Kas ir dārgāks xbox one vai ps4. PS4 pret Xbox One — izvēlieties, kura konsole ir labāka

  • 4K izšķirtspējas atbalsts Blu-ray video (neattiecas uz spēlēm)
  • Xbox one spēles programmatiski palielinās izšķirtspēju, ja tās būs savienotas ar 4K ekrāniem — "uzsvēršana"
  • HDR (augsta dinamiskā diapazona) režīms spēlēm.
  • Par 40% mazāks korpuss
  • Kursorsviras aizmugurējā virsma tagad ir "raupja"
  • Uzlabots Bluetooth un infrasarkanais sensors
  • Xbox one S var novietot vertikāli

Spriedums: Acīmredzot nav jēgas jaunināt Xbox One uz Xbox one S. Bet, ja izvēle ir starp slim versiju un 2013 Xbox One, tad slim ir interesantāks ieguvums.

Kas jauns ar PS4 Slim

Playstation 4 Slim, atšķirībā no tā konkurenta, nevar lepoties ar tādu pašu jauninājumu sarakstu. Arī konsole kļuva mazāka un vieglāka, taču par 30%. Playstation 4 un playstation 4 slim salīdzinājums, mums ir atsevišķs. Tiesa, standarta ps4 ir mazāks par xbox one, tāpēc ps4 slim joprojām ir mazāks par xbox one s. Tas nav pats svarīgākais. Pateicoties modernākai un energoefektīvākai tehnoloģijai. process, slim-ka patērē par ceturtdaļu mazāk enerģijas. Pēc programmaparatūras atjaunināšanas visas PS4 versijas saņems HDR atbalstu.

Izmaiņas skāra arī spēļu paneli. Tagad virs skārienpaneļa parādīsies gaismas indikators, kas dublē galvenās krāsas krāsu. Turklāt spēļu panelis ir kļuvis vieglāks, un tā aizmugurējā virsma ir kļuvusi "raupjāka". Tāpat Dualshock 4, pieslēdzot konsolei ar kabeli, arī pārraidīs signālu caur to. Pirms tam notika tikai uzlāde, un dati tika nosūtīti, izmantojot Bluetooth. Pārējais PS4 Slim neatšķiras no tagadējā PS4 Fat. Taču Sony arī nepaaugstināja cenu par savu atjaunināto televizora pierīci. Gluži pretēji, cena ir samazinājusies.

Playstation 4 Slim jauninājumi:

  • Prefikss kļuvis par 30% mazāks un vieglāks
  • Visi PS4 būs HDR spējīgi
  • Atjaunināts spēļu panelis
  • Noņemts S/PDIF (digitālā audio izeja)
  • Pazemināta cena

Spriedums: Protams, inovāciju ziņā ps4 slim zaudē xbox one s. Bet, ja paskatās uzmanīgi, vai šiem jauninājumiem ir vajadzīgs parasts spēlētājs? Cik tagad ir laimīgo 4K televizora īpašnieku? Playstation 4 Slim ir kļuvis nedaudz labāks un, pats galvenais, lētāks. Un godīgs FullHD bez programmatūras stiepšanās daudziem būs vairāk nekā pietiekami.

Kopā

Microsoft puiši ir smagi strādājuši pie sava jaunā ideja. Prefikss saņēma loģisku attīstību un nedaudz vairāk. Bet par šo "vairāk" jums būs jāmaksā papildus 50 USD. Savukārt Sony gāja citu ceļu. PS4 Slim ir kļuvis nedaudz labāks par standarta ps4 un, kas nav mazāk svarīgi, lētāks. Un, ja atceraties, ko mēs jau esam teikuši vairāk nekā vienu reizi: "Cilvēki vairumā gadījumu pērk prefiksu, lai to atskaņotu." Un šim nolūkam, protams, ir vajadzīgas spēles. Japāņu valodā ir vairāk spēļu, un tās ir lieliskas spēles. Tad kāpēc pārmaksāt? Vai jums ir vajadzīgi šie pseido 4K?... Jo īpaši tāpēc, ka playstation 4 slim joprojām ir jaudīgāks par konkurentu.

P.S.

Ja atbilde uz iepriekš minēto jautājumu ir "Jā", tad Sony ir sagatavojis savu argumentu: tajā pašā dienā ar PS4 Slim uzņēmums iepazīstināja ar Playstation 4 Pro. Šī konsole spēj arī izstiept izšķirtspēju spēlēs līdz 4K un ir vairāk nekā divas reizes jaudīgāka par ps4 slim, vairāk informācijas šeit - playstation 4 pro apskats. Bet tas maksā par 100 USD vairāk.

Un uzkodām mans video par šo tēmu:

Liels paldies par uzmanību rakstam. Diemžēl komentāru lodziņš vēl nav gatavs. Tāpēc, ja jums ir kādi jautājumi, atstājiet tos zem līdzīga videoklipa par manu tēmu. YouTube kanāls. Es labprāt atbildēšu uz visiem jūsu jautājumiem.

  • Procesors - AMD Jaguar, 8 kodoli (2,1 GHz)
  • Grafika - 32 bloki AMD Radeons(911 MHz)
  • Atmiņa — 8GB GDDR5, 218Gb/s + 1GB DDR3
  • Veiktspējas reitings - 4,2 Tflops

Kā redzat iepriekš, xbox one aparatūra ir par 42,8% ātrāka nekā ps4 pro un vairāk nekā 4,5 reizes ātrāka nekā standarta xbox one. Acīmredzot Microsoft nolēma likt uz jaudu. Šī atdalīšana tika panākta palielināta apjoma dēļ brīvpiekļuves atmiņa un uzlabotāka grafikas kodola izmantošana. Bet ko tas mums dod? Teorētiski lielāks kadru nomaiņas ātrums, spēlējot 4K ekrānos. Vairāk caurlaidspēja- lielāks kadru ātrums.

Svarīgākais pārbaudījums – spēles

Tā kā katras konsoles apskatos pievērsām pienācīgu uzmanību dizainam un citiem jauninājumiem: xbox one x apskatam un playstation 4 pro apskatam, tad koncentrēsimies uz pašu svarīgāko – spēlēm. Un, precīzāk sakot, par grafiku spēlēs. Mēs sadalīsim šo daļu divās daļās: spēlēšana 4K un spēlēšana FullHD. Šāda pieeja ir saistīta ar to, ka abas konsoles piedāvā izmēģināt jaunu ekrāna izšķirtspējas standartu, bet ar atrunām.

4K spēles

Uzreiz teiksim, ka 4K standarts vēl nav aizstājis FullHD – ne visiem ir ekrāns ar šādu izšķirtspēju. Jā, un spēles īstā 4K/60 kadri sekundē Šis brīdisļoti mazs.

Skaidri par atšķirību HD, FullHD un 4K izmēros

Lai sasniegtu 3840 x 2160 pikseļu izšķirtspēju operētājsistēmā ps4 pro, tiek izmantota šaha tabulas renderēšanas mērogošanas tehnoloģija. Vienkārši izsakoties, konsole jaunajā kadrā pārzīmē pusi pikseļu šaha formā, un atlikušās spraugas tiek aizpildītas ar pikseļiem no iepriekšējā kadra, bet saskaņā ar blakus esošo pikseļu jaunajām pozīcijām. Pateicoties šai tehnoloģijai, tādas spēles kā Horizon Zero Dawn un Rise of the Tomb Raider izskatās pieklājīgi 4K / 30 kadri sekundē uz ps4 pro. Godīgs 4K/60 kadri sekundē ir pieejams diezgan daudzās spēlēs. Būtībā tie ir indie projekti.

Būtu loģiski pieņemt, ka xbox one x ar savu jaudu visās spēlēs ražos 4K / 60 kadri sekundē. Bet diemžēl tas tā nav. Dažas vecākas spēles ir saņēmušas tikai ielāpu, kas liks spēlēm izskatīties labāk uz xbox one nekā uz konsoles standarta versijas. Dažas spēles saņēma atbalstu HDR (uzlabotā krāsu apstrādes tehnoloģija), kam nepieciešams atbilstošs televizors un kuru, starp citu, atbalsta arī ps4 pro. Dažas Xbox One x spēles joprojām atbalsta 4K/60 kadri sekundē, dažām ir šī izšķirtspēja, bet ar 30 kadriem sekundē.

Maksimālā izšķirtspēja dažās spēlēs uz ps4 pro un xbox one x

Neskatoties uz visu savu jaudu, xbox one x nedara neko iespaidīgu, spēlējot ar 4K izšķirtspēju. Subjektīvi, divarpus metru attālumā no dīvāna līdz televizoram atšķirība vairs nav manāma. Bet, godīgi sakot, mēs atzīmējam, ka Xbox One ir ievērojami vairāk spēļu reālā 4K formātā nekā ps4 pro.

Vecais labais, godīgs FullHD

Taču FullHD režīmā abas konsoles nodrošina stabilus 60 kadrus sekundē visās spēlēs un pat ar grafiskiem bonusiem, salīdzinot ar spēlēšanu uz standarta konsolēm. Ja salīdzinām grafiku šajā izšķirtspējā uz xbox one x un uz ps4 pro (video zemāk), tad, pirmkārt, ir grūti pamanīt atšķirību, un, otrkārt, dažās spēlēs grafika ir labāka uz xbox one x, dažās - uz ps4 pro:

Un šis video pierāda, ka xbox one grafika ir labāka:

Varbūt tam ir kāds sakars ar konkrētas spēles dzinēja funkcijām. Varbūt ar ko citu. Bet patiesībā nav daudz atšķirību.

Tātad rezumēsim. Gan ps4 pro, gan xbox one x atpaliek no "godīgas" spēles 4K formātā. Playstation 4 Pro atpaliek vairāk. Taču abas konsoles lieliski darbojas ar FullHD, piedāvājot saviem īpašniekiem arī grafiskos labumus.

Rezultāti

Galu galā, Xbox one x ir jaudīgāks par konkurentu, un tam ir 4K Blu-ray atbalsts, un Microsoft ir radījis vairāk spēļu reālā 4K formātā. Bet, kā liecina prakse, lielāka jauda nedod neko nozīmīgu, izņemot lielāku spēku. Pārbaudīt Battlefield 1 tika ielādēts par 3 sekundēm ātrāk uz xbox one x nekā uz ps4 pro. Tas notiek, ielādējot tīkla spēli, kas ilgst vairāk nekā minūti. Filmas 4K Blu-ray formātā labākajā gadījumā skatīsies 1% no visiem lietotājiem. Grafika spēlēs, ja neskatās zem palielināmā stikla, ir tāda pati. Izņemot varbūt 4K ekrānus.

Kā redzams, lai arī xbox one x ir dārgāks, konsoli varētu ieteikt iegādāties visi 4K televizoru īpašnieki. Amerikāņiem izdevās izveidot labu produktu. Bet ir viens "bet", kas praktiski izsvītro visas priekšrocības. Tās ir spēles. Vienkārši apskatiet visu to ps4 ekskluzīvo preču sarakstu, kuras palaidīsiet garām, ja iegādāsieties xbox one x. Tāpat neaizmirstiet, ka playstation 4 konsolēm jau ir atbalsts VR ķiverei.

Spriedums

Ja xbox one x arsenālā būtu vismaz 3/4 no visiem ekskluzīvajiem, kas ir uz ps4, un ar tādu pašu kvalitāti un 4K standarts nav nākotne, bet pašreizējā realitāte, tad varētu ieteikt konsoli iegādei. PS4 pro šobrīd izskatās pēc interesantāka geimera iegādes, turklāt platforma jau atbalsta virtuālās realitātes ķiveri, ko gan nevarētu teikt par konkurentu. Ja jums ir Full HD televizors, izvēlieties ps4 pro. Ja jūsu televizors atbalsta 4K un HDR10, tad tikpat drosmīgi izvēlieties ps4 pro un par ietaupīto atšķirību 50 USD iegādājieties laba spēle pēc jūsu gaumes. Visticamāk, jūs spēlēsit spēļu konsolē, nevis skatīsit pikseļu skaidrību palielinājumā.

Konsoles ir paredzētas spēlēšanai. Un, lai tos spēlētu, viņiem ir vajadzīgas spēles. Un Sony to atceras.

Skatiet arī visu xbox one versiju salīdzinājumu: kā xbox atšķiras - Microsoft konsoļu salīdzinājums no parastās uz xbox one x.

Liels paldies par uzmanību rakstam. Diemžēl komentāru lodziņš vēl nav gatavs. Tāpēc, ja jums ir kādi jautājumi, atstājiet tos zem līdzīga videoklipa par manu tēmu. YouTube kanāls. Es labprāt atbildēšu uz visiem jūsu jautājumiem.

Xbox One un PS 4 jau ir pagājis pusotru gadu no sava dzīves ceļa. Pēc visa šī laika jau ir iespējams spriest par abu konsoļu patiesajiem plusiem un mīnusiem, lai gan tas diez vai atvieglo izvēles agoniju, pērkot vienu vai otru televizora pierīci.

Microsoft turas pie sava solījuma izlaist Xbox One ikmēneša atjauninājumus. Ik pēc 30 dienām īpašnieki iegūst dažas jaunas funkcijas savai konsolei, padarot Xbox One par labāko izvēli universālai izklaides konsolei.

Šajos atjauninājumos ir iekļauti daudzi uz multivides izklaidi orientēti komponenti, tostarp uzlabota TV integrācija, DLNA atbalsts un paplašināms. iekšējā atmiņa Xbox, izmantojot ārējo cieto disku.

Sony gāja citu ceļu, viņi izlaiž savus programmatūras atjauninājumus sporādiski, kas padara tos lielākus un daudz gaidītākus.

Jaunākais 2.0 atjauninājums nodrošināja SharePlay funkcijas, dinamisku fonu un YouTube atbalstu, kā arī daudzus nelielus atjauninājumus, kas galvenokārt bija vērsti uz spēlēm.

Bet tas nenozīmē, ka Microsoft neizpēta savas konsoles spēļu pusi. Tieši otrādi. Operētājsistēmas Windows 10 pasākumā uzņēmums paziņoja par iespēju straumēt Xbox One spēles uz personālo datoru vai planšetdatoru, kas ļaus spēlēt konsoles spēles ierīcēs, kurās ir iespējota operētājsistēma Windows 10.

Tāpēc tas nav viegls lēmums. Abām konsolēm ir savi plusi, mīnusi un dīvainības, no kurām dažas, šķiet, ir īpaši izstrādātas, lai apgrūtinātu izvēli.

Lai palīdzētu jums izvēlēties pareizo konsoli, esam salīdzinājuši visus specifikāciju aspektus, lai jūs varētu pieņemt apzinātu lēmumu starp Xbox One un PS4.

Cena

Tirgū jau pusotru gadu abas konsoles ir sasniegušas savu attaisnotāko cenu. Palaišanas brīdī Xbox One maksāja par 120 $ vairāk nekā PlayStation 4. Tas notika tāpēc, ka bijāt spiests iegādāties Kinect sensoru, kas bija iekļauts pamata komplektācijā.

Taču jau maijā Microsoft izlaida komplekta versiju bez Kinect, par cenu gandrīz identiski PS 4 cenai – 525$. Tas palīdzēja palielināt pārdoto konsoļu skaitu, jo konsole kļuva pieejamāka tiem, kuri nevarēja atļauties tērēt 600 USD par jaunu Xbox One.

Tagad vidēji Xbox, pat komplektā ar spēli, ir lētāks nekā PS 4. Tālāk mēs sniedzam aptuvenās cenas priekš mazumtirdzniecība 2015. gada ziemai, tagad droši vien var atrast citus piedāvājumus, taču diez vai tie ļoti atšķirsies:

Xbox One:
Xbox One - 450 USD
Xbox One komplektā ar Assassin's Creed Unity un AC 4: Black Flag — 495 USD
Xbox One ar Kinect - 570 USD
Xbox One komplekts ar spēli - 495 USD

PS4:
PS4 - 495 USD
PS 4 spēļu komplekts — 525 $

Dizains
Xbox One ir par 10% lielāks nekā Xbox 360. Izgatavots "lielās melnās kastes" stilā, kas sver 3,18 kg.
PS 4 - plānāks dizains ar slīpām malām. Konsoles svars ir 2,8 kg.

Xbox One un PS 4 dizains izmantoja dažādas pieejas.

Microsoft Xbox One ir diezgan liela ierīce - masīvs melns monolīts jūsu viesistabā. PS4 ir gludāks, plānāks un daudz retāk dominēs telpā ap jūsu televizoru. Lai gan principā abām konsolēm ir līdzīgas skarbas vīrišķās iezīmes.

Xbox One ir par 10% lielāks nekā iepriekšējās paaudzes Xbox. Tas sver apmēram tikpat, cik iepriekšējais prefikss - apmēram 3 kilogrami. PS 4 ir tikai nedaudz vieglāks - 2,8 kg. Tam nevajadzētu būt par lielu pārsteigumu, jo tie sastāv no līdzīgām daļām.

Kāpēc Xbox One papildu vieta? Visticamāk, ka daļa no iekšējā tilpuma ir paredzēta dzesēšanas sistēmas uzlabošanai. Pārkaršana bija galvenā Xbox 360 problēma, kas izraisīja "sarkanā gredzena problēmu", kas nomocīja konsoli pagātnē.

Runājot par televizora pierīces dizainu, ir vērts apsvērt arī lādētājus un kabeļus. Xbox One ir milzīgs barošanas bloks, kas ir jāieslēdz un jāizslēdz. Tas padara kabeļu pārvaldību daudz grūtāku, jo tā ieslēgšanai ir nepieciešama vieta un nav pārāk sarežģīta piekļuve. No otras puses, PS 4 ir viens strāvas kabelis, kas tiek pievienots tieši strāvas kontaktligzdai. Nav apjomīgu barošanas avotu, tas ir, televizora pierīci ir daudz vieglāk pārvietot no istabas uz istabu.

Protams, no kosmosa viedokļa vēlams, lai jūsu istabā būtu PS4, lai gan Xbox One ilgtermiņā varētu būt uzticamāks, pateicoties dzesēšanas sistēmai. Pusotra gada laikā gan netika konstatētas kritiskas problēmas ar abu televizora pierīču aparatūru, kas ir laba ziņa patērētājiem.

Interfeiss
Īsi apskatīsim, kā izskatās abu konsoļu lietotāja saskarnes.

Xbox One programmatūras izskatu un darbību nepārprotami iedvesmojuši elementi Windows tālrunis un Windows 8. Microsoft noteikti vēlējās panākt zināmu paritātes līmeni starp platformām.

Ārēji viss izskatās moderni, taču daudzi lietotāji programmatūru kritizē par avārijām un dīvainas uzvedības lēkmēm. Tātad Xbox One pašlaik ir dažas problēmas ar šo komponentu. Noteikti Microsoft ir jānovērš šis trūkums, ja viņi vēlas, lai viņu konsoļu īpašniekiem būtu pieejama funkcionalitāte, kas nav tikai spēļu palaišana no diskiem.

PS 4 ir vienkāršs, nedaudz mazāk ambiciozs lietotāja interfeiss. Lielākoties tiek izmantota ritināšana vienā virzienā, kas rada iespaidu par intuitīvāku saskarni.

Tomēr šeit joprojām ir daudz iespēju uzlabot. Piemēram, jūs nevarat uzskaitīt Netflix lietotnes kā Nesen izmantotas, lai gan daudziem konsoļu lietotājiem tās patīk.

Kontrolieri
Kurš kontrolieris ir labāks? Gamepad no Xbox One vai DualShock 4? Nav viegli izlemt!

Abi spēļu paneļi lielākoties atkārto savus priekšgājējus, taču DualShock šķiet, ka tajā ir notikušas lielas izmaiņas. Microsoft ir izlēmusi, kas labi darbojās iepriekšējās paaudzes kontrollerī. Jaunais spēļu panelis ir pārveidots, nevis pārveidots.

Ir notikušas divas būtiskas izmaiņas. Xbox One spēļu panelis saņēma trigeros iebūvētus vibrācijas motorus, kas sniedz atbildi, piemēram, fotografējot. Microsoft ir spēris milzīgu soli uz priekšu d-pad telpā. Pārāk mīkstais Xbox 360 kontrollera D-pad tagad ir daudz vairāk klikšķināms un atsaucīgāks. Tas radīs brīnumus tādās spēlēs kā Street Fighter.

Diemžēl Xbox One kontrolierim joprojām ir nepieciešams pāris AA bateriju, lai tas darbotos, tā vietā, lai tas kļūtu atkārtoti uzlādējams, piemēram, DualShock 4. Jums būs jāiegādājas Play and Charge komplekts par aptuveni 29 USD par katru kontrolieri atsevišķi.

Taču, ja izmantosi AA baterijas, noteikti pamanīsi, ka Xbox One kontrollera darbības laiks ir krietni ilgāks nekā DualShock 4. PS 4 kontrolieris, acīmredzot, būs jāuzlādē pēc katras spēles sesijas.

Izmaiņas DualShock 4 ir daudz pamanāmākas. Tas ir nedaudz īsāks nekā iepriekšējā versija un daudz smagāks. Šķiet, ka šis spēļu panelis ir grūtāks nekā DualShock 3.

Sony ir ievērojami uzlabojis DualShock 4 analogās nūjas. DualShock 3 nebija gluži ērts ar pirmās personas šāvējiem, taču tagad DualShock 4 ir pilnībā piemērots visu konsoļu spēļu žanriem. Starp svirām un galvenajām pogām ir arī jauns skārienpaliktnis, un koplietošanas taustiņš atvieglo spēļu video augšupielādi.

Vai pēc visa šī var teikt, ka esam atraduši uzvarētāju? Diez vai. Ja jums patika Xbox 360 kontrolieris, tad jums patiks jaunais Xbox One kontrolieris. Tomēr DualShock 4 sniedz tādu izturīguma sajūtu, kāda nebija iepriekšējā paaudzei.

Kurš ir varenāks?

Ja esat smags spēlētājs, iespējams, jūs uztrauc, kā spēle izskatās salīdzinājumā ar dažādām ierīcēm.

Kura konsole ir jaudīgāka? Atbilde ir vienkārša – PlayStation 4. Paskatīsimies, kāpēc tas tā ir no tehniskā viedokļa.

Prakse tagad rāda, ka dažas vairāku platformu spēles, piemēram, Battlefield 4, Xbox One darbojas ar zemāku izšķirtspēju un augstāku izšķirtspēju PS4. Tas var mainīties nākotnē, jo izstrādātāji labāk iepazīst katru konsoli. Bet sākumā PlayStation 4 ir acīmredzama priekšrocība.

Procesors
Xbox One- 8 kodolu AMD Jaguar procesors
PS4- 8 kodolu AMD Jaguar procesors

Xbox One un PS 4 izmanto ļoti līdzīgus AMD procesorus. Tāpat abi izmanto hibrīda tipa mikroprocesoru arhitektūru, kas ļauj apvienot centrālo un grafisko procesoru.

Xbox One darbojas ar 1,75 GHz, kas ir palielināts no bāzes 1,6 GHz. Sony darbojas nedaudz lēnāk - pie 1,6 GHz. Daži var domāt, ka Xbox One ir vairāk jaudas. Tas tā nav. Šeit svarīgāka loma ir GPU jaudai.

GPU un RAM
Xbox One- līdzīgs Radeon HD 7000 sērijai, 8 GB DDR3 RAM un 32 MB eSRAM
PS4- Radeon HD 7000 sērijas analogs, 8 GB GDDR5 RAM

Abas konsoles izmanto arī AMD GPU.

No pirmā acu uzmetiena šķiet, ka GPU ir identiski, bet tā nav. Uz papīra PS4 GPU ir par 50% jaudīgāks: 1152 ēnotāju procesori, salīdzinot ar 768 Xbox One.

Saprotot, ka šāda situācija neizskatās labi, Microsoft nolēma palielināt Xbox veiktspēju, palielinot GPU ātrumu no 800MHz līdz 853MHz. Nav slikts palīgs izstrādātājiem, taču diez vai pietiekami, lai panāktu PS4.

Papildu apstrādes jauda PS 4 ļaus vienlaikus veikt vairāk uzdevumu, kam teorētiski vajadzētu nodrošināt iespaidīgākus vizuālos efektus.

Jaudīgāks GPU ir savienots pārī ar iespaidīgāku RAM. PS4 izmanto GDDR5 atmiņu, savukārt Xbox One izmanto izplatītāko DDR3 - un abos gadījumos apjoms ir 8 GB.

GDDR5 ir daudz lielāks joslas platums nekā DDR3, jo tas tika īpaši izstrādāts resursietilpīgām lietojumprogrammām.

Ja Xbox One ir tikai DDR3, tā būtu ļoti nopietna problēma. Taču šai konsolei ir eSRAM buferis, kam vajadzētu palīdzēt pārvarēt 100 GB/s atstarpi atmiņas joslas platumā starp diviem dažādiem veidiem.

Informācija, ka PS 4 ir jaudīgāka par Xbox One, ir izraisījusi ievērojami vairāk konsoles priekšpasūtījumu no Sony.

Ar jaudīgāku GPU un šķietami ātrāku atmiņu PlayStation 4 ir vairāk grafikas iespēju. Bet kā tās var salīdzināt ar datoru grafisko karšu iespējām? Būtībā Xbox One ir salīdzināms ar Radeon 7790, un PS 4 ir salīdzināms ar Radeon 7870. 50 ASV dolāru cenu atšķirība starp šīm kartēm ir viss, kas jums jāzina, ja esat datoru spēlētājs.

Tomēr galvenais režisors EA tehnoloģiju jomā Rajat Teneya apgalvo, ka konsoles ir par paaudzi priekšā labākajiem datoriem tirgū. Tas šķiet smieklīgi, ņemot vērā, ka šāds dators var maksāt tūkstošiem dolāru, bet konsole ir tikai daži simti.

Tomēr neapstrīdams fakts ir tāds, ka pašreizējā konsoļu paaudze ir 8-10 reizes jaudīgāka nekā iepriekšējā. Tomēr neaizmirsīsim, ka grafiskās precizitātes palielināšanai ir nepieciešams eksponenciāls jaudas pieaugums – tas nozīmē, ka mēs neskatīsimies uz spēlēm, kas izskatās 8–10 reizes labākas.

Grafikas māksla
Viens no galvenajiem iemesliem, kāpēc spēlētāji izvēlējās PS4, nevis Xbox One, bija jaudīgāka grafikas aparatūra. Bet vai šāda priekšrocība būs labāka grafika tieši spēlēs?

Vairākos gadījumos tā ir taisnība. Tas ne vienmēr ir nekādu efektu trūkums, mazāk sarežģītas ēnas vai citi acīmredzami samazinājumi grafiskajā daļā, bet izvades izšķirtspējai ir svarīga loma. Daudzās spēlēs PS 4 rāda augstāku izšķirtspēju nekā Xbox One.

Uz labs TV pie 1080p jūs varat redzēt atšķirību attēlā, lai gan jums tas būs rūpīgi jāmeklē. Tomēr pašreizējās paaudzes spēlēm nav lielas atšķirības, ja tās darbojas dažādās konsolēs.

Tālāk ir sniegti daži ekrānuzņēmumi no grafikas salīdzināšanas video:

Šis ekrānuzņēmums rada iespaidu, ka Xbox One attēls ir detalizētāks, taču ņemiet vērā, ka informāciju par PS 4 nedaudz aizsedz putekļu efekts. Apskatot kadrus no PS 4, jūs varat redzēt, ka attēls uz tiem ir kontrastīgāks. Tas ir diezgan pamanāms iekšā video salīdzinājums diagrammas.

Situācija tāda pati - kadri ar PS 4 ir kontrastīgāki, arī ceļa faktūras izskatās labāk.

Digital Foundry pavadīja daudz laika, lai redzētu atšķirību starp abu konsoļu aparatūru. Viņi veidoja datorus, izmantojot to pašu grafisko aparatūru kā konsoles. Rezultāti parādīja, ka PS4 līdzinieka veiktspēja ir par 24% augstāka.

Fakti par labu Xbox One.

Lielāks izmērs var nozīmēt lielāku uzticamību.
Lielais Xbox One konsoles izmērs nodrošina vairāk vietas gaisa cirkulācijai, kas var neļaut konsolei pārkarst pat tad, ja tā ilgstoši ir zem slodzes.

Kinect sensors nenoliedzami ir foršs.
Ne visiem patīk Kinect, taču tam ir nopietns potenciāls, kas nav PS4 kamerai. Piemēram, varat to izmantot, lai vadītu konsoli ar žestiem.

Xbox One ekskluzīvas preces — Sunset Overdrive un Halo: The Master Chief kolekcija.
Ja vēl neesi spēlējis Halo, tagad ir lielisks laiks, lai iepazītu šo Visumu. Visa Halo sērija un visas vairāku spēlētāju kartes tiek pārveidotas HD kvalitātē Xbox One. Ar krāsainu, daudzveidīgu un nedaudz maniakālu spēli Sunset Overdrive var būt arī arguments par labu Xbox One.

Papildu cietā diska pievienošana.
Viena no pieprasītākajām Xbox One funkcijām bija iespēja pievienot papildu cieto disku. Izstrādātāji ir ieviesuši iespēju savienot divus papildu diskus ar ietilpību 256 GB vai vairāk. Kad konsole tos ir formatējusi, diskus var izmantot spēļu, lietojumprogrammu un cita satura glabāšanai.

Multivides atskaņotājs pārvērtīs Xbox One par izklaides sistēmu.
Xbox One ļauj ne tikai atskaņot multivides failus no USB ierīces, bet arī pievienojiet kabeļtelevīzijas vai satelīttelevīzijas televizora pierīci. Var vienlaikus skatīties TV. Ir arī piekļuve Skype lietotnēm Xbox One, YouTube, Twitch un citām ierīcēm.

Spēles ar zelta privilēģijām.
Tāpat kā ar Xbox 360, ja esat Xbox Live Gold dalībnieks, jūs saņemsiet 2 bezmaksas spēles mēnesī, kā arī dažādas atlaides, kas palīdzēs ievērojami ietaupīt spēles.

Fakti par labu PlayStation 4.

Aizņem mazāk vietas.
Ja jums ir šaurāka telpa, tā būs acīmredzama PS 4 priekšrocība. Tas patiešām aizņem daudz mazāk vietas. Tai skaitā sakarā ar to, ka šai konsolei nav neērta barošanas avota. Turklāt PS 4 transportēšana, piemēram, uz drauga māju būs ļoti vienkārša.

PlayStation 4 ir jaudīgāks.
PS 4 ir ievērojami jaudīgāks GPU. Veiktspējas atšķirība ir aptuveni 50%.

Attālā spēle Vitai.
Šī funkcija ļauj spēlēt pilnvērtīgas PS 4 spēles ar savu Vita, izmantojot Wi-Fi savienojumu. Varbūt tas ir svarīgi tikai šīs ierīces īpašniekiem, taču jebkurā gadījumā tā ir jauka funkcija.

Playstation TV ļaus spēlēt jebkurā mājas televizorā.
Šī funkcija tika paziņota E3 2014. Tas ļaus jums spēlēt spēles jebkurā mājas televizorā, pat ja televizors, kuram ir pievienota konsole, ir aizņemts, skatoties TV pārraides. Playstation TV maksās ap 130 ASV dolāriem, varbūt nedaudz dārgi, taču tas noteikti ir noderīgs papildinājums.

Lieliska PS Plus bezmaksas spēļu programma.
Šī pakalpojuma abonements būs aptuveni 60 USD gadā, un tas cita starpā ietver vienu bezmaksas spēli mēnesī. Tagad šī programma ir ienesīgāka nekā Live Gold no Xbox One.

PS4 kontrolieris ir labāks.
Tas var būt strīdīgs paziņojums, taču, manuprāt, PS 4 kontrolieris atstāj vislabāko iespaidu materiālu un atsaucības ziņā.

PS4 Share Play ir ļoti svarīga funkcija.
PS4 Share Play kļuva pieejams pēc atjaunināšanas 2.0. Tas ir ideāls jauna funkcija, kas radīs to, ko Sony sauc par "virtuālo dīvānu". Funkcija veido lokālu sadarbības spēli, bet tiešsaistē, tas ir, jūs varat uzaicināt savu draugu spēlēt ne tikai vairāku spēlētāju, bet arī stāstu kampaņu. Turklāt jūsu draugam pat var nepiederēt šī spēle. Katrai sesijai ir noteikts stundas laika ierobežojums, taču sesiju skaits nav ierobežots.

Rezultāts

PlayStation 4 joprojām ir labāk piemērots spēļu izvēlei. Par labu šādam risinājumam runā izcils PlayStation Plus serviss, lielāka jaudas rezerve un, kā mums šķiet, nedaudz ērtāks gamepad. The Order: 1886 un Bloodborne uzlabos situāciju ar ekskluzīviem produktiem, savukārt lielās trīs Far Cry, Assassin's Creed un Call of Duty joprojām jūtas ērtāk uz PS 4 aparatūras. Izvēloties Xbox One, jūs, visticamāk, iegūsit izklaides staciju no kategorija "viss vienā". Apvienojot spēles ar televizoru, mūzikas atskaņotāju un pat fitnesa aplikāciju komplektu, ierīce varēs atrast fanus ar dažādām prasībām un gaumēm. No spēlētāja viedokļa šo konsoli atbalsta diezgan spēcīgs ekskluzīvu spēļu klāsts. Turklāt šī konsole ietaupa naudu, kas arī ir svarīgi. Tagad starp šīm konsolēm nav nepareizas izvēles.

Spēļu konsoļu pasaulē 2013. gads ir visai nozīmīgiem notikumiem bagāts. Divi no trim labākajiem spēļu konsoļu ražotājiem (Sony un Microsoft) šopavasar paziņoja par pavisam jauniem video konsoļu modeļiem. Šis un produkts no . Trešais spēlētājs Nintendo pēc Wii U izlaišanas 2012. gadā acīmredzot paņēma pārtraukumu un diez vai ar kaut ko iepriecinās savus piekritējus. Taču video televizora pierīces tirgū iedzīvosies jauni spēlētāji: vadošais GPU ražotājs NVIDIA ar Shield projektu un neatkarīgi izstrādātāji ar OUYA prototipu, kas ieguva finansējumu un pasaules slavu ar populārā līdzekļu vākšanas pakalpojuma Kickstarter palīdzību.

Kāpēc mēs visi tik ļoti gaidām jaunas konsoles? Jo to uzlabošanai ir diezgan daudz iemeslu. Nu, protams, vispirms tas attiecas uz grafiku, kas vairs nevar konkurēt ar modernām personālajos datoros izmantotajām procesoru un video karšu kombinācijām. Microsoft un Sony jau ir atklājuši savu jauno konsoļu jaunākos noslēpumus, par to var lasīt PS4 un XBOX One sadaļās. Microsoft gatavo TV saturu XBox, jaudīgus tiešsaistes pakalpojumus un izstrādā mājas izklaides centralizācijas koncepciju. Līdz ar PlayStation 4 izlaišanu Sony gatavojas atteikties no visiem ierobežojumiem, galveno likmi liekot uz spēlētājiem. Šodien ir iespējams iegādāties arī Nintendo Wii U. Tomēr jaunais Wii joprojām ir tālu no saprātīgas konkurences ar citiem tirgus spēlētājiem.

Pirms sākam pretstatīt Sony un Microsoft, atgriezīsimies pie tā, kur viss sākās.

Ja paskatās uzmanīgi, ir pamanāms, ka iepriekšējā paaudzē starp Sony un Microsoft konsolēm bija daudz kopīga:

  • 512 MB RAM
  • HDD
  • optiskais diskdzinis
  • atbalsts bezvadu tīkliem un Bluetooth.

Protams, bija atšķirības. Piemēram, procesoriem, kuriem ir kopīga arhitektūra, kuras pamatā ir IBM PowerPC, ir dažādas izpildes vienību konfigurācijas. RAM, atšķirībā no Xbox, kur CPU un GPU dala visu pieejamo vietu, Sony televizora pierīcē atmiņa ir sadalīta uz pusēm – sistēmas un video daļās (256 + 256 MB). Un televizora pierīču video procesori ir atšķirīgi, Microsoft XBOX 360 paaudzē deva priekšroku ATI (Xenos mikroshēmas) izstrādei, un Sony izvēlējās NVIDIA risinājumu ar nosaukumu RSX Reality Synthesizer.

Arī konsolēs uzstādītie optiskie diskdziņi ņemti no konkurējošiem uzņēmumiem. Tie ir Blu-ray diski PlayStation un parastais DVD-ROM (vēlāk neizdevās HD-DVD) Xbox. Salīdzinot ar tā laika personālajiem datoriem, abas konsoles bija jaudīgi, progresīvi spēļu risinājumi, kas bija gandrīz tikpat labi kā augstākās klases konfigurācijas. CPU apstrādes jaudas ziņā televizora pierīces nebija zemākas par jaunākajām divkodolu procesori AMD Athlon X2 un Intel Core 2 Duo, un pīķa ziņā - ievērojami pārspēja tos. Video apakšsistēma arī veiksmīgi konkurēja ar darbvirsmas kolēģiem.

CPU Xbox 360

  • Izstrādātājs: IBM.
  • Nosaukums: šūna.
  • Arhitektūra: IBM PowerPC.
  • Frekvence: 3200 MHz.
  • Izpildes vienību skaits: 3 kodoli * SMT tehnoloģija (divi pavedieni uz kodolu, kopā 6 pavedieni).
  • Maksimālā veiktspēja: 115 GFL0PS dubultā precizitāte.
  • Ražošanas tehnoloģija: 90 nm (vēlāk 65 un 45 nm).

Centrālais procesors PlayStation 3

  • Izstrādātāji: Sony, Toshiba un IBM.
  • Nosaukums: šūna.
  • Arhitektūra: IBM PowerPC.
  • Frekvence: 3200 MHz.
  • Izpildierīču skaits: 1 galvenais kodols + 8 papildu kopprocesori.
  • Maksimālā veiktspēja: 230,4 GFLoPS viena precizitāte un 100 GFL0PS dubultā precizitāte.

Vēl viens svarīgs punkts, kas jāņem vērā, ir tas, ka viena fiksēta aparatūras konfigurācija ļauj spēļu izstrādātājiem ļoti efektīvi optimizēt savus produktus, maksimāli izmantojot aparatūru. Multivides iespēju ziņā spēļu konsoles bija tālu priekšā tā laika personālajiem datoriem. Piemēram, Blu-ray diskdziņa klātbūtne PlayStation 3 bieži bija noteicošais faktors pirkumā, jo atsevišķi iegādātais disks šāda veida Cena bija salīdzināma ar pašu prefiksu. Un HDMI izejas klātbūtne ļāva iztikt ar vienu kabeli liela ekrāna televizora un daudzkanālu skaņas sistēmas pievienošanai. Bezvadu tīkla tehnoloģijas, piemēram, Wi-Fi un Bluetooth, zibatmiņas disks utt., tikai dažus gadus vēlāk ir kļuvušas par plaši izplatītām datoru pasaulē.

Video procesors Xbox 360

  • Izstrādātājs: ATI (AMD).
  • Nosaukums: Xenos (C1).
  • Frekvence: 500 MHz.
  • Tranzistoru skaits: 232 miljoni
  • Ražošanas tehnoloģija: 65 nm.
  • Shader procesori: 240 (5×48, VLIW5 arhitektūra).
  • Rasterizētāji: 8.
  • Atmiņas lielums un veids: līdz 512 MB DDR3.
  • Atmiņas kopne: 128 biti.

Xenos mikroshēma, neskatoties uz vienoto ēnotāju atbalstu, ir saderīga tikai ar DirectX 9 Shader Model 3.0. Šis procesors ir pārejas posms starp galddatoru mikroshēmu R500 un R600 paaudzēm. Pēdējiem jau ir vienota arhitektūra un tie ir saderīgi ar DirectX 10 Shader Model 4.0.

Video procesors operētājsistēmā PS3

  • Izstrādātājs: NVIDIA.
  • Nosaukums: RSX realitātes sintēze.
  • Frekvence: 550 MHz.
  • Tranzistoru skaits: 278 miljoni
  • Ražošanas tehnoloģija: 90 nm (vēlāk 65 nm).
  • Shader procesori: 24 pikseļi un 8 virsotnes.
  • Rasterizētāji: 8.
  • Atmiņas lielums un veids: 256 MB GDDR3.
  • Atmiņas kopne: 128 biti.

RSX procesors faktiski ir viena no G70/G71 paaudzes grafisko mikroshēmu (GeForce 7800/7900) modifikācijām, kam ir līdzīga funkcionalitāte un nedaudz zemāka veiktspēja šaurākas atmiņas kopnes izmantošanas dēļ. Atbalsta vairāku vītņu konveijera ēnotājus.

Jaunās paaudzes spēļu konsoles: XBOX One vs PS4, kura ir labāka?

Sony bija pirmais, kas paziņoja par savu prefiksu, un mēs sāksim pārskatīšanu ar to. Baumas, ka ražotāju jaunākie televizora pierīces būs balstīti uz īpaši izstrādātu AMD nākamās paaudzes procesoru, klīst jau ilgu laiku. Pēc oficiālajām konsoļu prezentācijām šī informācija apstiprinājās.

Prefikss no Sony: PS4

PlayStation 4 pamatā ir 8 kodolu APU (Acceleration Processor Unit), kura pamatā ir AMD izstrādātā rentabla Jaguar arhitektūra un integrēta vienā mikroshēmas grafikas daļā, kas pēc veiktspējas ir ļoti līdzīga Radeon HD7850 darbvirsmas video adapterim.

Vēl vienu pazīme no šī procesora ir iespēja strādāt ar ātrdarbīgu GDDR5 atmiņu, kas līdz šim bija iespējama tikai grafikas procesoriem. Tādējādi īpaši ātras GDDR5 atmiņas un vienas adrešu telpas izmantošana ļauj daudz ātrāk veikt negrafiskus aprēķinus. Kā zināms, mūsdienu grafiskie procesori noteiktā uzdevumu diapazonā spēj aprēķināt digitālos datus desmitiem un dažreiz simtiem reižu ātrāk nekā universālie centrālie procesori. Tāpēc mūsdienās video procesorus arvien vairāk izmanto ne tikai paredzētajam mērķim, bet arī dažādiem aprēķiniem. AMD un Intel koncentrējas uz šo tehnoloģiju, ieviešot atvērtu standartu OpenCL saviem APU, kas regulē negrafisko skaitļošanu.

Video procesors, kas atrodas vienā mikroshēmā ar centrālo procesoru, šobrīd ir neapstrīdams līderis veiktspējas un grafikas jaudas ziņā starp visiem iegultajiem video kodoliem. AMD vienmēr ir spējis labi integrēt grafikas procesoru, kas ir ievērojami ātrāks un bieži vien funkcionālāks nekā konkurenti. Taču šoreiz AMD inženieri ir pārspējuši sevi, dubultojot kodolu skaitu konsolēs, salīdzinot ar jaudīgāko galddatoru APU. Sakarā ar to, ka konsoļu spēles atšķiras vairāk augsts līmenis optimizācija, grafika spēlēs solās būt nepārspējama. Turklāt tiek deklarēts atbalsts standartam (aka 4K) ar izšķirtspēju 3840 × 2160 un augstāku, tāpēc tik jaudīgs GPU acīmredzami nebūs lieks.

Televizora pierīce būs aprīkota ar jaunu DualShock 4 kontrolieri ar bagātīgu aprīkojumu:

  • skārienpaliktnis
  • žiroskops
  • akselerometrs
  • vibrācijas funkcija
  • 4 krāsu fona apgaismojums
  • skaļrunis.

Konsole ir aprīkota ar divām kamerām ar izšķirtspēju līdz 1280 × 800 pikseļiem un 85 grādu skata leņķi (PlayStation 4 Eye tehnoloģija), kas spēj izsekot DualShock kontrollera stāvoklim kosmosā.

Sistēma mikroshēmā, kas darbina Xbox One, ir ļoti līdzīga tās tiešajam konkurentam. Šobrīd zināmās pašreizējās īpašības:

  • 8 kodolu AMD procesors, kura pamatā ir Jaguar arhitektūra
  • 8 GB RAM
  • GCN arhitektūras videokarte ar 768 kodoliem
  • 500 GB cietais disks un Blu-ray diskdzinis
  • pilns tīkla saskarņu komplekts: Gambit Ethernet, Wi-Fi un Bluetooth.

Neskatoties uz to, ir diezgan pamanāma atšķirība - platforma darbojas ar "parasto" atmiņas veidu: DDR3. Atbalsts ātrai GDDR5, tāpat kā PlayStation 4, nebūs. Kamēr Microsoft klusē par sistēmas sarežģītību. Piemēram, runājot par dažām izmaiņām procesora grafikas daļā, izstrādātāji pievērsa uzmanību tādam faktoram kā vienlaicīgi izpildīto uzdevumu skaits. Ja Radeon 7000 paaudzes galda grafiskā karte spēj atrisināt vienu grafikas uzdevumu vai divus skaitļošanas uzdevumus, tad Xbox One paredzētais procesors vienlaikus atrisina līdz pat 64 negrafiskiem uzdevumiem. Xbox One CPU un GPU ir viens atšķirīgā iezīme- tas tiek paātrināts no 1,6 GHz līdz 1,75 GHz. Microsoft paātrināja GPU par 6%.

Izstrādātāji mums sola uzlabotu Kinect spēļu kontrolieri, kas iebūvēts konsolē. Tā ir HD kamera, kas ļauj uzņemt video ar izšķirtspēju līdz 1080p un vadīt konsoli ar žestiem. Turklāt prezentācijā īpaši tika atzīmēts, ka viņi centās jauno prefiksu padarīt pēc iespējas klusāku.

Visticamāk, ir arī citas interesantas detaļas, kas kļūs zināmas tuvāk izpārdošanas sākumam. jaunās paaudzes konsolēm. Operētājsistēmai, kā paredzēts, būs savs dizains, pamatojoties uz Windows 8 kodolu un, saskaņā ar Redmonds domām, izmantojot visu labāko no Xbox 360 izmantotās operētājsistēmas. Mums tiek solīts arī vietējais Skype atbalsts, daži paplašināta TV funkcionalitāte un uzlaboti sociālie pakalpojumi, pamatojoties uz Xbox Live. Satraucošas baumas par obligātu konsoles pieslēgšanu internetam, par laimi. Šo funkciju var ieviest tikai pēc atsevišķu izstrādātāju iniciatīvas.

Uzziniet vairāk par AMD Jaguar procesoru

Jaguar ir ekonomiskās Bobcat arhitektūras pēctecis, ko plaši izmanto netbook datoros, nettopos, mājas kinozālēs un dažādās iegultās sistēmās. Pēc izstrādātāju domām, Jaguar arhitektūras procesoriem ir vairāk augsta likme instrukciju izpilde vienā pulkstenī salīdzinājumā ar tā priekšgājējiem, vienlaikus samazinot enerģijas patēriņu. Ņemot vērā televizora pierīču kompaktos korpusus, lieti noderēs procesora mērena siltuma izkliede. Turklāt spēļu veidotājiem tagad ir pieejami astoņi pilnvērtīgi skaitļošanas kodoli, kas, pēc optimistiskām aplēsēm, pozitīvi ietekmēs mūsdienu spēļu dzinēju sniegto “īsto” daudzkodolu atbalstu. Un masveida un labi zināmās x86 arhitektūras izmantošana ievērojami samazinās jauno izstrādātāju ienākšanas slieksni spēļu tirgū, kuriem nebūs jāapgūst iepriekšējās paaudzes konsoļu specifiskā arhitektūra. Turklāt tagad tiks ievērojami atvieglots spēļu pārnešanas process no vienas konsoles platformas uz otru un uz personālajiem datoriem, kas ļaus ātri un izdevīgi izlaist spēles, kas var darboties gan uz konsolēm, gan personālajiem datoriem. Ir svarīgi atzīmēt, ka uz Jaguar balstīti risinājumi ir modulāri un sastāv no skaitļošanas vienībām, kas satur 4 kodolus. PlayStation 4 procesors ietver divus moduļus. Jaguar ir pievienojis jaunus SSE 4.1 un SSE 4.2 straumēšanas SIMD paplašinājumus, uzlabotas AES šifrēšanas instrukcijas, AVX instrukciju kopu un citus paplašinājumus.

Centrālais procesors, ko izmanto PlayStation 4

  • Izstrādātājs: AMD.
  • Nosaukums: nezināms.
  • Biežums: nav zināms.
  • Atmiņas veids: GDDR5.

Xbox One izmantotais centrālais procesors

  • Izstrādātājs: AMD.
  • Arhitektūra: AMD x86-64.
  • Frekvence: domājams, 1600 MHz.
  • Izpildierīču skaits: 8 kodoli.
  • Atmiņas apjoms un veids: 8 GB GDDR3.
  • Maksimālā veiktspēja: 1,23 TFL0PS.
  • Ražošanas tehnoloģija: 28 nm.

PlayStation 4 izmantotais video procesors

  • Izstrādātājs: AMD.
  • Nosaukums: nezināms.
  • Biežums: nav zināms.
  • Ražošanas tehnoloģija: 28 nm.
  • Skaitļošanas kodoli: domājams, 768.
  • Atmiņas veids: GDDR5.
  • Atmiņas joslas platums: 176 Gb/s.

Video procesors, ko izmanto XBOX One

  • Izstrādātājs: AMD.
  • Nosaukums: nezināms.
  • Biežums: nav zināms.
  • Ražošanas tehnoloģija: 28 nm.
  • Skaitļošanas kodoli: 768.
  • Atmiņas veids: DDR3.
  • Atmiņas joslas platums: 68,3 GB/s.

PS4 un XBOX One tehnisko parametru salīdzināšanas tabula

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Procesors (CPU)

AMD Jaguars. 8 kodoli 1,6 GHz

AMD Jaguars. 8 kodoli 1,75 GHz

RAM (RAM)

Video procesors (GPU)

AMD. 768 kodols (GCN arhitektūra)

Cietais disks (HDD)

optiskais diskdzinis

Perifērijas porti

USB 3.0 HDMI, audio 7.1

USB 3.0, HDMI. audio 7.1

kameras

PlayStation Eye. 1280p

Tīkla ierīces

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1 Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ievades ierīces

DualShock 4.PlayStation Move

XBOX One kontrolieris.
Kinect 2.0

Operētājsistēma

PS4 un XBOX One funkcionalitātes salīdzinājums

PlayStation 4. Sony PlayStation 4 vairs nav slepens objekts: zināms, ka konsole ir aprīkota ar jaudīgu aparatūru (skat. salīdzināšanas tabulu augstāk) un iegūst papildus punktus, pateicoties iespējai brīvi izmantot klasiskās spēles un pilnu bezsaistes režīmu. PS4 ir moderns, leņķisks dizains. Klasisko spēļu diskus var brīvi tirgot, dāvināt vai vismaz pārdot. viena spēlētāja režīmam. PS4 varēs strādāt bezsaistē bez ierobežojumiem, un tam nebūs reģionālo ierobežojumu. Visi šie jauninājumi kļuva par nepārprotamu izaicinājumu galvenajam konkurentam - Microsoft, kas paredzēja saistīt lietotāju ar stingriem ierobežojumiem.
Sony amatpersonas apgalvo, ka vēlas padarīt PS4 par ideālu platformu turpmākai attīstībai un sniegt spēļu veidotājiem dažādus rīkus. Īpaša loma ir integrācijai ar sociālajiem tīkliem. DualSliock 4 kontrolieris ir aprīkots ar pogu "Share", kas ļauj spēlētājiem ērti augšupielādēt savas spēļu epizodes un iecienītākos video Facebook, YouTube vai Sony video portālā. Lietotāja interfeiss nodrošinās arī piekļuvi daudzām sociālajām funkcijām, sākot no augšupielādēm un tērzēšanas līdz pašu veidotām ekrānuzņēmumu galerijām.
Kas attiecas uz gaidāmajām PS4 spēlēm, starp tām ir daudz vairāku platformu spēļu, taču notiek darbs pie ekskluzīviem produktiem. Daudzu no viņiem drīzumā gaidāmā atbrīvošana jau ir apstiprināta, par citiem informācija vēl nav precizēta. Mēs jo īpaši runājam par jaunajiem Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3. Daudzplatformu spēles, kuru izlaišana jau ir paziņota, ietver, piemēram. Skatieties filmas Dogs, Metro Last Light, Destiny un Assassin's Creed IV: Black Flag.

XBOX viens. Microsoft vēlas vēl vairāk, un ja Xbox 360 pirmām kārtām apmierina kaislīgu spēlētāju vajadzības. tad Xbox One jākļūst par viesistabas centrālo elementu, kas savienots ar visu veidu sakaru tīkliem. Koncepcijas pamatā ir Xbox tiešraides tiešsaistes pakalpojums un Kinect kustības sensors. Līdzās seriāliem un citam TV saturam Xbox Live drīzumā vismaz ASV piedāvās sporta veidus, piemēram, NFL (amerikāņu futbolu). Blu-ray diskdzinis un savs video pakalpojums (Video on Demand Service) sniegs jums iespēju jebkurā laikā skatīties augstas izšķirtspējas filmas. Kinect kustību sensors ļaus atbrīvoties no tālvadības pults. Tā uzlabotā versija ļauj izmantot balss komandas un žestus, lai pārvietotos pa izvēlnēm, palaistu spēles, filmas vai lietojumprogrammas. Ja ar balsi un kustībām nepietiek, palīgā nāks īpaša programmatūra planšetdatoriem un viedtālruņiem.

Sākotnēji tika norādīts, ka, spēlējot bezsaistē, Xbox One ir jāpārbauda Microsoft serverī ik pēc 24 stundām. Turklāt spēles, kas iegādātas pirmajai lietošanai, bija plānots cieši piesaistīt Xbox Live kontam. Par laimi, Microsoft atbrīvojās no šiem ierobežojumiem - uzņēmums mainīja savu politiku un atcēla prasību par pastāvīgu savienojumu ar tīmekli, reģionālo bloķēšanu un spēļu saistīšanu ar kontu.

Kad Microsoft paziņoja, ka, lai palaistu Xbox One, ir jāpievieno Kinect sensors, tas tika arī kritizēts. Ir atklāta informācija, ka Kinect var darboties kā rīks lietotāju izspiegošanai. Tomēr nedaudz vēlāk uzņēmums precizēja sensoru funkciju apjomu. Viņi apgalvo, ka Kinect ir neatņemama sastāvdaļa Xbox One un to var ieslēgt ar balss komandu "Xbox on". Ja tas ir atspējots, Kinect jāreaģē tikai uz šiem diviem vārdiem. Kamēr konsole ir neaktīva, visas pārējās sarunas tiek pilnībā ignorētas. Ievērojams ir arī fakts, ka Xbox One netiks pārdots bez Kinect.

PlayStation 4 konsoļu izlaišana no Sony un Microsoft Xbox One tuvojas, un es nevēlos atlikt nākamās paaudzes konsoles izvēli. Pēc īpašībām un izskatās kā spēļu konsole, savukārt Xbox One prefikss vairāk izskatās pēc multivides centra. Mēģināsim izprast abu konsoļu veiktspējas atšķirību un iespējas to kompensēt nākotnē.

XBOX One un PS4 salīdzinājums: fotoattēli

Konsoles atšķirības: PS4 pret XBOX One

No raksta pirmajā pusē esošās informācijas kļuva skaidrs, ka PlayStation 4 veiktspēja spēlēs būs augstāka nekā Xbox One. Jāpiebilst, ka pēc jaunās paaudzes konsoļu tehnisko īpašību izziņošanas Sony un Microsoft nolēma steigšus mainīt daļu savu konsoļu raksturlielumu. Tagad mums ir jāpārskata un jāsalīdzina visas galvenās funkcijas, kurām ir nozīmīga loma veiktspējā.

Procesors

Interesants fakts ir tas, ka kopš paziņojuma par sava Xbox One tehniskajiem parametriem Microsoft ir pārspīlējis televizora pierīces procesoru no 1,6 GHz uz 1,75 GHz. Lai gan Sony vēl nav oficiāli paziņojis, kādā frekvencē darbojas PS4 procesors, lielākā daļa uzskata, ka kristāla takts frekvence joprojām ir tāda pati kā 1,6 GHz. 150 MHz atšķirība patiešām ir nenozīmīga, un šie 150 MHz neietekmēs kopējo veiktspējas ainu, bet tomēr.

videokarte

Abas konsoles izmanto AMD Radeon grafikas mikroshēmas. Xbox One GPU pulkstenis ir 853 MHz, savukārt PlayStation 4 grafika darbojas ar 800 MHz. Bet vēl svarīgāk ir tas, ka PlayStation 4 grafiskajā mikroshēmā ir 18 skaitļošanas vienības, savukārt Xbox One GPU ir tikai 12. Kopumā Sony GPU izmanto 1152 straumēšanas procesorus pretstatā 768, ko izmanto Microsoft konsole. Ja aplūkojam problēmu no veiktspējas viedokļa spēlēs, kurās galvenais darbs tiek piešķirts konsoles grafiskajai apakšsistēmai, tad izrādās, ka PlayStation 4 ir gandrīz pusotru reizi augstāks nekā Xbox. Viens. Ir vērts atzīmēt, ka šeit svarīgs rādītājs ir grafiskā kodola frekvence, kas kopumā dod aptuveni 40 procentus no pārsvara pār konkurentu.

RAM

Jaunās paaudzes konsoles ir aprīkotas ar 8 GB RAM. Tomēr Xbox One gadījumā tiek izmantota DDR3 atmiņa. PlayStation gadījumā - GDDR5, kas sola palielināt kopējo grafikas apstrādes ātrumu. Klupšanas akmens šeit ir papildu 32 MB īpaši ātrā ESRAM, kas tiek izmantota Xbox One, kam teorētiski vajadzētu novirzīt svarus attiecībā uz faktisko joslas platumu Microsoft konsolei. Taču Sony GDDR5 ir ātrāks.

Spēļu veiktspēja

nekur veiktspējas atšķirības starp PS4 un XBOX One konsolēm nav tik pamanāmas kā konsoļu atbalstītās izšķirtspējas, it īpaši, ja ņem vērā rezultātus vairāku platformu spēlēs. Lielisks piemērs ir Call of Duty: Ghosts. Spēle darbojas ļoti gludi uz XBOX One (60 kadri sekundē) ar 720p. Savukārt PlayStation 4 versija spēj 1080p (lai gan jāatzīmē, ka daži žurnālisti, kuri pirms kāda cita nokļuva PS4 un Call of Duty: Ghosts, atzīmēja dažus kadru kritumus). Tāda pati atšķirība attiecas uz Battlefield 4. DICE spēle darbosies ar 720p uz Xbox One un 900p uz PlayStation 4. Tie paši 32 MB ESRAM, kas tiek izmantoti Xbox One, nevar apstrādāt 1080p izšķirtspēju. Turklāt ESRAM optimizācijas laikā pievienos “hemoroīdus”.

Nākamās paaudzes konsoles funkcijas

Pašlaik Xbox One izskatās bālāks nekā tā konkurents. Taču Xbox One piedurknē ir vēl viens trumpis, kas ļaus tam konkurēt ar Sony televizora pierīci – tie ir aksesuāri. Piemēram, Kinect sensors, kas ļauj pārslēgties starp spēli, TV programmām un Skype messenger ar balss vadību. Patiesa šīs funkcijas lietderība, īpaši tiem, kam nepieder angļu valodašaubīgi. Svarīgi, lai šīs funkcijas darbotos, tiek izmantoti 10 procenti no konsoles grafiskās apakšsistēmas, kas tiks atņemti spēļu izstrādātājiem. Agrāk lielākā daļa izstrādātāju ir atzīmējuši, ka Xbox 360 spēles bija daudz vieglāk izstrādāt salīdzinājumā ar PlayStation 3. Tagad Sony ir radījis spēļu konsoli ar vienkāršu arhitektūru, savukārt Microsoft ir rīkojies pretēji. Kā jau zināms, spēlēm uz XBOX One ir zema izšķirtspēja, salīdzinot ar PS4, un zemākas izšķirtspējas iemesls ir iepriekš slavētais Xbox One eSRAM.

Grafika spēlēs uz nextgen konsolēm

Lai apklusinātu izšķirtspējas problēmas, Microsoft tagad runā par Xbox One plašajām multivides iespējām visos stūros. Microsoft aizmirst par galveno konsoļu mērķauditoriju - parastajiem spēlētājiem. Kā jūs tagad redzējāt, abu konsoļu veiktspējā patiešām ir atšķirības. Laiks mums parādīs to nozīmi. Neviens nelūdz XBOX One kā multivides centra priekšrocības, taču spēlētāji, kuriem šī funkcionalitāte nav vajadzīga, var būt vīlušies. Abu uzņēmumu pārdošana lielā mērā būs atkarīga no iepriekšējiem pasūtījumiem.

PlayStation 4 tika izlaists ASV 15. novembrī. Eiropa (ieskaitot Krieviju) un Austrālija saņēma prefiksu 29. novembrī. Xbox One pārdošanā šajās teritorijās nonāks 22. novembrī, Krievijā prefikss būs jāgaida 2014. gadā. Pagaidīsi?

Glosārijs

  • Tekstūra- patiesībā šī ir bilde, kas parādītajā spēles ainā "apvij" trīsdimensiju modeļa "ietvaru".
  • ARM— ARM holdinga izstrādāto un trešo pušu izstrādātāju licencēto centrālo procesoru arhitektūra.
  • DirectX- izveidota bibliotēka Microsoft kopā ar video procesoru ražotājiem, lai vienkāršotu un unificētu datorspēļu izstrādi. Ļauj palaist spēles dažādu ražotāju videokartēs un iegūt gandrīz identisku grafiskā video displeju.
  • GCN- jaunākā AMD video karšu arhitektūra.
  • PhysX ir fizikas dzinējs, kas reāllaikā apstrādā gan stingru, gan mīkstu ķermeņu, kā arī šķidrumu un gāzu sadursmes un mijiedarbības. To plaši izmanto dažās spēlēs, piemēram, Mafia 2, Batman Arkham Asylum u.c., ļaujot sasniegt reālistiskāku objektu uzvedību ainā. Pēc tam, kad NVIDIA pārņēma izstrādātāju uzņēmumu Ageia, uzlabota fizika bija pieejama tikai jaunāko paaudžu GeForce grafisko karšu īpašniekiem.
  • x86-64- centrālo procesoru arhitektūra, ko izstrādājuši Intel un AMD. Vēl nesen tas galvenokārt bija pārstāvēts galddatoru tirgū, tagad tas ir arī televizora pierīcēs.

Mūsdienu pasaulē pat visparastākā cilvēka dzīve vārās, vārās un turas nemainīgā tonī. Bet ilgu laiku tas nevar turpināties bez stresa mazināšanas un relaksācijas. Katram ir savs veids, kā atpūsties. Kādam patīk ekstrēma atpūta - medības, kāds dod priekšroku klusai makšķerēšanai, kāds spēlē spēles datorā vai konsolē. Protams, dators ir daudzfunkcionāla lieta, un, bez šaubām, tas ir piemērots dažādām stratēģijas rotaļlietām, šāvējiem un tā tālāk, bet konsole ir vairāk piemērota lieta spēļu spēlēšanai, praktiskāka un ērtāka, tā teikt, šaurs profils. Apsveriet populārākos Sony PlayStation 4 modeļus un jauno Xbox One un salīdziniet tos. Kas ir labāks xbox one vai ps4?
Sāksim īstu cīņu, Microsoft ar savu XBox One pret populāro Sony PlayStation 4.

Kura konsole ir jaudīgāka, vēsāka, stabilāka un īstu spēlētāju uzmanības cienīgāka, mēs to izdomāsim. Un mēs to sapratīsim pilnīgi objektīvi, atmetot visus minējumus un minējumus. Mēs salīdzināsim pēc tādiem parametriem kā: dzelzs pildījums, spēļu paneļi, operētājsistēmas, atmiņas apjoms, piedāvāto paraugu grafiskie indikatori.

Kas attiecas uz skaitļošanas kodolu, abās aplūkojamajās platformās ir astoņu kodolu procesors no AMD Jaguar, kas darbojas ar frekvenci 1,75 GHz. Tā teikt, “sistēma mikroshēmā” nodrošina abu televizora pierīču skaitļošanas kodola jaudu. Grafika, tāpat kā centrālais procesors, RAM kontrolleris un video kodeks ir apvienots modulis. Centrālais procesors ir identisks Sony PlayStation 4 un Xbox modeļiem, taču gandrīz viss pārējais būtiski atšķiras, tostarp, protams, arī grafika.

Tātad, kas ir labāks xbox one s vai ps4 grafikas veiktspējas ziņā? Šīs divas konsoles tika salīdzinātas pēc šādiem raksturlielumiem:

  1. FLOPS, maksimālās jaudas rādītāji - operāciju skaits sekundē, jaunais produkts Xbox ir ne mazāks, bet 1,4 reizes zemāks par Playstation 4.
  2. Ēnojuma vienību skaits, kas atbild par dažu grafikas funkcionālo īpašību apstrādes ātrumu 3D dimensijā (objektu kustība, ēnu kontrasts, faktūras izmaiņas utt.) un pārraidītā attēla maksimālo reālismu. PS4 atšķirībā no XBox one ir arī priekšrocības šajos parametros: to skaits ir 1152 Playstation 4 un 768 XBox one, acīmredzams skaitļu pārsvars. PlayStation Shader Language ir absolūti unikāla, sava Shading sistēma, kas ir pildīta ar Sony PlayStation 4 konsoles video mikroshēmu, un tieši tas šim modelim piešķir pārākumu šajā parametrā. Starp citu, tik populārie DirectX 11, kā arī OpenGL 4 pēc savām iespējām daudzējādā ziņā ir zemāki par paša Sony video mikroshēmu ēnotāju sistēmu.
  3. Attēla asums un skaidrība ir atkarīga no ROP vizualizācijas bloku skaita, viss ir vienkārši, jo vairāk bloku, jo labāks attēls. Spēļu giganta Sony Playstation 4 videokartē ir 32 vizualizācijas vienības, un Microsoft tās izveidē Xbox ekonomiski ieguldīja tikai 16 datu vienības, kas ir 2 reizes mazāk nekā konkurentam. Sony atkal pārspēj galveno aprēķinu bloku skaitu, tie ir 18, XBox one ir 12 bloki.
  4. Augstas kvalitātes, jaudīgs paātrinātājs un pieejamais Sony PlayStation 4 GPU tēselācijas atbalsts labvēlīgi ietekmē attēla skaidrību un detalizāciju.
  5. Un tomēr Playstation 4, kas iepriekš minētajos salīdzinājumos ir uzrādījis izcilu sniegumu, ir muša. Microsoft Xbox One GPU takts frekvence ir 853 MHz, savukārt Sony PlayStation 4 ir 800 MHz. Tāpēc Microsoft jauninājuma grafiskais redaktors darbojas ātrāk nekā tā konkurents, lai gan salīdzināto konsoļu vizualizācijas kvalitāte noteikti ir salīdzināma. Patiešām neapkopojot, jūs nevarat pamanīt īpašas atšķirības šo divu platformu funkcionalitātē. Lai gan, protams, ps4 joprojām ir priekšrocības. Tas sniedz izstrādātājiem plašākas iespējas radošajam procesam.

Abās platformās ir pieejama 8 GB RAM. Savukārt xbox one RAM moduļiem ir ļoti zems joslas platums 86 GB/s, DDR3 standarts, savukārt PlayStation 4 ir 176 GB/s, DDR5 standarts. Lai gan tas viss raksturo tikai galveno vienību. Nepietiekamam joslas platumam Microsoft xbox one platformā ir papildu īpaši ātra ESRAM atmiņas moduļa priekšrocība, kas nav mazāka par 32 MB.

Abu konsoļu galvenie diskdziņi ir iebūvēti cietie diski, 500 GB katrs. Ir iespējas tiešai piekļuvei mākonim (mākoņu krātuve).

Lielākajai daļai spēlētāju šis atmiņas apjoms ir vairāk nekā pietiekams. Un pārējiem, kam nepieciešams vēl vairāk vietas, Xbox furgonu izstrādātāji nodrošina iespēju pievienot ārējo atmiņas disku, izmantojot USB savienotāju, savukārt Sony PlayStation 4 veidotāji deva priekšroku noņemamam. Ikviens var viegli iegādāties un instalēt sev nepieciešamo atmiņas disku. Abas konsoles ir aprīkotas ar diskdziņiem, kas lasa Blu-Ray un DVD. Mēs turpinām saprast, ps4 vai xbox one - kas ir labāks 2016.-2017.

Lai izveidotu saziņu ar dažādām elektroniskām ierīcēm, tiek izmantotas visu veidu saskarnes, kuru īpašības mēs tagad analizēsim:

  1. Sony PlayStation 4 un xbox one ir vienlīdz aprīkoti ar USB 3.0 portiem, Wi-Fi saskarnēm un tīkla kartes Ethernet, lai pieslēgtos blakus esošajiem datortīkliem, būtu HDMI un nepieciešamās optiskās izejas;
  2. Microsoft xbox one spēļu platformā ir Wi-Fi Direct tehnoloģija, kā arī DLNA, kas, mūsuprāt, ir lieliski, jo ļauj pieslēgties dažādām elektroniskām ierīcēm visā mājas tīklā, tieši pārsūtīt datus un ļauj ātri koplietot multimediju saturs dažāds saturs, un pieejamā HDMI ieeja papildus raksturo šo televizora pierīci;
  3. Sony PlayStation 4 prefiksam tā pamata konfigurācijā ir Bluetooth2.1 interfeisa ierīce, un ir arī austiņu ligzda ar 3,5 ligzdu savienotāju.

Spēļu panelis

Viena no galvenajām spēlētāja ierīcēm konsolē ir kursorsvira, kurai jābūt ne tikai praktiskai un ērtai spēles vadīšanai, bet arī ar noteiktiem tehniskiem parametriem. Kura konsole ir labāka par xbox one vai ps4 šo spēļu ierīču salīdzināšanas ziņā, mēs tagad apspriedīsim un noteiksim.

Microsoft xbox one kursorsvira atšķirībā no tā priekšgājēja xbox 360 platformas kursorsviras nav īpaši mainījusies. Tā forma paliek tāda pati kā iepriekš, tikai nedaudz mainījusies dažu papildu pogu atrašanās vieta, veidotāji pievienojuši krustiņu. Bet ar akumulatoru darbināmais spēļu panelis ir aizstāts ar ērtām, modernām uzlādējamām baterijām.

Sony PlayStation 4 ražotāju spēļu panelis ir mainījies daudz dramatiskāk. Pirmais ir izmēri. Viņš kļuva daudz lielāks un smagāks. Otrkārt, parādījās skārienjutīgs vadības panelis, kas paredzēts, lai spēlētāji varētu kontrolēt spēli. Treškārt, pārmaiņas izskats pogu elementus un pievienojot dažas papildu pogas. Protams, tas nedod nekādas ļoti nopietnas izmaiņas spēlējot.

Iepriekš minētās konkurējošo spēļu paneļu veidu īpašības skaidri parāda, ka abi paraugi ir vienlīdz ērti abiem vienkāršs lietotājs, un ir ērti pieredzējušam vai iesācējam spēlētājam.

Papildus kursorsvirām Sony PlayStation 4 un xbox one rada spēlētāja kustības uztveršanas sajūtu – kinect un citi kustību kontrolieri. Tātad, Kinect, kas ir aprīkots ar pavisam jaunu xbox one, ir kameru pāris ar Full HD izšķirtspēju, platformāta objektīvi, kas fiksē pat mazākos spēlētāja pagriezienus, un esošie divi iebūvēto mikrofonu pāri spēj lai uztvertu jebkādas skaņas. Visas šīs īpašības veicina reālistisku spēles pārraidi. Kontrole xbox viens, papildus tradicionāli taustāmajam, var būt vokāls. Sony PlayStation 4 komplektācijā nav kinect, taču tā analogu var iegādāties atsevišķi. AT šis salīdzinājums priekšrocība nepārprotami ir Microsoft jauninājuma pusē. Tāpēc tas ir jaunums, pilnveidojams un funkcionālāks fizisko un citu pamatparametru ziņā nekā iepriekšējā versija.

OS

operētājsistēma iekšā Sony konsole PlayStation 4 ir socializēts daudzos veidos, ir iespēja instalēt dažādas aplikācijas, lai sazinātos ar draugiem vai pretiniekiem, ir iespēja pārraidīt spēli internetā un apmainīties ar komentāriem, kā arī attālināts savienojums ar pašu spēli. Šīs funkcijas nav obligātas, un tās var atspējot. Platformas OS nodrošina visu spēlēm un saziņai.

Microsoft skaitļi nedaudz atšķiras. Tāpēc jaunu lietu ražotāji savus pēcnācējus prezentē kā veselu multimediju centru operētājsistēmas Xbox ir trīs:

  1. XBox OS sistēma;
  2. Mini - Logi (televizora pierīcēm);
  3. Hipervizors, kas pārvalda iepriekš minētās operētājsistēmas.

Šāda OS ierīce ļauj vienlaikus spēlēt, skatīties TV, izmantot Smart TV funkcijas, izmantot Skype zvaniem, tērzēt sociālajos tīklos, skatīties video utt. Šeit ir skaidrs, ka xbox one vai ps4 pro ir labāki, nevar būt nekādu šaubu.

Kādu konsoli vislabāk iegādāties? Ja esat konservatīvs, piemēram, uzticama un jaudīga aparatūra, liels jau izlaists spēļu klāsts, nevis ražošanas projektā, visticamāk, Sony PlayStation 4 jūs pilnībā apmierinās. Tiem, kas sapņo par super mediju vienību ar tādām “nepatikšanām” kā kinect, un kuri ir gatavi izlocīt lielu naudu par jaunu produktu, būs nedaudz jāpamet un jāskrien uz datortehnikas veikalu, lai iegādātos ekskluzīvu. Microsoft Xbox One. Turklāt to ražotājs 2017. gada sākumā savus cienītājus nevar neiepriecināt ar hiperreaktivitāti, jo jaunajā gadā tikai desmit dienu laikā Microsoft jau paspējis labā nozīmē izcelties un izlaist vairāk nekā astoņas jaunas interesantas rotaļlietas.

Kā saka, katrai precei ir pircējs. Abas konsoles, kuras mēs pārskatām, ir tik atšķirīgas un tik līdzīgas, ka izvēle, bez šaubām, ir sarežģīta. Bet, lai kuru platformu jūs izvēlētos, tā būs absolūti pareizā izvēle.

Neatkarīgi no tā, cik reālistiska ir jūsu spēle, atcerieties, ka tā ir tikai spēle. Kā ar mūsu dzīvi? Spēle!

Notiek ielāde...Notiek ielāde...