Assassin's creed negodīgo apraksts. Assassin's Creed Rogue – medaļas otra puse

Tas viegli var šķist nopietns darbs, nevis tikai kārtējā nodaļa Amerikas alternatīvajā vēsturē 18. gadsimtā. Stāsts par vīrieti, kurš vīlies brālības ideālos, var viegli tikt pie liela mīta atmaskošanas. Miljoniem fanu nopietna kulta tēma slepkavas tēls šoreiz tika papildināts ar drūmām krāsām. Saskaņā ar Blēdis, darba metodes, organizējot slepkavas ar kapuci, var būt pretīgi un neērti jautājumi.

Trešajā daļā mēs jau spēlējām Templar labā, taču Heitema Kenveja pieredzi nevar salīdzināt ar to, ko gaida bijušais slepkava Šajs Kormakss, kurš vērsās pret brālību pēc vairākiem asiņainiem notikumiem. Pēdējais piliens viņam bija Lisabonas zemestrīce, ko scenārija autori viennozīmīgi rezumē spēlē ar Voltēra vārdiem par Dievu. Grūts liktenis, morāla izvēle, paradigmas maiņa - reāla, kopumā, traģēdija, nevis tikai notikumu pārraide no barikāžu otras puses.

Tam visam, teiksim uzreiz, man ļoti gribas ticēt pasāžas laikā Blēdis. Vēl jo skumjāk ir apzināties, ka ievērojamu daļu svaigo emociju šeit rada šaušana no pneimatiskā ieroča ar zemstobra granātmetēju, un visa “traģēdija” bieži vien izpaužas durtu brūču saņemšanā no siena ķīpās paslēptiem algotņiem. .

Digitālais cietoksnis

Autori diezgan bikli maina akcentus, tāpēc monolītā notiek tektoniskās nobīdes Assassin's Creed tu uzreiz nepamani. Tikai dažas stundas pēc ūdensšķirtnes ainas Portugālē (viena no labākajām Blēdis, pirms kura vēl jābrien pa tradicionāli sulīgo sižetu ar atsevišķu dramaturģiju) pazīstamajā formulā iekļaujas vairāki jauni mainīgie.

Tā pati pistole Kormaka rokās nedaudz vienkāršo maskēšanos: atbrīvojoties no ienaidniekiem no attāluma Blēdis iespējams bez trokšņa. Savukārt granātmetējs ir ideāls, lai svinīgi iznīcinātu veselas komandas, un tā mērķis ir izvilkt spēlētāju no komforta zonas. Jums tas jālieto uzmanīgi: pat kā templietis, piesaistīt ikviena uzmanību šeit joprojām ir dārgāks jums pašiem.

Izdzīvot atklātā cīņā ne vienmēr ir viegli, turklāt tagad varoni mēģina nogalināt arī bijušie veikala kolēģi, slepkavas Brālības dienestā. Slepkavas ir rūpīgi maskētas (uz soliņiem, krūmos, starp civiliedzīvotājiem), un tie ir jāatslepeno ar ērgļa redzes palīdzību. Pielietot profesionālās prasmes Blēdis seriālā notiek biežāk nekā jebkad agrāk, tāpēc jūs ātri sākat justies dabiski paranoiķis. Pretējā gadījumā slepkavas viegli tiks galā ar Cormac - tiek izmantoti šaujamieroči, slēptie asmeņi un dūmu bumbas. Ja Šejs netrāpa nāvējošu sitienu, visi turpmākie bojājumi tiek garantēti liktenīgi.

Ievērojamu spēles daļu Šejs veltīs cīņai pret tiem, kuri vēl bija neizšķirti ar mums vienā komandā.

Citiem vārdiem sakot, pierašana pie templiešu lomas notiek sīku mehānikas detaļu līmenī, precīzi nosaka spēles gaitas jauninājumus - bet tieši šīs nelielās izmaiņas es vēlos aprakstīt vispirms. Jo vieta, kur parādīt šīs inovācijas Blēdis gandrīz tāds pats kā iepriekšējās spēlēs. Apraksti pasauli simto reizi Assassin's Creed un likumiem, saskaņā ar kuriem tas darbojas, diez vai ir jēga.

Jā, tā joprojām ir milzīga trīs zonu ekosistēma: River Valley, Ņujorka un Ziemeļatlantijas. Un ar savu neērto slāņojumu tas var jūs iepriecināt pāris nedēļas reāllaikā. Šeit tu cīnies ar bandītiem Lejasmanhetenas apgabalā, nākamajā mirklī mēģini ieņemt fortu, un pēc stundas jau Atlantijas okeāna ūdeņos tu harpūni kuprvaļus un drupina ledus gabalus (pārtraukumos vari meklēt indiāņu totēmi vai vikingu zobena fragmenti).

Atšķirībā no dažiem, kur visam, ieskaitot izklaidi ārpus sižeta, bija aptuveni vienāds tonis (atcerieties salona pokeru, medības, sadursmes pie akmeņiem - viena žanra stila elementus), Assassin's Creed parasti sit lietotājam pa galvu ar krāsainu situāciju un iespēju kolekciju. Tas ir mulsinoši, bet arī savā veidā apburoši.

Cīņas horeogrāfija joprojām ir lieliska, taču pati tuvcīņa nekādi nav mainījusies.



Tuvāk finālam spēle sniedz vienu patiešām iespaidīgu misiju jūrā. Degvielas mucas ļauj atstāt uguns pēdas uz ūdens.

Sistēmu jau sen ir atkļūdojis Ubisoft, taču tajā joprojām ir dīvainas nianses. Ieilgušie jūras braucieni, no kuriem nevar izvairīties, kādā brīdī ir šausmīgi nogurdinoši - mehāniķis, kurš toreiz šķita ziņkārīgs Melns karogs, traģiski izzuda gada laikā. Un tas neskatoties uz to, ka kuģa Blēdis kļuva ievērojami manevrētspējīgāks, un spēlē parādījās pilnvērtīgi iekāpumi: tagad pretinieki var pieprasīt jūsu kuģi. Arsenālā parādījušies degvielas stobri un ātrās šaušanas borta nāves ierocis Pakla, taču tas situāciju pārāk nemaina.

Pirmās desmit kaujas paiet kā viena, šķiet, ka viss Blēdis un sākās flotes labā. Tad sadursmes jūrā pārvēršas par rutīnu ar ieguvumu, kas jums nav līdz galam acīmredzams: nav nepieciešams izmantot iekarotos resursus, visu spēli var pabeigt bez problēmām ar kuģa sākotnējo aprīkojumu. Tātad, vai nav vieglāk izvairīties no jaunām cīņām?

Tāpēc daudz vairāk nekā jebkas cits iekšā Blēdis Man rūp iespēja ierakties siena kaudzē, gaidīt, kad no alejas parādīsies patruļkompānija, izlēkt no karavīriem deguna priekšā un vienā mirklī nolikt atdalījumu ar sprādzienbīstamu šāviņu - šis ir viens no retajiem "Templiešu" izklaides. Citādi Šejs Kormaks patiesībā ir tas pats slepkava, tikai ar pāris oriģinālo ieroču veidiem un ļoti atšķirīgu skatījumu uz globālo problēmu risināšanu. Vairāk ne.

Noplēst kapuci

Fakts, ka Septiņu gadu karš, koloniālais konflikts, kurā iesaistītas vairākas Eiropas valstis, kalpo par Kormaka emocionālo konfliktu fonu, ne tik daudz uzsver dramatismu, cik uzpūš jau tā nepiedienīgo darbības mērogu. Scenārija gaitā mēs šad un tad nonākam kaujas laukos, un galvenās misijas gaita (bez liekām detaļām: gadījumā, kā parasti, parādās sens manuskripts) šeit dažkārt krustojas ar tādiem stāstiem kā par atbrīvošanu. indiāņi no franču armijas.

Mēģinājumi nodēvēt Šeju par traģisku personāžu ar sarežģītu raksturu ne pie kā nenoved (viņam trūkst pašironijas piegaršu, vienmēr sarauc pieri un izmisīgi kādu izglābj), arī pārējie tēli pilda diezgan tīri mehāniskas funkcijas. Piemēram, Bendžamins Franklins lielāko daļu ekrāna laika pavada kaut kur smieklīgā vietā un kalpo par mērķi algotņiem, dodot Kormaksam papildu iemeslu jaunam pašaizliedzīgam varoņdarbam.

Vismaz viena lieta rakstniekiem noteikti izdevās: vēsturiskas personas un notikumi sižetā iestrādāti diezgan eleganti.

Nevienmērīgs sižets, balansējot starp ainām no neesošiem Dena Brauna romāniem un gandrīz dokumentālu garlaicību (vairākas reizes misijas izklausās šādi: nogaliniet visus ienaidniekus; tomēr, kad mums lūdz, piemēram, pavadīt britu atdalījumu, nekas aizraujošs nenotiek. vai nu), daļēji atpērk aizkustinošo postmodernismu.

Novērtējiet notikuma mērogu: seriāls vairs neatsaucas tik daudz uz reālo vēsturi, cik uz savu. Lielākoties tas notiek korporācijas Abstergo sterilajā vidē, kur mēs uzzinām par aizmirstiem varoņiem, piemēram, Al-Mualim, bet pat atrodoties Animus mēs saskaramies ar interesantām lietām - piemēram, par slepkavas dzīvi. Ahillejs, pazīstams no trešās daļas.

Izpildiet visu iepriekš minēto tiek iegūti ar dažādu interesi. Vienā spilgtā ainā (papildus jau minētajiem Lisabonas notikumiem tie ir, teiksim, notikumi greznā pieņemšanā ar nedziedināmi slimā Lorensa Vašingtona piedalīšanos) ir piecas viena veida un sekundāras misijas, kuru laikā jūs vienkārši gribi darīt kaut ko neparastu, atšķaida neprātīgo, algotņa ilgi apmierinātais darbs ir reibinošs piedzīvojums.

No otras puses, Blēdis atbrīvojies no murgainiem uzdevumiem ar noklausīšanos, un jums gandrīz nekad netiek lūgts uzraudzīt upurus. Visbiežāk Cormac nākas iefiltrēties citā lielā nometnē un likvidēt mērķus. Situāciju klājs, protams, ir jāsajauc personīgi – tomēr ar granātmetēju gatavībā tas reizēm pat izdodas.

Runājot par attēlu, tas, protams, nav Vienotība jaunās paaudzes konsolēm, bet līmenis diezgan pieklājīgs.

* * *

Zināmā nozīmē Assassin's Creedšodien abpusēji izdevīgā pozīcijā. Šī ir sarežģīta konstrukcija, neapšaubāmu izklaides īpašību virtuāla pasaule, kas neatkarīgi no scenārija spēj aizraut daudzus vismaz uz dažām dienām. Palikt šeit bez nodarbībām ir gandrīz neiespējami - it īpaši, ja šajā procesā jūs reti uzdodat sev jautājumu “kāpēc es to daru?”.

Assassin's Creed: Rogue- populārās spēļu sērijas turpinājums, ko izdod UbiSoft. Jaunums tika izlaists galddatoriem, tāpēc datoru īpašniekiem bija iespēja ienirt virtuālajā pasaulē. Spēles gaita ir būtiski uzlabota un papildināta. Visas vietas ir atjaunotas saskaņā ar reālām vēsturiskām vietām. Sižets attīstās paralēli mūsu laikos un pagātnē, kad jums ir jāienirst Animus, lai pētītu galvenā varoņa atmiņu. Ja spēlētāji palaida garām iepriekšējās daļas, ieteicams izlasīt īsu notikumu aprakstu, lai paliktu cilpā. Jaunajā spēles daļā tiek atvērta Ziemeļamerikas karte, kurā risināsies galvenie notikumi. Īpaši liela uzmanība tiek pievērsta jūras kaujām aukstajos ūdeņos.

Spēļu funkcijas

  • Atjauninātais ērgļa redzējums ļauj pūļa vidū atrast citus slepkavas. Atbrīvojieties no ienaidniekiem ātri un precīzi!
  • Bīstamākie pretinieki būs slepkavas. Viņi, tāpat kā galvenais varonis, spēj darboties slēpti un nāvējoši.
  • Ir parādījies jauns ierocis, kas ļauj iznīcināt ienaidnieka kuģus un efektīvi nošaut ienaidnieka komandu.
  • Milzīga virtuālā pasaule sniedz daudz iespēju atrast slēptās vietas. Tos var izmantot dažādos veidos.
  • Slavenā Ņujorkas pilsēta ir lieliski atjaunota saskaņā ar vēsturiskiem aprakstiem. Apgūstiet milzīgu skaitu teritoriju.

Stāsts un spēle

Visas spēles darbības notiek 18. gadsimtā Ziemeļamerikā. Ienirstiet Animus un sāciet izpētīt plašas teritorijas, kas slēpj daudzus noslēpumus un nāvējošus ienaidniekus. Mūsdienu realitātē cilvēku grupa mēģina atjaunot serverus pēc smaga vīrusu uzbrukuma programmatūrai. Paralēli notikumi lieliski savijas viens ar otru seriāla labākajās tradīcijās. Spēlētāja rīcībā ir iespaidīgs ceļojumu kuģis, kas spēj cīnīties pret citiem karakuģiem. Galvenie varoņa ieroči būs: īss zobens, zobens, pistole, lielgabals un granātas. Ir iespējama ilgstoša peldēšana aukstos ūdeņos, taču ilgums lielā mērā ietekmē rakstura veselību.

Dzimšanas datums: 1731. Miršanas datums: nav zināms.

Biogrāfija
Šejs dzimis Ņujorkā, imigrantu no Īrijas Dublinas dēls. Viņa māte nomira dzemdībās, un viņa tēvs bija tirdzniecības jūras kājnieks. Reiz, kad Šejs ciemojās pie sava tēva, viņš satika Liamu O'Braienu, un puiši ātri sadraudzējās. Šejs uzauga nabadzīgā apkaimē, kur briesmas dzina ik uz soļa, un Liams mācīja Šaju par sevi. gados Šejs izpelnījās bēdīgi slavena cīnītāja reputāciju, un viņa tēvs mēģināja viņu uzņemt uz sava kuģa.Zēns, apsēsts ar piedzīvojumu slāpēm, bija ļoti priecīgs par šo iespēju un sāka darīt visu iespējamo, lai nopelnītu savu maize.Šejs iemācījās lietot zobenu un pistoli, lai ārkārtas gadījumā palīdzētu pārējai komandai cīnīties ar pirātiem.

Vienā no šiem uzbrukumiem Kormaks bez jebkādas palīdzības nogāza un pēc tam nošāva pirātu kapteini un tādējādi izglāba viņa kuģi. 1747. gadā Šaja kuģis iekļuva vētrā, kas prasīja daudzu jūrnieku, tostarp viņa tēva, dzīvības. Pēc šī gadījuma Kormaks atgriezās Ņujorkā, kur klīda pa krodziņiem, provocējot kautiņus. 1748. gadā Šejs nejauši atkal satika Liamu O'Braienu, kurš palīdzēja viņam atgūties no bēdām. Liams iepazīstināja Šeju ar Ahilleju, no kura Kormaks uzzināja par slepkavām un viņu zvērestu. Gadu vēlāk viņš pievienojās viņu rindām, sākot trenēties pie Liama un citi jauniesauktie – Houpa Džensenu, Ševaljē de La Verendrī un Kesegovāse.

Gadu gaitā Šejs arvien vairāk šaubījās par slepkavu izvēlēto ceļu pareizību. Viņš sāka uzdot Ahillam jautājumus par viņu rīcības ētiku un ierobežojumiem, ko viņiem uzlika Ceļvedis. Šejs turpināja būt lojāls Brālībai, līdz Ahillejs viņu nosūtīja uz Eiropu, uzdodot viņam izgūt Priekšteča artefaktu. Saskaņā ar Didact, tam bija jābūt Ēdenes ābolam, taču Kormaks uzzināja, lai arī pārāk vēlu, ka viņa atrastais objekts ir daļa no sarežģītas sistēmas, kas uztur pasauli līdzsvarā. Gluži nejauši Šejs izraisīja spēcīgu zemestrīci, kas nolīdzināja Lisabonu ar zemi. Atgriežoties, Šejs gribēja pastāstīt Mentoram par savu atklājumu un brīdināt viņu, taču viņš viņā neklausījās. Kormaks mēģināja apturēt slepkavas, taču tika pasludināts par nodevēju, nomedīts un atstāts nāvei. nomedīts un atstāts uz nāvi

Bēgot no Brālības, Šejs nokļuva Ņujorkā, kur sāka dziedēt savas brūces.

Interesanti fakti

  • Šajam ir kuģis "Morrigan".
  • Šejs ir otrais spēlējamais templis sērijā pēc Heitema Kenveja.
  • Cormac gēlu valodā nozīmē "krauklis".
  • Šejs ir īrs.
  • Šejs ir Assassin's Creed Unity galvenā varoņa Arno Doriana tēva Čārlza Doriana, kā arī Assassin's Creed Black Flag galvenā varoņa Edvarda Kenveja drauga Adewale slepkava.

Adewale

Dzimšanas datums: 1692 . Nāves datums: 1758 .

Biogrāfija
Dzimis Trinidādā vergu ģimenē, Adewale bērnībā tika pārdots turīgam stādītājam. Izmantojot iespēju, viņš aizbēga ar atdalījumu.Ar šo komandu Ade daudzus gadus plīvoja jūrā, uzlabojot jūrnieka prasmes. 1715. gadā Adevalu sagūstīja Spānijas varas iestādes, kas nolēma viņu nosūtīt uz Spāniju un uzsēdināt uz galeonu, kas, kā parasti, Spānijas karavānas sastāvā veda dārgumus uz Eiropu. Pateicoties viesuļvētrai un jauna Velsas pirāta, vārdā Edvards Kenvejs, palīdzībai Adei izdevās aizbēgt. Atbrīvojuši arī citus ieslodzītos, Ade un Edvards sagrāba brigu un devās burā tieši pirms vētras sākuma. Kad viesuļvētra norima, Ade atkal bija brīva. Ade kļuva par ceturkšņa kapteini uz Talkas klāja "- tā Edvards, kurš kļuva par kapteini, sauca savu kuģi. Uzbrūkot kuģiem Nasavas apkaimē, viņi kļuva nepieklājīgi bagāti un sāka dzīvot dzīvi, par kuru vienmēr bija sapņojuši. Taču Ade novērtēja pirātu komūnas demokrātiskie ideāli daudz vairāk nekā iegūtā bagātība Un, redzot, kā Edvards Kenvejs ienira dziļāk egoisma, alkatības un iedomības bezdibenī, viņš sāka domāt par citu veidu, kas vairāk atbilstu viņa ideāliem.1716. Tulum, Ade pirmo reizi sastapās ar slepkavām.Trīs gadus vēlāk viņš atgriezās šajā vietā, lai runātu ar meistaru A-Tabai un uzdotu viņam daudz jautājumu par brālību.Atbildes Adu iepriecināja, un viņš pievienojās slepkavām.15 gadus Adevals uzticīgi kalpoja Brālībai, taču, laikam ejot, viņu arvien vairāk satrauca atmiņas par viņa paša pagātni.

1735. gadā Ades kuģis iekļuva vētrā, pēc kuras slepkavu viļņi izmeta krastā netālu no Portoprensas. Tur viņš satika Bastienu Džozefu un Augustīnu Dufortu. Viņu degsme aizrāva Adevalu, un viņš nolēma palīdzēt sarkanbrūniem. Turpmākajos gados viņš visas savas prasmes un iemaņas novirzīja Maroon sacelšanās sagatavošanai. 1737. gadā pēc Portoprensas gubernatora marķīza Pjēra de Feja slepkavības Ade aizbēga uz Sendomingu un pēc tam atgriezās Assassins rindās. Uzzinājis par šausmīgo zemestrīci Sandomingo, Adevāls tur atgriezās, lai palīdzētu draugiem, kurus viņš nebija redzējis daudzus gadus, bet saskārās ne tikai ar briesmīgas traģēdijas sekām. Ade uzzināja, ka, pirmkārt, Bastiens dzemdēja no viņa dēlu - Babatyunde, un, otrkārt, kāds Fransuā Makandals - spēcīgas gribas, bet ārkārtīgi vējains Maroons vadonis - izveidoja savu Slepkavu brālību šajā reģionā.

Izmantojot Sandomingo valdošo haosu, templieši no Makandalas nozaga divus artefaktus un aizbēga uz rietumiem. Ade devās viņiem pakaļ, solot, ka pēc atgriešanās viņš noteikti palīdzēs atjaunot Portoprensu, vietējo brālību un atdzīvinās savu ģimeni.

Ahillejs

Dzimšanas datums: 1710. Nāves datums: 1781.

Biogrāfija
Ahillejs dzimis Rietumindijā Karību jūras reģiona angļu ģimenē. Viņš bija pēdējais slepkava, kuru leģendārais mentors A-Tabai pieņēma Brālībā 1730. gadu vidū. Kad Ahillejs pabeidza studijas, viņš tika nosūtīts uz ziemeļiem, lai Amerikas kolonijās izveidotu jaunu brālību.Tur viņš apprecējās ar sievieti vārdā Abigeila, kura dzemdēja viņa dēlu Konoru. Ahillejs ieguva savu īpašumu, kurā viņa brālības locekļi vienmēr varēja iegūt spēku, pirms došanās uz koloniju nomaļajiem reģioniem. Brālībā viņš uzņēma vairākus ļoti apdāvinātus koloniju iedzīvotājus - Liamu O'Braienu, ševalieri Luisu Džozefu Gotjē de La Verendriju, Kesegovāzi, Houpu Džensenu un, visbeidzot, Šeju Kormaku.Ahillejs stiprināja saites starp slepkavām un irokēzu ciltīm. Līga, jo īpaši Mohawks.

1755. gadā Ahilleju pārņēma traģēdija – viņa sieva un dēls nomira no tīfa. Pēc tam Ahillejs pilnībā koncentrējās uz Brālības lietām, nosūtot Šaju Kormaku īpašā misijā uz Lisabonu. Ahillejs bija satriekts, uzzinot, ka Forerunner svētnīcā nav Ēdenes ābola, bet vēl vairāk viņu šokēja Šeja atklātā nodevība. Uzvarējis Kormaku niknā cīņā, viņš atstāja viņu mirt. Brālība galu galā atguvās no šķelšanās, un Ahillejs uzskatīja, ka manuskripts ir iznīcināts, bet vēlāk uzzināja, ka Džordžs Monro to meklē.

Ahillejs nosūtīja Liamu un Kesegovāzi nogalināt Monro. Kesegovaase drīz informēja savu mentoru, ka Šejs joprojām ir dzīvs un pat nesen izglābis Monro dzīvību. Neaizmirstot Kormaka nodevību, Ahillejs pavēlēja pārējai brālībai viņu nogalināt. Šejam izdevās tikt galā ar Kesegovāzi, bet Liams tomēr nogalināja Monro un atņēma viņam manuskriptu. Pēc kāda laika Houpam Jensenam izdevās reproducēt vienu no Bendžamina Franklina eksperimentiem un noskaidrot jaunās Forerunner svētnīcas atrašanās vietu. Ahillejs un Liams devās uz Arktiku, lai atrastu šo vietu. Nonācis tur, Ahillejs saprata savu kļūdu – Ēdenes āboli sākotnēji neatradās svētnīcās, taču tie bija ļoti svarīgi, lai pasaule neskartu.

Pēkšņi Ahillejs un Liams saskrējās ar Šeju. Liams sastrīdējās ar bijušo draugu, un tas izraisīja kārtējo zemestrīci. Šajā laikā Ahilleju, kurš mēģināja pamest svētnīcu, pārtvēra jaunais templiešu lielmeistars un Šaja mentors Haithams Kenuejs. Heitems uzvarēja Ahilleju, bet Šejs pārliecināja mentoru viņu saudzēt. Meistars negribīgi padevās Kormakam, bet ievainoja Ahilleju kājā, sakropļojot viņu uz mūžu. Uzzinājis sakāves rūgtumu, Ahillejs atgriezās muižā, kur līdz savu dienu beigām dzīvoja vientulībā.

Interesanti fakti

  • Ahilleju ieskaņo Aleksandrs Gruzdevs – aktieris, kurš piešķīris balsi vienam no algotņiem, Jacopo Pazzi no, kā arī Al-Mualim no.
  • Ahillejs nosauca Konoru sava mirušā dēla vārdā.
  • Pēc rakstura un balss man atgādina Al-Mualim.
  • Ahillejs ir viens no retajiem slepkavām, kurš nomira no vecuma.

Bendžamins Franklins

Dzimšanas datums: 1706. Miršanas datums: 1790. gads.

Biogrāfija
Bendžamins Franklins dzimis Bostonā, desmitais ziepju ražotāja dēls. Strādājot par mācekli sava brāļa tipogrāfijā, viņš galu galā kļuva slavens kā rakstnieks, kurš publicējās ar pseidonīmu "Klusuma Dugudas kundze". 1723. gadā Franklins pārcēlās uz Filadelfiju, kur turpināja rakstīt un drukāt, vienlaikus veltot laiku arī citām interesantām nodarbēm. 1725. gadā viņš apmeklēja Londonas Karalisko biedrību, lai veiktu virkni zinātnisku eksperimentu.

Atgriežoties Amerikā, Franklins kļuva par īstu universālu zinātnieku. Viņš nodibināja "Ādas priekšautu klubu" ("Junto") - debašu loku dažādu aktuālu jautājumu apspriešanai, kas vēlāk radīja virkni citu filozofisku biedrību.

1732. gadā viņš atvēra vienu no pirmajām publiskajām bibliotēkām kolonijās, un nākamajā gadā viņš sāka izdot savu slaveno Ričarda Simpletona almanahu. Desmit gadus vēlāk Franklins sāka eksperimentēt ar elektrību, kas ļāva izveidot un uzlabot vairākas ierīces - jo īpaši kondensatoru un Leidenas burku. Franklina politiskie raksti sāka piesaistīt sabiedrības uzmanību no 1754. gada: viņš īpaši apmeklēja Olbani kongresu, lai apspriestu konfliktu ar Francijas kolonijām un spriedzi ar Irokēzu līgu.

Benjamins izvirzīja ideju par vienotu valdību, kas palīdzētu organizēt kolonijas, atbalstot to ar karikatūru ar uzrakstu "Join or Die". Koloniju pārstāvji viņam piekrita, taču Lielbritānijas Tirdzniecības komiteja noraidīja Franklina priekšlikumu. Franklins vairākkārt apmeklēja Angliju, kur pārstāvēja koloniju intereses. Lai gan Benjamins sākotnēji cīnījās par kolonistu kā britu pavalstnieku tiesībām, laika gaitā viņš nonāca pie secinājuma, ka pilnīga neatkarība būtu labākā izeja. Franklins piedalījās Neatkarības deklarācijas izstrādē un bija klāt tās parakstīšanas brīdī 1776. gada 4. jūlijā.

Atlikušo revolucionāro kara laiku Bendžamins Franklins pavadīja Parīzē kā Amerikas vēstnieks Francijā.

Džeimss Kuks

Dzimšanas datums: 1728. Miršanas datums: 1779. gads.

Biogrāfija
Džeimss Kuks dzimis Martonas ciematā Jorkšīrā un bija otrais no astoņiem bērniem ģimenē. 1745. gadā viņš pārcēlās uz Staites zvejnieku ciemu, kur pirmo reizi izdzirdēja jūras saucienu. Diezgan drīz viņš nokļuva studijās tirdzniecības flotē, kur apguva algebru, ģeometriju, navigāciju un astronomiju – zinātnes, kas viņam varētu noderēt nākotnē.

Pēc karjeras tirdzniecības flotē, Septiņu gadu kara laikā, Kuks piedāvāja savus pakalpojumus kā brīvprātīgais flotei. Džeimss drīz tika iecelts par Pembroke navigatoru. Viņš piedalījās Luisburgas cietokšņa ieņemšanā, Kvebekas aplenkumā un Kvebekas kaujā. Laikā, kas pavadīts kuģošanā Antarktīdā, Kuks attīstīja savas kartogrāfa prasmes. Viņš sagatavoja pirmās Ņūfaundlendas krasta kartes, kas vēlāk piesaistīja Ņūfaundlendas piekrastes uzmanību, kas vēlāk piesaistīja Admiralitātes un Karaliskās biedrības uzmanību un deva pirmo impulsu viņa pētnieka karjerai.

Džeks Vikss

Dzimšanas datums: 1723. Miršanas datums: nav zināms.

Biogrāfija
Džeks Viks dzimis Olbanijā. Viņa vecāki, aizbēguši vergi no Virdžīnijas, mācīja viņam būt neatkarīgam un izmantot katru iespēju sevis pilnveidošanai. 10 gadu vecumā Džeks sāka vākt skatītāju kabatas un zagt no vietējiem tirgiem.

Reiz Džeks mēģināja aplaupīt templiešu ceļotāju Kristoferu Gistu un tika pieķerts nedarbā. Tomēr Gistu tik ļoti iespaidoja zēna nekaunīgā uzvedība, ka viņš nolīga viņu par sūtni. Džeks pavadīja templiešus ekspedīcijās un lēnām apguva amatu, kā arī iemācījās atdarināt dažāda statusa un izcelsmes cilvēku manieres.

1750. gadā Gisgam tika uzdots izpētīt zemes uz rietumiem no kolonijām. Viņš iepazīstināja Džeku ar Džordžu Monro un piedāvāja zēnam būt par viņa palīgu. Nedēļu intelekts un spēja pielāgoties Monro ļoti pārsteidza.

Viņš pastāstīja Džekam par ordeni un tā mērķiem. Nedēļas savukārt apbrīnoja Monro intelektu; turklāt viņu uzrunāja arī pūļa kontroles ideja. Pēc tam, kad Gists stājās ordenī 1751. gadā, Monro piekrita pieņemt arī Džeku Viksu. Nedaudz izvairījies no nāves Šeja rokās, Vikss kļuva vēl tuvāks Džordžam Monro. Pēc nāves no slepkavu rokām Džeks par pārsteigumu atrada starp saviem sabiedrotajiem un bijušo ienaidnieku – Šejs Kormaks sāka cīnīties templiešu pusē pret tiem, kurus viņš nesen sauca par brāļiem. Viens no Džeka pēcnācējiem – Džeimss Vikss — viens no Džeka pēcnācējiem — Džeimss Viks — vēlāk nodibināja Viksvilas apmetni Ņujorkas štatā.

Džordžs Monro

Dzimšanas datums: 1700. Miršanas datums: 1757. gads.

Biogrāfija
Džordžs Monro dzimis Īrijas pilsētā Klonfinā, Longfordas grāfistē, skotu militārpersona dēls. Viņa tēvs pulkvedis Džordžs Munro no Auchinbowee kļuva slavens pēc uzvaras Dunkeldā 1689. gadā.

1718. gadā Monro kļuva par leitnantu 35. Pēdas pulkā, kas pazīstams arī kā Otveja pulks. Līdz 1750. gadam viņš bija pieaudzis līdz pulkvežleitnanta pakāpei. Septiņus gadus vēlāk Monro tika iecelts par Fort William Henry garnizonu, kurā bija 1500 karavīru.

1757. gada 3. augustā Monkalms, kura rīcībā bija regulārās armijas daļas un indiešu vienības – kopā 8000 cilvēku – aplenca fortu. 9. augustā Monro izdevās vienoties ar ienaidnieku: viņa karavīriem tika nodrošināta droša pāreja uz Edvarda fortu un pat tika atļauts paturēt savas musketes un lielgabalus, lai gan bez munīcijas. Tomēr indiāņi pārkāpa padošanās nosacījumus un nodevīgi uzbruka britu ieslodzītajiem.

Kesegovaase

Dzimšanas datums: 1730. Miršanas datums: 1757. gads.

Biogrāfija
Kesegovaase dzimis malesītu cilts zemēs - mūsdienu Ņūbransvikas teritorijā. Bērnību viņš pavadīja, neatstājot dzimtā ciemata mūrus, saimniecības lauku ieskautā. Tur viņš iemācījās medīt, makšķerēt un iemācījās izdzīvot savvaļā.

Kad konflikts starp Eiropas kolonijām sāka saasināties, Kesegovaase kopā ar citiem vīriem no sava ciema pievienojās franču spēkiem kā algotnis. 1746. gadā viņš satika Ahilleju un Liamu O'Braienu, kuri sadarbojās ar frančiem slepkavu vārdā.

Kesegovasa veiklības un apņēmības iespaidotie viņi uzaicināja viņu pievienoties brālībai.1749. gadā Kesegovaase satika Šeju Kormaku un kļuva par vienu no viņa instruktoriem. 1747. gadā Kesegovasa vadītais karaspēks aplenca angļu fortu Viljama Henrija. Tajā esošie karavīri padevās, saņēmuši atļauju netraucēti atkāpties franču eskorta aizsegā. Tomēr Kesegovaase un viņa cīnītāji pārkāpa līguma nosacījumus un uzbruka britu gūstekņiem, jo ​​viņi nevēlējās atstāt ienaidnieku dzīvu. Liams nereaģēja uz šo nežēlīgo rīcību, uzskatot, ka tas palīdzēs sasniegt mērķus, ar kuriem saskaras slepkavas. Kesegovaase nogalināja Šejs Olbanijā.

Kristofers Gists

Dzimšanas datums: 1706. Miršanas datums: nav zināms.

Biogrāfija
Par Kristofera Gista bērnību un jaunību gandrīz nekas nav zināms, izņemot to, ka viņš ir dzimis Baltimorā. Gists praktiski nesaņēma klasisko izglītību, bet apguva topogrāfisko uzmērīšanu un gadu gaitā kļuva par ļoti veiksmīgu pionieri.

Neilgi pirms Septiņgadu kara Kristofers apmetās Kalifornijas ziemeļos blakus slavenajam pionierim Danielam Būnam.

1751. gadā Gists kļuva par Templiešu bruņinieku biedru, kas viņu saindēja, lai pētītu valsti un nodibinātu kontaktus ar pamatiedzīvotājiem, lai izveidotu alianses un izveidotu tirdzniecības ceļus.

1753. gadā Gists kopā ar Džordžu Vašingtonu nodeva frančiem ziņojumu, pieprasot viņiem atstāt Ohaio teritoriju. Kad pēc tam sākās karš ar frančiem un indiešiem, viņš turpināja cīnīties līdzās topošajam prezidentam.

Liams O'Braiens

Dzimšanas datums: 1726. Miršanas datums: 1760. gads.

Biogrāfija
Liams O'Braiens dzimis Plimutā, Masačūsetsas štatā, īru imigrantu ģimenē. Viņa vecāki daudzus gadus tik tikko iztika fermā, un galu galā nolēma pārcelties uz Ņujorku, kur O'Braiens vecākais ieguva darbu. strādājot pie bagāta tirgotāja, uzņemoties preču iekraušanu uz kuģiem, kas kuģo uz Angliju. Laika gaitā Liams pievienojās savam tēvam. Toreiz viņš satika Šeju Kormaku, kurš ciemojās pie viņa tēva. Puiši sadraudzējās, un Liams vienmēr pieskatīja jaunāko biedru, kurš dzīvoja bīstamākā rajonā un ik pa brīdim iekļuva nepatikšanās. Laika gaitā Liams uzzināja, ka viņu darba devējs, neskatoties uz milzīgo peļņu, turpināja maksāt saviem darbiniekiem tikai santīmus un izturējās pret viņiem rupji. Pēdējo neapmierinātība pieauga ar katru dienu. 1736. gadā Liams, pierunājis vairākus puišus, kuri strādāja kopā ar viņu, mēģināja aplaupīt savu darba devēju, taču tika pieķerts nedarbos un pašaizsardzības nolūkos bija spiests nogalināt kādu vīrieti. Lai viņu aizsargātu, viņa tēvs vainu slepkavībā uzņēmās uz sevi, un pēc varas iestāžu rīkojuma viņam tika izpildīts nāvessods. Grimstot izmisumā, Liams atsvešināja visus, ko bija pazinis, un pārgāja no viena darba uz otru. Viņš turpināja aplaupīt turīgos ņujorkiešus, saņemto naudu nosūtot savai mātei, kurai bija kauns sevi parādīt. 1738. gadā Liams satika Ahilleju, kurš sāka viņam dot nelielus uzdevumus, piemēram, piegādāt ziņojumus malesietam Kesegovaase, kurš dzīvoja uz koloniju robežas. Ahilleja ietekme uz O'Braienu sāka pieaugt, un viņš pamazām ieguva arvien lielāku cieņu pret cilvēku, kurš beidzot iemācīja viņam atšķirt labo un ļauno un pēc tam pastāstīja par slepkavām un viņu zvērestu.

1743. gadā Liams kļuva par pirmo Ahileja studentu un neticami spējīgu. O'Braiens palīdzēja savam mentoram savervēt citus koloniālās brālības locekļus: Ševaljē de La Verendriju, Kesegovasu un Hopu.

1748. gadā Liams izsekoja savu bērnības draugu Šeju Kormaku, kura dzīvība izkrita no sliedēm pēc viņa tēva nāves jūrā. Liams palīdzēja savam draugam piecelties un kopš tā laika viņi ir nešķirami. Tajā pašā gadā Liams iepazīstināja Šeju ar Ahilleju, un ļoti drīz viņa jaunais draugs pievienojās Slepkavu brālībai. Liams tika norīkots pieskatīt jaunu iesaukto. Liams un Šejs bija nešķirami, līdz starp viņiem izcēlās konflikts saistībā ar Forerunner artefaktiem. Liam tika uzdots atdot artefaktus Assassins, misijas laikā viņam izdevās nogalināt vienu no augsta ranga templiešiem - Džordžu Monro.Vēlāk Shay nogalināja Liamu, lai iegūtu manuskriptu.

Luiss Džozefs Gotjē (Chevalier)

Dzimšanas datums: 1717. Miršanas datums: 1760. gads.

Biogrāfija
Luiss Džozefs Gotjē, Chevalier de La Verendry, dzimis Jaunajā Francijā, Govju salā. Viņa vecāki bija ceļotāji. 1735. gadā Luiss Džozefs devās kopā ar savu tēvu savā pirmajā ekspedīcijā, kuras mērķis bija Senčārlza forts pie Lesnojas ezera. Gadu vēlāk viņš atjaunoja Morepas fortu, par kuru no tēva saņēma "Chevalier" bruņinieku titulu, kas viņam tika nodots, apejot savu vecāko brāli. Gotjē nākamos četrus gadus pavadīja, pētot Ziemeļdakotu un Manitobu.

1744. gadā Francijas valdība iecēla de La Verendriju par pierobežas priekšposteņa komandieri. Aptuveni tajā pašā laikā viņš satika Ahilleju un Liamu O'Braienu un palīdzēja viņiem izpildīt vienu no templiešu uzdevumiem. 1746. gadā Ahillejs uzaicināja Luisu Džozefu pievienoties brālībai, un viņš laimīgi piekrita. 1749. gadā de La Verendrijs zaudēja tēvu , un jaunas ekspedīcijas uz rietumiem nācās atlikt politiskās situācijas dēļ.Kādu laiku vēlāk, tajā pašā gadā, viņš pirmo reizi tikās ar Šeju Kormaku un uzreiz izjuta pret viņu nepatiku.1752. gadā de La Verendri atkal nodarbojies ar kažokādu tirdzniecību, bet lietas viņam nesanāca.

1761. gadā viņš nolēma doties uz Franciju, taču viņa kuģis bez vēsts pazuda pie Keipbretonas salas krastiem.

Ceru, ka Džensens

Dzimšanas datums: 1732. Miršanas datums: 1759. gads.

Biogrāfija
Houpa piedzima nabadzīgā Ņujorkas ģimenē. Pēc vecāku nāves meitene nokļuva bērnunamā, no kura viņu paņēma pāris no Vācijas, kurš sapņoja par jaunas dzīves sākšanu kolonijās. Pat vārds, ko viņi izdomāja savai adoptētajai meitai, simbolizēja šo visdziļāko vēlmi (Cerība no angļu valodas tiek tulkota kā “cerība”). Viņas tēva gadu smagais darbs galu galā atmaksājās, un viņa bizness sāka nest lielu peļņu – laika gaitā Hopu ģimene pat sāka sazināties ar Ņujorkas eliti. Tiesa, neskatoties uz bagātību un centieniem līdzināties savējiem, augstākā sabiedrība viņus savās rindās nepieņēma.

Houpa ieguva labu izglītību no privātskolotājiem, pateicoties kuriem laika gaitā viņa apzinājās negodīgo laika izkārtojumu, saprata pasaules netaisnīgo iekārtojumu. 1742. gadā viņas adoptētājs noslēpumainos apstākļos pazuda bez vēsts. Tajā pašā gadā viņas tēva bijušie biznesa partneri pārņēma visu ģimenes uzņēmumu, atstājot Houpu un viņas pamāti bez nekā. Palikuši bez iztikas, viņi sāka dzīvot uz ielas.Kādu laiku vēlāk Houpa adoptētāja nomira no ilgstošas ​​un sāpīgas slimības, neskatoties uz visiem meitenes centieniem, kas nozaga viņai zāles un pārtiku. Pēc tam Jensens apsolīja nekad vairs ne no kā būt atkarīgs.

1746. gadā Houpa satika Ahilleju, kuru iespaidoja viņas izdzīvošanas instinkts, kabatzagļu prasmes un nelokāmā griba. Gadu vēlāk viņa pievienojās Brālībai. Ahillejs uzdeva savam studentam organizēt savu tīklu Ņujorkā, un drīz viņa kontrolēja gandrīz visu organizēto noziedzību pilsētā. Houpa bija starp Shay instruktoriem un bieži runāja par viņu kā par viduvēju studentu. Tomēr viņi kopā izsekoja Bendžaminu Franklinu, cerot atklāt noslēpumus, kas saistīti ar Forerunner artefaktiem. Pēc Šejas nodevībām Houpa turpināja spiegot pati. turpināja spiegot pati. Pēc tam Houpu nogalināja Šeja savā savrupmājā.

Heitems Kenvejs

Dzimšanas datums: 1725. Miršanas datums: 1781. gads.

Biogrāfija
Haitham dzimis Londonā. Viņa tēvs bija Edvards Kenvejs, bijušais pirāts, kurš no bērnības apmācīja savu dēlu dažiem slepeniem mērķiem. Neilgi pirms Heitemam bija desmit gadu, viņa māja tika nodedzināta, viņa pusmāsa Dženija tika nolaupīta un viņa tēvs tika noslepkavots. Ģimenes draugs vārdā Reginalds Bērks piedāvāja zēnam palīdzēt, vienlaikus sakot, ka viņš ir templietis, lai gan Kenvejs tādā vecumā diez vai varēja saprast, ko tas nozīmē. Heitems tika iepazīstināts ar Edvardu Bredoku, sauktu par "Buldogs" - britu armijas karavīru un citu templiešu, kamēr abi ienīda viens otru burtiski no pirmā acu uzmetiena.

Dažus gadus vēlāk, neveiksmīgi meklējot Heitema māsu, viņš kopā ar Bērzu pārcēlās uz Francijas pilsētu Troyes. Kenvejs drīz vien pārvērtās par nežēlīgu un prasmīgu slepkavu, kurš izpildīja templiešu pavēles. Turpinot sava tēva slepkavu meklējumus, viņš atkal satikās ar Bredoku Vācijā un pat paguva dienēt viņa vienībā - "Coldstries" - kara laikā par Austrijas pēctecību.

1754. gadā Heitems nogalināja slepkavu vārdā Miko, lai iegūtu īpašumā amuletu, kas norādīja ceļu uz Pirmās civilizācijas krātuvi. Pēc kāda laika Bērzs viņu nosūtīja uz Ziemeļamerikas kolonijām, lai sagatavotos tur oficiālajai ordeņa dibināšanai.

Ierodoties vietā, Heitems, cita starpā, sāka meklēt Priekšteču svētnīcu. Viņš piesaistīja Mohawk indiāņu atbalstu, jo viņš izglāba no gūsta vairākus viņu cilts biedrus, tostarp sievieti vārdā Ziio, ar kuru Kenvejam bija traģiska, bet ļoti vētraina romāns. 1755. gadā Haitema aģenti Eiropā viņam paziņoja, ka viņa māsa ir atrasta Osmaņu impērijā. Viņš nekavējoties devās viņai palīgā un bija dziļi šokēts, uzzinot no Dženijas, ka Bērks kopā ar citiem templiešiem bija aiz uzbrukuma viņu mājai. Izrādījās, ka viņi bija kopā ar citiem templiešiem. Izrādījās, ka viņu tēvs bija slepkava, un Bērzs viņu nogalināja, lai pārņemtu viņa glabātos noslēpumus. Brālis un māsa devās uz Troju, kur tika galā ar Bērzu. 1758. gadā Haithams atgriezās koloniju teritorijā.

Rezultātā Heihems nomira no sava dēla "Konora (Radunhageydu - īstajā vārdā)".

Assassin's Creed Rogue - sērijas astotā galvenā daļa Slepkava " s Creed , turpinājums Assassin's Creed IV: Melnais karogs(2013). Spēlei ir arī sakari ar Assassin's Creed III(2012) un Assassin's Creed Unity(2014). Tās sižets risinās XVIII gadsimta vidū, Septiņu gadu kara laikā. Darbība notiek dažādās vietās Ziemeļamerikā. Šejs Kormaks reiz bija slepkava, bet pēc tam kļuva par templieri. Spēle ir līdzīga MelnsKarogs: uz kuģiem balstītas jūras izpētes un sauszemes izpētes kombinācija no trešās personas perspektīvas.

Spēles gaita

Varonis kontrolē kuģi "Morrigan". Morriganam ir mazāka iegrime nekā Jackdaw no Slepkava" sCreedIV: MelnsKarogs lai viņš varētu peldēt upēs. Ieviesa jaunus kuģu ieročus, piemēram, uzliesmojošu eļļu un Pakla lielgabalu. Ienaidnieki tagad var uzkāpt uz Morrigan. Jūras spēle ietver arī arktisko vidi. Atlantijas okeāna ziemeļos nenotiek niršanas misijas, jo, peldoties aukstā ūdenī, galvenā varoņa veselība strauji pasliktinās.

Ir ieviests gaisa lielgabals, kas ļauj klusi un attālināti iznīcināt ienaidniekus. Pneimatisko pistoli var aprīkot ar dažādiem lidojošiem objektiem, piemēram, petardes. Ir granātmetējs, kas šauj šrapneļus un citus lādiņus. Ienaidnieku slepkavu veidi ir līdzīgi iepriekšējām spēlēm, jo ​​īpaši slepkavas izmanto šo spēļu varoņu prasmes; viņi var paslēpties krūmos, saplūst ar pūli un veikt uzbrukumus gaisā.

Sižets

Spēles galvenais varonis ir 21 gadu vecais Slepkavu brālības algotnis Šejs Patriks Kormaks. Kormaks pamazām kļūst vīlies savās ģildes metodēs. Visbeidzot, viņš nodod un pamet Assassins pēc darba, kas noveda pie katastrofas. Atbrīvots, Kormaks dodas pie Templiešu bruņiniekiem un pieņem slepkavu mednieka dienestu. Ar praktiski neierobežotiem resursiem Cormac dodas uz atriebību. Viņa rīcībai būs smagas sekas Brālības nākotnei. Cormac saistīts ar notikumiem Slepkava" sCreedVienotība.

Tiek ieviesti vairāki varoņi no iepriekšējām sērijas spēlēm. Tas ir Haitham Kenway, agrāk gan spēlējams varonis, gan sekundārs antagonists; Achilles Davenport, Radunhageidu pasniedzējs; Adewale, Kenvejas ceturkšņa kapteinis no MelnsKarogs un varonis BrīvībaRaudāt.

Attīstība

2014. gada martā kļuva zināms par Assassin's Creed spēles izstrādi uz PS3 un X360 ar koda nosaukumu "Comet". Līdz mēneša beigām parādījās papildu informācija: spēle attīstīsies 1758. gadā Ņujorkā, un tajā tiks iekļauts peldēšana Atlantijas okeānā bija paredzēta kā tiešs turpinājums Slepkava" sCreedIV: MelnsKarogs.

Par spēli oficiāli tika paziņots 2014. gada 5. augustā pēc spēles nosaukuma noplūdes. Spēles režisors Mārtins Kapels to nosauca par "Ziemeļamerikas sāgas" noslēgumu. Spēlē tika ņemti vērā līdzjutēju lūgumi, piemēram, vēlme spēlēt templiešu lomā. Assassin's Creed: Rogue, aizpildot sižeta nepilnības starp Slepkava" sCreedIII Un Slepkava" sCreedIV: MelnsKarogs, ir "kritiska saistība" ar iepriekšējo spēļu notikumiem. Spēles galvenais izstrādātājs ir Ubisoft Sofia, taču izstrādē piedalījās vairākas Ubisoft studijas. Izlaišanas brīdī spēlei nebūs vairāku spēlētāju režīma, taču Ubisoft neizslēdz nekādu režīmu pievienošanu.

Assassin's Creed Rogue ir trešās personas asa sižeta piedzīvojumu spēle, ko izstrādājusi Ubisoft Studios. Assassin's Creed Rogue visu laiku tumšākā daļa Assassin's Creed. Pirmo reizi mēs no slepkavas pārvēršamies par viņu mednieku.

Darbība notiek 18. gadsimtā Ziemeļamerikā 7 gadu kara laikā. Pēc bīstamās misijas, kas beidzās ar traģēdiju, jaunais slepkava Šai Patriks Kormaks pārskatīja savus uzskatus un idejas un vairs nevēlas būt Brālības biedrs. Lai atjaunotu taisnīgumu, mums jākļūst par visbīstamākajiem slepkavu medniekiem, lai iznīcinātu visus nodevējus.

Spēles funkcijas ietver šādas izmaiņas un papildinājumus:

  • Kā jau minēts, pirmo reizi atklājam slepkavu medības
  • Pievienots jauns ieroču arsenāls
  • Mūs sagaida tumšs atriebības ceļš, pārvēršot galveno varoni no uzticīga ideoloģiskā slepkavas par bīstamu templiešu
  • Izstrādātāji ir atjauninājuši jūras spēku spēli, pievienojuši jaunu taktiku un ieročus cīņām
  • Atvērta milzīga pasaule, kurā ietilpst Ziemeļatlantijas okeāns, Upes ieleja un Ņujorka, kas atjaunota saskaņā ar 18. gs aprakstiem.
Notiek ielāde...Notiek ielāde...