānogalina visas deviņas, pretējā gadījumā jūsu partneris kļūs traks un būs naidīgs, bet tajā pašā laikā, nogalinot viņu, jūs iegūsit viņa formastērpu, talismanu. un bruņas - tas ir atkarīgs no jums. Ejot no ugunskura tieši pāri vietai, pa vidu būs divas ēkas, pirmajā no tām ir atvērta atvere - vienīgā vieta, kur var paslēpties no dēmoniem, otrajā, ja uzkāpsiet pa baļķi, tur ir līķis ar cilvēcību un uguni, ja vajag. Ja iegājāt pirmajā ēkā, tad, skatoties no tās nedaudz pa labi, var redzēt it kā caurules gabalu, mums tur jānokļūst, lai uzkāptu augstāk. Tālāk ej uz dakšiņu, ej lejā, pa kreisi ir zāle kur var nokrist un gara eja pretī, būs dēmons, kam sekos Solers

Nu, patiesībā no dakšas mēs nonāksim tieši uz kāpnēm. Šeit, ja jūs esat cilvēka formā, bruņinieks Kērks iebruks, un piromancers arī uzbruks jums. Pēc viņa nogalināšanas dodieties miglā pa kreisi. Būs pāreja uz priekšnieku - Haosa gulta. Noripojam lejā un redzam platformu ar priekšnieku, tas ir milzīgs koks. Mēs redzam gaismas bumbiņas pa kreisi un pa labi no viņa, skrienam pa labi vispirms uz vienu, nogalinām tur viņa piedēkli, tad priekšnieks sāks sist ar spēcīgiem uzbrukumiem, kuru dēļ grīda neizdosies. Pa to laiku jāskrien uz citu, tur ir tas pats, un tad no vietas, kur sākām, skrienam pa taisno cauri arēnai, kas pa vidu ir izgāzusies līdz priekšnieka sirdij. Cīņa nav grūta, ņemot vērā, ka, ja viņš iznīcina vienu piedēkli un nomirst, viņš tos neatjaunos, tāpēc, pat ja tu nomirsi, tu atnāksi, un viņš ir bez piedēkļa.

Nu, iesim pie Uguns templis uz čūskas galvu (Frumpt), viņš tevi atkal nolaidīs, galvai ir brālis (Kaas), bet, lai viņu satiktu, jums ir jārunā ar Ingvards, pēc saņemšanas Lielais kauss lai paņemtu bezdibeņa atslēgu un cīnītos ar 4 karaļiem, runājiet ar viņu tur. Ja pievienosities viņam, jums tiks piešķirts Black Pyromancer's Set. Uzceliet Lielo biķeri uz Uguns altāra un upurējiet tajā Lielās dvēseles - Haosa un Nito gultu, kā arī lielo dvēseļu šķembas - četrus karaļus un kailos situs. Atvērsies pāreja uz galīgo priekšnieku - Gvins, Pelnu kungs.
Pa ceļam pie bosa būs bruņinieki, no tiem var savākt akmeņus sūknēšanai šeit, lai gan tie vairs nav vajadzīgi, ja netaisies spēli spēlēt otrreiz. Priekšnieks ar milzīgu ugunīgu zobenu, ko viņš šūpojas bez apstājas. Ja jūs nevarat viņu noķert uz letēm, jums būs nepatikšanas. Vairogs tev nepalīdzēs, tev ir jāatkāpjas un jāgaida īstais brīdis, lai trāpītu, galvenokārt tad, kad viņš mēģina tevi satvert. Ar fantomu cīņa, protams, būs vieglāka. Kad esat nogalinājis priekšnieku, spēle sāksies no jauna, tādēļ, ja ir kādi nepabeigti darbi, neejiet pie priekšnieka, bet pabeidziet tos vispirms. Pēc priekšnieka uzvaras izvēlieties beigas:

  • Iededz uguni - tu atkal dosi gaismu šai pasaulei;
  • Nodzēst uguni - tu iznāksi kā tumsas pavēlnieks, un tikmēr tas aptvers visu pasauli.

Spēle sākas vietā Ziemeļu svētnīca Undead(Northern Undead Asylum), paņem atslēgu un atver durvis, skrien, pa ceļam nogalini Dobus, uzkāp pa kāpnēm un redzi uguni, un aiz tās arēnu ar bosu, bet necīnies ar viņu, bet ieskrien atvērtās durvis kreisajā pusē, paņemiet ieročus atkarībā no klases, kurā spēlējat. Tālāk mēs nogalinām strēlnieku un ejam cauri miglai, tad redzam kāpnes (šeit mums jābūt uzmanīgiem), kad mēģināsim uzkāpt pa kāpnēm, viņi uzgāzīs mums bruģakmeni, kas var mūs nogalināt (tiklīdz tu ieraugi bruģakmeni, uzreiz paripojies pa labi), tad ejam atpakaļ un redzam, ka bruģis salauza sienu, un aiz tā ir karotājs - runā ar viņu (viņš tev iedos estus pudeles) vai nogalini un paņem bumbas (ar tām ir vieglāk nogalināt pirmo priekšnieku). Nu izejam caur miglu pie bosa, uzlecam virsū un nospiežam sitienu, tu viņam stipri sitīsi un atņemsi pusi ZS (atkarībā no ieroča), tad mēģinām aizskriet dēmonam aiz muguras un sist viņam, tas ir ļoti bīstami priekšā - viņš šūpojas ar savu dēmonisko āmuru pa visu arēnu. Uzvarējis, paņemiet atslēgu, atveriet vārtus un skrieniet taisnā līnijā uz klinti.

Ierašanās vietā Uguns templis(Firelink Shrine), jūs atradīsiet bruņinieku, kurš netieši izskaidro jūsu mērķus. Arī tur ir brīnumu tirgotāja - Anastasija, viņa atrodas aiz restēm nedaudz zemāk no sēdošā bruņinieka uz ceļa. Viņa var uzlabot Kolba ar Estus, ja atnesīsi viņai Uguns sargātāja dvēseli. Turklāt cilvēcei papildus cilvēka formas iegūšanai jūs varat sūknēt ugunsgrēkus, kas papildinās līdz 10 kolbām (ja iegūstat "aizdegšanās rituālu", varat to palielināt līdz 15-20 kolbām). Lai to izdarītu, cilvēka formā izmantojiet cilvēcību, atpūšoties pie ugunskura, taču šis uzlabojums attieksies tikai uz izvēlēto ugunskuru. Ieteicams maksimāli palielināt ugunskuru Uguns templī, jo no šīs vietas ved daudz garu un bīstamu ceļu.

Pēc atrašanās vietas izpētes paņemiet zobenu un vairogu (tiem ir lieliskas īpašības spēles sākšanai). Viņi ir aiz muguras Anastasija, brauciet lejā ar liftu (jums būs nepieciešams galvenā atslēga). Tālāk izkāpiet no tā un izejiet cauri vārtiem, kas atrodas labajā pusē. Pēc tam šķērsojiet tiltu, pagriezieties pa kreisi, kur guļ pūķis. Staigā uzmanīgi – nepamodini viņu. Tieši aiz viņa, ņem no līķiem Astor taisns zobens(Astoras taisnais zobens) un Vairogs ar pūķa emblēmu(Pūķa cekula vairogs). Visticamāk, jūs nomirsiet, bet paņemtās lietas paliks pie jums.

Undead City — pirmās grūtības

Nu, dosimies uz savu pirmo atrašanās vietu - Undead City(Undead Burg), tas ir augšā gar klinti, pa ceļam jūs satiksit nemirniekus, bet viņi nav tik spēcīgi. Uzkāpiet pa kāpnēm (zem kāpnēm var atrast riņķi, bet tas maz noder) un ieejiet tunelī, tiekat galā ar žurku, tad izejiet no tuneļa caur eju. Šeit jūs sagaidīs pāris ienaidnieku, un aiz tiem jau redzēsiet eju cauri miglai, taču nesteidzieties turp doties. Vispirms salauž mucas, nolec un apskati apakšējo daļu. Tad ieejam miglā, garām lidos pūķis, būs vēl dobi, pa labi redzēsi divus dobus šķēpu, tur, ja salauzīsi stobrus un nokāpsi, būs tirgotājs, noteikti nopērc no viņa loku, tas noderēs nākotnē.

No tirgotāja ejiet pa kreisi, tur, pēc kāpšanas pa vertikālajām kāpnēm, jums vajadzēs lēkt no jumta atverē mājā, šeit jūs varat atrast Viegls arbalets(Light Crossbow), pēc tam dodieties atpakaļ uz turieni, kur pametāt, pie diviem dobiem šķēpiem, no torņa, no kura šāvēja arbalets, apakšā ir durvis - varat ņemt Bruņinieka vairogs(Knight Shield). Blakus ir uguns, aktivizējiet to un atpūtieties. No uguns mēs ejam pa eju pa kreisi, no augšas uz jums tiks mestas bumbas (jūs varat nogalināt bombardierus ar loku vai vienkārši paskriet garām). Iet cauri telpai pēc tilta (kuru trāpīja bumbas) un uzkāpiet pa kāpnēm - būs vēl trīs ienaidnieki un aizvērtas durvis, ja atvērsiet, būs zelta sveķi(ja tiek pielietots ierocim, tiks pievienots elektrības bojājums, tas palīdzēs cīņās ar priekšniekiem vai spēcīgiem ienaidniekiem (ja viņiem nav imunitātes pret zibens). Attīriet laukumu no visiem nedzīvajiem, tad uzkāpiet tornī.
Uzmanīgi! No kāpnēm tev uzripos muca, nolec no kāpnēm.
Zemāk jūs varat atrast melnais bruņinieks- viņš ir spēcīgs spēles sākumā, bet jūs varat viņu nogalināt, ja uzkāpjat pa vertikālām kāpnēm uz jumta un no turienes vai nu metāt bumbas, vai šaut no loka. Nu, ja jūs esat burvis vai piromancers, jums nebūs problēmu. Tas bieži nometīs ieročus. Tieši aiz vietas, kur viņš stāvēja, būs Zila akmens gredzens(Blue Tearstone Ring), kas palielina aizsardzību zemā ZS. Pēc gredzena paņemšanas atkal uzkāpiet tornī, no kurienes viņi ripināja jums stobru. Uzkāpiet pašā torņa augšā.

Faktiski pašam priekšniekam nav grūti, viņa suņi un mazā istabiņa padara cīņu sarežģītāku. Tas viss ir saistīts ar faktu, ka jums ir jāskrien pa kāpnēm kreisajā pusē. Kad esat augšā, nogaliniet suņus un pēc tam uzleciet virsū priekšniekam un nogaliniet viņu. Viens pats viņš nav briesmīgs, tikai nesaņem sitienu, ko viņš nodara ar divām rokām. Uzvarot viņu, jūs iegūsit atslēgu Dziļumi. Tas ir no priekšnieka, uz leju un pa kreisi, būs aizslēgtas durvis, kā arī, ir pakāpieni uz augšu, ja iesi tur, tu iekritīsi garā tunelī un atvērsi tajā vārtus, tas būs īss ceļš uz Uguns templis. Tuvumā atradīsiet sievieti tirgotāju, pie viņas varēsiet iegādāties dažādus pretlīdzekļus un ārstniecības augus.

Darkroot Garden - Lunar Butterfly

Tagad mēs varam atļauties doties uz dažādām vietām un iekšā Dziļumi, un iekšā Darkroot Garden. Bet vispirms iesim uz mežu, tas nav tālu no kalēja, ejam lejā, tur tevi sagaidīs Titanīta dēmons, krīt no tā titanīts. Viņš nav tik bailīgs, šauj ar elektrību, vicina skaviņu un lec augšā, vispār nekas īpašs, ja gribi, paskrien viņam garām, viņš ir ļoti lēns. Izejot dārzā, jūs sagaidīs koki, tie nav bailīgi, tikai nestāviet tiem blakus, pretējā gadījumā viņi uzliks jums lāstu, tad mēs ejam un nonākam pie gaismas vārtiem, blakus sienai, sit to. Būs ugunsgrēks. Ja jums ir 20 000 dvēseļu, pērciet atslēgu pie kalēja - tā ir izlīdzināšanas zona. Atveriet vārtus un izviliniet ienaidniekus, tad skrieniet atpakaļ uz vārtiem, blakus pakāpieniem, bet jums jāiet aiz tiem no labās puses. Visi ienaidnieki, kurus jūs pievilinājāt, kritīs šajā vietā, pēc pāris minūtēm jums būs 10 000 dvēseļu. Jums arī jāiet cauri ejai pa labi no gaismas vārtiem, tur būs vairāk koku un milzu bruņinieku, tie ir ļoti lēni, bet tie var jūs ļoti palēnināt, ja jūs pienākat tiem tuvu. Šeit ir noslēpums - vērpšanas koks, piesitiet, un atvērsies slepenā eja, tur jūs varat atrast vilka gredzens. Pa labi ir līķis, uz kura jūs varat atrast Elites bruņinieku komplekts, bet esiet uzmanīgi, zemē ir koki un plus tiem - milži. Tālāk dziļumā joprojām būs milzis un celšanās augšup. Šis ir ceļš pie priekšnieka.

Priekšnieks ir ļoti skaists un vājš, viņš lidos un šaudīs maģiju, tad mazus zibšņus, tad lielus. Vienīgais bīstamais ir stars, kūlenis, lai ar to nenokļūtu. Ja esat mags vai jums ir bumbas, tad cīņa būs īsa. Citā gadījumā pagaidiet, kamēr viņa apsēdīsies uz puķes, šajā brīdī sāciet viņu sist. Varat arī izsaukt palīdzību - Ragana Beatrise, tas ir krūmos zem kāpnēm. Kad nogalināsi tauriņu, ej tālāk un uzkāp augšā, tur paņemsi kalējam ogles un atslēgu.

Ziemeļu Undead Sanctuary — sarūsējis dzelzs gredzens

Pēc tauriņa nogalināšanas jūs varat doties nogalināt hidra, taču šim nolūkam ir jāatgriežas sākuma vietā un tur jāņem gredzens ātrai kustībai pa ūdeni vai citām nelīdzenām virsmām. Atgriezieties pie Uguns templis, brauciet ar liftu augšā, bet ne līdz galam. Nedaudz pacēlies, lec lejā, ej pa labi un lec uz staru, tālāk pa kāpnēm, neaizmirstiet restes atslēgu. Tālāk ej uz ligzdu un apsēdies, būs mazliet jāpagaida, pēc brīža vārna aizvedīs uz Ziemeļu svētnīca Undead. Ienaidnieki šeit ir kļuvuši stiprāki, neskrien viņiem ar galvu, izviliniet tos pa vienam. Skrien uz zāli, kur cīnījāties ar pirmo priekšnieku. Ja tu stāvēsi centrā, tu iekritīsi priekšniekam - viņam ir daudz grūtāk nekā brālim, un pēc kritiena tev būs maz veselības - nav nepieciešams viņu uzvarēt. Ja necīnies ar bosu, mēs ieskrienam priekšnamā pa labās puses durvīm, tur būs bruņinieks, mēs viņu nogalināsim, tad tu tiksies ar bruņinieku, kurš bija sākumā, bet tagad viņš tev uzbruks . Nogalinot viņu, tas tev dos Vairogs ar emblēmu. Uzkāp pa pretim kāpnēm, ar to tev atkal tiks mests akmens. Izvairieties no viņa un tad tiekat galā ar ieplakām, pēc tam dodieties tālāk garām vietai, kur pielēcāt pie priekšnieka. Nogalini divus Hollows un ņem sarūsējis dzelzs gredzens, tas ļaus pārvietoties pa nelīdzenām virsmām.

Viens no tiem ir resns un lēns ar milzīgu veseri, bet otrs ir plāns un ātrs ar elektrisko šķēpu. Ja esi ar fantomu, tad šķiet, ka cīņa nav tik grūta, bet vienam tas nav tik viegli, kad viens no priekšniekiem mirst, otrs iegūst savas spējas. Tievu labāk nokaut, resns pretinieks ir lēnāks un ar to vieglāk tikt galā. Nogalinot, paņemiet gredzenu, gaiteņa galā ejiet augšup ar skrūvju liftu augšā, iedarbiniet uguni tur. Tālāk parunā ar princesi, viņa tev iedos Lielais kauss, tas jānovieto uz pjedestāla. Tas ir iekšā Uguns templis, nolec pie čūskas galvas. Pēc tam atvērsies visas ejas uz dzelteno miglu, tas ir kaut kur katakombās, kad jāiet uz Nito, drupās un arhīvos, ja jau esat tos satikuši. Arī jūs varat nogalināt princesi un diena mainīsies uz nakti, no ugunskura pie princeses, iet lejā uz zāli, iziet tur pāris jaunus karavīrus, tad no zāles uz ielu, lejā pa kāpnēm un tālāk lifts jums ir nepieciešams, lai nokāptu uz uguns. Aiz ugunskura stāvēja piemineklis, tagad tas ir pagājis, ej lejā, ej pa miglu pie priekšnieka - .

Jaunava šaudīs maģiju: dažreiz ar nelieliem lādiņiem jūs varat paslēpties no tām aiz kolonnām gar malām, tad lielām, no kurām jūs varat tikai izvairīties. Skrien nevis taisni, bet pa diagonāli, labāk ģērbties vieglāk ātrai kustībai, viņu apdzenot, uzbrukt un tā līdz uzvarai.

Ariamis gleznotā pasaule

Mēs ejam uz zāli, kur ir bilde, tur būs slepkavas, mēģiniet viņus izvilināt pa vienam. Ja nogriezat lustru, paceliet Lielisks burvju ierocis, un uz līķa pie attēla - Tumšs dzelzs komplekts, ja lelle ir ar jums, ieejiet gleznā (jūs nevarēsit atstāt vietu, kamēr nebūsiet pabeidzis uzdevumu). Tieši atrašanās vietas sākumā ir ugunsgrēks. Ejam no ugunskura, vārti ciet, ejam apkārt (pa ceļam dobi), būs platforma, ejam nevis uz kāpnēm, kur stāvēja strēlnieks, bet pa kreisi. Mēs ejam tur augšā, jums ceļoties, ielidos pāris spārnoti dēmoni, kad viņi gatavojas lēkt, bēgt vai izvairīties no sāniem, pretējā gadījumā viņi nolēks un nogalinās jūs. Leciet uz balkonu un paņemiet izžuvis pirksts, mēs lecam lejā un ejam tālāk, būs daži pirksti, viņi izšauj uguni, kad jūs viņus nogalināsit, viņi var jums uzkarināt toksīnu. Iet cauri tiltam, tur ir strēlnieks un šie ugunīgie pirksti. Šeit nogriežam līķi, paceļamies līdz griestiem, tur pārlecam pie līķa un nokāpjam pa vertikālajām kāpnēm lejā. Paņemiet to krūtīs Aizbildņa gleznotāja komplekts. Pēc tam dodamies prom, pa kreisi redzams tilts un tornis. Uz tiltu lidos pūķis, tāds pats kā pūķu ielejā, kur viņi paņēma zobenu. Ja tu viņu nogalināsi, tu dabūsi Asins vairogs, ja skrien līdz tilta galam, tad ir pārakmeņojies pūķis, sit lēcienā un atver ceļu. Ja noleksim no tilta, uzreiz tiksim pie priekšnieka. Mēs ejam lejā, tornī mēs ejam falanga, tie ir lēni un labi nokauti, uzreiz aiz viņiem atveram vārtus uz uguni. Ja esi vīrieša formā, tad izej no uguns tieši vārtos, un pa labi būs kapsēta, apskati. Šajā vietā iebruks fantoms Dzeltenais karalis Jeremija, nogalini un iegūsti Spiked Whip. Kad atstājat šo vietu, kur atrodas priekšnieks, paņemiet to Yellowskin komplekts. No ugunskura ejam uz kreiso ēku, ceļamies un nogriežam līķi uz virves, ejam lejā atpakaļ un pa kreisi, tur būs vertikālas kāpnes lejā uz pagrabu. Šeit ir ļoti bīstami pretinieki - skeleta ritenis, tie ir jāizvilina pa vienam, tāpēc nesteidzieties. Zālē redzams līķis, blakus svira, vajag atvērt bosam lielus vārtus tornī. Klauvē pie sienas blakus līķim, un atvērsies eja, lai nepazustu, nelauziet visas ejas uzreiz. Ja jūs ejat taisni un iegriežaties pirmajā atverē pa kreisi, tad caur aku būs izeja uz ielu, mēs ejam uz otro, pa kreisi un tad pa labi. Uzkāp augšā, nokauj dobi un ņem ugunīga strūkla. Tagad izlaužam pirmo atveri no zāles, kurā ienācām, tur būs atslēga uz kaimiņu ēku. Pa aku var iziet uz ielu. Mēs ejam uz nākamo ēku. Atveriet durvis, ejiet taisni uz priekšu, nogaliniet dobumus, noejiet lejā un paņemiet tumšās ogles. Atgriežoties, kā jūs šeit iznācāt, nolauziet dēļus, un tur uz līķa būs Rapieris Velki. Ja gribi, ej augšā pa kāpnēm, te tevi apšaudīs ieplaka. Iet uz torni, tur uz līķa Melns komplekts Velka garīdzniekam. Tālāk ejam pie priekšnieka, tur būs dobums un bruņinieks.

Ejiet cauri miglai, turpat aiz tās jūs gaida - jūs varat ar viņu sarunāties un atstāt vietu bez cīņas. Ja iesaistīsies kautiņā, tad tas pazudīs un būs neredzams. Paskatieties uz sniegu, uz tā ir redzamas pēdas, lai jūs varētu izsekot tā kustībai. Lai to padarītu redzamu, jums ir jāizdara divi vai trīs spēcīgi sitieni. Ja tev izdosies viņai nogriezt asti, tu dabūsi Priscilas duncis. Pēc uzvaras uzkāpiet pa kāpnēm un atstājiet vietu.

Katakombas

Lai iekļūtu Katakombas, dodieties pa ceļu uz Uguns templis. Izeja uz kapsētu ar skeletiem. Lai nogalinātu skeletus, jums ir nepieciešams debesu ierocis, kuram nav - jums ir jānogalina nekromanti, kuri tos augšāmceļ. Izpētiet kapsētu un paņemiet no līķiem spārnotais šķēps un divu roku zobens. Te ir arī binokļi, varbūt kādam noderēs. Tad ejam lejā pa kāpnēm gar kalnu un ieejam katakombās. Šeit papildus skeletiem lido sprāgstošās galvas un lamatas statujas. Nokāpjam lejā pa vertikālajām kāpnēm lejā un pa kreisi (atverē ir skeletu grupa), sasniedzam dzelzs durvis, tās ir aizvērtas, iegremdējamies atverē sienā, būs uguns un pirmais nekromants pa kreisi. Viņi izšauj uguni, bet tiek viegli nogalināti. Šeit pagrieziet sviru un atveriet durvis. Ieejiet pa durvīm, nogaliniet nekromantu, viņš atrodas ēkā blakus ūdenskritumam, viņš būs redzams no šejienes. Mēs ieejam ēkā, nogalinām skeletus, labajā istabā Lucernas āmurs, tālāk, kur lokšāvējs, pa labi un izejam uz tilta, tas ir jāapgriež, ejam pa labi un aktivizējam sviru. Izejot no tilta, tunelī būs redzams nekromants. Ejot garām, pa labi būs istaba, nokrīti tur lejā, tur ir titanīts (čūskas sargā).

Atkal izejam pa kāpnēm uz tiltu, ejam tālāk, un lejā ir spirālveida kāpnes, te vēl viens nekromants. Kā aktivizēts, atgriezieties nedaudz atpakaļ un ieejiet atvērtajā ejā, mēs redzam tiltu un eju miglā. Atpakaļ ejam gar krauju, pie statujas atsitamies sienā, ir ugunsgrēks. Mēs ejam atpakaļ no ugunskura, bet ne uz tiltu, bet atveram, no kurienes iznācām, nolaižamies pa apļveida kāpnēm līdz pašam galam, joprojām ir redzams līķis, mums jālec pašā apakšā. lai atrastu kalēju Vamosa, viņš pēc tam izlauzīsies cauri sienai kalnā, un jūs varat doties pie viņa īsā un vienkāršā veidā. Ieejam no kalēja ielauztajā atverē, tur būs daudz skeleta riteņu, tāpēc nesteidzieties. Jūs varat šeit no kalēja pa labi un nekavējoties palaist pie priekšnieka -.

Lec lejā, priekšnieks teleportējas no vietas uz vietu un izveido sevis kopijas, kas uzbrūk ar burvju šāviņiem. Tādus uzbrukumus veic arī īstais Viesulis. Sākumā viņš izveidos 2 kopijas no sevis, bet kaujas gaitā viņš izveidos 6-8 kopijas. Nogalini, dabū Aizdegšanās rituāls- Paaugstina ugunsgrēka līmeni cilvēcei. Beigās uzkāpiet pa vertikālajām kāpnēm un ieejiet Milžu kapenes.

Milžu kapenes

Ļoti tumša vieta, kurā gaisma ir redzama tikai no lavas tālumā (š Dēmonu drupas) un kvēlojošiem akmeņiem. Pa ceļam pie priekšnieka (no kurienes var redzēt Pelnu ezers) joprojām iekļūst dienasgaismā. Ja jums ir burvestības vai priekšmets, kas izstaro gaismu, tā nebūs problēma. Mēs ejam uz pirmo gaismu, tad ir redzama vēl viena, no tās pagriezieties pa labi un šķērsojiet bezdibeni pa staru, tad būs milzu skelets, kā jūs viņu nogalināsit, virzieties taisni, bet lēnām, jūs nonākat malā . Uzmanīgi paskatieties uz leju, būs redzams līķis, blakus stāvēs skelets, izvilinās to no turienes un tad lec pie līķa. Lejā būs vēl viens līķis, mēs tur lecam, labi būs redzama gaisma, pa kreisi ir kāpnes uz uguni, vēl ir cilvēks, kurš tevi iegrūdīs bedrē.

Aktivizējiet uguni, no uguns uz vertikālajām kāpnēm un pa kreisi ir vīrietis, nāciet pie viņa un runājiet ar viņu. Viņš lūgs jums paskatīties uz leju un tad pagrūst. Paņemiet apakšā galvaskausa laterna uz līķiem un paņem rokā, nav ērti, ka kautiņa laikā ir jānoņem, izvēloties ieroci vai vairogu. Būs skeletu stabi, sanāks arī Thorolundas Reja, tas notika mūsu galvenajā nometnē ar diviem pavadoņiem. Runājiet ar viņu un pēc tam izglābiet viņu, nogalinot eskortu. Tālāk mēs uzkāpjam pa vertikālajām kāpnēm, atveram slepeno sienu un dodamies pa labi pie tā, kurš mūs iegrūda savārstījums. Parunā ar viņu un tad nogalini, tu dabūsi cilvēcību un cirvi. Mēs ejam atpakaļ garām ugunskuram, no kurienes iznācām no bedres, un mēs tuvosimies kapam, jūs varat doties pa to augšā, būs lokšāvējs un skelets ar zobenu. Tālāk pa vertikālajām kāpnēm šeit var savākt lietas vai dvēseles no līķiem. Bet mēs lecam lejā kapā (lūkā). Skeletu ir daudz, bet ja vajag ogles, tad visi jānogalina, pēc tam var ņemt ogles. Ejam tālāk, no ugunskura pa kreisi, šeit esiet uzmanīgi (būs skeleti, milzu suņi), no šejienes būs redzama migla, ja paskatās uz leju pa kreisi pie tās, ir uguns. Mēs ieejam miglā, uzreiz, iespējams, atskrien bruņinieks, šaus arī lokšāvējs. Pēc lokšāvēja dodamies lejā, lielas platformas nebūs, ejam pa labi un paņemam uz līķa vairogu. Mēs ejam uz zemāk esošo līmeni, pa kreisi būs ugunsgrēks, un, ja pa labi, būs ceļš pie priekšnieka. Kad mēs atstājam uguni, uz tā ir redzams līķis Gredzens ar sudraba čūsku - dod 20% pieaugumu saņemtajām dvēselēm. Pēc tam ejam augstāk, kur atradās lokšāvējs. Mēs ejam no uguns lejā uzmanīgi, tur ir skeleta suņi, ieejot tunelī, sit čūsku, un, ja esat cilvēka veidolā un nenogalinājāt priekšnieku, iebruks fantoms Paladins Lerojs, nogalinot, iegūstiet viņa vairogu un ieroci. Mēs skrienam tālāk, iziesim pie burvjiem, kas šauj bumbiņas, augšā būs eja uz priekšnieku -.

Ārēji tas izskatās kā liels skelets, kas apmests ar mazākiem skeletiem. Kā tu krīti, neskrien pa arēnu, bet stāvi šeit, vispirms atnāks pāris trīs skeleti. Nogalini viņus ar dievišķiem ieročiem, lai viņi neatdzimst, un Nito viens pats vairs nav tik bīstams. Izlaižot kliedzienu, viņš atsitas pret zemi, pēc tam no zemes izlīdīs zobeni, tajos var izkārt toksīnu. Viņš arī uztaisa sprādzienu, bēdziet, un tad sitiet viņu, neskrieniet uz otru zāles galu, tur būs skeleti, kas tikai palielinās apgrūtinājumus. Nogalini, iededz uguni šeit un pacel Iestatiet Paladin.

Hercoga arhīvs un kristāla grota

Pārcelšanās uz uguni Anors Londons, laukumā pa kreisi, garām sargiem. Ejam pa zemes taku un ieejam garā gaitenī, iekšā divi ilkņi kuiļi (no vienas atkal izkrita Kuiļa ķivere), aiz tiem uguns. No uguns mēs nonāksim pie kristāla pūķa un mums tur būs jāmirst, tāpēc, ja jums ir dvēseles, iztērējiet to. Mēs ceļamies uz pacēlāja, tur jūs sagaidīs ieplaka un burvis. Mēs ejam uz otro līmeni un uzkāpjam uz lifta. Tālāk mēs ejam pa eju, tur būs čūska un bruņinieks, un tad kristāla pūķis. Nogalināt viņu tagad nedarbosies, tāpēc mēs vienkārši nomirstam. Vēlāk tu pamodīsies kamerā, ir uguns un atslēga ir pie apsarga, kurš guļ. Atveram būri un dodamies lejā, apskatām visas kameras, vienā var palēkt nedaudz zemāk, tur ir atslēga, tad ejam lejā. Šeit jums ir jāizslēdz gramofons. Pašā apakšā aiz restēm sēž Logans Lielā cepure, kamēr nav atslēgas, uzkāpiet šeit pa vertikālajām kāpnēm. Nogalini čūskas un atver lādi ar durvju atslēgu, lai izietu no zāles. Tagad no ugunskura ejam pa kreisi un kāpjam pa garajām vertikālajām kāpnēm augšā, kad pacelsimies, būs redzama atvērta kamera, lec tur no augšas, ja vajag Jaunavas rags un vaitspirta gredzens, piešķirot vienu brīnuma vietu. Atveram durvis un ejam pāri ielai uz citu istabu, šajā istabā lejā ir uguns. No ugunskura ir eja pa labi, bet tagad tā ir slēgta, atkal ejam augšā, uz nākamo zāli uz tulkošanas kāpnēm, pārslēdzamies un dodamies atpakaļ uz zāli citā līmenī, lecam uz tām pašām kāpnēm, pārslēdzamies, ejam lejā, mēs redzam strēlnieku. Nogalini viņu un ej lejā pa vertikālajām kāpnēm. Mēs aktivizējam sviru, atveras eja uz uguni. Apskatiet telpas šeit, vienā lādē ir Vidējs komplekts, ogles un atslēga no būra ar burvi. Aktivizējiet sviru, atvērsies eja uz leju, nogaliniet dobi un paņemiet Uguns sarga dvēsele, kolbas sūknēšanai. Mēs ieejam miglā un ejam ārā, tiekam galā ar golemiem. Glābiet magu un runājiet ar viņu.

Izskrienam no ugunskura uz ielu pa izcirtumu, lejā, kur redzami pāris golemi, pa baļķi līdz mazai dzegai un pa labi lejā vēl viens golems, tad līdz pašam galam, lecam lejā un arī skrien gar malu visu ceļu, paskaties pa kreisi, tur ir pamatīgs bezdibenis, bet te var paskriet starp tauriņu un gaišo kolonnu pa labi no tā, tad būs golems pa staru, nogalinām un būs plāksteris, no šī plākstera var redzēt lejā esošo līķi, tātad ceļš cauri bezdibenim ir tieši virs līķa un tuvāk tev, kur tu stāvi. Ejot cauri bezdibenim, jūs nonāksit pie čaumalām un patiesībā arī priekšnieka. Milzīgs skaists pūķis. Nekavējoties skrien aiz Sith un iznīcini sākotnējo kristālu, kas viņam piešķir nemirstību. Pieskrien viņam tuvu klāt, un sāc viņu nolaist, vari paturēt nedaudz pa labi, viņš pagriezīsies, nepakļūsi zem taustekļiem, centies neatrasties kristālos, ko viņš izkaisa, citādi tiksi nolādēts.

Ņūlondo drupas un bezdibenis

Mēs dodamies lejā ar liftu no ugunskura Uguns templī, un, ejot lejā, jūs izkļūsit Jaunlondo drupās. Pagriezieties nedaudz pa labi, tur būs kāpnes, aiz restēm ir kalējs Rikerts no Vinheimas. Viņu ieraudzījuši, ejam pa tiltiem, ejot garām otrajam, nogaliniet spokus, ejiet pa labi ejā, tur ir līķis ar Uguns sarga dvēsele, kolbas sūknēšanai. Ejam tālāk, kāpjam pa kāpnēm, pāri tiltam, tad nokāpjam pa vītņu kāpnēm un dodamies pa labi uz miglu. Uzkāpjam augšā (uzmanīgi, zem tilta ir spoki), te notriecam kāpnes, ejam pāri ejai un dodamies uz ēku, ēka pilna ar spokiem. Tālāk zālē ar kamīnu uzkāpjam augšā, vispār ejam uz Ingvards, paņemiet viņam durvju atslēgu, lai notecinātu ūdeni. No tās dodamies lejā (ja kāds no lāsta nepaņēma gredzenu, tas ir šajā ēkā, vajag apbraukt zemāk), ejam no halles pa labi un lejā pa kāpnēm, ejam ārā, vēl ir kāpnes un mēs nonākam tornī, atveram vārtus un notecinām ūdeni . Atvērsies eja uz pūķu ieleju. No kurienes mēs atstājām ēku Ingvarda, ja paskatās, no šejienes būs redzama migla, tas ir ceļš uz bezdibenis un priekšnieks Četri karaļi neaizmirstiet valkāt gredzenu, no kura esat saņēmis Sifa.

Tā kā ūdens ir iztukšots, varat pārbaudīt apakšējo daļu. Ja jūs dodaties uz ieleju un nogalinat pūķus, varat doties uz tilta Bandītu komplekts un vairogs, kā arī gredzens uz torņa. Tagad, kad esam nokļuvuši šeit, mēs ieejam ēkā cauri ēkām. Esiet uzmanīgi, šeit ir spēcīgi karotāji, neskrieniet zālē, izviliniet tos pa vienam, zālē būs dēmons. Nogalinot visus, padziļinājumā ir divas kāpnes, ejiet augšā pa labi, tur varat atrast ogles. Vēl viena izeja no zāles ir īsais ceļš uz nometni, šeit ir arī slepena siena, sitiet uz to, tur ir karotājs, un ir titanīts krūtīs. Nu, patiesībā, mēs ejam pie priekšnieka. Jūs varat izsaukt cīņu Ragana Beatrise. Uzvelkam gredzenu, ieejam miglā un lecam lejā.

priekšnieks - Četri karaļi. Priekšnieks nodara jums salīdzinoši nelielu kaitējumu, kas palielinās līdz ar visu četru karaļu parādīšanos. Jums vajadzētu cīnīties nevis ar visiem vienlaikus, bet gan ātri tos iznīcinot. Cīņas pagarināšana beigsies ar jūsu nāvi. Ļoti efektīva taktika: mēs kļūstam aizsargātāki, paņemam ātru un jaudīgu ieroci un vienkārši satriecam priekšnieku, periodiski apstājoties ārstēšanai.

Dēmonu drupas

Mēs ejam no skaista saimniece(kur jūs nogalinājāt Queleg) lejā un dodieties uz vietu ar lavu, pēc tam aktivizējiet uguni. Mēs ejam no uguns nedaudz zemāk un pa labi caur pāreju, mēs nonākam miglā pie priekšnieka - Nogurstošs karotājs, milzīgs priekšnieks, viņš neuzbruks, kamēr nepaņemsiet to atrašanās vietas beigās Haosa meitas komplekts.

Kad jūs uzņemsit, priekšnieks sāks uzbrukt, lai būtu vieglāk viņu nogalināt, vietas vidū ir klints un eja, skrieniet uz vietas sākumu, ļaujiet priekšniekam nākt šeit un tad skrieniet uz eja starp akmeni un kalnu, piecelies, lai redzētu bosu, šajā ejā viņš sāks tālsatiksmes uzbrukumus ar nagu, skries atpakaļ aiz akmens, viņa sitieni ir ļoti spēcīgi. Pēc viņa sitiena iesit viņam nagu. Pēc nogalināšanas ejam lejā no bosa un ejam vēl zemāk gar klinti, būs Kapri dēmoni (to ir daudz), ejot lejā redzēsi lejā līķi, lec tur, ir tārps un aiz muguras tas ir ugunsgrēks, jūs varat apiet. No uguns ir skaidri redzama migla, mums ir jāiet tur, jāiet cauri dēmoniem un agresīvām statujām. Pirms miglas ej pa kreisi, tur ir teļi, un beigās ir lāde ar oglēm. Ja esat cilvēka formā, fantoms iebruks - bruņinieks Kirks. Pēc viņa nogalināšanas mēs nonākam miglā pie priekšnieka - Gudrais uguns dēmons. Šis ir cita veida apmācības dēmons, tikai tagad tas ir ugunīgs, un koku zari traucēs pārvietoties vietnē. Šeit nevajadzētu būt problēmām.

Nogalinot mēs ejam uz citu izeju, dodamies lejā un aktivizējam uguni tur. No ugunskura, ja uzkāpsi pašā augšā, būs pacēlājs uz zirnekli. Tālāk no uguns mēs atkal ieejam miglā, ir lava un boss Dēmons Stonogs.


Dēmonu simtkājis ir imūns pret uguni, labāk ir ierocis ar burvju vai elektrisku. Kad tu ieiesi iekšā, viņš skrien pie tevis, neesi viņam priekšā, viņš var tevi sagrābt un sakošļāt, un zem viņa kāju ķekars var arī tevi sabojāt, ripot no viņa uzbrukumiem. Kā nogalināt, mēs saprotam oranžs gredzens, ļaujot skriet pa lāvu. Tad izejam cauri lavai nedaudz pa kreisi, būs eja un ugunskurs.

Aizmirstā Izalite un Pirmās liesmas krāsns

Tiekamies pie ugunskura Solera, tālāk no ugunskura dosies uz vietu, kur ir viena lava. Šeit būs izolēti dēmoni, viņu ir daudz, un tos ir grūti nogalināt. Viņi spēcīgi sit ar kājām un asti, jūs varat sagraut trīs vai četrus no tiem un ļaut viņiem sist vienam otru. Ja jums ir nepieciešams Solers cīņā ar pēdējo priekšnieku, tad jums būs jārunā ar viņu netālu no uguns. Jūs varat arī atvērt īsu ceļu no zirnekļa, tāpēc jūs varat pabarot viņu 30 cilvēces un būt viņas derībā. Ja runājāt ar Soleru, tad jums būs jāsaskaras ar deviņām hausu blaktīm, jānogalina visas deviņas, pretējā gadījumā jūsu partneris kļūs traks un būs naidīgs, bet tajā pašā laikā, nogalinot viņu, jūs iegūsit viņa formastērpu, talismanu. un bruņas - tas ir atkarīgs no jums. Ejot no ugunskura tieši pāri vietai, pa vidu būs divas ēkas, pirmajā no tām ir atvērta atvere - vienīgā vieta, kur var paslēpties no dēmoniem, otrajā, ja uzkāpsiet pa baļķi, tur ir līķis ar cilvēcību un uguni, ja vajag. Ja iegājāt pirmajā ēkā, tad, skatoties no tās nedaudz pa labi, var redzēt it kā caurules gabalu, mums tur jānokļūst, lai uzkāptu augstāk. Tālāk ej uz dakšiņu, ej lejā, pa kreisi ir zāle kur var nokrist un gara eja pretī, būs dēmons, kam sekos Solers

Nu, patiesībā no dakšas mēs nonāksim tieši uz kāpnēm. Šeit, ja jūs esat cilvēka formā, bruņinieks Kērks iebruks, un piromancers arī uzbruks jums. Pēc viņa nogalināšanas dodieties miglā pa kreisi. Būs pāreja uz priekšnieku - Haosa gulta. Noripojam lejā un redzam platformu ar priekšnieku, tas ir milzīgs koks. Mēs redzam gaismas bumbiņas pa kreisi un pa labi no viņa, skrienam pa labi vispirms uz vienu, nogalinām tur viņa piedēkli, tad priekšnieks sāks sist ar spēcīgiem uzbrukumiem, kuru dēļ grīda neizdosies. Pa to laiku jāskrien uz citu, tur ir tas pats, un tad no vietas, kur sākām, skrienam pa taisno cauri arēnai, kas pa vidu ir izgāzusies līdz priekšnieka sirdij. Cīņa nav grūta, ņemot vērā, ka, ja viņš iznīcina vienu piedēkli un nomirst, viņš tos neatjaunos, tāpēc, pat ja tu nomirsi, tu atnāksi, un viņš ir bez piedēkļa.

Nu, iesim pie Uguns templis uz čūskas galvu (Frumpt), viņš tevi atkal nolaidīs, galvai ir brālis (Kaas), bet, lai viņu satiktu, jums ir jārunā ar Ingvards, pēc saņemšanas Lielais kauss lai paņemtu bezdibeņa atslēgu un cīnītos ar 4 karaļiem, runājiet ar viņu tur. Ja pievienosities viņam, jums tiks piešķirts Black Pyromancer's Set. Uzceliet Lielo biķeri uz Uguns altāra un upurējiet tajā Lielās dvēseles - Haosa un Nito gultu, kā arī lielo dvēseļu šķembas - četrus karaļus un kailos situs. Atvērsies pāreja uz galīgo priekšnieku - Gvins, Pelnu kungs.
Pa ceļam pie bosa būs bruņinieki, no tiem var savākt akmeņus sūknēšanai šeit, lai gan tie vairs nav vajadzīgi, ja netaisies spēli spēlēt otrreiz. Priekšnieks ar milzīgu ugunīgu zobenu, ko viņš šūpojas bez apstājas. Ja jūs nevarat viņu noķert uz letēm, jums būs nepatikšanas. Vairogs tev nepalīdzēs, tev ir jāatkāpjas un jāgaida īstais brīdis, lai trāpītu, galvenokārt tad, kad viņš mēģina tevi satvert. Ar fantomu cīņa, protams, būs vieglāka. Kad esat nogalinājis priekšnieku, spēle sāksies no jauna, tādēļ, ja ir kādi nepabeigti darbi, neejiet pie priekšnieka, bet pabeidziet tos vispirms. Pēc priekšnieka uzvaras izvēlieties beigas:

  • Iededz uguni - tu atkal dosi gaismu šai pasaulei;
  • Nodzēst uguni - tu iznāksi kā tumsas pavēlnieks, un tikmēr tas aptvers visu pasauli.

Kur atrast degošas kaulu skaidas, kas izkaisītas visā Dark Souls 3 pasaulē, un kā tās izmantot

Burning Bone Shard (Undead Bone Shard)- kolekcionējams priekšmets Dark Souls 3 kas ļauj palielināt jaudu estus kolbas.

Kopumā spēļu pasaulē ir izkaisīti desmit šo fragmentu gabali: lai dažus atrastu, jums būs nopietni jāmēģina, bet citi būs gandrīz redzami. Šī rokasgrāmata ne tikai palīdzēs sasniegt sasniegumus "Absolūtais ugunskurs" / Ultimate Bonfire, kas pienākas visu desmit skaidiņu savākšanai un izmantošanai, bet arī precīzi pasaka, kādu ietekmi tās atstāj uz jau minētās kolbas dziednieciskajām spējām.

Kā lietot Burning Bone Shards un ko tās ietekmē

  • Ja savā inventārā ir vismaz viena degoša kaula skaidiņa, sadedziniet to ugunskurā teritorijā Firelink svētnīca lai palielinātu ārstnieciskā dzēriena spēku.
  • Šķembu var arī apmainīt ar Cālis (Pickle-Pee, Pump-a-Rum Crow) Uguns templī uz vairoga formā cūkgaļas purns (Cūku vairogs). Tomēr to darīt nav ieteicams pēdējo nožēlojamo īpašību dēļ.
  • Ja esat palaidis garām kādu no fragmentiem, varat aizpildīt robu un iegūt sasniegumu nākamās spēles laikā ( "Jauna spēle+").
  • Estus kolbas stiprums (vienā malkā atjaunoto veselības punktu skaits) dažādos jaunināšanas līmeņos:

    • Nulles līmenis — 250 vienības (300)
    • +1 - 335 vienības (402)
    • +2 - 410 vienības (492)
    • +3 - 470 vienības (564)
    • +4 - 515 vienības (618)
    • +5 - 535 vienības (642)
    • +6–550 vienības (660)
    • +7 - 565 vienības (678)
    • +8–580 vienības (696)
    • +9–590 vienības (708)
    • Maksimālais līmenis — 600 vienības (720)

    Skaitlis iekavās atspoguļo kolbas efektivitāti, kad tā tiek lietota. estus gredzeni(Lai iegūtu informāciju par to, kur to atrast, lasiet šeit).

    Dedzinošu kaulu fragmentu atrašanās vieta

    №1

    • Atrašanās vieta: Nemirušo apmetne
    • Tuvākais ugunskurs: Nobružāts tilts

    Kur atrast: No pussabrukušā tilta ugunskura doties uz kapsētu. Ja neesi sadraudzējies ar strēlnieka gigants(vai nogaliniet viņu) apmetnes pretējā pusē, tad esiet gatavi "lobīšanai". Fragments atrodas ļodzīgās platformas malā pa labi no baltā bērza, ko aizsargā milzis.

    №2

    • Atrašanās vieta: "Dziļu templis" (Dziļuma katedrāle)
    • Tuvākais ugunskurs: Tīrīšanas kapela

    Kur atrast: lai tiktu tieši uz Dziļuma templi, būs jāiet cauri lielai kapsētai, kur atrodas vēl viens baltais bērzs (to sargā tas pats milzu strēlnieks). Netālu no tās uz kapakmeņa, kas karājās no klints, jūs atradīsiet nepieciešamo lietu.

    №3

    • Atrašanās vieta: Farron Keep
    • Tuvākais ugunskurs: Saglabājiet drupas

    Kur atrast: No Citadeles drupu ugunskura dodieties lejā līdz masīvajiem vārtiem un pagriezieties pa labi. Jūsu priekšā būs neliels tornis ar milzu dēlēm iekšā. Nogalini viņus un paņem vērtīgo fragmentu.

    №4

    • Atrašanās vieta: Kartusas katakombas
    • Tuvākais ugunskurs: Bezdibeņa vērotāji

    Skeleta skice cepurē

    Kur atrast: No ugunskura "Dzibeņa sargi" dodieties uz lielām kāpnēm, pa kurām uz priekšu un atpakaļ ripo milzīga kaulu bumba. Lai iegūtu citu degošu kaula šķembu, nogaliniet skeletu stulbajā cepurē, kas stāv pa labi no nākamā koridora ieejas, un pagaidu laukakmens sabruks, atstājot jūsu trofeju.

    №5

    • Atrašanās vieta: Kūpošs ezers
    • Tuvākais ugunskurs: "Pamestais kaps" (pamestais kaps)

    Viens veids, kā nogalināt slieku Karthus

    Kur atrast: Nākamā skaidiņa tiek piešķirta par milža nogalināšanu Slieka Carthus (Carthus Sandworm) dzīvojot gruzdošā ezerā. Ja neesi pārliecināts, ka spēsi uzvarēt briesmoni godīgā cīņā, tad šauj to no tālienes ar loku (mala pie ugunskura "Dēmonu drupas" lieliski piemērots šim nolūkam) vai ļaujiet to izdarīt milzu balistai (skatiet iepriekš pievienoto video).

    №6

    • Atrašanās vieta: "Kūpošais ezers"
    • Tuvākais ugunskurs: Dēmonu drupas

    Kur atrast: no Dēmonu drupu ugunskura, ar diviem ejiet uz koridoru Dēmons garīdznieks. Tikuši galā ar ienaidniekiem, dodieties lejā pa kāpnēm uz plašu zāli (tur jūs gaida vēl pāris tādi paši briesmoņi), kas ir dekorēti ar oriģināla dēmonu statujām. Tumšas dvēseles. Telpas galējā kreisajā galā ir kārots fragments, taču nesteidzieties to pacelt: vispirms tiekat galā ar gruzdošo, kas slēpjas griestos. gliemeža (gļavas).

    №7

    • Atrašanās vieta: Boreālās ielejas iritils
    • Tuvākais ugunskurs: Jorškas baznīca

    Kur atrast: No ugunskura Jorškas baznīcā nokāpiet pa kāpnēm, kas ved uz kapsētu, un, sasniedzot sazarojumu, pagriezieties pa labi. Vēl viena lauskas gaidīs aiz liela kapakmens, kura priekšā lūdzas sarkanacis kraukļa dēmons (Corvian).

    №8

    • Atrašanās vieta: Profanēts kapitāls
    • Tuvākais ugunskurs: "Apgānītā galvaspilsēta"

    Kur atrast: Kad esat nokļuvis apgānītā galvaspilsētas ugunskurā, paņemiet vajadzīgo priekšmetu no blakus esošā līķa Laddersmith Gilligan no Dark Souls 2.

    №9

    • Atrašanās vieta: Lothric pils
    • Tuvākais ugunskurs: Pūķu kazarmas

    Kur atrast: Nākamā šķemba atrodas zem tilta, ko sargā divi uguni elpojoši viverni blakus Dragon Barracks ugunskuram. Pēc briesmoņu nogalināšanas (precīzāk, pat vienu no tiem - otrais automātiski beigsies) no tālienes, uzleciet uz platformas ejas tālākajā galā un paņemiet no līķa trofeju.

    №10

    • Atrašanās vieta: "Lielais arhīvs"(Lielais arhīvs)
    • Tuvākais ugunskurs: "Lielais arhīvs"

    Kur atrast: pēdējā degošā kaula lauska spēlē atrodas arhīva augšējā stāvā - virs telpas, kur varēja atrast pelnus Orbeks no Vinheimas. Lai nokļūtu augšējā līmenī, nokļūstiet uz ēkas jumta un pie dakšas pie divām kristāla ķirzakām (skatiet ekrānuzņēmumu augstāk) pagriezieties pa kreisi.

    Sekojiet sienai gargoilu duetam. Tikuši galā ar viņiem vai paskrienuši garām, "ienirstiet" izsisto arhīva logā un nogaliniet vietējo zinātnieku. Paņemiet kāroto fragmentu no līķa tuvumā.

    Kad visas desmit degošās kaulu lauskas būs sadedzinātas pareizajā ugunskurā, jūs nopelnīsit pelnītu sasniegumu.

Ugunskuri tumšās dvēselēs 3- tas ir sava veida pēdējais dzīves cietoksnis mirstošajā spēļu pasaulē. To tuvumā spēlētājs var mierīgi atpūsties, ietaupīt, papildināt inventāru ar dažiem priekšmetiem, dziedēt un atbrīvoties no saindēšanās. Un ar dažu no tiem palīdzību jūs varat teleportēties starp attālām vietām.

Ugunskuriem ir arī mīnuss – pēc tam, kad spēlētājs ir izmantojis visas savas spējas – iepriekš nogalinātās naidīgās radības atdzimst no jauna. Šis noteikums attiecas uz visiem, izņemot priekšniekus un spēlējamos varoņus, kā arī mini priekšniekus. Ugunskura līmeni Dark Souls 3 nosaka caur to iegūstamo estus kolbu skaits. Noteiktos apstākļos līmeni var palielināt, kopā ir 5:

  1. Šī ir mirusi uguns. Var atjaunot pirmajā lietošanas reizē.
  2. Šāda līmeņa ugunskuri spēlē ir visizplatītākie. Tie papildina 5 estus kolbas.
  3. Trešais līmenis (tas ir otrais spēlē) papildina jau 10 kolbas. Pēc noklusējuma viens šāda līmeņa ugunskurs atrodas Uguns templī. Ja jūs nogalināsit kalpu templī, uguns nodzisīs.
  4. Šajā līmenī jūs saņemat 15 kolbas. Jūs varat pacelt jebkuru spēles ugunskuru līdz šim līmenim, taču jums ir jābūt iekuršanas rituāla priekšmetam.
  5. 20 kolbas, modernizētas ar tādu pašu Kindle rituālu.

Ugunskuri tumšās dvēselēs 3

Spēlē ir tikai 27 galvenie ugunskuri (dažreiz no galvenajiem ugunskuriem izceļas vēl daži sekundārie ugunskuri):

Ziemeļu Undead Sanctuary — 5 Estus kolbas, 2 ugunskuri.

  1. Uguns templis. Dod 10 estus kolbas. Vietnē ir tikai 1 ugunskurs
  2. Uguns altāris. Uzpilda 10-20 Estus kolbas (atkarībā no līmeņa). 1 ugunskurs katrā vietā.
  3. Bezdibenis. Uzpilda 5 Estus kolbas. 1 ugunskurs.
  4. Undead pilsēta. Uzpilda 5 estus kolbas. 1 ugunskurs katrā vietā.
  5. Undead County. Uzpilda 5 Estus kolbas, 2 ugunskurus katrā vietā.
  6. Darkroot Garden. Uzpilda 5 estus kolbas, 1 ugunskura vieta katrā vietā.
  7. Darkroot Lake. Uzpilda 5 Estus kolbas, 1 ugunskura vieta katrā vietā.
  8. Dziļumi. Uzpilda 5 Estus kolbas, 1 ugunskura vieta katrā vietā.
  9. Mēra pilsēta. Uzpilda 5 Estus kolbas, 2 ugunskurus katrā vietā.
  10. Dobums. Uzpilda 5 estus kolbas, 1 ugunskura vieta katrā vietā.
  11. Pelnu ezers. Uzpilda 5 estus kolbas, 2 ugunskurus katrā vietā.
  12. Quileg domēns. Uzpilda 10 estus kolbas, 1 ugunskura vieta katrā vietā.
  13. Dēmonu drupas. Uzpilda 5 estus kolbas, 3 ugunskurus katrā vietā.
  14. Aizmirsta Izalith. Uzpilda 5 estus kolbas, 3 ugunskurus katrā vietā.
  15. Sen. Uzpilda 5 Estus kolbas, 1 ugunskura vieta katrā vietā.
  16. Anors Londons. Uzpilda 10 estus kolbas pie 1 ugunskura un vēl 5 kolbas pie 3 ugunskuriem.
  17. Ariamis gleznotā pasaule. Uzpilda 5 estus kolbas, 1 ugunskura vieta katrā vietā.
  18. Hercoga arhīvs. Uzpilda 5 estus kolbas, 3 ugunskurus katrā vietā.
  19. Kristāla grota. Uzpilda 5 estus kolbas, 1 ugunskura vieta katrā vietā.
  20. Katakombas. Uzpilda 5 estus kolbas, 2 ugunskurus katrā vietā.
  21. Milžu kapenes. Uzpilda 5 estus kolbas, 3 ugunskurus katrā vietā.
  22. Svētais dārzs. Uzpilda 5 estus kolbas, 1 ugunskura vieta katrā vietā.
  23. Olahila svētnīca. Uzpilda 5 estus kolbas, 1 ugunskura vieta katrā vietā.
  24. Olačilas ciems. Uzpilda 5 estus kolbas, 1 ugunskura vieta katrā vietā.
  25. Bezdibeņa aiza. Uzpilda 5 Estus kolbas, 2 ugunskurus katrā vietā.

Tātad, mēs tikko uzvarējām divus gargoilus, piezvanījām, un tagad mēs varam turpināt savu grūto ceļu. Atgriežoties pie ugunskura pie kalēja un pumpējot, dodamies uz vienu interesantu vietu pēc noderīga riņķa. Tātad, mēs atgriežamies zālē, no kurienes mēs devāmies augšā uz gargoilām.

Priekšā ir divi lifti, ar vienu nobraucam lejā, bet no tā jālec ārā nedaudz ātrāk, nekā tas nolaižas līdz pašām beigām. Mēs esam atpakaļ Firelink svētnīcā.

Paskrienot nedaudz uz priekšu un pa labi, redzam šauru kolonnu, tur ir jālec. Ja nokrīti, neesi sarūgtināts. "Garšīgā" ir daudz, un lifts brauc ne tikai lejā, bet arī augšā.

Uzkāpjot pa siju, uzreiz redzam jumtu un līķi uz tā. Tur jālec. Paņemsim no viņa noderīgu atslēgu.

Lecam lejā, atkal liftā, gar baļķi, augšā pa kāpnēm un izskrienam uz ligzdu.

Mēs tajā ieskrienam un nospiežam X. Pēc dažām sekundēm viņi lidos mums.

Un atkal vecais labais...

Northern Undead Asylum

Mēs skrienam taisni, tikai uzmanieties, spoki vairs nav tādi vājinieki kā bija. Izskrienot zālē, skrien taisni, tikai gar malu. Stāvs krīt pa vidu un tu nokļūsti pie priekšnieka, tāpat kā apmācāmajam pūķim, tikai šeit tas ir daudz spēcīgāks. Neuzņemieties nevajadzīgu risku.

Izskrienam pie ugunskura, atpūšamies un skrienam pa kreisi. Pie mums ir gudri atvērts restes. Karotājs skrien taisni uz priekšu. Tas nav tik sarežģīti, bet tomēr diezgan veikls. Aizpildot to, jūs iegūsit labu Crest Shield. Ieskrienam restītē un skrienam līdz pašai augšai. Te atkal viņi mums metīs ar akmeni. Mēs esam tālāk. Atcerieties, ka šeit jūs devāties pie pirmā priekšnieka.

Mēs ejam taisni, ir divi ghouls un režģis. Tagad mēs varam to atvērt. Uzreiz aiz tā ir līķis ar mums nepieciešamo Rusted Iron Ring (ļauj nezaudēt ātrumu skrienot līdz viduklim ūdenī).

Tikai tur mūs sagaida melnais bruņinieks. Jūs varat cīnīties ar viņu, ja vēlaties. Un esi uzmanīgs, viņš slēpjas tepat aiz stūra. Ievilināju viņu arēnā pie ugunskura, un tur jau cīnījos. Saņemiet no viņa dāvanā Black Knight zobenu un rūdu sūknēšanai.

Patiesībā mūsu bizness šeit ir beidzies, mēs varam atgriezties ligzdā un doties uz Firelink svētnīcu.

Uzkāpis liftā, var skriet pie kalēja, sūknēt ieročus, atpūsties pie ugunskura. Mums priekšā ir tumšs mežs.

Mēs nokāpjam no kalēja un satiekamies ar bezgalvu dēmonu, kas met elektrību. Vislabākā taktika pret viņu man šķiet sekojoša: paņemam loku, stāvam aiz kāda stara, kam elektrība nelauž cauri un metodiski šaujam.

Visu laiku skrienam taisni, pagaidām nekur negriežamies. Daudzi koki vēlēsies ar jums "satikties". Tie nav tik grūti, bet turies no tiem tālāk. Ja viņi tiks pieķerti, tas būs ļoti nepatīkami. Mēs sasniedzam skaistas durvis. Mēs vēl nevaram tajā iekļūt, bet, ja jūs atsitāsit pret ķieģeļu sienu kreisajā pusē, atklāsies slepens uguns un ātra pāreja uz nākamo vietu.

Pa labi no durvīm ir eja, skrienam turp un taisni uz priekšu. Mēs baidāmies no stūra pa labi miglas priekšā, jo. tur sēž ārkārtīgi nepatīkama 3 koku kompānija. Mēs ieejam miglā. Labāk šajā vietā ievadīt "dzīvu". Bet, ja neesi pārliecināts par savām spējām, tad vispirms paskaties apkārt.

Tagad galvenais uzdevums ir aizpildīt mini-bosu: Skaistais tauriņš. Bet pa ceļam jūs iegūsit koku ķekaru un dažus milzu bruņiniekus. Es darīju tā: ieejot miglā, centos noturēties kreisajā pusē un skrēju ap vietu pa apli, līdz sasniedzu drupas.

Pie ieejas guļ bruņinieks. Kamēr viņš pamodās, es ieskrēju iekšā un uzreiz zem kāpnēm krūmos saucu raganu Beatrisi. Tālāk jums tikai jākāpj augšā un neļaujiet tauriņam jūs nogalināt. Ragana paveiks pārējo tavā vietā.

Lai uzvarētu tauriņu, jums ir jāapbruņojas ar vairogu ar augstu aizsardzību pret maģiju. Bloķējiet viņas maģiskos uzbrukumus un pagaidiet, līdz kukainis apsēžas uz tilta parapeta, tad sitiet ar zobenu pa krūtīm.

Uzvarējis tauriņu, uzkāp tornī un paņem dāvanu. Kāpt atpakaļ un atgriezties pie uguns. Un uz ugunskuru pie kalēja un vēl tālāk. Jūs, protams, varat izpētīt vietu, bet man tas šķiet diezgan problemātiski, tāpēc labāk ir atgriezties vēlāk.

Atgriežamies pie ugunskura, uzkāpjam zālē ar gargoilēm un bruņiniekiem un skrienam tālāk. Mums jāatgriežas vietā, kur pirmo reizi satikām pūķi, kur saņēmām "balto krītiņu". Tur durvis bija aizvērtas. Tagad mēs to noteikti atvērsim, izmantojot Pagraba atslēgu.

Pa durvīm lejā pa kāpnēm un pagriezieties šeit pa labi.

Augšup pa kāpnēm. Jūs atvērsiet ejas restes, kas padarīs mūsu ceļu no ugunskura (kur mums no augšas tika mestas degošas bumbas) daudz tuvāk. Atvēruši restes, atgriežamies atpakaļ un dodamies lejā. Uzmanību, priekšā ir 3 suņi. Nejauki radījumi, es jums saku)

Tikuši galā ar Cerberu, pagriezieties pa labi no kāpnēm (aiz tām), satieciet baru spoku un savāciet dāvanas. Tālāk, ejot taisni, jūs satiksit nindzju (vietējos zagļus). Viņi slēpjas mājās, tāpēc pārvietojieties lēnām un esiet gatavi uzbrukumam. Tramps uzbrūk trijatā un no aizmugures. Turpat aiz stūra ir vēl pāris suņi un vēl trīs nindzjas. Pārbaudiet mājas, kur tās beigušās. Tur ir dāvanas.

Nu, šeit nāk boss (Capra Demon)

Cīņā pret viņu mēģiniet nekavējoties uzskriet pa kāpnēm pa kreisi - uz augšu un paslēpties stūrī. Tad var mierīgi tikt galā ar viņa suņiem, nu dēmons jau iet. Vai nu mest bumbas, vai lēkt virsū un iebāzt tajā ieroci (es darīju abus kopā). Galvenais nepakļūt zem viņa dubultsitiena.

Mēs ejam lejā pa kāpnēm. Jūs redzēsit nindzju priekšā. Nesteidzieties pie viņa, turpat aiz dzegas slēpjas vēl viens. Tāpēc labāk tos izņemt pa vienam. Tagad, pirms došanās uz Depths, apskatīsim FireLink svētnīcu un izdarīsim dažas noderīgas lietas. Uzkāp pa kāpnēm un tad izskrien pa kanalizāciju līdz pašam galam. Beigās būs tikai izeja uz sākotnējo vietu. Skrien pie ugunskura un apsēdies tur atpūsties. Paaugstiniet līmeni, sūkniet ieročus.

Vispirms ejam lejā no sēdošā cilvēka (kur mēs devāmies pēc Astorijas zobena), aiz būra sēž ieslodzītais. Viņa nerunā, bet viņa uzlabos Estus kolbu, ja jūs viņai piešķirsit Uguns glabātāja dvēseli.

Atjaunojiet savu veselību un varat doties uz...

Mēs ejam lejā arvien zemāk, daži spoki, suņi un pāris brīnišķīgi miesnieki. Valkājot Rusted Iron gredzenu, būs vieglāk skriet ūdenī. Aiz miesnieka, ja salaužat mucas, tad leciet ejā, un jūs atradīsit sevi pāri milzīgai žurkai.

Lēciet no augšas un smalciniet no sirds. Savāc dāvanas. Un tad ejiet lejup pa notekas kreiso malu (pieķeroties pie sienas)

Ejot lejā, pa labi aiz stūra būs kāpnes. Atver durvis un kāp pa kāpnēm. Izlauziet kastes, atkal pa labi un uz augšu un pa kreisi būs durvis, un aiz tām uguns.

No uguns skriesim taisni uz priekšu, lai nogalinātu otro miesnieku. Nekad nevar zināt, būs jāatgriežas, un viņš var kļūt par šķērsli kauju nogurušam ceļotājam. Tātad, tieši uz priekšu. Uzmanīgi, no griestiem krīt gliemeži. Ūdenī viņi nav ļoti biedējoši, bet tie tiek nogalināti ilgu laiku. Un, ja tie uzkritīs uz galvas, tas būs diezgan nepatīkami. Piemēram, šādi:

"Parunājuši" ar miesnieku, nelaidieties lejā, tur nav ko darīt, no turienes mēs varētu nākt, ja nebūtu atraduši slepenu eju. Skrien taisni

un atbrīvo ieslodzīto mucās. Vienkārši esiet uzmanīgi. Dariet to ar lēcienu, bet ne ar zobenu. Ja tu viņam sitīsi, viņš apvainosies un var tev uzbrukt.

Nu, patiesībā, tagad mēs drosmīgi atgriežamies pie uguns un turpinām ceļu Dziļumā.

Dodoties lejā, ceļu var saīsināt, izlaužot kastes un nokāpjot uz leju, kur uzvarējām žurku, šis būs īss ceļš līdz priekšniekam, bet labāk iet cauri. Ir daudz interesantu lietu. Skrien lejā, nogalini žurkas, uzmanies no kastēm, arī tās dažkārt slēpjas tajās. Izejot cauri miglai, jūs satiksit trīs milzu žurkas un burvi.

Burvis vienmēr atrodas dažādās vietās, bet kaut kur tuvumā. Lai kā arī būtu, jums viņš ir jāatrod un jānogalina, pretējā gadījumā cīņa ar priekšnieku reizēm kļūs grūtāka.

Pēc burvja uzpildīšanas pagriezieties pa labi. Vispirms varat izpētīt kreiso stūri. Tur uzmanieties no divām žurkām kastēs, un pašā galā aiz kolonnas - dāvana.

Tāpēc skrienam pa labi. Pastāv liela iespēja, ka jūs nokritīsit ejā. Uzmanieties no lielacainajiem krupjiem – baziliskiem. Neskatoties uz to, ka tos ir viegli nogalināt, tie izdala pretīgu gāzi un jūs riskējat tikt "nolādētam". Tas ir pilns ar faktu, ka, pirmkārt, jūs tūlīt mirsit. Otrkārt, pēc atveseļošanās jums būs palikusi tikai puse dzīves.

Ārstēšanu var izārstēt, tikai izmantojot attīrīšanas akmeni (atcerieties, es ļoti ieteicu to iegādāties no Osvalda (kur mēs zvanījām pirmo zvanu)). Patiesībā, ja nav akmens, tad skrien un pērc. Var nopirkt, protams, no zombijiem (viņš ir aiz restēm (kolīdz izbraucam no Dziļuma un skrienam pa kanalizāciju uz Firelink Shrine)) bet šis akmens viņam maksā 6000. Vēl viens veids kā sevi pasargāt ir uzlikt lāstu gredzens. Bet tas ir Ņūlondo, un mēs vēl neesam tur devušies.

Izskrienot apakšējos stāvus, jūs varat atrast ļaunās acs gredzenu. Noderīgs, jo tas atjauno jūsu dzīvi, kad nogalinat ienaidniekus. Bet restaurācijas procents ir tik mazs, ka tas īpaši neinteresē, tāpēc drīzāk kolekcijai.

Tātad, mūs interesē šī vieta:

Mēs skrienam tieši no tās un iegriežamies labajā ejā stieņu priekšā. Tirgotājs ir aiz restēm. Es viņam neiesaku pirkt ieročus, tie ir neremontējami. Augšup pa kāpnēm, pa labi, un tad lejā un atkal lejā. Un tagad mēs nonākam pie priekšnieka.

Šis ir krokodils, piecstāvu ēkas lielumā. Mēģiniet palikt viņam aiz muguras un baidieties no ķepām. Nogriez asti, saņem dāvanu, un dzīve kļūs vieglāka. Pret viņu vērstā taktika ir vienkārša. Viņš paceļ galvu, pēc tam ar uzplaukumu atsitas pret grīdu. Tūlīt mēs sākam skriet viņam apkārt, mēģinot skriet atpakaļ. Viņš skrien uz turieni, kur stāvējāt, un apstājas, lai atkal nogāztu galvu. Tāpēc izmanto mirkli – sagriez!

Pēc viņa nogalināšanas mēs saņemam atslēgu, lai turpinātu savu ceļojumu.

Tātad, vēl viens dēmons ir nogalināts, mēs atgriezāmies ugunī, sūknējāmies un esam gatavi doties tālāk.

No šī ugunsgrēka mēs skrienam uz vietu pie tirgotāja, no kura es neieteicu pirkt ieročus. Mūsu priekšā ir durvis, tagad varam tās atvērt.

Uzmanīgi nokāpjam pa kāpnēm, un gandrīz uzreiz mums pretī skrien milzīgs briesmonis ar nūju, kam seko vēl viens. Tie ir diezgan neveikli, tāpēc izmantojiet muguras dūrienus (durt no muguras).

Un šeit mēs esam manā "mīļākajā" atrašanās vietā Blighttown. Cik daudz sliktu vārdu es šeit atcerējos)))

Vispirms skrien taisni uz priekšu. Jums joprojām uzbruks nejauki nesaprotami kanibāli. Uzmanieties, kad viņi lec. Paķeriet un sāciet ēst, nelieši. Ja izdzīvo pēc šiem svētkiem – laime. Aiz šīs dzegas pagriezieties pa labi. Tur sēž šāvējs, kurš šauj ar saindētām bultām.

No tā nokāp pa kāpnēm un skrien atpakaļ. Beigās jūs atradīsiet dāvanu. Esiet vienmēr gatavi. Kanibāli dažreiz atskrien no diezgan tālienes un tieši tad, kad tos vismazāk gaidāt. Biežāk paskaties apkārt.

Mēs paņēmām dāvanu, ejam augšā un ejam tālāk, augšā un iegriezāmies kreisajā dakšā. Tur jums būs jālec pēc dāvanas,

brīnišķīgais zobens Laito. Paņēmuši zobenu, mēs lecam pa labi, un lūk, glābj uguns.

No ugunskura var skriet atpakaļ, kur mēs lēcām no zobena, un tur, skrienot pa drebošajiem tiltiem un nogalinot uguns suņus, savākt vairākas dāvanas, tostarp cilvēci. Bet mūsu ceļš ved tikai uz priekšu.

Priekšā mūs sagaida kanibāls un pāris suņu, un šeit var redzēt mīkstmiešus. Mēs esam šeit.

Mēs ejam lejā pa kāpnēm. Esiet uzmanīgi, šeit ir daudz radījumu, un augšā, tornī pa labi, ir arī snaiperis. Mēs pieceļamies pie viņa, nogalinām un skrienam pēc viņa, pa tiltiem, ir pāris kanibāli, nokāpjam pa kāpnēm un atrodamies aiz moluska.

Es viņu nošāvu ar bultām no tālienes. Tev viņš nav jānogalina, taču ir patīkami, ka piromanceram tiek atalgota ar jaunu burvību. Mēs ejam atpakaļ un tagad mūsu ceļš ir nedaudz uz leju (no vietas, kur mēs uzkāpām līdz snaiperim).

Esiet uzmanīgi, zemāk gaida briesmonis ar nūju un kanibāls. Izņemiet tos pa vienam. Mēs ejam lejā, ieejam miglā un priekšā redzam daudzus tiltus ar milzīgiem tarakāniem, kas spļauj uguni un odus, saindējot ne tikai tavu dzīvību, bet arī dvēseli. Odu ir bezgalīgi daudz, tāpēc labāk no tiem bēgt. Pa ceļam sastapsiet snaiperi. Neesiet pārāk slinks, lai pieskrietu un piepildītu viņu, jo viņam aiz muguras ir laba dāvana. Skrien līdz pašai apakšai un, nokāpjot no pēdējā tilta, plīsi pa labi. Būs tunelis un glābjošs ugunsgrēks. Tikai esiet uzmanīgi, purvs ir saindēts (zāle, kas nokritusi no kokiem Darkroot Garden palīdz pret saindēšanos). Par laimi, apsēžoties pie ugunskura, indes iedarbība apstāsies.

Atpūties pie ugunskura, ieskrien dziļi tunelī. Zemāk ir lāde ar dāvanu. Tad ir divi notikumu attīstības scenāriji. Vai nu jūs varat skriet pa purvu, savākt dāvanas vai doties tieši pie priekšnieka. Es iesaku otro. Lai to izdarītu, vispirms kļūsti dzīvs un izskrien no tuneļa. Pagriezieties pa labi, nolaidiet pirmo tarakānu, un fantoms Mildreds sāks skriet gandrīz nekavējoties. Sava veida puskaila tante ar milzīgu nazi. Nogalini viņu cilvēcības dēļ un viņas nazi. Uz šīs pašas cilvēces jūs varat sūknēt uguni līdz 10 kolbām. Tātad, visi sagatavošanās darbi ir veikti. Mēs atstājam tuneli, atkal pa labi, atkal tarakāns un tālāk pa kreisi uz kolonnu. Valkājiet ierūsējušo dzelzs gredzenu, pretējā gadījumā saindēšanās jūs mocīs.

No šīs salas uzreiz dodamies uz nākamo, un tagad, pagriežoties pa kreisi, tālumā redzam ieeju Quelaag Domain. Mēs tur. Centieties noturēties pa kreisi un neuzkavējieties, jo ir goblini, kas met akmeņus.

Ieskrējis bedrē, skrien taisni, tur satiksi neglītas radības ar kokoniem mugurā. Labāk neaiztikt, viņi paši neuzbrūk. Bet, ja iztraucē, tad izkrīt bariņš gliemežu, kurus tu mocījies nogalināt. Tātad, mēs esam miglas priekšā un dzīvo veidolā. Un tagad mēs redzam, ka tas pats fantoms Mildreds atstāja jums sveicienus un piedāvājumu izsaukt viņu palīgā. Kāpēc atteikt dāmai.

Un šeit viņa ir, skaistā un briesmīgā Haosa ragana Kvelāga.

Mēs cenšamies palikt aiz viņas un baidāmies no lavas, ko viņa izspiež. Īpaši nepatīkams ir “sprādziens”, taču ar Mildredu tas būs vieglāk.

Pēc zirnekļa nogalināšanas mēs ieplēšam tieši atvērtajos vārtos un uzlidojam augšā.

Šeit tas ir, otrais zvans. Mēs nokāpjam no zvana un, stāvot uz platformas, atsitamies pret sienu labajā pusē. Atvērsies eja, kur mūs gaida ķēms ar tulznām uz muguras. Nenogalini viņu, runā ar viņu, un viņš tevi izlaidīs.

Šeit ir ugunskura, kuru ļoti iesaku iekurt (noderēs vēlāk), kur varam sūknēt. Ir arī māsa Quelaag, kura, nu, nevēlas ar mums runāt, jo mēs nogalinājām viņas māsu. Bet tas ļaus jums pievienoties klosterim vai uzlabot kolbu līdz +2 līmenim. Pievienojoties klosterim, iegūstiet piromanceram jaunu burvību.

No māsas, pagriežoties pa labi un skrienot cauri tunelim, mēs nonāksim Dēmonu drupās.

Šeit ir uguns, kuru jūs nevarat iekurt. Jo mums ir ārkārtīgi liela iespēja nomirt, un nav jēgas pie tā atgriezties. Vienīgais, kas mūs te interesē līdz šim, ir dāvana, ko paņemsim, un tad visticamāk nomirsim. Tāpēc pavadiet visas dvēseles pirms šī ceļojuma. Tātad, mēs skrienam taisni un ņemam to pa labi. Mums jāiekļūst tajā miglā.

Ieejot miglā, skrienam taisni. Priekšnieks ir priekšā. Viņš mūs neaiztiks, kamēr mēs nepaņemsim to, pēc kā esam ieradušies. Nedaudz uz priekšu sienā ir eja. Atcerieties viņu, šeit mēs mēģināsim no viņa paslēpties, kad viņš steidzas pēc mums.

Mēs paņemam dāvanu un nekavējoties skrienam no turienes. Tagad ir divas iespējas. Vai arī mēģināsim piepildīt šo bosu (šajā gadījumā mēs ieskrienam ejā un stāvam uz stūra. Boss iznāk pa vidu un mēģina mūs dabūt ar savu ķepu. Kad viņš sit, ritiniet atpakaļ un, kamēr viņš velk savu roku, skrien augšā un sit.) Vai arī skrien uz miglu, no kurienes nāci , un vari droši iziet un atgriezties atpakaļ. Lai kā risinājās notikumi, mēs izrāvām ārkārtīgi labas drēbes ar labu ugunsizturību.

Tātad, mēs atgriezāmies vietā, kur Kvelāgs tika nogalināts. Mēs izskrienam no viņas kambariem un skrienam taisni. Esiet uzmanīgi, šeit ir tie paši goblini, kas mētā akmeņus, tāpēc es ieteiktu vispirms atgriezties pie uguns tunelī un pēc tam izpētīt vietu, un šeit, ticiet man, ir no kā gūt peļņu.

Skrienot no tuneļa pa labi, jūs saskaraties ar koka torni ar riteni.

Uzkāp tur un rāpo pa kāpnēm līdz pašai augšai un pa labi. Šeit ir daudz interesantu lietu, sākot no mirušo karotāju dvēselēm un beidzot ar Fire Keeper Soul. Pārmeklējis šo vietu, dodieties lejā. Netālu no kolonnas, kas ir vistuvāk galējā labajā pusē esošajam goblinam ar akmeņiem (Kvelāgas salā) sēž ragana (pēkšņi noderēja).

Tagad mums vajadzētu skriet pa purva perimetru, ieskatoties katrā stūrī. Šeit ir daudz dāvanu. Kā jūs to darīsit, izlemiet paši. Vai nu cīnies ar visiem, ko satiksi, vai vienkārši sarīko maratonu. Izvēle ir tava. Mūs šeit interesē vēl tikai viena vieta.

Izejiet no tuneļa un pagriezieties pa kreisi. Izskrienam cauri tiltiem, no kuriem nokāpām, un nonākam pie milzu saknes, pa kuru var ieskriet dziļi kokā.

Uzskrienam pa sakni, paņemam dāvanu no līķa un atsitamies pret sienu pa kreisi no tā. Atveras eja. Nākamā ir lāde, atkal atsitām sienu aiz krūtīm. Un mēs ieejam Lielajā Dobā.

Uzreiz teikšu, ka nekā īpaši interesanta šajā vietā nav, izņemot to, ka mūs interesēs viens gredzens. Tiklīdz sāksi iet pa saknēm, paskaties uz leju pa labi, kokā redzēsi līķi. Lec tur augšā

un iegūstiet Cloranthy Ring (noderīgs gredzens, atjauno izturību divreiz ātrāk). Tagad, ja jūs patiešām vēlaties, tad ejiet tālāk. Esiet uzmanīgi, tur ir baziliski, kas mums jau pazīstami no Dziļumiem. Tikai tagad viņi kļuvuši vēl niknāki. Tātad, ja no lāstiem nav akmens, tad uzmanieties, ceļš ar pusmūžu uz Osvaldu būs īpaši grūts. Ja izlemjat, dodieties uz leju līdz pašai apakšai. Un mēģiniet izmantot kāpnes. Nolecot lejā, jūs varat kļūt par vieglu bazilisku laupījumu. Pašā apakšā karājas dzīvas sēnes. Lēni, bet grūti nogalināt pretiniekus. Es vienkārši aizbēgu no viņiem. Un tā, mēs ieejam miglā un atrodamies Pelnu ezerā.

Pēc nokāpšanas no aizķeršanās nekavējoties skrieniet tai apkārt pa labi. Ir ugunsgrēks. Atpūtušies (pagaidām ar hidru nebāzīsimies), uzreiz sākam pa smilšaino iesmu tālu uz priekšu. Ilgi skriet, bet ar izturības gredzenu ir jautrāk. Mēs sasniedzam labo pūķi.

Vispirms varat nogriezt viņam asti, iegūt zobenu un pēc tam pievienoties konvencijai. Jūs varat vienkārši nogriezt asti. Vai arī jūs varat vienkārši pievienoties konvencijai))) Kā vēlaties. Ienākot klosterī, dāvanā saņemsim pūķa galvu. Novilcis ķiveri, vari to izmantot, un tagad galvas vietā tev ir pūķa galva, kas spļauj uguni.

Tikuši galā ar lietām, mēs atgriežamies. Hidra jau sēž otrpus ezeram. Jūs varat darīt ar viņu, kā vēlaties. Vai nu nogalini (skrien tuvāk, lai viņa nešauj ar savām “plazmām”, un, kad viņa iebāž galvu smiltīs, sakapā pēc kārtas (tikai netuvojies malai - klints)). Vai varbūt ļaujiet viņam dzīvot mierā. Neatkarīgi no tā, ko jūs darāt, mūs gaida ceļš atpakaļ uz uguni tunelī.

Tagad es jūs apbēdināšu — mums ir tāls ceļš atpakaļ uz uguni virs kalēja Undead Parīzē. Ir īsāks ceļš nekā skriešana uz Firelink svētnīcu, un no turienes es neatradu liftu uz Parīzi. Diemžēl pie Firelink uguns vairs nedeg, bet jādodas uz vienu interesantu vietu netālu. Paldies Dievam, lifts nav tālu (sākumā sasildieties Undead Paris, pretējā gadījumā, ja nomirsiet, būs liela vilšanās atkal skriet). Undead Parīzē pie ugunskura var redzēt, kā tālumā atveras restes. Jā, mēs to atvērām, zvanot otro zvanu. Bet braucienu uz turieni iesaku atlikt.

Tātad, no ugunskura Firelink svētnīcā mēs ejam pa kreisi no galvas (starp citu, jūs varat pārdot nevajadzīgus atkritumus, žēl, ka tas nav dārgi).

Tātad, mēs ieejam ejā pa kreisi no tās un izejam uz kapsētu.

Šeit dziļumā pa labi guļ līķis ar skaistu zobenu Cvaihanderu. Uzmanieties no skeletiem, ārkārtīgi nepatīkamām būtnēm. Satverot zobenu, mēs ātri atkāpjamies no šejienes pie kalēja un sūknējam no viņa ieročus. Savāktās dvēseles noderēs. Zwaihander pie kalēja pumpē uz +5, tad ir grūtāk. Tātad, ejam. Tagad mūs gaida grūta misija. Dodieties uz DarkRoot Garden un sakrājiet pat 20 000 dvēseļu (tik Artorias Crest maksā pie kalēja, bet ticiet man, tas atmaksāsies ar procentiem).

Tātad, mums jau pazīstams Darkroot Garden. Tikai tagad neskrienam taisni, bet pirmajā pagriezienā griežamies pa labi,

un sāc iet lejā. Mēs ķeramies pie Darkroot Basin, un šeit pie šīs dakšas

neskrien taisni, bet ej atpakaļ un lejā. Tur jūs gaida bruņinieks, un aiz viņa kalnā būs uguns. Atpūtušies skrienam atpakaļ, ejam augšā un tagad esam taisni uz priekšu. Nav jēgas skriet pa kreisi (uz torni), jo. mēs jau bijām tur (mēs nogalinājām bruņinieku ar milzīgu nūju un atņēmām viņam Havela gredzenu). Mēs skrienam taisni. Šeit ir kristāla golemi, un tālumā stellē hidra. Jums jātiek galā ar golemiem, pretējā gadījumā viņi neļaus jums dzīvot. Mēs ar hidru esam tikušies jau iepriekš. Ja viņi to nogalināja, tad ar šo noteikti nebūs nekādu problēmu. Pieceļamies vietā, kur guļ līķis, paņemam no tā formas tērpus un gaidām, kamēr hidra sāks bāzt galvas. Mēs tos nogriežam pēc kārtas un uzvara. Patiesībā šeit lietas ir beigušās. Tagad mums joprojām ir jāiegādājas Crest of Artorias no kalēja.

Nopirka? Lieliski! Mēs ieskrienam Darkroot Garden līdz durvīm, kuras nevarēja atvērt.

Tagad tas atvērsies. Nodrošinies pie uguns, un tad mēs saudzēsim dvēseles. Tas tiek darīts šādi:

Vieta, pie kuras mums jāķeras, tiek atcerēta (šeit tā ir, pašā apakšējā stūrī pa labi)

Tagad skriesim uz priekšu. Uz mums sāk šaut burvju mednieks. Mēs skrienam viņam apkārt un skrienam uz šo stūri. Mums sekos vēl pāris karotāji. Bet viņi skries no augšas, lēks un iekritīs bezdibenī. Vienā braucienā saņemsiet piecus tūkstošus vai pat visus astoņus.

Kad esat pietiekami uzpumpējis, pumpējiet savus ieročus (par laimi, nav tālu, lai skrietu pie kalēja) un savu līmeni. Tagad varēs doties pēc noderīga gredzena. Mēs ejam pa labi no mūsu durvju ieejas. Uz vietu, kur viņi sasniedza tauriņu. Ir pienācis laiks to izpētīt.

Tikuši galā ar kokiem labajā pusē, ieejam atvērumā. Mūs interesē dzīvais koks labajā pusē.

Esiet uzmanīgi, tur guļ bruņinieks, un aiz viņa ir Vilka gredzens. Tas mūs interesēja. Tagad jūs varat vai nu pilnībā apgūt šo vietu, arī to, kur mēs cīnījāmies ar tauriņu (tur ir Partizan šķēps un pāris labumi), vai arī atgriezties pie uguns un gatavoties tikšanās reizei ar priekšnieku.

No uguns līdz durvīm. Mēs notveram vairāk mednieku un izmetam tos bezdibenī (skatīt iepriekš). Un tagad mums jāskrien uz torni. Visu laiku tieši no durvīm.

Tur sēž kaķis. Runā ar viņu. Ja pievienosies klosterim, viņš tev iedos gredzenu un mežā pret tevi izturēsies laipni, bet tajā pašā laikā “šūpoles” kā agrāk vairs nav liktenis.

Tagad es ierosinu atgriezties, atpūsties pie ugunskura, uzvilkt Vilka gredzenu, varu sūknēt uguni līdz 10 kolbām un steigties cauri tornim ar kaķi pie priekšnieka. Mēs skrienam taisni uz torni, arī no torņa, taisni uz priekšu un tas ir priekšā vārtiem.

Un aiz viņiem...

Godīgi sakot, biedrs nepatīkams. Īpaši viņa apaļās mājas sitiens. Bet kopš mums ir gredzens, mēs stoiski izturam šos viņa uzbrukumus (bez gredzena viņš to vienreiz izņem). Centieties palikt zem viņa un karbonāde biežāk. Uzvarot mēs iegūsim Artorias klostera gredzenu, tas mums ir ļoti svarīgi.

Tagad varam atgriezties pie ugunskura, atpūsties un pēc vēlēšanās izpētīt visu meža vietu. Šeit nav nekā īpaši interesanta. Lai gan milzu kaķi, kas gāž un kož, ir ļoti uzjautrinoši.

Atgriežamies pie ugunskura pie kalēja, atpūšamies šeit un pumpējam ieročus. Tālāk mums ļoti noderēs Zwaihander. Mēģiniet to jaunināt uz +5 (ja vēl neesat to izdarījis). Nu, tagad apsveicu. Puse spēles ir ATPAKAĻ!

Tātad, zobens tika sūknēts, līmenis tika paaugstināts, un tagad mēs esam priekšā mums ...

Senas cietoksnis

Tiklīdz ieskrienam iekšā, pa vidu ieraugām pogu lamatas. Pieķerieties pie labās sienas un skrieniet tālāk. Kad pangolīns beidzas, dodieties atpakaļ un nospiediet pogu. 3 bultiņas iedur viņam mugurā un tev uzreiz būs vieglāk cīnīties ar otro.

Mēs skrienam taisni. Priekšā ir tilts ar šūpojošiem asmeņiem, un aiz tiem ir vēl viena ķirzaka. Necīnieties ar viņu šajā šaurajā šaurumā. Skrien tālāk. Tur ir vieglāk cīnīties, turklāt pastāv iespēja, ka viņš tiks nomests ar asmeni, un ķirzaka ar zibeni jūs nesasniegs.

Beigās ir elektriskā ķirzaka un uzreiz aiz tās ir poga - lamatas. Esi uzmanīgs. Skrien tālāk. Ķirzaka, kas guļ zemāk, nav jāpieskaras. Skriesim pa priekšu. Šeit ir oļi un ķirzaka.

Pagaidi, kamēr akmens ripinās, un pie sienas ir urīns, plīsums - uz priekšu. Ir laiks aizskriet uz glābšanas atveri kreisajā pusē. Ieejam miglā. Palieciet šajā istabā. Vispirms skries elektriskā ķirzaka, bet pēc tam parastā. Tikuši ar tiem galā, skrieniet uz turieni, kur akmeņi ripo un skrieniet augšā. Ir lāde un tērauda aizsardzības gredzens, kas palielina jūsu aizsardzību pret uzbrukumiem.

Tiklīdz akmens ripo, skrien tieši aiz tā uz papēžiem un pagriezies pa kreisi bedres priekšā. Tieši istabas vidū ir lāde. Neatver to, bet sagriež ar zobenu. Pēc briesmoņa uzvarēšanas iegūstiet elektrisko šķēpu. Tās pluss ir tas, ka viņi var uzbrukt no aizsardzības pozīcijas. Kreisais lifts. Stāvot uz tā, nevilcinieties ne sekundi, līdz tas paceļas, pretējā gadījumā jūs riskējat atrasties uz smailēm.

Augšup pa kāpnēm, pa labi un uz leju, un tad augšā uz akmens sadalītāju.

Apgriežam tā, lai akmeņi lido tajā virzienā, no kurienes skrējām. Tad viņi izlauzīsies cauri sienai, kur stāvēja "guļošā" ķirzaka. Atkal pagriezīsim sadalītāju un mierīgi dosimies pa šo eju. Ķirzaka pēc pāris akmeņiem ir prom. Varam aiziet un apskatīties.

Šeit mūs interesē vednis, kuru var atbrīvot, un tālu šūnā - dāvana. Tagad mēs varam atgriezties. Vietā, kur skrienam pēc akmens, no tā negriežamies pa kreisi, bet skrienam taisni uz priekšu. Tur, uz loga, ir brīnišķīgs Kārotās zelta čūskas gredzens (palielina iespēju, ka no līķiem izkritīs noderīgas lietas).

Paņemot gredzenu, nesteidzieties, nostājieties stūrī, ļaujiet akmenim ripot, pretējā gadījumā tas sadrupinās. Neskrien pēc akmens, tas ir ceļš uz nekurieni, ej atpakaļ pie izplatītāja. No tā iet šaurs koridors (esiet uzmanīgi, ir slazdi).

Taisni, pa kreisi, augšā pa kāpnēm, uzmanīgi - asmeņi, un tad uzmanieties, pa labi, šaurā koridorā, sēž ķirzaka. Piepildi, skrien uz kreiso spārnu, tur ir ķirzaka un rūda. Tagad esam augšā, nolaižam lejā elektrisko ķirzaku, atkal šūpojošas lāpstiņas un tad šaurs šaurums ar asmeņiem un elektrisko ķirzaku labajā pusē. Aiz asmeņiem ir divi slazdi, uzmanīgi, un labajā pusē ir ieeja miglā.

Ieejot uzreiz nogriežamies pa kreisi, kāpjam pa kāpnēm augšā, atkal augšā, un pa labi būs pārtraukums.

Mēs lecam lejā. Urrā, uguns! Mēs atpūšamies.

Tagad, izejot no atveres, kur bija migla, pagriezieties pa labi. Skrien. Šeit ir pāris bruņinieku un liesmas akmens plāksnes gredzens (palielina ugunsdrošību).

Atgriežamies atpakaļ, atkal uz kāpnēm. Turamies pa labi, tālumā redzams bruņinieks.

Mēs to nolaižam lejā, lejā pa kāpnēm, tad augšā. Ir strēlnieks. Nemetieties viņam virsū, viņš noņem loku un izrādās ļoti prasmīgs paukotājs. Tālāk augšā ir divas lādes, vienā no tām Rets Sacrifire gredzens (kad tu nomirsi, tu neko nezaudēsi un lāsts pazudīs, bet gredzens saplīsīs) otrajā Dievišķajā svētībā (kolba, kas pilnībā atjauno veselība). Mēs atgriežamies atpakaļ un kāpjam vēl augstāk pa kāpnēm. Tagad es ierosinu sarīkot sprintu, lai uzpildītu to neliešu, kurš apmētā mūs ar uguns akmeņiem. Lai to izdarītu, šajā krustojumā pagriezieties pa labi,

ēkā atkal pa labi. Mums ir divas šūnas. Tos vēl nevar atvērt, nav atslēgas. Mēs virzāmies vēl augstāk. Tad lokšāvējs, un tagad - migla pa kreisi, šī ir pāreja uz priekšnieku. Un labajā pusē būs kāpiens uz milzi. Nolaid viņu, un dzīve kļūs vieglāka. Un priekšnieks ir redzams tālumā.

Tagad jūs varat atgriezties krustcelēs un pārlēkt pāri vainai. Stūrī ir tirgotājs karotājs. No tā mēs nolaižamies pašā apakšā, nolaižam elektrisko ķirzaku un paņemam atslēgu šūnām.

Tagad augšā, caur vainu priekšā un ēkā var pagriezties pa labi. Ir bruņinieks. Atveriet šūnas. Tagad, ja nepieciešams, varat pārcelties uz pašu Sena cietokšņa sākumu un atpakaļ.

Nu, tagad mums jāiet pie priekšnieka. Es ierosinu pie ugunskura atjaunot savu ķermenisko izskatu un doties pēc viņa dvēseles. Tātad…

Kreisajā pusē ir ieeja pie priekšnieka, un, ja skrien taisni, tad nākamajā tornī varam saukt palīgā Dzelzs Tarkusa bruņinieku. Priekšnieks ir milzīgs bruņinieks. Kopā ar Tarkusu ar viņu tikt galā nav grūti. Vienkārši neļauj viņam tevi iegūt.

Uzvarējis, vari vai nu uzreiz pieskarties gredzenam, vai, ja dzīvību ir maz, atgriezties un atpūsties pie ugunskura.

Pieskaroties gredzenam, mēs tiksim nogādāti skaistā pilsētā ...

Mēs ejam lejā. Pagaidām nevar tērēt enerģiju sargiem, bet vienkārši paskriet garām. Skrienam uz pirmo laukumu un kreisajā atverē atrodam uguni.

Pie ugunskura ir bruņinieks, kurš var sūknēt kolbu, ja mums ir Uguns sargātāja dvēsele.

Atpūtušies un izdarījuši visu nepieciešamo, izskrienam no ugunskura un skrienam taisnā ceļā uz kustīgo platformu, un šļūcam pa to lejā.

Augšā pa pakāpieniem, un lejā mūs nepacietīgi gaida gargoils. Nolaid viņu!

Aiz kāpnēm uzreiz pa kreisi un skrieniet pa brūno siju līdz ēkai. Uzmanīgi lec lejā un iekļūsti izsistajā logā. Divas baltas nindzjas nekavējoties uzbruks jums. Nogalinājuši neliešus, ejam augšā pa kāpnēm - mums ir grūts ceļš pa sijām.

Dodieties pie lustras un piesitiet tai, lai nokristu. Pēc tam paņemiet dāvanas.

Nokāpiet pa kāpnēm un ieejiet miglā. Tieši. Ir torņa pagriešanas mehānisms un gaida gargoils.

Nolaidiet gargoilu, bet vēl nepieskarieties mehānismam. Kāp lejā un atrodi ugunskuru un Saules gredzenu pirmdzimto. Tātad, tagad uz augšu, pagrieziet mehānismu un dodieties lejā pa kāpnēm. Un te mēs atradāmies ēkas apakšā, kas ne tik sen pagāja zem griestiem.

Esiet piesardzīgs, šeit ir daudz nindzju. Izvelciet tos pa vienam. Savāc dāvanas un atpakaļ. Tagad mēs varam doties tālāk.

Uz priekšu. Divi milzu bruņinieki. Palieciet pa labi, tikai viens uzbruks. Pieviliniet viņu uz kāpnēm un jau cīnieties tur. Tikt galā ar diviem ir daudz grūtāk. Nogalinājuši, pagriežamies pa labi. Ir lidojoši radījumi, kas met elektrību. Ja tu pieskrien viņiem tuvāk, viņi sitas, un, atlecot atpakaļ, bieži vien iekrīt bezdibenī. Tad sākas problēmas.

Mēs uz leju. Zemāk divi elektriskie radījumi, turklāt no augstuma uz mums šauj divi bruņinieki. Viņu bultas ir cietu šķēpu lielumā – tās var viegli nogāzt tevi un iemest bezdibenī. Tāpēc mēs neapstājamies. Mēs visu laiku pārvietojamies. Piepildījuši elektriskās radības, varat ieturēt pauzi, slēpjoties aiz kolonnas. Tad pagaidi mirkli un skrien ātrāk augšā. Pagaidi, kamēr bruņinieks nošaus, un skrien vēl augstāk. Nogriežamies pa labi, nolaižam vienu šāvēju un ieejam miglā.

Pirmās durvis pa kreisi un ir uguns. Urrā!

No ugunskura skrienam pa kreisi. Šeit ir daudz bruņinieku. Pirmo nolaižam lejā, aiz viņa durvis pa kreisi, ir kamīns. Mēs sasmalcinām to, un atveras eja.

Tur ir daudz interesantu lietu, bet galējā labā lāde ir slazds.

Sakrājuši lietderību, ceļamies pa kāpnēm uz augšu. Apskatiet tuvākās telpas, lai gan tur nekā nav, izņemot bruņiniekus un pāris dāvanas. Apskrienam kāpnēm un dodamies uz priekšu.

Mēs kreisajā durvīs. Atveram istabu, aiz tām ir durvis un tur, uzreiz pa labi, uzglūn bruņinieks. Tāpēc bloķē ritmu. Mēs ejam augšā pa kāpnēm un uzreiz ir divi bruņinieki.

Sāciet pa kreisi. Ja jūs nokāpjat pēc viņa, tad esiet gatavi nepatikšanām - bruņinieku ir daudz. Zwaihander ir šeit, lai palīdzētu. Ikviena nogalināšana tikai pavērs tuvāku ceļu priekšniekam.

Un tā mēs ejam pa labi. Nolaidiet strēlnieku un dodieties lejā pa kāpnēm, kreisajā pusē ir dēmons (nogalini - iegūsti rūdu), labajā pusē ir bruņinieki un divas lādes ar dāvanām (paņemiet drēbes). Tagad augšā atrodamies kopā ar diviem milzu bruņiniekiem, kuri arī atjauno veselību.

Labāk tos uzpildīt un, pagriežot sviru, atvērt vārtus (tā būs ērtāk skriet). Tagad, pirms ejam pie priekšnieka, pacelsimies līdz pašai augšai. Būs izsists logs.

Dodamies tur lejā, pa kāpnēm, paņemam "Pūķa loku", lecam vēl zemāk. Uzmanīgi, ir elektriskās radības. Atver sānos esošo restīti un ātri skrien pie kalēja.

Pabeidzot visas lietas, varat doties pie priekšnieka. Šie ir divi brāļi akrobāti. Tie ir diezgan sarežģīti. Nogalinot vienu, otrais iegūst pirmās spējas.

Pēc viņu nāves kreisajā pusē tiks atvērts lifts uz uguni. Uzsūknējieties, atbrīvojieties no liekā laupījuma. Un uz priekšu, princese mūs gaida. Vissvarīgākais, ko viņa mums dos, ir Lordvessel. Un vēl vairāk, tagad mums ir teleports, mēs varam pārvietoties starp ugunīm. Ja piepildīsiet princesi, tad diena mainīsies uz nakti, un tur, kur mēs paņēmām gredzenu pirms mehānisma pagriešanas, altāris pazuda un parādījās eja, tur sēž Dark Sun Gvindolina. Meitene, kas met maģiju.

Jūs varat cīnīties ar viņu vai nekavējoties doties uz ...

Tagad uz priekšu uz galvu (kuru jūs varat pārdot junk), tas pārvedīs jūs uz "katlu", kur jūs ievietojat LordVessel.

Ja jums ir brīvas dvēseles, tad es ieteiktu uzlabot jebkuru zobenu uz +5 un pārvērst to par dievišķu. Būs vieglāk. Bet, lai kā arī būtu, mēs izejam uz kapsētu.

Mēs esam bijuši šeit iepriekš, ieguvuši ZwaiHander.

Turieties pa kreisi, ejiet lejā pa kāpnēm un nāciet uz…

Ir cieti skeleti un sprāgstošas ​​galvas. Ja jums ir dievišķs ierocis, tad dzīve būs vieglāka, pretējā gadījumā meklējiet priesteri, kas atdzīvina skeletus.

Noskrienam lejā, pa labi, šļūcam lejā, pāris kāpnes, un pa kreisi būs sienas pārrāvums, ātri tur.

Ir priesteris un glābjoša uguns. Nolaidiet priesteri. Tagad skeleti beigs atdzimt pat no parastajiem (nedievišķajiem) ieročiem, bet tad atpūtieties pie ugunskura un dodieties tālāk.

Vispirms nospiediet pogu, lai atvērtu durvis.

Tagad ejiet uz augšu un pagriezieties pa kreisi. Skeleti, kurus satiksiet tālāk, jau atdzims no jauna un jums jāmeklē jauns priesteris. Uzmanieties no akmens statujām, kas novietotas gar ceļu, no tām var izlēkt tapas.

Nākamais priesteris mūs sagaida tieši otrā pusē.

Bet nesteidzieties, viņam apkārt ir bariņš rokaspuišu. Tātad ir divas iespējas, vai nu steigties viņam pretī no visa spēka un, miris drosmīgā nāvē, vienlaikus ņemt viņu sev līdzi, vai virzīties uz priekšu pamazām, neizbēgami tuvinot viņa nāvi. Es izvēlējos pirmo variantu, un tad, bruņojies ar Zwaihanderom, es devos savu ceļu.

Tā nu ejam pa kreiso pusi, lejā jau redzama migla.

Mums tur vēl nav jāiet. Skrienam pāri tiltam un tīrām labo pusi. Šeit ir daudz skeletu, nesteidzieties. Mēs ieejam kazarmās, uzreiz pa kreisi no augšas šauj strēlnieks, nežāvāties. Pa kreisi, pa labi būs kakts ar dāvanu un diviem skeletiem uzreiz. Ejam tālāk, nedaudz uz augšu un pie dakšas - pa kreisi, šeit ir lokšāvējs un paukotājs. Valim. Tagad pa labi un tālumā redzams jauns priesteris. Tilts ir otrādi, to nevar šķērsot.

Nogriežamies pa labi, glīti ir daudz sprāgstošu galvu, statujas ir lamatas, un skeleti jau pakļaujas jaunajam priesterim. Mēs virzāmies pa labi, līdz tas apstājas, un ieslēdzam mehānismu, kas griež tiltu.

Atgriezieties pie tilta, nolaidiet priesteri.

Bet viņš šeit nav viens, tāpēc neatslābsti. Uz priekšu un lejup pa apļveida kāpnēm. Pa labi atverē sēdēs cits priesteris. Nogalini ātrāk un cīnies ar skeletiem. Tālāk uz leju un tālāk atverē labajā pusē ir vēl viena svira.

Mēs to pagriežam un rezultātā atveras eja vietā, kur nogalinājām priesteri. Mēs ceļamies uz augšu, pa kreisi, vēlreiz pa kreisi un dodamies uz nākamo arēnu.

Neskrien uz tiltu, skrien pretējā virzienā un pašā galā būs svira un uguns. Piesitiet šai sienai (uzmanīgi, kreisajā pusē ir lamatas statuja).

Sasildieties pie ugunskura (ir jēga to sūknēt) un pēc tam uzkāpiet pie statujas, lai aktivizētu sviru (dažreiz šeit būs draugs, kurš aktivizēja sviru jūsu vietā). Nu paldies. Ja jūs to piepildīsit, mēs iegūstam cilvēcību un cirvi.

Mēs uzmanīgi lecam uz dzegas, un mēs iegūstam "izkapti". Lecam lejā, pāris skeleti, vēl viens pie izejas, un pa labi, tur arī pakāpieni lūzt. Nebaidies. Pārlēkt.

Pašā apakšā sastapsiet kalēju, kurš izlauzīs sienā caurumu. Un padariet eju tuvāk viņam.

Otrais: skrienam pāri tiltam un ieejam miglā. Lejā, pāris skeleti.

Ja jūs uzsitīsit šai sienai, atvērsies eja.

Lecam lejā, labajā pusē ir strēlnieks, zemāk pāris mazi skeleti un viens milzis. Nolaižam tos lejā un beigās gaidām zārku ar Darkmoon Seance Ring (dod papildus vietu spējām). Mazliet atpakaļ, ir eja pa kreisi, pa labi, uz augšu un tieši aiz sienas ir cits priesteris.

Mēs nogalinām. Tieši uz augšu. Ir dāvana un nestabila zeme. Neizgāzieties, pretējā gadījumā jūs atkal nonāksit tālu prom.

Tātad, mēs ejam lejā, lecam lejā un dodamies ārā. Skrienam pa izcirtumu un iekšā jaunajā ēkā. Priekšā rēgojas elektriskais briesmonis.

Jūs varat to aizpildīt, bet mēs - pa labi. Lecam lejā, ir divi skeleti. Nogalinām viņus, bet tikai uzmanīgi - abās zārka pusēs grīda ir neuzticama un ir liela iespēja nokrist. Un bruņinieks tur gaida. Tas ir labi, bet vislabāk to darīt pakāpeniski. Tātad, mēs piepildījām skeletus un ejam uz eju sienā. Lejā pa kāpnēm ir pēdējais priesteris, divi strēlnieki un bruņinieks.

Mēs ar viņiem tiekam galā un pa kreisi. "Ratiņā" būs skeleti. Bloķējiet uzbrukumus, līdz tie apstājas, pēc tam sagrieziet slīpsvītru. Skrienam taisni un lūk - ieeja miglā, pie priekšnieka.

Nav grūti viņu nogalināt. Izklāj savu zobenu ar elektropulveri un, pats galvenais, ievēro, kurš ir priekšnieks un kurš dubultnieks.

Priekšnieks tiek nogalināts. Tagad mēs ejam augšā pa kāpnēm pa labi un ieejam ...

Milžu kaps

Šeit ir alva. Gaismas nav vispār.

Un, ja jums nav spuldzes, tad ... jums tā jāatrod. Mēs ejam taisni, kvēlojošo gaismu vadīti. Vispirms taisni, tad - kreisā gaisma, tālāk pa staru. Šeit ir skelets (jūs redzēsit divas kvēlojošas acis). Tagad gar labo malu, kārtīgi lejup pa staru. Labajā pusē ir vēl viens skelets. Ja paskatās uz leju, redzēsi līķi, pielec pie tā.

Uzmanieties no skeleta labajā pusē. Mēs to samitrinām, un apakšējā labajā stūrī mēs redzam apakšējā skeleta acis.

No ugunskura augšā pa kāpnēm un pa kreisi malā, skatoties uz leju, redzēsim 3 līķus.

2 "dvēseles" un Skull Lantern (tas pats lukturītis). Ņemam otrā rokā (vairoga vietā) un spīdam. Patiešām ir viena problēma... no viņa nav aizsardzības.

Mēs neleksim lejā no uguns, bet iesim pa labi. Šeit mūs jau sagaida "skaisti" milzu skeleta suņi.

Nolaidiet tos un, pats galvenais, neaizmirstiet - nav nepieciešams visu laiku turēt laternu. Atzīmēja ienaidnieku un pārslēdzies uz vairogu.

Ar visām radībām nav jācīnās, uzreiz aiz tām ir dobums, kurā var droši lēkt. Tikai uzmanība, ir bruņinieks ar cirvi. Pēc tam vēl nolaidiet un visu laiku paņemiet pa kreisi. Šeit tas ir, uguns! (labāk to sūknēt).

Atpūtušies noskrienam lejā un turamies pie labās sienas, tad radījumi tevi nedabūs (vai nebūs laika dabūt). Izskrienam brīnišķīgā skatā.

Mēs esam pa labi (ja varonis ir dzīvā formā, tad tālākajā stūrī piedzims fantoms) alā. Ir pāris galvaskausu torņi un divi skeleti. Skrienam tālāk. Neadekvāti burvji un bariņš mazu skeletiņu, kurus, lai kā tu nogalinātu, tomēr ierodas. Un tagad mēs esam pie priekšnieka ieejas.

Salauž sijas, lec lejā, un lūk, Nito!!!

Uzmanies no viņa kliedzieniem (ērkšķi izlec no zemes), un neskrien pie viņa, pagaidi vietā, kur esi lēcis, jo. aiz viņa joprojām stāv milzu skeletu bars. Pa to laiku mēģiniet piepildīt tos mazos, kas jums uzbrūk.

Cīņa būs karsta. Pēc uzvaras, atpūtušies pie ugunskura, varam droši doties atpakaļ uz Anor Londo.

Tātad, mēs uzvarējām Nito, paaugstinājām līmeni un pārcēlāmies uz Firelink Shrine. Šeit ir jēga vispirms meklēt lielo dievišķo dzintaru, lai jūs varētu uzlabot savu ieroci līdz +15. Mēs ejam lejā pa kāpnēm (kur pašā spēles sākumā mēs gājām pēc Astorijas zobena) un nonākam pie ...

Tagad mums pa kreisi pa šauriem tiltiem. Mums priekšā ir spoki. Viņiem nerūp mūsu ieroči. Viņiem tas ir vienalga. Mums ir tikai viena iespēja: kādu laiku sevi nolādēt. Lai to izdarītu, iespējams, mūsu inventārā gulēja Pārejošais lāsts (ja nē, tad 1 pirms pirmā tilta, līķis sēž mucā. Pēc viņa nogalināšanas mēs saņemam “roku”; 2 - to var nopirkt par 4000 no miruša tirgotāja (Firelink svētnīcā skrien cauri tuneli uz The Depths pusi un viņš ir aiz restēm)).

Mēs ejam garām pirmajam tiltam un izmantojam lāsta roku. Tagad spokus var nogalināt (tikai uzmanieties, lai gan tie viegli krīt, bet kad tos ieskauj, tā ir katastrofa). "Hands of dnnation" sākumam pietiek un viena, jo. no mirušajiem, viņa krīt diezgan stabili, ja vien jūs, protams, neuzvelc Covetous gredzenu.

Tātad, izmantojiet lāstu, skrieniet pāri tiltam un pagriezieties pa labi. Tālumā redzama dāvana.

Uzmanieties, šeit iznāk trīs spoki. Mēs uzņemam Fire Keeper dvēseli un atpakaļ, augšā pa kāpnēm.

Paejiet garām pirmajām divām arkām (to ir daudz) un dodieties lejā pa kāpnēm, labajā pusē - migla.

Spoki no apakšas netraucē, lejā pa kāpnēm, un te viņu tiešām ir daudz. Tieši ēkā un tad pa kreisi. Uzmanīgi, ienaidnieki slēpjas sienās, izviliniet tos. Jūs varat uzreiz iegriezties kreisajā koridorā, bet ir par agru doties uz turieni. Mēs skrienam taisni. Uzmanieties, šeit ir elektrisks spoks. Kamīnā ir kāpnes, pa tām augšā, un mēs izskrienam uz ēkas jumta pie burvja.

Viņš mums iedos atslēgu. Dodamies lejā, tālāk pa kreisi. Gaiteņu galā ir dāvana. Tagad atpakaļ, griežamies tur, kur iepriekš negriezāmies (šaurā koridorā). Skrienot pa labi, jūs atradīsiet Cursebite gredzenu (lāstu gredzenu). Un tā kaut kas mums pirmajā fragmentā.

Pēc nokāpšanas pa kāpnēm jūs atradīsit rūdu sūknēšanai, tagad skrienam augšā. Tad pa kreisi uz torni, līdz pašai apakšai un atveriet resti (mums jau ir atslēga). Izlejiet ūdeni, pagriežot sviru.

Ūdens tika iztukšots, tagad varat nedaudz atgriezties un pavilkt sviru. Mēs ejam lejā. Šeit mūs gaida bruņinieki, un tālumā rēgojas elektriskie pūķi. Ārkārtīgi kaitinoši pretinieki.

Vislabāk ar viņiem nejaukties. Kad tiek galā ar bruņiniekiem un ložņājošo netīrumu gabalu, vari uzkāpt uz trešo stāvu – tur būs lāde ar Lielo dzintaru. Viņš ir tas, kas mums vajadzīgs. Tagad ir divi veidi: vai nu iet tālāk un sakaut bosu, vai atgriezties pie kalēja Andreja (netālu no Sansas cietokšņa) un uzlabot viņa zobenu. Iesaku izvēlēties otro variantu un tad pāriet uz Dukes Archieves arhīvu.

Pārceļamies uz…

No ugunskura ejam augšā un griežamies pa kreisi.

Priekšā ir divi bruņinieki un lādes aiz viņiem. Nogalini bruņiniekus un pareizi uzsildi lādes. Pēkšņi būs lamatas! Lai kā arī būtu, paņemiet dāvanas (Crystal Halberd). Labajā pusē ir cits bruņinieks. Tikt galā ar viņu un aiziet (visi šie ienaidnieki ir klāt, ja jūs nenogalinājāt princesi).

Izejam garā gaitenī – mums priekšā sagaida bullis. Ārkārtīgi spēcīgs pretinieks, taču ar stikla cirvja palīdzību jūs varat viņu viegli uzvarēt.

Aiz stūra vēl viens! Pēc darīšanas ar viņu iegūstiet ellišķīgu ķiveri. Un šeit ir uguns. Atpūšamies un dodamies tālāk.

Pavelciet sviru uz augšu. Šeit ir daudz stikla goblinu. Es tev ieteiktu pietaupīt cirvi līdz labākiem laikiem un cīnīties ar citiem ieročiem. Tālumā parādās burvis, ved viņu lejā un augšā pa kāpnēm, bet vispirms notīri visu apkārt.

Pie sienas ir platforma, pavelciet sviru un dodieties uz augšu. Tālāk pa koridoru. Bruņinieks beigsies. Novedīsim to miglā. Mūs gaida kristāla pūķis.

Pēc definīcijas mēs nevaram viņu nogalināt, tāpēc mirsti un... mēs esam cietumā.

Ķirzakai, kas guļ tieši aiz būra, ir atslēga. Mēs viņu nogalinām un atveram durvis. Ieslēdzas gramofons, kas mums būs jāizslēdz.

Nogriežamies pa labi, garām paskrien divas ķirzakas. Mēs esam lejā. Apskatiet visas šūnas. Atrodiet daudzas noderīgas lietas. Pašā režģa apakšā, aiz kura sēž burve. Pagaidām nevaram to atvērt, tāpēc ejam augšā pa kāpnēm (esiet uzmanīgi, augšā ir ķirzakas) un izslēdzam gramofonu. Paņemam atslēgu lādē un, ejot lejā, skrienam atpakaļ pašā augšā. Atcerieties, ka tur jau sēž divas ķirzakas, kas paskrēja mums garām. Tātad, ej augšā un atver durvis.

Tālumā mūs sagaida divi nelieši, viens pa labi ar zobenu, bet viens tālumā ar bultām. Pieviliniet īsto un tiecieties ar to galā. Esi uzmanīgs ar strēlnieku, pa kreisi slēpjas cits velns. Uzkāpjam pa kāpnēm – burvju ir daudz. Viens ir uzreiz pa kreisi. Mēs to nolaižam un nokāpjam pa kāpnēm līdz pašai apakšai. Uz balkona būs ugunsgrēks.

No ugunskura mēs ejam augšā pa kāpnēm un visu laiku turamies pa kreisi (neaizmirstiet par priekšējām daļām). Skrienot pa kreiso koridoru līdz pašam galam, jūs redzēsit lādi. Sitiet viņu, jo tas ir lamatas. Nogalini - iegūsti kristāla vairogu. Apbruņojies, tā būs efektīvāka pret šiem "velniem". Tālāk pašā augšā, un mēs sasniedzam rotācijas mehānismu (baidieties no bultiņas).

Pagriezuši kāpnes, uzskrienam augšā, pa kreisi, un lejā ieraugām vēl vienu pagrieziena mehānismu. Vienkārši uzlec uz tā. Kāpjot augšā un pa labi, jūs atradīsit lādi ar dāvanu. Pēc tam dodieties atpakaļ un pagrieziet kāpnes.

Noskrienam labajā arkā, tur būs lokšāvējs, nolaižamies līdz pašai apakšai un pavelkam sviru. Atvērsies īsa eja uz ugunskuru.

Mēs skrienam tur. Kreisajā istabā būs lāde ar rūdu, bet labajā (kur mums tas ir nepieciešams) lādes ar dāvanām un vienu slazdu. Pēc atrašanās vietas izpētes pavelciet sviru, un atvērsies ceļš uz leju.

Iebraucam miglā un lejā. Šeit ir daudz kristāla golemu. Izpētiet apkārtni un skrieniet pa kreisi, taisni uz ...

Ja tu viņai nepieskarsies, viņa neuzbruks. Mums jāiet šeit:

Šķiet, ka ceļa nav, bet tā ir! Mēs ejam pa to un cīnāmies ar citu golemu (tas būs stiprāks par citiem).

Mēs ejam viņam aiz muguras.

Un lec pa kreisi. Aiz jums tūlīt būs ala.

Vispirms vajag nolauzt adatu aiz pūķa, pēc tam būs iespējams cīnīties ar pūķi. Nogriez viņam asti, paņem zobenu.

Uzvarējuši, mēs paaugstinām līmeni un varam lidot atpakaļ uz FireLink Srine un pabeigt savu biznesu Ņūlondo drupās.

Mēs tur nolaidām ūdeni, lai varētu tieši skriet un nogāzt priekšnieku ...

Pēc pirmajiem diviem spokiem nav jāskrien augšā. Skrien taisni pāri un lec lejā. Uzmanīgi - ir bruņinieki.

Mēs skrienam taisni uz priekšu, nedaudz uz augšu. Šeit atkal divi bruņinieki un netīra masa ar šķēpiem. Turklāt aiz muguras ir divas sprāgstošas ​​galvas. Uzvarējuši visus, pagriežamies pa kreisi un skrienam uz miglu.

Uzvelkam gredzenu Coventant of artorias un dodamies lejā pa kāpnēm pie priekšnieka. Jūtieties brīvi lēkt lejā. Tātad priekšnieks. Četri karaļi. Kaut kādi dīvaini krūmi. Tie parādās secībā. Tātad, mēģiniet aizpildīt pirmo pirms otrā parādīšanās un tā tālāk.

Uzvarējis viņus, iekur uguni, paaugstini līmeni un lido uz Haosa meitu.

Mēs esam atgriezušies Quellag domēnā.

Taisni uz priekšu, ieejiet ejā pa labi un izejiet uz ...

Atpūšamies pie ugunskura un skrienam lejā. Ja agrāk nebija iespējams nogalināt dēmonu, tad tagad ir daudz lielākas iespējas viņu sakaut (skat. gājiena 3. daļu). Uzvar viņu, lava atdzisīs un varēsi nokāpt vēl zemāk un turpināt ceļu.

Mēs ejam uz leju un uz priekšu. Šeit mūs gaida kapras dēmonu bars. Ap stūri jūs redzēsit divus stāvus. Augšpusē ir daudz ienaidnieku.

Leciet taisni uz leju. Ir ugunsgrēks. Vienmēr ir laiks uzkāpt augšā. Tikai esiet uzmanīgi, tur ir milzīgs gliemezis. Nesteidzieties sēdēt pie ugunskura. Vispirms nolaidiet viņu. Mēs skrienam tālāk, statujas, kas šauj ar uguns uzbrukumu, un zemāk - Vērsis Dēmons.

Ieejam miglā un mūs sagaida apmācāmais pūķis. Tas vienkārši kļuva ugunīgi un sarežģīti.

Es cīnījos ar viņu ar ZwaiHander divās rokās un valkājot gredzenu un ugunsdrošības aprīkojumu.

To aizpildījuši, turpināsim ceļu.

Nokāpjam lejā pa kāpnēm un atpūšamies pie ugunskura. Ja uzkāpjat pa kāpnēm līdz pašai augšai, tad ieslēdziet liftu uz Queelag Domain (tas ir ārkārtīgi noderīgi, jūs nekad nezināt, jo tur ir teleports). Un tā mēs esam nokļuvuši miglā.

Nesteidzieties, dēmons gaida tūlīt. Pagaidiet pie ieejas, līdz viņš iznāks uz cietas zemes. Tad cīnies. Lava ir nāve. Diezgan grūts pretinieks. Jāmēģina būt zem viņa, tur ir drošāk, bet tajā pašā laikā jābaidās, ka viņš sagrābs un mēģinās tevi aprīt. Nogriez asti, ātri iegūsti Orange Charred Ring, kas ļauj skriet pa lāvu (tomēr, ja piepildīsi, arī dabūsi).

Mēs ejam pa kreisi, tur būs uguns.

No ugunskura vēl vairāk pa kreisi, uz lāvas, protams, var paskriet, bet tomēr nav droši, tāpēc skrienam uz aizķeršanos.

Mēs skrienam pa to, un šeit mēs esam ...

Ir lavas plūsmas un dinozauru kaudzes, kuras ir ārkārtīgi grūti nogalināt. Jūs varat mēģināt viņus nostādīt vienu pret otru, tas ir beidzies, bet es izvēlējos paskriet garām.

Šajā vietā ir divas ēkas, kur var paslēpties no dinozauriem.

Otrajā ir uguns. Un pirmajā, ja izej ārā un paskaties pa labi, var redzēt trubas gabalu, mēs ejam tur. Bet, ja jūs nokļūsit līdz kaimiņu ēkai, tad šis ceļš būs daudz vieglāks un tuvāks (uguns slēpjas aiz sienas).

Caurulē un ceļā uz augšu ir glābšanas sakne. Uzkāpjam, te ir daudz ugunīgu statuju un var nomainīt gredzenu uz ērtāku. Lava nav. Augšup pa kāpnēm. Un šeit ir daži dīvaini sūdi!

Joprojām augšā, tornī un pa labi. Neej pa pareizo sakni, tas vedīs uz ceļa sākumu. Kāp pa kāpnēm, esi uzmanīgs, tur ir mags. Steidzieties noorganizēt viņam "muguras dūrienu".

Pa labi ir vēl viens cauruļveida briesmonis un aiz tā ir dāvana piromancerim. Un tā, pa kreisi no mums - miglā.

Pēc miglas ripojam lejā, un uzreiz ir priekšnieks. Brauciet pa labi. Pārlaužiet pamatni (kā sakni). Un tad skrien pa kreisi, tikai uzmanies no sabrukumiem. Tad uz centru, taisni uz sirdi. Vienīgais patīkamais šajā bosā ir tas, ka, ja vienu pusi no tā izmērcē, tad tā vairs netiek atjaunota (iesaku uzlabot uguni otrajā tornī).

Kad uzvarēsi, atpūties pie ugunskura un pārej uz Firelink Shrine un dodies uz galvu (vai vietu, kur tā atradās) un ieliec bļodā atlikušās "dvēseles".

Tiks atvērta eja. Laipni lūdzam!

Pirmās liesmas ceplis

Mēs ejam, kur skatās mūsu acis, bet viņi skatās tieši uz priekšu. Šeit ir daudz bruņinieku, cīnies!

Šeit nav iespēju. Dodamies uz priekšu, cīnāmies (šeit priekšroka dodama backstubs) un, visbeidzot, sasniedzam miglu.

Šeit viņš ir, karalis!

Ārkārtīgi grūts pretinieks. Uzbrukumi pastāvīgi. Ja nevarat strādāt pie letes, mēģiniet viņu noķert, kad viņš mēģina jūs satvert. Nu vai piezvani "draugam".

Vai esi uzvarējis? Apsveicu.

Tagad spēle ir sākusies no jauna, ar paaugstinātām grūtībām. Uzdrīkstēties!

Notiek ielāde...Notiek ielāde...