Can You Escape apskats. Escape Impossible: Revenge Walkthrough Walkthrough Vai jūs varat izvairīties no video

Jailbreak spēle ir kļuvusi par milzīgu hitu datorā un konsolēs, un tas ir pamatota iemesla dēļ. Studio Team 17 izdevās izveidot interesantu projektu ar elastīgu un dziļu stratēģiju, daudz satura un aizraujošu spēli. Ja esat iesācējs, lai izvairītos no sagatavošanās, šie padomi palīdzēs jums orientēties naidīgajā vidē un sasniegt labāko aizbēgšanu žanra vēsturē.

Pamati

  • Iespējams, ka gribi aizbēgt uzreiz, taču tas ir tālu no labākā risinājuma, pagaidi un paskaties apkārt.
  • Pavadiet savas pirmās dienas cietumā, izpētot visu, kas jums ir apkārt. Esiet kluss, nepievērsiet sev uzmanību, veiciet ikdienas pienākumus.
  • Izpētiet teritoriju. Nosakiet, vai ir zonas, kur nav aizsargu - slikti redzamas vietas ir piemērotas dažādu darbību veikšanai.
  • Atcerieties, kurā diennakts laikā jūs parasti netraucē. Kad esat atstāts savā ziņā, šis ir labākais laiks, lai sagatavotos bēgšanai.
  • Apsarga formas tērpa nozagšana, tā uzvilkšana un klaiņošana ir lielisks veids, kā uzzināt visu par cietumu bez atpazīšanas. Tas ir bīstami, bet pieņemami.

amatniecība

  • Veicot ikdienas uzdevumus, meklējiet noderīgus priekšmetus.
  • Atrastie priekšmeti ir rokdarbu atslēga, ar kuriem tu tuvināsi savu aizbēgšanu. Meklējiet lenti, vadus, failus un pat galda piederumus.
  • Galda piederumi noder caurumu veidošanai sienās un žogos, kā arī zemes rakšanai.
  • Uzziniet pamata veidošanas instrukcijas. Piemēram, stiepļu griezējus var izgatavot no diviem failiem un lentes.
  • Var tikt atklāti aizliegti priekšmeti, piemēram, skrūvgrieži vai nunchucks, un jūs varat nonākt nepatikšanās. Vienīgais veids, kā tos paslēpt no detektoriem, ir izgatavot maisiņu, kas izgatavots, izmantojot foliju un lenti.
  • Izveidojiet slēptuvi savā kamerā. Izrakt caurumu vai atskrūvēt ventilācijas režģi – tas ļaus drošībā uzglabāt aprīkojumu turpmākai glābšanai.

Sazinieties ar citiem ieslodzītajiem

  • Citi ieslodzītie var jums ļoti palīdzēt. Dažās no tām ir tās lietas, kas jums patiešām ir nepieciešamas, un šīs lietas var iegādāties - piemēram, skrūvgriežus un citas šķietami nekaitīgas lietas, kas ir neaizstājamas bēgšanai.
  • Turklāt jūs varat saņemt uzdevumus no ieslodzītajiem. Piemēram, kāds var jums maksāt, lai piekautu citu ieslodzīto — tas ir ātrs, ja ne ļoti morāls veids, kā nopelnīt naudu, bez kura jūs nevarat izbēgt. Bet atceries – šajā brīdī apsargiem nevajadzētu būt blakus, pretējā gadījumā tiksi sodīts.

darbs cietumā

  • Vēl viens veids, kā nopelnīt papildus naudu, ir strādāt cietumā. Izrādās, ka tas var noderēt ne tikai naudas izteiksmē: dežurējot veļas mazgātavā, savāksiet netīro veļu – tas ir ideāls veids, kā nozagt sarga formastērpu.
  • Arī citi darba veidi nesīs naudu un papildus iespēju iegūt vajadzīgās lietas un izpētīt teritoriju. Lai to izdarītu, jums jāpanāk pašreizējā darbinieka atlaišana. Labākais veids, kā to izdarīt, ir pārspēt viņu darba laikā, lai viņš nesāk pildīt savus pienākumus laikā.

Atcerieties!

  • Domā ārpus rāmjiem – vienmēr ir svaigas idejas, kas tev vēl nav ienākušas prātā un nav izmantotas iepriekš.
  • Izskriet pa jumtu? Laba ideja, bet šim nolūkam ir nepieciešama virve vai āķis, lai tiktu lejā. Padomājiet par to, kas jums nepieciešams, lai tos izveidotu.
  • Bēgšana ir nogurdinošs process, tāpēc noteikti paņemiet līdzi ēdienu.
  • Neesiet cietsirdīgs pret ieslodzītajiem – daži no viņiem var noderēt un turpmāk ar viņiem būs jāsadarbojas.
  • Ja izdodas sadraudzēties ar citiem ieslodzītajiem, var izveidot bandu. Tādējādi jūs iegūsit lojālus atbalstītājus, kas var jūs aizsargāt cīņā.
  • Nerok tuneli gaišā dienas laikā - tas ir pārāk acīmredzams ceļš, kas radīs tikai problēmas.

Jums būs jāpieliek lielas intelektuālas pūles, pirms varēsit pārvarēt nākamo līmeni. Būs jāatrod atbildes dažādās loģiskās mīklās, jāatceras matemātiskie vienādojumi, ģeometriskās figūras un vēl daudz noderīgas lietas no skolas kursa. Bet ne tikai! Cenšoties atvērt lolotās durvis, jūs sakratīsit un sagriezīsiet savu Android viedtālruni/planšetdatoru, pūtīsiet mikrofonā utt. Savā ceļojumā pa istabām jūs sastapsiet arī "klasiskās" arkādes spēles, kas no spēlētāja prasa ātru un precīzu reakciju.

Tātad, sagatavojieties pareizi sasprindzināt savas pelēkās šūnas, pielietojiet ievērojamās detektīva, zinātnieka un ekstrēmas spējas! Un, ja spēles aizrauts, jūs kaut kur iestrēgsit, varat apskatīt tālāk sniegto pamācību šajā lapā. Bez šaubām, tas palīdzēs atvērt jebkuras durvis!

1. līmenis

Jums vienkārši jānoklikšķina uz durvīm - tās atvērsies.

2. līmenis

Noklikšķiniet uz loga un velciet to uz augšu.

3. līmenis

Paskatīties uz grīdu? Ko tu redzi? Tieši tā, dēļi. Tātad, viens no tiem ir jāpārvieto. Jūs redzēsit pogu, noklikšķiniet uz tās, lai atvērtu logu.

4. līmenis

Atkal pievērsiet uzmanību grīdai un pārvietojiet tur guļošo dēli. Pakratiet ierīci, vajadzētu parādīties sarkanai pogai. Nospiediet to un atveriet durvis.

5. līmenis

Lūk, pirmais uzdevums – izlasi. Jums ir jābūt laikam, lai iedzītu visus spokus ķirbī, dariet to, pirms beidzas laiks.

6. līmenis

Paskaties uz peļķi. Tur ir atspoguļoti cipari 915. Tas ir kods, ievadiet to.

7. līmenis

Vienkārši pakratiet ierīci, un skaitļi kritīsies.

8. līmenis

Atslēga atrodas uz tāfeles. Tas ir A = 05. Apakšējā stūrī mēs lasām šādu FDB formulu. Dekodēšana ir šāda: F = 10, D = 8, B = 6. Tagad jums jāievada - 10 8 6 .

9. līmenis

Atslēga atrodas uz grīdas, paņemiet to un mēģiniet ar to uzlauzt durvis, noklikšķiniet uz tās vēlreiz.

10. līmenis

Mēs lasām nākamo uzdevumu. Jums ir jāapvieno visi āmuri ierobežotā laika periodā.

11. līmenis

Sakārtojiet četrus trīsstūrus attēlā redzamajā secībā – skatiet augstāk. Lai to izdarītu, tie ir jāpagriež.

12. līmenis

Pakratiet ierīci, atvilktnē parādīsies atslēga. Tagad jūs varat brīvi atvērt slēdzeni.

13. līmenis

Tagad par matemātikas uzdevumu. Jums jāmaina zīmes "x", "+" un "-". Brīdinām, ka skaitlis ir nejaušs un tāpēc atbilde katram spēlētājam būs atšķirīga.

14. līmenis

Lai iegūtu pareizo attēlu, salieciet puzli.

15. līmenis

Padoms: pieskarieties vienas krāsas klucīšiem, lai tos iznīcinātu un nopelnītu 1500 punktus, taču neaizmirstiet skatīties laiku. Veiciet vingrinājumu nejaušā secībā, ar pieciem pirkstiem.

16. līmenis

Ērtības labad tālrunis (vai planšetdators) jānoliek uz galda. Pēc tam lēnām pagrieziet to, līdz sasniedzat horizontālu stāvokli un uzreiz parādās 4 zaļi punktiņi.

17. līmenis

Šajā līmenī jums jānoklikšķina uz punkta, kas atrodas blakus durvīm. Pabeigts? Tagad jums ir jānosaka skaitļu pozīciju atrašanās vieta. Sāciet klikšķināt uz kvadrātiem, ievērojot skaitļu secību no 1 līdz 9.

18. līmenis

Jūsu priekšā ir Lielais pulkstenis, un blakus ir kvadrāti, kas norāda noteiktu laiku. Jums tas jāuzliek uz Lielā pulksteņa. Kad laiks sakrīt, noklikšķiniet uz atbilstošā kvadrāta. Dariet to visas stundas.

19. līmenis

Šeit jums būs nepieciešamas pamatskolas zināšanas. Jūs redzat dažādus dzīvniekus un īpašus būrus ar karogiem. Pareizi ievietojiet visus dzīvniekus būros. Zilonis = Taizeme, Panda = Ķīna, Ķengurs = Austrālija, Čūska = Indija.

20. līmenis

Nošaut visus ķirbjus. Noklikšķiniet uz katra ķirbja un pēc tam nospiediet šaušanas pogu.

21. līmenis

Uz grīdas ir ķirbis. Noklikšķiniet uz tā un atbrīvojiet visus spokus. Tagad ātri noķer tos visus, pirms viņi aizbēg.

22. līmenis

Mājiens uz durvīm nozīmē, ka jānospiež "skaļums", līdz durvis atveras.

23. līmenis

Zaļajai bultiņai uz kompasa jūsu darbību rezultātā ir jānorāda uz krustu, kas atrodas blakus attēlam.

24. līmenis

Ieduriet bumbiņas numurētajos caurumos (dariet to secīgi), viegli noliecot ierīci.

25. līmenis

Šī līmeņa mērķis ir savienot punktus un iegūt 320 punktus. Nesteidzieties, pieslēdzieties uzmanīgi, laika ir daudz.

26. līmenis

Pavelkot virvi, atvērsies slēpta telpa, un tajā - ābols un banāns. Paskaties uzmanīgi. Kas tev priekšā? 2 augļi, 1 smaidoša lelle un 3 pogas uz durvīm. Tagad mums ir jāizvēlas pareizais algoritms. Nospiežam pogas: ābols (2 reizes), smaids (1 reizi) un pulkstenis (3 reizes).

27. līmenis

Pavelciet uz leju virvi, un bumba varēs iekļūt durvīs. Atkārtojiet darbību vairākas reizes, līdz izlaužat durvis.

28. līmenis

Pabarojiet gorillu ar dažiem banāniem. Tie atrodas augšā – slēptuvē, pie griestiem.

29. līmenis

Šeit ir vienkārša kombinācija - 1, 4 un 5 pogas. Un tad uzziedēs visas puķes.

30. līmenis

Mēs notīrām jūsu ekrānu no šī briesmīgā tīmekļa. Lai to izdarītu ātri un efektīvi, labāk nolieciet mobilo ierīci uz galda un vienlaikus tīriet ar vairākiem pirkstiem.

31. līmenis

Šajā līmenī mēs izlīdzināsim svaru, un tālāk esošās pogas mums palīdzēs. Šeit ir trīs veidi:
- ābols 3 reizes, pulkstenis 1 reizi, smaids 1 reizi.
- ābols 1 reizi, pulkstenis 2 reizes, smaids 1 reizi.
- ābols 1 reizi, smaids 2 reizes.
Tomēr, iespējams, atradīsi savu kombināciju – laipni lūdzam!

32. līmenis

Jums būs jānoklikšķina uz durvju kvadrātiem, līdz tiek parādīts āmura simbols.

33. līmenis

Vai redzi nazi pie sienas? Paņemiet to un izgrieziet "X" no augšas uz leju.

34. līmenis

Nospiediet uz akmens durvīs un turiet, līdz virs durvīm secīgi iedegas 3 zaļi punkti.

35. līmenis

Pareizi ievietojiet bumbiņas caurumos.

36. līmenis

Vispirms iegūstam trīs dzeltenās bumbiņas. Mēs pārnesam bumbiņas uz inventāru un tagad noliecam telefonu (planšeti) pa labi, lai bumbiņas pārvietotos apaļajā caurumā. Tālāk mums ir jādefinē bumbiņas rombos, tās nokritīs, bet mēs nemainām ierīces atrašanās vietu, līdz durvis atveras.

37. līmenis

Novietojiet tos pašus simbolus viens otram pretī.

38. līmenis

Bultiņa parādīs pareizo vienumu atlases secību. Laiva, cilvēks, mājas, mākonis.

39. līmenis

Pavelciet virvi un parādīsies dēlis. Tajā redzamas bultiņas – trīs uz augšu, divas uz leju, kā arī skaņas (skaļuma) simbols. Nospiediet skaļuma pogu uz ierīces: trīs reizes uz augšu, divas reizes uz leju.

40. līmenis

Šeit viss ir vienkārši. Mēs notīrām ekrānu no lapām, atrodam pogas un noklikšķiniet uz tām.

41. līmenis

Izgriezīsim karti un atrodam mūzikas noti. Tagad noteiktā secībā noklikšķiniet uz bungas. Ruļļu numerācija no kreisās puses uz labo ir: 2. ruļļa sitiens 3x, 4. ruļļa sitiens 1x, 1. ruļļa sitiens 2x, 3. ruļļa sitiens 1x un 1. ruļļa sitiens 1x.

42. līmenis

Lielajā durvju pulkstenī ir jāiestata laiks tieši tāds pats kā viedtālrunī/planšetdatorā.

43. līmenis

Un tagad aprēķināsim atšķirību starp attēliem, kas parādīti durvju kreisajā un labajā pusē: augšā = 2, apakšā = 3. Ievadīsim šos skaitļus durvju kreisajā pusē un pēc tam nospiediet pogu labajā pusē.

44. līmenis

Mēs noņemsim lapas, un mūsu priekšā parādīsies dažādu krāsu ziedi. Ap puķu dobi izvietotās pogas jāspiež tik reižu, cik uz lauka tiek atrasta viena vai otra krāsa. Dzeltens, sarkans, zaļš - vienu reizi, zils 3 reizes.

45. līmenis

Šeit, tāpat kā Fruit Ninja, grieziet malku, bet nepieskarieties zobratiem.

46. ​​līmenis

Atcerēsimies ģeogrāfiju! Esam atvēruši karti, kuras gabali ir sajaukti. Tie ir pareizi jānovieto, un mēs paņemsim trūkstošo gabalu no zemeslodes.

47. līmenis

Vienkārši atlasiet visus kvadrātus.

48. līmenis

Uzmanīgi aprēķiniet, cik daudz katrs pārnesums griežas, un pēc tam ievadiet apgriezienu skaitu: sarkans 3, dzeltens 3, zils 4, zaļš 4.

49. līmenis

Noklikšķiniet uz lāpas, un uz durvīm parādās mājiens. Tagad atkal jāsit pa bungām. Mēs skatāmies uz mājienu: kreisā bunga - divas reizes, vidējā - trīs reizes, labā bunga - viens sitiens.

50. līmenis

Atrodiet dēli, kas atrodas uz grīdas, un tagad jums tas jānoķer ar to, taču izvairieties no zvaigznēm.

Tātad, kas būtu jādara? Protams, stulbs jautājums, kad runa ir par mīklu, kur jābēg no istabas un jādodas uz nākamo līmeni. Spēlētājam ir jāatrod dažādi priekšmeti un jāmaina spēle, lai atvērtu lolotās durvis.

1. istaba

Pie koka lādes atrodas puzle, kas jāsamontē. Tā iekšpusē ir glabāts rokturis, kas nepieciešams kastītei. Atverot, paņemam skrūvgriezi. Tad skatāmies uz bildi - tur ir cipars 1915. Izskrūvējam bultskrūves no bildes un ieraugām seifu, kur ievadam jau atrasto kodu 1915. Ir vēl viena atslēga. Šeit viņš atver pirmās lifta durvis.

2. istaba

Uz galda ir kāršu kavs, tai vajag pieskarties un tiks parādīts cipars "493". Šī kombinācija ir nepieciešama, lai atvērtu brūno kastīti, kas atrodas uz grīdas. Korpusā ir balts vārsts krānam, kas izceļas no sienas. Kad esam pievienojuši vārstu, vāze zem krāna jāpiepilda ar ūdeni. Labajā pusē ir krāsaina kumode, ieejiet tajā un atveriet to. Ir lifta karte. Mēs to ievietojam liftā un durvis atveras.

3. istaba

Uz grīdas pa kreisi ir uzgriežņu atslēga, mums tā jāpaņem. Labajā pusē joprojām ir skapis, dodieties tur un atveriet apakšējo pusi. Iekšpusē ir diskete. Tad atveram augšējo pusi un ar atslēgu, kuru paņēmām pašā sākumā, paņemam rokturi no durvīm. Dodieties tālāk.

Pieejam pie rotaļu mašīnām zem televizora un redzam, ka tās visas ir daudzkrāsainas. Atcerieties krāsas: dzeltenu, zilu, sarkanu un zaļu. Tas ir paredzēts klēpjdatoram uz galda. Kad mēs piegājām pie datora, ievietojam izvēlēto disketi un mainām ekrāna krāsas uz dzeltenu, zilu, sarkanu, zaļu - nospiediet taustiņu Enter. Pēc tam tiek parādīts raksts ar apļiem, kur lielie gredzeni jāatceras šādā secībā: 2 3 2 3.

Ievietojiet jau atrasto durvju rokturi zem televizora un mainiet modeli, kas bija uz klēpjdatora. Iekšā ir atslēga, tā ir jāiet uz blakus istabu.

4. istaba

Vispirms atcerieties krāsaino pudeļu secību: zila, sarkana, dzeltena un zaļa. Mēs tuvojamies stāvošajam ledusskapim un ievadām šīs krāsas, lai to atvērtu. Ledusskapja iekšpusē ir korķviļķis, kas jums jāpaņem.

Istabā ir pusdienu galds ar diviem krēsliem. Lai paņemtu akumulatoru, jums jānoklikšķina uz labā krēsla. Netālu no lifta ir zils pods, pieskaramies tam un pārvietojam prom. Aiz viņa ir nazis. Kad mēs paņēmām nazi, mums tas jāizmanto, lai atvērtu kasti. Lodziņā mēs izvēlamies laternu.

Dodieties uz žalūzijām un sagrieziet tās ar nazi. Tad ar korķviļķi jāatver nelielas durvis istabas vidū. Šeit jums būs nepieciešams lukturītis. Lai tas sāktu spīdēt, tam jābūt savienotam ar akumulatoru. Tagad mēs spīdam caurumā, kas atvēra lūku. Mēs redzam atslēgas apakšā. Mēs tos iegūstam ar virves palīdzību no žalūzijām. Tas arī viss, 4. telpa ir pabeigta.

istaba 5

Šajā telpā darbības tiek veiktas divās daļās. Lai pārietu uz otru pusi, jānospiež bultiņa displeja kreisajā stūrī.

Kreisajā pusē ir naktsgaldiņš un apakšā ir brūna acs - mēs to ņemam. Pēc tam, līdzīgi, mēs paņemam zilo aci no labā naktsgaldiņa.

Pie sienas karājas bildes, aiz tām ir krāsainas lietas. Mēs atceramies šīs krāsas noteiktā secībā: rozā, zilā, melnā un baltā krāsā.

Zem šautriņu spēles ir neliels skapītis. Tajā ir dzeltens zīmulis, kas jums jāņem. Lai atvērtu skapīti, ievadiet iepriekš aprakstītās krāsas pareizā secībā. Zīmulis ir nepieciešams papīram, kas atrodas uz galda netālu no gultas. Pāris reizes zīmējam uz papīra ar zīmuli un redzam, kā parādās dažāda augstuma kolonnas. Mēs atceramies šādu secību: 2 1 0 2 1 2. Šī kombinācija ir nepieciešama, lai atvērtu koka lādi, kuras iekšpusē atrodas sudraba atslēga.

Mēs vēršamies pie naktsgaldiņa ar dzeltenu vāzi un ievietojam sānu sienās iepriekš paceltās acis un plauktā izvēlamies putnu barību. Pabarojam putnu būrī un pēc tam, kad viņa ir paēdusi, paņemam zelta atslēgu. Pārejam pie šautriņu mešanas. Tur mēs atceramies laukus ar caurumiem no šautriņām un no krāsas: 8 - zaļa, 4 - sarkana, 5 - zila. Tagad, lai atvērtu liftu, ievietojiet zelta atslēgu kreisajā pusē un sudraba atslēgu labajā pusē. Ievietojot abus taustiņus, parādās skaitļi 845 (ievadiet kodu no šautriņas) un 129. Tad saskaitiet tos un iegūstiet 974. Līmenis ir nokārtots.

6. istaba

Netālu no kaktusa atrodas koka piramīda, uz kuras ir uzrakstīti cipari. Šis ir uzdevums, un mēs to atrisināsim:

6 x 2 = 12, 2 x 7 = 14

3 x 2 = 6, 1 x 7 = 7 . Noklikšķiniet un paņemiet zilo svaru zemāk.

Zem pjedestāla ar buru laivu ņemam inventārā dzelteno daļu. Tad vēl detaļa pie vāzes un augu ar podiņu, tas arī ir dzeltens un izskatās pēc kociņa. Uzliekot vienu virs otras dzeltenas detaļas, iegūstam domkratu stāvošas sarkanas mašīnas pacelšanai. Mēs nogādājam domkratu uz sāniem un paceļam uz augšu. Zem apakšas ir sarkans atsvars, ņem un dodies tālāk.

Tagad jums jāatrod četri krāsaini skaitļi. Zem cipara 2 ir dzeltens, tas ir uz sienas attēla zaļā krāsā. Zem skaitļa 6 - sarkans, kas atrodas pie bļodas uz seifa. 6 - zaļš, pie uzraksta "Ls 6". Un 2 - zils, parādās, kad spēlētājs noklikšķina uz baltā kvadrāta blakus augu podam, kas atrodas plauktā ar gaismu. Iegūtā kombinācija 2662 tiek ievadīta seifā un atrodam zaļo svaru.

Kreisajā stūrī iekaram atsvarus un uzspiežam uz raga. Ar lifta atslēgu atvērsies cementa plāksne.

7. istaba

Istabā ir koka instrumentu kaste, atver to un paņem skrūvgriezi. Tad ejam uz koka kuģi un skatāmies – uz klāja ir sudraba atslēga.

Tagad jums ir jāņem stiepļu griezēji no koka kastes ar kodu. Lai iegūtu kodu no ziediem, jums jāatceras raksts uz kastēm, kas atrodas uz zaļa fona:

Pirmā rinda: dzeltens-zaļš-pelēks-dzeltens

Otrā rinda: zili pelēks-sarkans-pelēks

Atveriet sarkano korpusu ar stiepļu griezējiem un paņemiet no turienes kameru. Pēc tam jāatrod kameras atmiņas karte. Karte atrodas foto rāmja otrā pusē. Lai SD karte būtu redzama, ar skrūvgriezi jāatver vāciņš. Ieliekam karti un skatāmies uz kameru, kas atrodas uz galda. Tur mēs atceramies ciparus 4841. Šis kods jāievada kastītē uz gaismas skapja. Kad tas atveras, atcerieties paraugu: tukšs, balts, balts, tukšs, balts, balts.

Zem vāzes ir kastīte. Lai to atvērtu, augšpusē noklikšķiniet uz 2 3 5 un 6 rūtiņām. Tad atveram kameru un meklējam skaitļus ar šādām krāsām: dzeltena, zila, sarkana, melna. Jūs saņemat šādu kombināciju: 4316. Ievadiet zemāk esošo kodu un paņemiet zelta atslēgu.

Tagad dodieties uz liftu un ievietojiet sudraba atslēgu uz augšu un zelta atslēgu uz leju.

8. istaba

Šī telpa ir sadalīta 3 daļās, pārslēgšana notiek ar bultiņām ekrāna stūrī. Vispirms no melnā plaukta jāpaņem pults, tad blakus atkritumu grozam ir CD disks. Mēs to visu ņemam savā inventārā un dodamies tālāk.

Uz sienas pulksteņa ir lādētājs, bet sarkanajam velosipēdam rokturis, kas nepieciešams atvilktnes atvēršanai. Kad rokturi ievietojām koka kumodē, no turienes atņemam mobilo telefonu.

Pie sienas karājas bilde ar zirgu, pabīdām prom un redzam kodu 7528. Ievadam DVD atskaņotājā cd un ievietojam optisko disku. Ieslēdziet televizoru ar tālvadības pulti un skatiet attēlu ar dažādiem dzīvniekiem. Jums jāatceras skaits: 2 haizivis, 4 ķenguri, 3 kaķi un 6 pingvīni.

Tad mēs planšetdatorā ievadām šos skaitļus šādā secībā: 4 augšējā kreisajā stūrī, 6 augšējā labajā stūrī, 3 apakšējā kreisajā pusē un 2 labajā apakšējā stūrī. Parādīsies formas, kuras mēs atceramies: aplis, zvaigzne, trīsstūris un kvadrāts. .

skatījumi: 28503

Escape Challenge spēles mērķis ir pabeigt desmit līmeņus. Bet, lai to izdarītu, jums ir diezgan daudz jālauza galva!

Kā spēlēt Escape Challenge?

  • Atveriet durvis, lai pārietu uz nākamo līmeni.
  • Lai atvērtu durvis, ierīci var bakstīt pa ekrānu, kratīt, noliekt un pagriezt.
  • Lai atvērtu durvis, varat atlasīt noteiktas attēlā redzamās preces un izmantot tās no sava inventāra.

Kā lejupielādēt un instalēt spēli Escape Challenge?

Jūs varat lejupielādēt spēli par brīvu!

  1. Mēs ejam uz Androidtirgus(programmu sarakstā tas ir Play tirgus vai Aplikāciju veikals).
  2. Ievadiet meklēšanas joslā Bēgšanas izaicinājums
  3. Parādītajā sarakstā atlasiet spēli un noklikšķiniet uz uzstādīt.

Izstrādātāji regulāri pievieno šīs spēles tirgum atjauninājumus, kuros, šķiet, iziet jauni līmeņi.

Atjaunināt spēli Bēgšanas izaicinājums vajag tajā pašā tirgū, kur ikonas vietā uzstādīt tu parādīsies Atjaunināt.

Spēles grafika ir vienkārša, taču tas neietekmē interesi par spēli, jo nozīme ir ļoti aizraujoša.

Vispārīga informācija par spēli Escape Challenge:

Padomi, kā tikt galā ar spēli Bēgšanas izaicinājums?

Pabeidz spēli Bēgšanas izaicinājums vajag tikai atvērt durvis un doties uz nākamo kārtu. Bet ir tūres, kurās, šķiet, nav loģikas un, lai arī cik mēs pagrieztu ekrānu, nekas nemainās. Ko darīt šādos gadījumos? Kur meklēt padomus? Protams, citi spēlētāji var pateikt Bēgšanas izaicinājums un arī atbildi var atrast šajā lapā!

Kā nokārtot spēli Bēgšanas izaicinājums:

2. līmenis :

Atbilde: 1. 2 reizes utt., nepieskarieties 3. Pēc uzstādīšanas atveriet vāku.

Kā nokārtot spēli Bēgšanas izaicinājums 8. līmenis :

Padoms: pagriez galvu par 90 grādiem ar zaļām zīmēm un redzēsi ciparus!

Kā nokārtot spēli Bēgšanas izaicinājums 10. līmenis :

Padoms: Dubultie skaitļi

Atbilde: 1372

Svarīgs: daudzi spēlētāji sūdzas par nepārtraukti mirgojošām reklāmām pašā ekrāna apakšā. Varat mēģināt to atslēgt šādā veidā: pirms ievadīšanas lietojumprogrammā, izslēdziet internetu savā ierīcē. Bez piekļuves internetam reklāma neatradīs avotu un neparādīsies.

Nepieciešami padomi, kā pabeigt citus Escape Challenge spēles līmeņus? Jautājiet!

Kā nokārtot spēli 100 durvis 2013 - padomi ir šeit!

Fotoattēlā spēle 100 durvis 2013. gads

Populārajai spēlei 100 durvis ir turpinājums!

2013. gada 100 durvju īpašības:

  • 40 līmeņi
  • + mini mīkla!
  • Pilnībā izmantojiet ierīces iespējas!
  • dažādas tematiskas grīdas!
  • reālistiska grafika!
  • Pastāvīgi jaunu durvju atjauninājumi katru nedēļu!
  • Mazs spēles izmērs - tagad 3,7 M!
  • Par brīvu!

Dodieties uz padomiem, noklikšķinot uz fotoattēla.

Padomi citām spēlēm:

Kā iziet citus līmeņus 100 durvīs , , , ,

Līmeņu nokārtošana Vai jūs varat aizbēgt, mācies cik līmeņu spēlē un vairāk.

Vai jūs varat aizbēgt šī ir ļoti lielas mīklu spēļu sērijas pirmā daļa no MobiGrow. Šī ir ne mazāk interesanta franšīze kā 100 durvis un citas šī žanra rotaļlietas, un daži mirkļi ir pat labāki nekā konkurentiem. Tas met jūs cīņā bez apmācības un lielām atkarībām, un, pateicoties dažādām mīklām un dažreiz vairākām vietām vienā līmenī, tas liek nopietni domāt par izejas atrašanu, taču mūsu komanda jums palīdzēs jebkurās grūtībās.iziet cauri Vai jūs varat aizbēgt 1.

Vai jūs varat izvairīties no 1. līmeņa

Nokārtot 1. līmeni Vai jūs varat aizbēgt Sāciet ar tas, ka mēs atrodamies diezgan ērtā telpā un mums ir jāatver durvis, tāpat kā visos nākamajos līmeņos. Noklikšķiniet uz lodziņa pa labi no durvīm un pareizi salieciet mīklu ar zirgu , tad paņemam no tā skapīša rokturi, tad uzduram skapi pa kreisi no lifta un piestiprinām pie tā iegūto rokturi. Atveram un paņemam zem bildes skrūvgriezi, ar kuru atskrūvējam ventilācijas režģa skrūves un tur ieraugām aizvērtu seifu ar kombinēto slēdzeni. Kods ir parādīts attēlā augstāk (1915). Atveram seifu, paņemam atslēgu, kuru lietojam uz atslēgas cauruma, pie sienas, pa labi no durvīm.

Vai jūs varat izvairīties no 2. līmeņa

2 spēles līmeņu pāreja Vai jūs varat aizbēgt Tas prasīs nedaudz vairāk laika, taču līdz šim viss ir pavisam vienkārši. Pievērsiet uzmanību tabulai kreisajā pusē. Uz tā ir kāršu kaviņa, uz kuras ir uzrakstīti cipari (493) - tas ir kods zem galda esošajam koferim, kuru atverot, atrodam vārstu no krāna, kas atrodas pa labi no durvīm. . Jēru pielāgojam krānam un atveram, tad no piepildītās pudeles paņemam atslēgu uz naktsskapīša, kas atrodas pie labās sienas. Tajā atrodam atslēgu karti, ar kuru atveram liftu (karšu lasītājs pa kreisi no durvīm) un dodamies uz nākamo stāvu.

Vai jūs varat izvairīties no 3. līmeņa

iziet trešo līmeni Vai jūs varat aizbēgt (3 gājiens )? Mēs paņemam spieķi uz grīdas pie galda un atveram augšējās durvis par modes pa labi un ar spieķi izvelkam rokturi no seifa. Pēc tam atveriet apakšējās durvis un paņemiet datora akumulatoru. Pēc tam atveram klēpjdatoru, ievietojam tajā akumulatoru un redzam logu paroles ievadīšanai. Tagad, priekš iet garām 3 istabām Vai jūs varat aizbēgt, iekšā Mēs izejam un noklikšķinām uz televizora, un zem tā redzam plauktu ar dažādu krāsu automašīnām (no kreisās uz labo, dzeltena, zila, sarkana un zaļa), šī ir klēpjdatora parole. Pēc ieiešanas mūsu priekšā parādās diagramma seifa slēdzenei, kas stāv zem TV (sākot no augšējās rindas centra, pēc tam pa labi, centrā, pa labi). Mēs ejam uz seifu, ievietojam rokturi bedrē un sakārtojam visu pēc shēmas no datora. Tagad, priekšiziet 3 spēles līmeņus Vai jūs varat aizbēgt, vienkārši paņemiet atslēgu un ievietojiet to akā pa kreisi no lifta. Mēs ejam uz nākamo stāvu.

Vai jūs varat aizbēgt 4 līmeņu apskats

4 spēles līmeņu pāreja Vai jūs varat aizbēgt sākas ar to, ka mēs ejam uz galdu labajā pusē, pārvietojamies pa labikrēslu un paņemiet pirksta bateriju. Pēc tam pievērsiet uzmanību plauktam ar pudelēm (labajā pusē ir zila, sarkana, dzeltena, zaļa) tas ir mini bāra kods kreisajā pusē. Atveram stieni un paņemam korķviļķi, ar kuru atveram lūkuzem zieda, pa kreisi no durvīm. Tajā jūs atradīsiet nazi, ar kuru mēs sagriežam auklu uz kastes, pie galda. Tagad ejam pie žalūzijām un noplēšam kociņu, lai tās noregulētu. Tad ievietojam lukturī bateriju un ar korķviļķi atveram lūku istabas centrā, ar lukturīti apgaismojam tumsu un ar kociņu no žalūzijām izņemam atslēgu. Ar tiem atveram, tikko pamanāmu, atslēgas caurumu uz dzīvnieku kreisās aplodas.

Un gra Vai tu vari aizbēgt 5 līmeņa nokārtošana

Ja jums rodas jautājums, kānokārtot 5. līmeni Vai jūs varat aizbēgt, tad tu šeit. Šī ir sarežģītāka telpa ar divām daļām, nevis vienu, kā tas bija iepriekš. Sākumā mēs ejam uz otro daļu un pievēršam uzmanību modulārajam attēlam virs gultas (zem tiem krāsas no kreisās uz labo ir sarkana, zila, melna, balta), tagad mēs atgriežamies pie pirmās daļas un atveram kumode kreisajā stūrī, saskaņojot ar bultiņu un vēlamo krāsu. Ņemam zīmuli, ar kuru noēnojam lapu uz galda istabas otrajā daļā.Lapas centrā mums ir sešas kolonnas (no kreisās uz labo, garas, vidējas, īsas, garas, vidējas, garas), tas ir kods lādei blakus velosipēdam. Atverot to saņemsim vienu no durvju atslēgām. Arī pa kreisi no gultas, naktsgaldiņā, paņemiet brūnu aci, un grozā lieliski noder zilā un istabas pirmajā daļā ievietojiet tās rakstāmgalda atvilktnē, kas atrodas pa kreisi no durvis. No turienes mēs paņemsim graudus barošanai vai putnu būrī. e , un viņa atlaida otru atslēgu no knābja. Tagad pievērsiet uzmanību šautriņām, pareizāk sakot, šautriņām, to krāsai un ciparam, kur tās ir iestrēgušas (izrādās, ka sarkanā ir 4, zilā ir 5, zaļā ir 8). Tagad mēs ejam uz paneli pa labi no lifta un ievietojam taustiņus akās, un kreisajā ciparnīcā iestatām vērtības atbilstoši krāsām un punktiem (845). Mēs pievienojam iegūtās vērtības no augšējiem ciparnīcām un ierakstām summu apakšējā (974).

Un gra Vai tu vari aizbēgt 6 līmeņu caurlaide

Kā nokārtot 6. līmeni Vai jūs varat aizbēgt? Ja jūs uzdeva šo jautājumu, Ar jūs atradīsit pilnīgu atbildi uz to.Vispirms paņemam domkratu zem pjedestāla, uz kura stāv kuģis, pēc tam atrisinām vienkāršu mīklu ar kubiem (apakšējā līnija ir tāda, ka divi apakšējie kubi, reizinot, dod augšējo skaitli (ja neuzminējāt, mēs iedosim nepieciešamos skaitļus, sākot no trešās rindas 6 2 7, ceturtās rindas 3 2 1 7)) un atvērsim zem tiem nišu. Telpas labajā stūrī būs zils atsvars, kas jāuzkar uz zila āķa. Tālāk mēs redzam padziļinājumu sienā, pa labi no durvīm ar vāzi un ziedu. No turienes mums ir jāpaņem domkrata svira un jāapvieno ar pašu domkratu. Tagad paceļam mašīnu ar domkratu un paņemam no apakšas sarkano atsvaru, kuru arī uzkaram uz sarkanā āķa. Pievērsiet uzmanību vardes zīmējumam pa kreisi no durvīm. Uz tā jūs varat redzēt dzelteno numuru 2.tagad uzmanību uz uzrakstu virs lifta Ls 6, kur cipars ir zaļš. Aiz mašīnas atrodas koka kumode, uz kuras ir grozs un, to paņemot, tad ieraudzīsi sarkanu ciparu 6. Vēl viens noslēpums glabājas sienas padziļinājumā, paslēpts baltā fona apgaismojumā virs zieda, ja atver šo daļu, var atrast zilu skaitli 2. Tagad atvērsim pašu kumode, izmantojot saņemtos skaitļus (2662). Tas satur pēdējo zaļo svaru, ar kuru jūs pats tiksit galā. Tagad, kad visi atsvari ir savās vietās, atveriet nišu zem bifeļa ragiem.Šajā pamācībā Vai jūs varat aizbēgt 6. līmenis beidzas.

Spēle Vai varat izvairīties no 7. līmeņa

Tagad ķersimies pie jautājuma kā nokārtot 7. līmeniVai jūs varat aizbēgt. Vispirms pievērsīsimies mazajai kastītei uz grīdas pie labās sienas. Tam ir dubults dibens, kurā ir paslēpts skrūvgriezis. AT garāmejotVai jūs varat aizbēgt 7 istabas jūs saskarsities ar divām telpas daļām, kā tas bija 5. līmenī, tāpēc dodieties uz otro daļu un redziet, ka uz zaļa fona ir krāsainas kastes. Atcerieties viņu atrašanās vietu un dodieties atpakaļ uz pirmo daļu. Tagad noklikšķiniet uz lodziņa pa kreisi no durvīm un iestatiet krāsas pēc analoģijas ar kastēm (no kreisās uz labo, augšējā rinda ir dzeltena, zaļa, melna, dzeltena, apakšējā rinda ir zila, melna, dzeltena, melna) . Tam ir arī slepens, jau trīskāršs dibens, kurā atrodas stiepļu griezēji. Ejam uz otro daļu, kur pie sarkanā kofera nogriežam slēdzeni. Mēs paņemam kameru. Tālāk pievērsiet uzmanību darbvirsmai ar datoru vai drīzāk uz tā stāvošajam fotoattēlam. Apgrieziet to un atskrūvējiet rāmi ar skrūvgriezi. Būs atmiņas karte, kas jāievieto kamerā. Jūs redzēsiet fotoattēlu ar zirgiem, to skaitu un krāsām. Jāpievērš uzmanība arī kamerai, kura guļ uz galda, uz kuras ir iegravēti cipari (4841). Tagad atvērsim zem galda esošā skapja kombinēto slēdzeni, izmantojot kodu uz fotikas. Kastītē ir kvadrāti (no kreisās uz labo tukši, balti, balti, tukši, balti, balti). Tagad dodamies atpakaļ uz pirmo istabu un atveram kastīti pa kreisi no televizora, izmantojot rūtiņus no naktsgaldiņa (tukšs netiek spiests, balts nospiests) un skaitļus no zirgu fotogrāfijas (4316). Paņemam atslēgu un ar to atveram apakšējo slēdzeni no lifta. Tagad mēs noklikšķinām uz laivas pa labi no durvīm, noņemam laivu no klāja, un zem tās atrodam otro atslēgu un ar to atveram augšējo slēdzeni.

Spēle Vai jūs varat izvairīties no 8. līmeņa

Atliek iziet tikai pāris līmeņus un finālu. Tūlīt dodamies uz zāles labo pusi un uzklikšķinām uz trīsriteņu velosipēda. Mēs noņemam rokturi no viņa sēdekļa un piestiprinām to pie skapja pie dīvāna galda. Spēlētājs ir klāt. Tagad mēs atgriežamies pirmajā zālē, noklikšķiniet uz dzeltenā atkritumu groza un atrodam tur disku. Blakus atrodas skapis un vienā no tā augšējiem plauktiem var atrast tālvadības pulti. Virs galda karājās arī pulkstenis ar dzeguzi, kura plauktā atrodas barošanas bloks. Pēc tam dodieties uz telpas kreiso pusi un ieslēdziet strāvas padevi kontaktligzdai, kas atrodas blakus kreisajai kolonnai. Pēc tam pievienojam atskaņotāju tam un redzam ciparus (no kreisās uz labo 3 4 6 2) šī ir parole no durvju slēdzenes augšdaļas. Tagad mēs ejam uz istabas labo pusi un aplūkojam attēlu virs dīvāna. Tajā ir attēlota istabas kreisā puse ar televizoru, un zem tā ir šifrs (7528). Mēs ejam uz istabas kreiso pusi un noklikšķiniet uz DVD atskaņotāja. Mēs ievadām kodu no attēla un instalējam disku. Tad ieslēdzam televizoru ar pulti un ieraugām četrus ķengurus, sešus pingvīnus, trīs kaķēnus, divas haizivis. Tagad dodamies uz priekšnama labo pusi, kur uz dīvāna atrodas planšete, kuras parole ir paslēpta attēlos televizorā (4632). Pēc atbloķēšanas mēs novērojam 4 kontūras - apli, zvaigzni, trīsstūri un kvadrātu, un šī ir parole no durvju slēdzenes apakšas. Tagad ejam uz liftu un ievadām datus.

Spēle Vai varat izvairīties no 9. līmeņa apraksta

Diezgan daudz līdz stāsta beigām, un šoreiz mēs atrodamies istabā ar divām zālēm. Mēs pievēršam uzmanību skapim labajā stūrī, uz tā ir ola, kurā ir paslēpta atslēga, un vienā no skapjiem ir violeta spuldze. Tagad mēs pārejam uz kreiso naktsgaldiņu. Atver durvis un apskati mozaīku. Ļoti grūti, jo ir liels skaits rakstu, bet atverot jūs redzēsiet avīzi, un zem tā ir paslēpta zaļā karte. Mēs ievietojam to lifta durvju atbilstošajā karšu lasītājā. Tagad dodieties uz telpas otro daļu un noklikšķiniet uz galda kreisajā stūrī. Ir abažūrs, kurā jums jāieskrūvē mūsu spuldze un jāieslēdz pārslēgšanas slēdzis. Uz sienas parādīsies zīmes (pirmā rinda - XX, otrā rinda - XXO, trešā rinda - XX). Mēs ejam atpakaļ uz telpas galveno zāli un uzklikšķinām uz trim vāzēm, pārvietojam tās un atrodam sarkano skaitli 4. Virs durvīm redzam zaļo skaitli 9. Rozā krēslā zem žurnāla atrodam zilo numuru 3. Un uz plaukta, virs krēsla, uz bumbas, ir dzeltens cipars 8. Tagad ejam uz istabas kreiso pusi, kur pievēršam uzmanību plauktiem pie elektriskās ģitāras. Ir kastīte ar kombinēto slēdzeni, tikai nomainiet atrastos ciparus atbilstoši krāsai (9483). Paņemiet skrūvgriezi un noklikšķiniet uz vientuļā krēsla, kas stāv pret kreiso sienu, un pārvietojiet to uz ventilācijas vārpstu. Ar skrūvgriezi izskrūvējiet skrūves, ar atslēgu izslēdziet ventilatoru un paņemiet sarkano kartiņu, kuru ievietojat savā karšu lasītājā pie durvīm. Nākamais priekš garāmejotVai jūs varat aizbēgt 9 istabā, jāatgriežas tās otrajā daļā un jāpaskatās uz galdu, pareizāk sakot uz šķīvjiem un to krāsām (no kreisās uz labo, zila, sarkana, zaļa, melna, dzeltena) šis ir kods kastītei zem lampas tabula. Tālāk mēs atgādinām zīmes uz sienas, ko apgaismo lampa, un tādā pašā secībā nospiežam apļus, kur tiek nospiests X un nav nospiests O. Pēc tam, kad paņemam zilo karti un ievietojam to pēdējā karšu lasītājā. Bet tas vēl nav viss! Telpas otrajā daļā labajā plauktā redzam 3 sirsniņas. Pārvietojam lielāko un redzam krāsainos taisnstūrus (no kreisās uz labo, balts, zils, sarkans, balts, dzeltens, zaļš). Mēs tos ieviešam karšu lasītājos un atveram Sizam.

Spēle Vai varat izvairīties no 10. līmeņa apraksta

Šeit mēs nonākam pie pēdējās daļas. Vispirms atveriet balto lādi centrā un paņemiet no turienes urbi. Tagad mēs noklikšķinām uz galda labajā pusē un vienā no krūzēm redzam urbi, kas jāievieto sējmašīnā. Bet kur urbt? Lai atrastu pavedienu, skatiet nelielo fotoattēlu virs ziediem pa kreisi no durvīm. Tur ar krustiņu atzīmēta vieta, proti, sienas apakšējā daļa pa kreisi no durvīm. Mēs tur atzīmējam un urbjam, un caurumā redzam daudzkrāsainus apļus (no kreisās uz labo zilu, zilu, dzeltenu, dzeltenu, zaļu, zaļu). Tagad noklikšķiniet uz fikusa ekrāna kreisajā stūrī un sakārtojiet mūsu apļus. Atveras slepena niša, kurā paņemam gredzenu. Tagad ieduram labajā stūrī uz galda un paņemam no podiņa zīmuli ar puķi. Paņemiet papīra lapu no skapja kreisajā sienā. Tālāk mēs atveram ventilācijas vārpstu kreisajā sienā un ievietojam tur papīra lapu, izspiežam atslēgu caur caurumu ar zīmuli un izvelkam to kopā ar lapu. Tagad atveram dekoratīvo kastīti ar atrasto atslēgu. Tajā jūs atradīsiet binokli, kas jums jāizmanto uz režģa labajā sienā, un jūs redzēsiet skaitļus (12-8-5). Tagad paskatīsimies zem tā paša kreisā galda. Ir seifs ar izcilu drošības sistēmu. Ievadām apļos redzamos skaitļus un paņemam apaļo lietu. Tagad mēs ievietojam gredzenu un apaļo lietu padziļinājumā pa kreisi no durvīm un mierīgi ejam cauri spēlei.

Tagad Tu zini kā nokļūtVai jūs varat aizbēgtspēles uzsāka vienu no populārākajām mīklu spēļu sērijām.

Lai jauka spēle!

Pamācība Vai jūs varat izvairīties no video

Notiek ielāde...Notiek ielāde...