Ko vēl darīt vasarā: iemācīties spēlēt petanku. Petanks - franču petanka spēles vēsture un noteikumi

Spēlē piedalās divas komandas. Komandā var būt viens, divi vai trīs spēlētāji. Spēlē tiek izmantotas ne vairāk kā 12 bumbas. Ja komandā ir viens vai divi spēlētāji, tad katrs spēlē ar trim bumbām. Ja komandā ir trīs spēlētāji, tad katrs šādas komandas spēlētājs spēlē ar divām bumbām, izlozes kārtībā izvēlas, kura komanda sāk spēlēt pirmā. Šī komanda zīmē uz zemes apli ar diametru aptuveni 30 cm.Pirmās komandas spēlētājs met koka bumbiņu - košoneti 6 līdz 10 metru attālumā, bet ne tuvāk par 50 cm no jebkura šķēršļa. Šajā gadījumā spēlētāja kājām jāatrodas apļa iekšpusē, līdz domkrats apstājas.Pēc domkrata izmešanas jebkurš pirmās komandas spēlētājs met pirmo bumbu, cenšoties to novietot pēc iespējas tuvāk domkratam. Tajā pašā laikā metošā spēlētāja kājas nedrīkst izvirzīties ārpus apļa.Pēc pirmā metiena otrās komandas spēlētājs nonāk tajā pašā aplī un mēģina mest savu bumbu tuvāk domkratam vai izsist pretinieka bumbu. Nākamo metienu izdara komanda, kuras bumbiņa atrodas tālāk no domkrata, un met savu bumbiņu, līdz viena no viņas bumbām ir tuvāk domram nekā jebkura no pretinieces bumbām. Tad pretinieku komanda izdara metienus. Ja pretinieku komandai vairs nav atlicis iemest bumbiņas, tad otra komanda izmet savas atlikušās bumbas, cenšoties tās novietot pēc iespējas tuvāk domkratam.Kad abu komandu bumbiņas tiek izmestas, tiek skaitīts rezultāts. Uzvarētāja komanda iegūst tik punktus, cik bumbiņas ir novietotas tuvāk domram nekā pretinieku komandas tuvākā bumbiņa 3 punkti Aplis tiek uzskatīts par pabeigtu, kad katra komanda ir izmetusi visas savas bumbas. Uzvarētāja komanda sāk jaunu apli, novelkot apli, kur iekrita iepriekšējā raunda domkrats, un atkal met domkratu un sāk jaunu kārtu.Spēle turpinās līdz kāda no komandām ir guvusi 13 punktus.Jāpiebilst, ka tur ir 2 veidu bumbas metieni. Pirmais ir rādīšana vai iestatīšana, otrais ir šaušana, tas ir, izsišana. Tie ir tik dažādi, ka profesionāli spēlētāji parasti izmanto tikai viena veida metienus. Pirmajā gadījumā jūs mēģināt novietot bumbu pēc iespējas tuvāk domkratam. Otrajā gadījumā jūs izsitiet pretinieka bumbas, kas dod iespēju dažādos veidos iegūt punktus:

  • Jūs izsitiet pretinieka bumbu, un viena no jūsu bumbām kļūst par domram tuvāko bumbu.
  • Jūs vienkārši notīriet laukumu ap domkratu, lai jūsu komanda varētu novietot savas bumbas pēc iespējas tuvāk domkratam.
  • Ideāla situācija ir tad, kad, izsitot pretinieka bumbu, tava bumba paliek viņa vietā. Šī ir slavenā Carreau.
  • 1. pants – Komandu sastāvs

    Petanks ir sporta veids, kurā: 3 spēlētāji spēlē pret trīs (tripleti).

    Ir atļautas arī šādas opcijas:

    2 spēlētāji spēlē pret diviem (dubultnieki),

    1 spēlētājs spēlē pret vienu (tete-a-tete)

    Trijniekos katrs spēlētājs izmanto 2 bumbiņas.

    Dubletos un tete-a-tete spēlēs - 3 bumbiņas katrā.

    Citas iespējas nav atļautas.

    2. pants – Legālo bumbu raksturojums

    Petanku spēlē ar FIP apstiprinātām bumbām, kurām ir šādas īpašības:

    (1) Bumbām jābūt metāla.

    (2) Bumbiņas diametram jābūt ne mazākam par 7,05 cm un ne lielākam par 8,00 cm.

    (3) Bumbām jāsver ne mazāk kā 650 un ne vairāk kā 800 gramus. Izgatavotāja zīmei un bumbas svaram jābūt iegravētam un vienmēr skaidri redzamam.

    Junioru sacensībās (līdz 11 gadiem) var izmantot bumbiņas, kuru svars ir 600 g un diametrs 65 mm, ja tās ir izgatavotas no licencēta ražotāja.

    (4) Balonus nedrīkst pildīt ar smiltīm vai svinu. Jūs nevarat mainīt bumbiņas nekādā veidā. Stingri aizliegts rūdīt bumbiņas, lai mainītu cietību.

    Taču uz bumbām ir atļauts uzlikt, ievērojot ražotāja specifikāciju, spēlētāja vārdu un uzvārdu (vai iniciāļus), kā arī dažādus logotipus, iniciāļus un akronīmus.

    2.a pants – Neregulāri bumbas sodi

    Jebkurš spēlētājs, kurš pārkāpj nosacījumu (4), tiek nekavējoties diskvalificēts kopā ar visu komandu.

    Ja bumba nav viltota, bet tai ir ražošanas defekts vai tā ir nolietota, neiztur oficiālu pārbaudi vai neatbilst prasībām (1), (2) vai (3), spēlētājam tā ir jānomaina. Ja vēlaties, varat nomainīt visu komplektu.

    Visas komandu pretenzijas saistībā ar šiem trim punktiem ir jāiesniedz pirms spēles sākuma. Tāpēc spēlētājiem ir jābūt pārliecinātiem, ka viņu un pretinieku bumbas atbilst iepriekš minētajām prasībām.

    Pretenzijas saistībā ar (4) punktu var iesniegt jebkurā spēles laikā, bet pārtraukumā starp spēlēm. Ja pretenzija par pretinieku bumbām tiek iesniegta pēc vai pēc trešās spēles un tiek atzīta par nepamatotu, pretinieku komandas vai spēlētāja rezultātam tiks pievienoti 3 punkti.

    Tiesnesis vai žūrija jebkurā laikā var pieprasīt jebkuram spēlētājam(-iem) pārbaudīt bumbas.

    3. pants — Pieļaujamie košonetes

    Maciņam jābūt izgatavotam no koka vai sintētiska materiāla, marķētam ar ražotāja marķējumu un jāatbilst IFP standartiem. Maciņas diametram jābūt 30 mm (pielaide: +/- 1 mm).

    Košoneti var krāsot jebkurā krāsā, taču to nedrīkst pievilkt magnēts.

    4. pants — Licences

    Pirms sacensību sākuma katram spēlētājam ir jāuzrāda sava licence. Viņam arī ir pienākums to nodrošināt pēc tiesneša vai pretinieka pieprasījuma, tikai tad, ja tas nav žūrijas sastāvā.

    SPĒLE

    5. pants – Rotaļu laukums un celiņi

    Petanku var spēlēt jebkurā celiņā. Rotaļu laukums sastāv no patvaļīga skaita celiņiem, kas apzīmēti ar līnijām (virvēm), kuru izmēri nedrīkst traucēt normālu spēles gaitu. Līnijas (troses), kas iezīmē joslas, nav kontūrlīnijas, izņemot tās, kas kalpo kā laukuma ārējās robežas.

    Ar organizatoriskās komitejas vai tiesnešu lēmumu komandas var tikt aicinātas spēlēt iezīmētā laukumā. Šajā gadījumā pēdējam nacionālajiem čempionātiem un starptautiskajām sacensībām minimālajam izmēram jābūt 15 m garam x 4 m platumam. Citās sacensībās federācijas var pieļaut novirzes no šiem minimālajiem izmēriem, bet ne mazāk kā 12m x 3m.

    Ja trases laukums ir nožogots, žogam jāatrodas vismaz viena metra attālumā no laukuma ārējās malas.

    Spēle turpinās līdz 13 punktiem. Kvalifikācijas sacensībās un grupu turnīros atļauta spēle līdz 11 punktiem.

    Dažas sacensības var tikt rīkotas ar laika ierobežojumu. Šādos gadījumos tie vienmēr tiek turēti uz iezīmētām zonām, kuru visas robežas ir kontūras.

    6. pants – Spēles sākums – Apļa raksturojums

    Komandām jāizlozē, lai izlemtu, kura komanda izvēlēsies celiņu un metīs domkratu.

    Ja joslu ir noteikuši organizatori, domkrats tiek izmests pa šo joslu. Komandas, kas piedalās spēlē, nedrīkst pārvietoties uz citu joslu bez tiesneša atļaujas.

    Jebkurš spēlētājs uzvarējušajā komandā izvēlas sākuma pozīciju un uzzīmē apli vai novieto veidnes apli, kas ir pietiekami liels, lai jebkurš spēlētājs varētu stāvēt ar abām kājām. Šajā gadījumā apļa diametram jābūt vismaz 35 cm un ne vairāk kā 50 cm. Veidnes aplim ir jāsaglabā sava forma un tā iekšējais diametrs ir 50 cm (kļūda: +/- 2 mm).

    Lēmumu par šablona apļu izmantošanu pieņem orgkomiteja, kas tos nodrošina dalībniekiem.

    Aplim jāatrodas vismaz 1 metra attālumā no jebkuriem objektiem un, spēlējot uz netrafarētām celiņiem, vismaz 2 metru attālumā no tuvākā spēļu apļa.

    Komandai, kura gatavojas mest domkratu, ir jāizdzēš visi apļi, kas atrodas blakus izmantotajam aplim.

    Apļa iekšpusē esošo laukumu var pilnībā atbrīvot no grants/oļiem utt. spēles laikā, bet spēles beigās viss ir jāatgriež savās vietās.

    Aplis nav izeja.

    Spēlētāja kājām metiena laikā pilnībā jāatrodas apļa iekšpusē, nedrīkst pieskarties iezīmētajai līnijai un atrauties no zemes, līdz bumba pieskaras zemei. Neviena spēlētāja ķermeņa daļa nedrīkst pieskarties zemei ​​ārpus apļa.

    Izņēmuma kārtā invalīdiem ar apakšējo ekstremitāšu traumām ir tiesības likt aplī tikai vienu kāju.

    Spēlētājam, kurš met bumbu no ratiņkrēsla, ratiņkrēsls ir jānovieto tā, lai vismaz viens ritenis (uz metošās rokas pusi) neizietu tālāk par apli.

    Ja kāds no komandas biedriem izmet domkratu, tas nenozīmē, ka viņam ir jāmet pirmā bumba.

    7. pants – Pieļaujamais attālums domkrata mešanai

    Izmests domkrats tiek uzskatīts par spēlējošu, ja metiens atbilst šādiem nosacījumiem:

    (1) Attālums no domkrata līdz apļa iekšējai malai ir:

    6 m - 10 m - junioriem (15-17 gadiem) un pieaugušajiem (vecākiem par 17 gadiem).

    Jaunāku spēlētāju sacensībām var tikt noteiktas īsākas distances.

    (2) Aplis atrodas vismaz 1 m attālumā no jebkura šķēršļa.

    (3) Domkrats atrodas vismaz 1 m attālumā no jebkādiem šķēršļiem un no tuvākās apmales.

    (4) Spēlētājs redz domkratu, neizejot no apļa un atrodoties taisnā stāvoklī ar kājām pēc iespējas tālāk viena no otras apļa iekšpusē. Strīdīgās situācijās tiesnesis izlemj, vai domkrats ir redzams. Apelācijas pret tiesneša lēmumu šajā jautājumā ir nepieņemamas.

    Nākamajā spēlē domkrats ir jāizmet no apļa, kas atrodas domkrata atrašanās vietā iepriekšējās spēles beigās, izņemot šādus gadījumus:

    aplis būs mazāk nekā viena metra attālumā no jebkādiem šķēršļiem.

    Košoneti nedrīkst mest nevienā atļautā attālumā.

    Pirmajā gadījumā spēlētājam ir jāzīmē vai jānovieto aplis tā, lai tas atrastos vajadzīgajā attālumā no šķēršļa.

    Otrajā gadījumā spēlētājs atgriežas pa iepriekšējās spēles spēles līniju, līdz jaunā pozīcija atbilst domkrata mešanas noteikumu nosacījumiem. Šis noteikums ir spēkā tikai tad, ja domkratu nevar izmest maksimālo attālumu nevienā citā virzienā.

    Ja pēc vienas komandas trīs secīgiem džeka metieniem tā pozīcija joprojām nav pareiza, metiens tiek nodots otrai komandai, kurai arī ir trīs mēģinājumi un iespēja pārvietot sākuma apli saskaņā ar noteikumiem, kas aprakstīti iepriekšējais pants. Pēc tam apli vairs nevar pārvietot, pat ja metiens tiek pārtīts pirmajai komandai.

    Šiem trim metieniem atvēlēta maksimāli 1 minūte.

    Komanda, kas zaudējusi tiesības mest domkratu pēc pirmajiem trim mēģinājumiem, tomēr raida bumbu pirmā.

    8. pants – Prasības izmestam domkratam

    Ja izmesto domkratu aptur tiesnesis, spēlētājs, skatītājs, dzīvnieks vai cits kustīgs objekts, tas tiek uzskatīts par ārpus spēles un ir jāmet vēlreiz. Šis metiens netiek ieskaitīts kā viens no trim komandai dotajiem mēģinājumiem.

    Pēc domkrata un pirmās bumbas izmešanas pretiniekam ir tiesības pārsūdzēt domkrata pozīciju. Ja iebildums tiek pieņemts, bumba un domkrats tiek mests vēlreiz.

    Domkrats tiek izmests tikai komandu savstarpējas vienošanās gadījumā vai tad, ja šādu lēmumu pieņem tiesnesis. Komanda zaudē tiesības mest domkratu, ja tā turpina spēlēt pēc šāda lēmuma pieņemšanas.

    Ja pretinieks jau ir iemetis bumbu, tad domkrats tiek uzskatīts par spēli un turpmāki iebildumi netiek pieņemti.

    9. pants – Izkāpšana no domkrata

    Domkrats tiek uzskatīts par ārpus robežām šādos gadījumos:

    (1) Kad domkrats iet pāri izejas līnijai (pat ja tas atgriežas vēlāk). Izejas līnijas domkrats paliek spēlē. Viņš pamet spēli tikai tad, ja līnija ir pilnībā šķērsota, t.i. kad domkrats ir pilnībā ārā, skatoties vertikāli. Ja domkrats brīvi peld ūdenī (peļķē), tas tiek uzskatīts par ārpus robežām.

    (2) Ja domkrats atrodas uz joslas, bet nav redzams no apļa, kā noteikts 7. pantā. Šajā gadījumā domkrats, kas paslēpts aiz citas bumbas, tiek uzskatīts par spēlējošu. Lai noteiktu domkrata pozīciju, tiesnesis var īslaicīgi pārvietot bumbu.

    (3) Ja domkrats pārvietojas vairāk nekā 20 m (senioriem un junioriem) vai vairāk nekā 15 m (jaunākiem spēlētājiem) vai mazāk nekā 3 m no spēles apļa.

    (4) Spēlējot uz marķētas joslas, kad domkrats šķērso vairāk nekā vienu joslu, kas atrodas blakus spēles joslai, vai kad tas šķērso celiņa gala līniju.

    (5) Ja domkrats netiek atrasts 5 minūšu laikā pēc izmešanas.

    (6) Ja starp domkratu un spēles apli ir nespēles laukums.

    (7) Ja laika ierobežojuma spēlē domkrats atstāj celiņu.

    10. pants — Šķēršļu likvidēšana

    Tajā pašā laikā spēlētājs, kurš gatavojas mest domkratu, var trīs reizes pārbaudīt vēlamās piezemēšanās vietu ar savu bumbu (neklauvēt, bet viegli pieskarties, lai noteiktu blīvumu).

    Pirms metiena spēlētājs vai viņa komandas dalībnieks var izlīdzināt vienu no jebkādām pēdām, kas palikušas pēc vienas no iepriekš izmestajām bumbām.

    Par augstākminēto noteikumu neievērošanu spēlētājam tiks piemēroti 34. pantā “Disciplīna” aprakstītie sodi.

    10.a pants – lodīšu vai domkrata nomaiņa

    Spēlētājiem spēles laikā ir aizliegts mainīt domkratu vai bumbas, izņemot šādus gadījumus:

    (1) Ja domkrats vai bumba netiek atrasta 5 minūšu laikā pēc metiena.

    (2) Ja domkrats vai bumbiņa ir salauzta, tādā gadījumā to pozīcijas nosaka lielākais fragments. Ja joprojām ir neizspēlētas bumbas, iepriekšminētais domkrats vai bumbiņa nekavējoties (pēc nepieciešamo mērījumu veikšanas) tiek aizstāta ar citu tāda paša vai līdzīga diametra. Nākamajā spēlē spēlētājs var nomainīt savu bumbiņu komplektu pret jaunu.

    KOŠONETS

    11. pants — Košonete paslēpta un pārvietota

    Ja spēles laikā košonete ir pārklāta ar lapotnēm, papīru utt., Šie priekšmeti tiek noņemti.

    Ja domkrats ir izkustējies, piemēram, vēja vai laukuma slīpuma ietekmē, vai to ir izkustinājis tiesnesis, spēlētājs, skatītājs, kas nejauši iekļuvis laukumā, bumba vai domkrats no citas joslas, dzīvnieks vai jebkuru citu kustīgu objektu, tad tas tiek atgriezts sākotnējā stāvoklī, ja tas bija atzīmēts.

    Lai izvairītos no strīdiem, spēlētājiem ir jāatzīmē (jāatzīmē) domkrata pozīcija. Pretenzijas par bumbiņu vai domkratu, kuras pozīcija nav atzīmēta, netiek pieņemtas.

    Ja domkrats ir pārvietots ar spēles bumbiņu, tas paliek spēlē jaunajā vietā.

    12. pants – Domkrata pārvietošana uz citu joslu

    Ja spēles laikā domkrats tiek pārvietots uz celiņu, kurā tiek spēlēta cita spēle, domkrats tiek uzskatīts par spēlējošu, ja vien netiek pārkāpti 9. panta nosacījumi.Šis nosacījums ir spēkā gan marķētām, gan nemarķētām joslām.

    Spēlētājiem, kuri izmanto šo domkratu, jāgaida līdz spēles beigām, kas notiek svešā teritorijā, lai turpinātu spēli.

    Šajā gadījumā spēlētājiem ir jāizrāda pacietība un pieklājība.

    Nākamajā spēlē domkrats tiek izmests savā joslā no apļa, kas novilkts saskaņā ar 7. panta noteikumiem.

    13. pants – Noteikumi par domkrata izsišanu

    Ja spēles laikā domkrats nodziest, ir trīs iespējas:

    (1) Ja abām komandām ir atlikušas bumbas, tiek pasludināts neizšķirts.

    (2) Ja tikai vienai komandai ir palikušas bumbas, tad tā ieskaita tik punktu, cik bumbu tai ir palikusi rokās.

    (3) Ja nevienai komandai vairs nav atlicis bumbiņas, tiek pasludināts neizšķirts

    14. pants. Košonetes novietojums pēc ārējas iejaukšanās

    (1) Ja izsisto domkratu ir apturējis vai pārvietojis skatītājs vai tiesnesis, tas paliek savā jaunajā pozīcijā.

    (2) Ja izsisto domkratu ir apturējis vai nobīdījis spēlētājs uz celiņa, viņa pretiniekam ir tiesības:

    a) atstājiet domkratu jaunajā pozīcijā;

    b) atgriezt to sākotnējā stāvoklī;

    c) novietojiet viņu jebkurā līnijas punktā no sākotnējās pozīcijas (1) līdz vietai, kur viņš apstājās (2) (pēc 2. punkta), ne tālāk kā 20 m no apļa (15 m jaunākiem spēlētājiem) redzamības attālumā (var būt nolēma, ka domkrats ir ārā un jāsāk jauna spēle).

    Punktu b) un c) piemēro tikai tad, ja domkrats ir marķēts. Pretējā gadījumā domkrats paliek tur, kur tas tika pārtraukts.

    Ja domkrats tika notriekts un šķērsoja joslas robežu un pēc tam atgriezās tajā, tas tiek pasludināts par ārpus spēles un stājas spēkā 13. pants.

    Bumbas

    15. pants – Pirmās un nākamās bumbas mešana

    Tās komandas spēlētājs, kura uzvarēja iemetienā vai iepriekšējā spēlē, izmet nākamās spēles pirmo bumbu.

    Pēc tam bumbu raida tās komandas spēlētājs, kura pēdējā spēlē (zaudējot) nesaņēma punktu.

    Spēlētājiem ir aizliegts zīmēt vai izmantot kādu citu priekšmetu, lai norādītu metiena līniju vai punktu, kur bumbiņa piezemējas. Pēdējās bumbas iemetiena laikā spēlētājs nedrīkst turēt nevienu bumbu savā otrajā rokā.

    Bumbiņas tiek izmestas tikai pa vienai.

    Izspēlētu bumbu nevar mest vēlreiz. Izņēmums ir gadījums, kad bumbu apturēja vai novirzīja no kursa (starp spēles apli un domkratu) bumba vai domkrats no citas joslas, dzīvnieks vai kāds cits kustīgs objekts (futbola bumba u.c.), kā arī kā 8.panta otrajā daļā aprakstītajā gadījumā.

    Aizliegts slapināt bumbu vai košonetu.

    Pirms mešanas spēlētājam jānoņem no bumbas visas netīrumu pēdas. Sodi par šī noteikuma pārkāpšanu ir aprakstīti 34. pantā.

    Ja pirmā iemestā bumbiņa ir ārpus spēles, pretinieks turpina spēli, ja uz celiņa vairs nav bumbiņu.

    Ja pēc jestras vai punkta uz joslas nav palikušas bumbas, tad stājas spēkā 28.pants.

    16. pants – Skatītāju un spēlētāju uzvedība spēles laikā

    Bumbas mešanas laikā skatītājiem un citiem spēlētājiem ir jāklusē.

    Pretinieki nedrīkst staigāt, žestikulēt vai jebkādā veidā novērst spēlētāja uzmanību, kurš grasās mest bumbu. Tikai spēlētāja komandas dalībnieki drīkst stāvēt starp apli un domkratu.

    Pretiniekiem jāatrodas aiz domkrata vai aiz spēlētāja (aiz apļa), uz metiena virziena pusi un vismaz 2 metru attālumā (no domkrata vai apļa).

    Spēlētāji, kuri neievēro šos noteikumus, tiek izslēgti no sacensībām, ja pēc tiesneša brīdinājuma viņi turpina pārkāpt šos noteikumus.

    17. pants – metienu treniņš un bumba, kas šķērsojusi joslas robežu

    Spēlētājiem spēles laikā nav atļauts veikt izmēģinājuma sitienus. Uz spēlētājiem, kuri pārkāpj šo noteikumu, attiecas 34. pants.

    Spēles laikā bumba, kas šķērso celiņa robežu, tiek uzskatīta par spēlējošu, izņemot 18. pantā paredzētos gadījumus.

    18. pants – Bumbiņas ārpus spēles

    Jebkura bumba, kas pilnībā šķērso izejas līniju, tiek uzskatīta par ārpus spēles.

    Bumba, kas atrodas uz izejas līnijas, ir spēlē. Bumba ir ārpus spēles tikai tad, ja līnija ir pilnībā šķērsota, t.i. kad bumba ir pilnībā ārpus robežas, skatoties vertikāli. Tas pats noteikums attiecas uz gadījumiem, kad, spēlējot pa marķētu celiņu, bumba šķērso vairāk nekā vienu joslu, kas atrodas blakus spēles celiņam, un kad tā šķērso celiņa gala līniju.

    Spēlēs ar laika ierobežojumu iezīmētajā joslā bumba ir ārpus spēles, ja tā šķērso līniju, kas nosaka joslu.

    Ja bumba atgriežas joslā laukuma slīpuma dēļ vai sadursmes ar citu objektu rezultātā, tā paliek ārpus spēles un nekavējoties tiek izņemta no joslas. Jebkurš priekšmets, kas tika pārvietots ar šo bumbu, atgriežas savā pozīcijā.

    Jebkura bumbiņa, kas ir ārpus spēles, ir nekavējoties jāizņem no celiņa, pretējā gadījumā, tiklīdz pretinieku komanda iemet nākamo bumbu, tā paliek spēlē.

    19. pants — Apturēta bumba

    Jebkura skatītāja vai tiesneša apturēta vai pārvietota bumba paliek vietā, kur tā tika pārtraukta.

    Jebkura iemestā bumba, kuru aptur vai nejauši izkustina tās pašas komandas spēlētājs, ir ārpus spēles.

    Jebkāda bumba, kuru pretinieka spēlētājs ir apturējis vai nejauši izkustinājis, pēc metēja ieskatiem tiks atmests vai paliks vietā.

    Ja boulinga bumbu apturēja vai nejauši pārvietoja spēlētājs (jebkuras komandas), tad pretiniekam ir tiesības:

    (1) atstājiet to tur, kur to pārtraucāt.

    (2) novietojiet viņu jebkurā līnijas punktā no sākotnējā stāvokļa līdz vietai, kur viņš apstājās, aiz vietas, kur viņš apstājās, bet apgabalā un tikai tad, ja sākotnējā pozīcija bija fiksēta.

    Jebkurš spēlētājs, kurš apzināti aptur bumbu, tiek diskvalificēts kopā ar savu komandu.

    20. pants – Metiena laiks

    No brīža, kad tiek izmests domkrats, katram spēlētājam ir 1 minūte, lai iemestu bumbu. Atpakaļskaitīšana sākas no brīža, kad iepriekšējā bumbiņa apstājas, un, ja ir nepieciešams veikt mērījumus, tad no brīža, kad mērījumi ir pabeigti.

    Šis noteikums attiecas arī uz domkrata mešanu - spēlētājam ir 1 minūte trim mēģinājumiem.

    Visiem spēlētājiem, kuri neievēro šos noteikumus, tiek piemēroti 34. pantā noteiktie sodi.

    21. pants – Bumbiņu pārvietošana

    Ja bumbiņu pārvieto, piemēram, vējš vai laukuma slīpums, tā ir jāatgriež sākotnējā stāvoklī. Tas pats noteikums attiecas uz jebkuru bumbu, kuru nejauši pakustina spēlētājs, tiesnesis, skatītājs, dzīvnieks vai kāds cits kustīgs objekts.

    Lai izvairītos no strīdiem, spēlētājiem jāatzīmē bumbiņu atrašanās vieta.

    Pretenzijas par nemarķētām bumbām netiek izskatītas. Ja komandas nevar vienoties un domstarpības saglabājas, tad galīgo lēmumu pieņem tiesnesis.

    Ja bumbiņu ir pārvietojusi cita spēles bumba, tā paliek spēlē savā jaunajā pozīcijā.

    22. pants - Spēlēšana ar svešām bumbām

    Spēlētājs, kurš nespēlē ar savu bumbu, saņem brīdinājumu. Šāda bumbiņa paliek spēlē, bet ir jānomaina uzreiz pēc mērīšanas.

    Ja šī situācija atkārtojas spēles laikā, metiens tiek anulēts, un viss, ko bumba ir izkustējusies, tiek atgriezts savā vietā.

    23. pants – bumba, kas izmesta, pārkāpjot noteikumus

    Jebkura bumba, kas izmesta, pārkāpjot noteikumus, tiek uzskatīta par ārpus spēles, un viss, ko tā izkustināja, tiek atgriezta (ja tā bija atzīmēta) sākotnējā vietā.

    Tomēr pretinieks noteikumus var interpretēt sev par labu un uzskatīt kļūdaini izspēlēto bumbu par derīgu. Šajā gadījumā izmestā bumbiņa un viss, ko tā izkustināja, paliek jaunajā pozīcijā.

    VĒRTĒJUMS UN MĒRĪJUMI

    24. pants — Bumbu pagaidu pārvietošana

    Mērījumu veikšanai ir atļauts uz laiku pārvietot bumbiņas un jebkurus priekšmetus, kas atrodas starp košonetu un bumbiņām, pēc to novietojuma atzīmēšanas.

    Pēc mērījumu veikšanas visi objekti atgriežas savās vietās. Ja objektu nevar pārvietot, tad mērījumus veic, izmantojot īpašus mērinstrumentus.

    25. pants — Mērījumu veikšana

    Mērījumus veic spēlētājs, kurš iemeta pēdējo bumbu, vai kāds no viņa komandas dalībniekiem. Pēc tam pretiniekiem ir tiesības veikt savus mērījumus. Neatkarīgi no bumbas novietojuma jebkurā spēles laikā tiesnesis var tikt aicināts pieņemt lēmumu, kas būs galīgs.

    Mērījumi jāveic ar atbilstošu aprīkojumu, kam jābūt katrai komandai.

    Aizliegts veikt mērījumus ar kājām. Spēlētājiem, kuri neievēro šos noteikumus, tiek piemēroti 34. pantā paredzētie sodi.

    26. pants – Tālvadības bumbas

    Spēlētājiem ir aizliegts izņemt spēles bumbas no laukuma līdz spēles beigām.

    Visas bumbas, kas izņemtas no laukuma pirms vienošanās par gūto punktu skaitu, tiek uzskatītas par ārpus laukuma. Šajā gadījumā pretenzijas netiks pieņemtas.

    27. pants – Bumbiņu vai domkrata kustība mērījumu laikā

    Ja mērījumu laikā kāds no spēlētājiem pārvieto izmērītās bumbas vai domkratu, tad tiek uzskatīts, ka viņa bumba atrodas tālāk par pretinieka bumbu.

    Spēles beigu mērījumu laikā, pirms tiek panākta vienošanās par gūto punktu skaitu, kāds no spēlētājiem izkustinās domkratu, viņa pretinieks var apstrīdēt vairākus punktus.

    Ja mērīšanas laikā tiesnesis kustina vai pārvieto domkratu vai bumbu, viņam ir jāpieņem objektīvs lēmums.

    28. pants — Vienādā attālumā esošās bumbas

    Ja divas tuvākās bumbiņas, kas pieder pretinieku komandām, atrodas vienādā attālumā no domkrata, ir iespējami trīs gadījumi:

    (1) Kad komandām vairs nav bumbu, tiek pasludināts neizšķirts. Džeku iemet komanda, kas to iemeta iepriekšējā spēlē.

    (2) kad vienai no komandām ir palikušas bumbas, tā tās izspēlē un gūst tik punktus, cik tās bumbas atrodas tuvāk domram nekā pretinieka bumbas.

    (3) Ja abām komandām ir bumbas, komanda, kura iemeta pēdējo bumbu, met pirmā. Tad kārta iet uz pretinieku komandu un tā tālāk, līdz viena no komandām iegūst punktu. Ja bumbas paliek tikai vienai komandai, tad tiek piemēroti iepriekš aprakstītie noteikumi.

    Ja pēc spēles beigām visas bumbiņas ir saskarē, tad tiek pasludināts neizšķirts.

    29. pants - Atkritumu iznīcināšana mērījumiem

    Pirms mērījumu veikšanas visi netīrumi, kas pielipuši pie bumbas vai korpusa, ir jānoņem.

    DISCIPLĪNA

    30. pants – Spēlētāju pretenzijas

    Lai spēlētāja prasība tiktu izskatīta, tā ir jāiesniedz tiesnesim. Pretenzijas, kas izteiktas pēc spēles beigām, netiks izskatītas.

    Katra komanda ir atbildīga par pretinieku komandas pārbaudi (licences, tiesības, celiņš, bumbas utt.).

    31. pants – Sodi par komandas vai spēlētāja neierašanos

    Izlozes un izlozes rezultātu paziņošanas laikā spēlētājiem jāatrodas pie žūrijas galda. 15 minūtes pēc šo rezultātu paziņošanas (pēc pavēles spēles sākumam) laukumā neesošā komanda tiek sodīta ar 1 punktu, kas tiek piešķirts pretiniekiem. Spēlēs ar laiku šis laiks ir 5 minūtes.

    Pēc tam sods tiek palielināts par 1 punktu par katrām 5 prombūtnes minūtēm.

    Tie paši sodi tiek piemēroti turnīra laikā, pēc katra neizšķirta, kā arī spēles atsākšanas vai pārtraukuma gadījumā (jebkura iemesla dēļ).

    Komanda, kura neierodas uz vietu 1 stundas laikā no spēles sākuma, tiek izņemta no sacensībām.

    Komanda var sākt spēli bez trūkstošajiem spēlētājiem, bet nedrīkst izmantot šo spēlētāju bumbas.

    Spēlētājam bez tiesneša atļaujas nav tiesību neatrasties no spēles vai atstāt spēles laukumu. Spēlēs ar laika ierobežojumu spēlētājam, kurš vēlas atstāt laukumu, vispirms ir jāizmet visas savas bumbiņas pašreizējā spēlē. Ja atļauja nav saņemta, piemēro 31. un 32. pantā aprakstītos nosacījumus.

    32. pants – Komanda vai spēlētājs kavējas

    Pēc spēles sākuma atnākušais spēlētājs nevar piedalīties šajā spēlē, bet var pievienoties nākamās spēles sākumā.

    Ja spēlētājs kavējas vairāk par 1 stundu, viņam nav atļauts piedalīties šajā spēlē.

    Ja vēlā spēlētāja komanda uzvar, tad viņam ir tiesības piedalīties nākamajās spēlēs, ja viņš sākotnēji bija iekļauts komandas sarakstā.

    Ja sacensības notiek grupās, vēlākais spēlētājs var piedalīties nākamajā spēlē neatkarīgi no pirmās spēles rezultāta.

    Spēle tiek uzskatīta par sāktu, kad domkrats tiek laists spēlē saskaņā ar noteikumiem.

    33. pants – Spēlētāju aizstāšana

    Spēlētāja nomaiņa dubultspēlē vai viena no diviem spēlētājiem trīsspēkā ir atļauta tikai pirms oficiālā paziņojuma par sacensību sākumu (pirms svilpes, sitiena, mutiska paziņojuma u.tml.) un ar nosacījumu, ka spēlētājs iepriekš nav reģistrēts. ar citu komandu tajās pašās sacensībās .

    34. pants — Sodi

    Spēlētājam, kurš atzīts par vainīgu noteikumu pārkāpšanā, tiks piemērots viens no šiem sodiem:

    (1) Brīdinājums.

    (2) Spēles bumbas sagrābšana.

    (3) Divu spēles bumbiņu noņemšana.

    (4) Spēlētāja izņemšana no spēles.

    (5) Komandas izstāšanās no sacensībām.

    (6) Abu komandu izstāšanās no sacensībām.

    35. pants — nelabvēlīgi laikapstākļi

    Nelabvēlīgos laikapstākļos spēle turpinās līdz spēles beigām vai līdz brīdim, kad tiesnesis kopā ar žūriju pieņem lēmumu to pārtraukt vai atcelt nepārvaramas varas gadījumā.

    36.pants — Jauna konkursa kārta

    Ja pēc paziņojuma par jaunas sacensību kārtas sākumu dažas spēles nav beigušās, tiesnesis var konsultēties ar organizatoru komiteju un pieņemt lēmumu, kas nepieciešams sacensību normālai turpināšanai.

    37. pants – Sportiskā gara trūkums

    Komandas, kuras demonstrēs sportiskuma trūkumu vai necieņu pret pretiniekiem, publiku, organizācijas komiteju un tiesnesi, tiks diskvalificētas. Tā rezultātā spēle var tikt anulēta, kā arī 38. pantā aprakstītie sodi.

    38. pants – Spēlētāju uzvedības noteikumu pārkāpšana

    Spēlētājs, kurš vainīgs noteikumu pārkāpšanā vai agresijas izrādē pret organizācijas komitejas locekli, tiesnesi, citu spēlētāju vai skatītāju, tiek sodīts atkarībā no vainas smaguma pakāpes:

    (1) Izstāšanās no konkursa.

    (2) Licences atsaukšana.

    (3) Apbalvojumu un balvu atņemšana.

    Spēlētājam piespriests sods var tikt piemērots arī viņa komandai.

    Pirmo sodu uzliek tiesnesis. Otrs sods ir žūrija.

    Trešo uzliek orgkomiteja, kas 48 stundu laikā nosūta ziņu par savu lēmumu federācijas orgkomitejai.

    Visos gadījumos galīgo lēmumu pieņem Federācijas komitejas priekšsēdētājs.

    Visiem spēlētājiem jābūt atbilstoši ģērbtiem. Spēlētāji, kuri neievēros šos noteikumus, tiks diskvalificēti pēc tiesneša brīdinājuma.

    39. pants — Tiesnešu pienākumi

    Tiesneša pienākums ir vadīt sacensību norisi un nodrošināt, ka tiek ievēroti spēles noteikumi un sacensību nolikums. Tiesneši drīkst diskvalificēt jebkuru spēlētāju vai komandu, kas atsakās izpildīt viņa lēmumus.

    Visi skatītāji ar derīgu vai uz laiku apturētu licenci, kuri ar savu uzvedību traucē spēli, tiesnesis var ziņot Federācijas pārstāvim. Šis pārstāvis savukārt izsauc vainīgos uz Disciplinārlietu komisiju, kas lemj par sodu.

    40. pants – Konkursa žūrijas sastāvs un tās pienākumi

    Visas lietas, kas nav aprakstītas noteikumos, izskata tiesnesis, kurš var tos nodot izskatīšanai žūrijai. Žūrijas sastāvs - no 3 līdz 5 cilvēkiem. Žūrijas lēmumi nav pārsūdzami. Ja žūrija nepiekrīt, lēmumu pieņem žūrijas priekšsēdētājs.

    Petanks - šī spēle ir tāds pats Francijas nacionālais dārgums kā Eifeļa tornis, Marselēza, Bouillabaisse zupa un futbolists Zinedine Zidane. Parunāsim par petanka vēsturi, kā arī ar to saistītajiem noteikumiem un vietām.

    Petanka vēsture

    Petanka vēsture, kas tiek uzskatīta par Francijas Provansas provinces dzimteni, aizsākās tūkstošiem gadu senā pagātnē. Kā zināms, vēl 6. gadsimtā pirms mūsu ēras senie grieķi sacentās akmeņu mešanā tālumā. Romieši sacentās arī par precizitāti, metot akmeni vai akmens lodi pēc iespējas tuvāk jebkuram priekšmetam. Simtnieki visādā veidā veicināja šo leģionāru hobiju - galu galā tādējādi karavīri attīstīja aci, precizitāti un kustību koordināciju. Tika pat apbalvoti armijas sacensību uzvarētāji. Un ne tikai nauda, ​​bet arī brīvdienu māja. Tātad seno romiešu spēlētāju degsme un sportiskā aizraušanās nebija jāvalda, un sacensības izvērtās par pirmšķirīgu šovu, kas nebija sliktāks par gladiatoru cīņu Kolizejā.

    Diemžēl līdz ar Romas impērijas krišanu šādas spēles ilgu laiku tika aizmirstas. Tikai 13.-14. gadsimtā Eiropā izplatījās spēļu bulciņas (“bumbiņas”), līdzīgi senajai jautrībai. Tagad bumbiņas nebija akmens, bet gan koka. Spēle ātri ieguva milzīgu popularitāti. Viņi to spēlēja visas dienas garumā. Noslēpums ir vienkāršs – viņi spēlēja uz naudu. Feodālās varas iestādes un baznīca neapstiprināja šo traku. Dažās valstīs spēle ir pat aizliegta, jo tiek piespriests liels naudas sods vai fizisks sods. Protams, tas bija bezjēdzīgi. Tāpēc laika gaitā varas iestādes izstrādāja reālistiskāku politiku, aizliedzot karavīriem spēlēt sabiedriskās vietās sardzes laikā.

    Petanka noteikumi

    Spēlē piedalās divas komandas. Parunāsim par vispārējiem petanka noteikumiem. Komandā var būt viens, divi vai trīs spēlētāji. Spēlē tiek izmantotas ne vairāk kā 12 bumbas. Ja komandās ir viens vai divi spēlētāji, tad katrs spēlē ar trim bumbām. Ja ir trīs spēlētāji, tad katrs saņem divas bumbas. Metiens izlemj, kura komanda mest pirmo. Šī komanda zīmē uz zemes apli ar diametru aptuveni 30 cm Spēlētājs met koka bumbiņu - košoneti 6 līdz 10 metru attālumā, bet ne tuvāk par 50 cm no jebkura šķēršļa. Šajā gadījumā spēlētāja kājām jāatrodas apļa iekšpusē, līdz domkrats apstājas. Pēc tam, kad domkrats ir apstājies, jebkurš pirmās komandas spēlētājs met pirmo bumbu, cenšoties pietuvoties koka domram pēc iespējas tuvāk. Metot, spēlētāja kājas nedrīkst izvirzīties tālāk par apli. Pēc pirmā metiena otrās komandas spēlētājs nostājas tajā pašā aplī un mēģina mest savu bumbu tuvāk domkratam vai izsist pretinieka bumbu. Nākamo metienu izdara komanda, kuras bumbiņa atrodas vistālāk no domkrata, un met bumbiņas, līdz viena no tām atrodas tuvāk domram nekā pārējās pretinieka bumbiņas. Pēc tam metienus izpilda otra komanda. Ja vienai no komandām vairs nav atlicis iemest bumbiņas, tad otra komanda izmet atlikušās bumbas, cenšoties tās novietot pēc iespējas tuvāk domram. Pēc visu abu komandu iemestām bumbām tiek aprēķināti punkti. Komanda gūst tik punktus, cik tās bumbiņas tiek novietotas tuvāk domram, nekā tuvākās pretinieku komandas bumba. Raunds tiek uzskatīts par pabeigtu, kad katra komanda ir izmetusi visas savas bumbas. Uzvarētāja komanda sāk jaunu raundu, izsekojot apli, kur domkrats nokrita no iepriekšējā raunda, un met domkratu vēlreiz. Spēle turpinās, līdz kāda no komandām ir guvusi 13 punktus. Jāpiebilst, ka petankā ir divu veidu bumbas metieni. Un tie ir tik atšķirīgi viens no otra, ka profesionāli spēlētāji, kā likums, specializējas tikai vienā lietā. Pirmais variants: metiens, kurā spēlētājs cenšas novietot savu bumbu pēc iespējas tuvāk domkratam. Otrs variants – spēlētājs mēģina izsist pretinieka bumbas.

    Tiek uzskatīts, ka petanku mūsdienu formā izgudroja kāds Žils Lenuārs 1907. gadā. Tas notika Provansas ostas pilsētā Laciotat. Nekad par šo neesi dzirdējis? Bet tieši šeit brāļi Lumjēri filmēja savu slaveno īsfilmu “Vilciena ierašanās Laciotas stacijā”, kas iezīmēja pasaules kino vēstures sākumu. Džūls Lenuārs, neskatoties uz to, ka viņam jau bija vairāk nekā 60 gadu, ļoti patika ar draugiem spēlēt bļodas. Taču hroniska reimatisma dēļ provansietis nevarēja spēlēt pēc noteikumiem (pirms bumbas grūšanas bija jāveic trīs soļi). Tad Lenuārs mainīja noteikumus un sāka mest bumbu, sēžot uz krēsla (tātad nosaukums petanks, pied tanque - tulkojumā no franču valodas nozīmē “pēdas kopā”) vai vienkārši stāvot uz vietas. Inovācijas patika lielākajai daļai spēlētāju, un tieši pēc trim gadiem Laciotat notika pirmais petanka turnīrs.

    Francijā ir vairāki petanka bumbu ražotāji, kuru lietošanu apstiprinājusi Starptautiskā Petanka federācija: La Boule Obut, Boule Unic, La Boule Integrale, La Boule Bleue, La Boule Noire, Okaro, Boules JB, L "Artisanale, Boule V.M.S.

    Federācija stingri regulē bumbiņu ražošanas standartus:

    Diametrs no 70,5 līdz 80 mm;

    Svars no 650 līdz 800 g;

    Bumbiņā jābūt iegravētam ar svaru un ražošanas uzņēmumu;

    Balonu nedrīkst pildīt ar smiltīm vai citu materiālu kā svēršanas līdzekli.

    Košonete ir izgatavota no dārgakmeņiem. Tās diametrs ir no 25 līdz 35 mm.

    Pieredzējuši spēlētāji dažādām virsmām izmanto dažādas cietības bumbas (cietās labāk ripo, sliktāk atlec, bet labāk nodod metiena enerģiju pareizajā punktā).

    Sporta veikalos parasti tiek pārdoti 3, 4 un 6 bumbiņu komplekti. Komplekts iesācējam petanka spēlētājam maksās no 2000 līdz 3000 rubļu.

    Taču radās zināmas problēmas, jo turnīra dalībnieki ieradās ar savām dažāda izmēra un materiāla (koka, akmens, kaula u.c.) bumbām. Lielākā daļa spēlētāju izmantoja koka bumbiņas, kurās svara un stabilitātes labad tika iedurtas naglas ar lielām galvām. Diskusijas par to, kura bumba bija īstā, ievilkās līdz 1927. gadam, kad atslēdznieks Žans Blāns izdomāja veidu, kā savienot divas kaltas puslodes. Tādējādi viņš ilgu laiku nodrošināja uzņēmuma uzplaukumu metāla lodīšu ražošanai, kas tagad nes viņa vārdu.

    Labākās vietas, kur spēlēt petanku

    Place Greve ir vecākā un skaistākā vieta Parīzē. Tieši šeit petanka mīļotāji pulcējas nedēļas nogalēs un spēlē līdz tumsai. Petanks Barselonā ir pazīstams jau divus gadsimtus. Barselonas petanka cienītāju iecienītākais rotaļu laukums atrodas Antonio Gaudi laukumā, kur paceļas slavenā Sagrada Familia – nepabeigts arhitektūras šedevrs. Ņujorkā biroja darbinieki pusdienu laikā var uzspēlēt pāris petanka spēles – viss, kas tam nepieciešams, atrodas Centrālajā parkā. Uz Cote d'Azur, Nicā, cienījamajā Promenade des Anglais, netālu no greznās Negresco viesnīcas, notiek petanka sacensības.

    Parīzes, Barselonas vai Londonas pilsētas laukumos noteikti redzēsiet smilšainu vai zālāju apaugušu zonu, kuras malā uzzīmēts aplis. Un viņai apkārt cilvēku grupa, kas dedzīgi apspriež nākamo metienu. Atskan apstiprinoši saucieni vai izsmejoši svilpieni.

    Petanka triki

    Profesionāļiem ir bauslis - boule devant, boule d "argent" ("priekš džekam novietotā bumba ir sudraba"). Patiešām, ar šo pozīciju jūs nopietni sarežģīsit pretinieka spēli. Ar savu bumbu viņš riskē pārvietot jūsu bižu bumbu. vēl tuvāk džekam ("nūjai" Ja spēlētājs nav virtuozs, kurš var aizstāt tavu bumbu ar savējo, viņa izredzes uzvarēt ir mazas. Jebkurā gadījumā uzmanieties no metiena pāri "nūjai". Ne tikai bumba iekrīt "mirušajā zonā", viņš arī spēlēs kopā ar pretinieku. retro (pretējā virzienā savērpta bumba), trāpot savam "nodevējam", tiks atspoguļots "cūku" virzienā. Lai iegūtu no šīs situācijas nāksies "noslīcināt korķi", proti, ar mērķtiecīgu metienu no spēles laukumiem aizslaucīt visu šo sastāvu.

    Sacensības pilnā sparā

    Petanka spēles noteikumi ir vienkārši. Vispirms tiek iemests neliels koka lodīšu košonets (“cūciņš”). Sāncenšu komandu spēlētāji viens pēc otra cenšas vai nu “pielikt” savas bumbas pēc iespējas tuvāk džekam, vai arī izsist svešiniekus prom no “cūciņa”. Mešanas tehnikas ir dažādas. Ir divu veidu spēlētāji - "pointeri" (viņi cenšas mest savas bumbas tuvāk domkratam) un "šāvēji" (izsit svešas bumbas). Spēle tiek spēlēta līdz 13 punktiem. Ja komanda zaudē sausā, ar rezultātu 0:13, tad tas ir baigais kauns. Saskaņā ar tradīciju, zaudētājiem vajadzētu noskūpstīt meiteni, vārdā Fanija, uz sēžamvietas. Un tā kā meitene ar šādu vārdu var nebūt pa rokai, katrā balles zālē ir šī skaistuma koka vai māla attēls. Pēc rotaļīga rituāla zaudētāji uzcienā uzvarētājus tuvējā bārā. La Ciotat šādos gadījumos viņi saka: "Fannija maksā par dzērienu."

    Petanka spēles noteikumi ir vienkārši, un pati spēle neprasa īpašu fizisko sagatavotību. Viņas fanu rindas katru gadu pieaug. Labākie spēlētāji pievienojas petanka asociācijām un piedalās starptautiskās sacensībās. Visi pārējie tikai spēlējas ar draugiem, lēnām mērot attālumu starp bumbām un enerģiski pārrunājot izspēlētās spēles tuvējā kafejnīcā pie galda, kas klāts ar kazas sieru, plānās šķēlītēs sagrieztu jamonu un Bordo vai Riohas pudelēm. Laba spēle!

    Petanks ir ārkārtīgi populārs ielu sporta veids Francijā, boulinga un biljarda krustojums. Tajā pašā laikā jūs tiekat saudzēti no idiotiskām, vienmēr spiedošām kurpēm ar cipariem un pastāvīgi nosmērētas ar krīta purngaliem; Viss, kas nepieciešams petankam, ir ēnaina aleja un ducis bumbiņu. Labi kalibrēta acs un precīzs metiens papildina garšu.

    Vārds "petanks" cēlies no franču valodas "pēdas kopā". Tātad gluži loģiski, ka kāju kopā kustināšanas mākslā vislielāko prasmi sasniedza franči, no kuriem trīs ceturtdaļas brīvo laiku nereti pavada ar bumbiņām rokās. Viņi ir galvenie favorīti jebkurā lielajā starptautiskajā turnīrā, tostarp ikgadējos pasaules čempionātos.

    Petanka komandā ir trīs cilvēki, katrs ar savu specialitāti. Rādītāja uzdevums ir precīzi ripināt bumbiņas pa izvēlēto trajektoriju. Šāvēja mērķis ir ar savām bumbiņām precīzi trāpīt pretinieka bumbiņās. Profesionāļi to iegūst 8 reizes no 10. Un vidējā jeb kapteiņa prasme ir noteikt, kura metiens viņa komandai šobrīd ir visizdevīgākais. Akrobātika petankā ir caro, kad pēc šāvēja snaipera sitiena sāncenša bumba aizlido, un jūsu bumba iekrīt vietā.

    Petanka spēlētāji dzer dzērienu ar skaisto nosaukumu pastis, kas garšo pēc sprādzienbīstama absinta un klepus sīrupa maisījuma. Šī tradīcija pastāv jau ilgu laiku, lai gan pie tās nemaz nav nepieciešams pieturēties. Bet no citas pinkainas tradīcijas jūs nevarēsit izrauties. Sausā zaudējuma (ar rezultātu 0:13) komandas spēlētājiem ir pienākums noskūpstīt meitenes Fanijas muguras daļu. Procedūras perversitāte ir tāda, ka šī meitene nomira pirms daudziem gadiem un tagad pastāv tikai gleznu, statuju vai sienas bareljefu veidā.

    Krievijā petanks savu vēsturi vada kopš 2002. gada, kad tā popularizēšanai nopietni ķērās pašreizējais šī sporta veida federācijas prezidents Jevgeņijs Osokins. Tagad petanks kļūst par populāru korporatīvo izklaidi lielos uzņēmumos, kas organizē piknikus saviem darbiniekiem. Un krievu spēlētāji pastāvīgi nokļūst uz petankam veltīto ārzemju žurnālu vākiem - nelielā šī sporta veida fanu grupā jaunpienācēji ļoti mīl. Tiesa, pirmajā pasaules čempionātā mūsējiem ieņēmām 47. vietu, bet izaugsmei rezerves ir.


    Jā, un pats galvenais. Cilvēkus, kuri profesionāli nodarbojas ar petanku, sauc par petanka spēlētājiem. Ja tas jūs netraucē, bumba ir jūsu rokās.


    noteikumiem


    1

    Petanku spēlē divas komandas, kurās ir 1, 2 vai 3 spēlētāji. Pirmajos divos gadījumos katrs dalībnieks saņem trīs bumbas, pēdējos - divas. Kopumā spēlē piedalās ne vairāk kā 12 bumbas.

    2

    Pirmā komanda ar 6-10 metru metienu ievada spēlē koka bumbu - kočonetu. Tad spēlētājs no pirmās komandas met dzelzs lodi pēc iespējas tuvāk domkratam.

    3

    Otrās komandas spēlētājs mēģina novietot savu bumbu vēl tuvāk domram vai izsist pretinieka bumbu.

    4

    Nākamo metienu izdara komanda, kuras bumbiņa atrodas vistālāk no domkrata. Viņa met, līdz viena no viņas bumbām ir tuvāk džekam nekā jebkura no pretinieces bumbām. Tad pretinieku komanda izdara metienus. Ja pretinieku komandai pirms metiena vairs nav atlicis bumbiņas, tad otra komanda izmet atlikušās bumbas, cenšoties tās novietot pēc iespējas tuvāk domram.

    5

    Kad tiek izmestas abu komandu bumbas, punkti tiek skaitīti. Uzvarētāja komanda gūst tik punktus, cik bumbiņas ir novietotas tuvāk domram nekā pretinieku komandas tuvākā bumba.

    6

    Uzvarētāju komanda sāk jaunu kārtu. Spēle turpinās, līdz kāda no komandām ir guvusi 13 punktus. Ja otra komanda līdz šim brīdim nav guvusi nevienu punktu, tad viņa dodas skūpstīt Faniju.

    Petankvists


    Staņislavs Sokolovs
    licencēts starptautiskās klases treneris petankā

    Pastāsti man, kā normāls cilvēks var kļūt par petankiju?
    Godīgi sakot, viens no maniem skolas draugiem mani atveda uz petanku. Teica: "Tas ir tavs!" Patiešām, tas izrādījās mans. Tāpēc uzskatu sevi par vienu no petanka pionieriem Krievijā. Kaut kas līdzīgs Kristoferam Kolumbam.

    Vai jums ir specializācija? Vai tu esi rādītājs vai šāvējs?
    Esmu treneris, man ir jāspēj visu. Tas ir drīzāk tuvāk vidum. Bet spēlē man pat ir aizliegts pateikt spēlētājiem, ka viss, ko zinu, man ir jānodod viņiem pirms sacensībām. Kopumā specializācija ir atkarīga no rakstura, melanholiski un flegmatiski - parasti norādes, holēriķi un sangviniķi - šāvēji. Vidēji visbiežāk ir arī sangviks.

    Vai meitenes spēlē petanku?
    Viņiem ir atsevišķi turnīri, bet tādi, ka pat vīrieti var pieslēgt jostai. Lūk, piemēram, tāds mazs zviedru puņķis apmēram astoņus gadus vecs nonāca pie mums Krievijā. Viņas māte saka, ka sit šeit, ripinot bumbu - tik daudz centimetru. Viņa - reiz, un kā viņa visu liek uz sliekšņa!

    Francija lepojas ne tikai ar Eifeļa torni, tā sieriem un citām populārām lietām, tāpēc petanka spēle tiek uzskatīta par nacionālo dārgumu, kam nepieciešams īpašs aprīkojums. Krievijā un Ukrainā ir nacionālās federācijas, taču šo sporta veidu joprojām nevar saukt par populāru.

    Petanks - spēles vēsture

    Spēle, kas tiek uzskatīta par vismodernāko, parādījās Francijas Provansas provincē. Ir pierādījumi, ka VI gadsimtā pirms mūsu ēras. e. Senie grieķi uzjautrinājās, metot akmeņus lielos attālumos. Līdzīgi izklaidējās arī romieši, kuri sacentās akmeņu mešanā par precizitāti. Pēc Romas krišanas šādas izklaides tika aizmirstas. Viņa atkal atgādināja par sevi XIII-XIV gadsimtā Eiropā, un tad viņu sauca par "bumbām". Mūsdienu formā franču petanka spēle parādījās 20. gadsimtā Provansā.

    Petanks - spēles noteikumi

    Lai saprastu, kas ir petanka spēle, ir jāanalizē tās galvenās iezīmes:

    1. Spēlētāji ir sadalīti divās komandās, kurās var būt no viena līdz trim cilvēkiem.
    2. Petanka noteikumi norāda, ka spēlē tiek izmantotas ne vairāk kā 12 metāla bumbiņas. Ja komandā ir trīs cilvēki, tad viņiem tiek doti divi gliemežvāki, ja viens vai divi, tad trīs.
    3. Lai noteiktu, kurš startēs, tiek veikts pirmais ripojums. Uzvarētāji uz zemes uzzīmē apli, kura diametrs ir aptuveni 30 cm.
    4. Spēlētājs met nelielu un vieglu soli, ko sauc par “košonetu”, 5-10 m attālumā Svarīgi, lai pēc metiena bumba neatrastos neviena šķēršļa tuvumā. Pirms domkrats apstājas, metējam jāatrodas novilktā apļa iekšpusē.
    5. Lai turpinātu, pirmais spēlētājs izmetīs šāviņu, vienlaikus mēģinot iemest to domkratam un nepalaist garām ārpus apļa.
    6. Tiesības mest piespēli piespēlē pretiniekam, kurš met bumbu, novirzot to uz domkratu, vai arī viņam vajag izsist pirmā metēja šāviņu no apļa.
    7. Petankā nākamais metiens jāizdara tās komandas spēlētājam, kuras bumbiņa ir novietota vistālāk no domkrata. Mēģinājumi tiks veikti, līdz viens no čaumalām būs tuvu košonetam. Tikai pēc tam gājiens tiek nodots pretiniekam.
    8. Ja vienai komandai visas bumbas jau ir laukumā, tad pretinieki met savējo, līdz tās izbeidzas. Pēc tam tiek aprēķināti gūtie punkti, kas tiek aprēķināti atkarībā no tā, cik bumbiņas bija tuvāk kastītei, attiecībā pret tuvāko pretinieka šāviņu.
    9. Komanda, kas uzvar pirmajā kārtā, apvelk jaunu apli ap iepriekšējo džeka kritienu un iemet to. Petanka spēle turpinās līdz kādai no komandām ir 13 punkti.

    petanka bumbas

    Visas čaulas ir sadalītas divās grupās: amatieru un profesionāļu. Pirmais variants ir izgatavots, neievērojot stingrus svara ierobežojumus, bet otrais tiek pakļauts stingrai pārbaudei, lai čaumalas atbilstu visām Starptautiskās federācijas prasībām. Petanka bumbiņas ir izgatavotas no tērauda, ​​un tās sastāv no divām kaltām puslodēm. Diametrs ir jāizvēlas atkarībā no jūsu rokas izmēra, tāpēc pirms pirkšanas jums tas jāpārbauda. Petankā tiek izmantotas trīs veidu bumbas:

    1. Šāvējs. Izmanto, lai ar tiešajiem spēka metieniem izsist pretinieku lādiņus. Šāvēja ir gluda un ar lielu diametru no 74 mm līdz 78 mm. Tajā pašā laikā tas ir viegls, lai dalībnieki spēles laikā nenogurtu.
    2. Rādītājs. Šīs bumbiņas tiek mētātas pēc iespējas tuvāk domkratam. Viņiem ir mazs diametrs - no 71 līdz 74 mm, un tie ir smagi. To virsma ir rievota.
    3. Vidus. Šīs bumbiņas ir vidējas cietības un ir kaut kas pa vidu starp pirmajām divām iespējām. Viņu loma mainās atkarībā no situācijas.

    Petanka zona

    Tiek uzskatīts, ka petanks ir universāla spēle, tāpēc to var spēlēt jebkurā vietnē, ja vien virsma ir cieta un neslīdoša. Laukumam jābūt vismaz 10 m garam un 3 m platam.Petanka spēli spēlē uz laukuma, kur nav svešķermeņu, lai bumbas ne pie kā nepieķertos. Kas attiecas uz oficiālajām sacensībām, tad ir nepieciešama speciāla zona, kurai jābūt 15 m garai un 4 m platai, tajā jābūt žogam, piemēram, mietiņiem ar izstieptām lentēm. Vietnes virsma ir pārklāta ar blīvu grants vai granīta putekļu slāni.

    Petanka noslēpumi

    Katram pieredzējušam spēlētājam ir savi triki, kurus viņš izmanto. Ja ir iegādāts petanka komplekts, tad droši var sākt apgūt metienus, ņemot vērā, ka ir trīs galvenie paņēmieni, kurus noteikumi neaizliedz.

    1. Bumbiņas ieteicams novietot pēc iespējas tuvāk kastītei. Šī taktika ir viena no vienkāršākajām, taču tā faktiski darbojas. Lai novietotu savas pozīcijas, jums vajadzētu novietot savas bumbiņas aiz ienaidnieka lādiņiem.
    2. Vēl viena izplatīta petanka taktika ir izsist pretinieka bumbas, kas prasa pieredzi un zināšanas par fizikas likumiem. Šis paņēmiens ir īpaši noderīgs, ja visas pieejas mērķim noslēdz pretinieka lādiņi.
    3. Džeks ir jāizsit, kad pretiniekam vairs nav atlicis bumbiņas un viņa pozīcijas ir aizsargātas.

    Labākās vietas, kur spēlēt petanku

    Slavenākā vieta, kur pulcējas petanka mīļotāji, ir Place de la Hotel de Ville, kas atrodas Parīzē. Petanka sports ir izplatīts Barselonā, un šeit slavenākais laukums atrodas Antoni Gaudi laukumā. Ņujorkā lodes metēji ierodas Centrālajā parkā. Gandrīz visos lielo Eiropas pilsētu laukumos ir viegli atrast aprīkotu rotaļu laukumu petanka spēlēšanai.


    Petanks - turnīri

    Petanka piekritēju skaits nepārtraukti pieaug arī profesionālo spēlētāju vidū. Nozīmīgākie starptautiskie turnīri ir Pasaules čempionāts un Eiropas čempionāts. Starptautiskā federācija jau ilgu laiku ir mēģinājusi darīt visu iespējamo, lai petanks tiktu iekļauts olimpiskajās spēlēs, taču tas nekad nenotika. Petanks ir plaši izplatīts Krievijā, kuru turnīri tiek rīkoti arī šajā valstī: Krievijas čempioni un Pēterhofas mēra kauss.

    Notiek ielāde...Notiek ielāde...