5 — TES V: Skyrim — sacīkstes un kosmētiskās modifikācijas. RaceMenu v3.4.5 — TES V: Skyrim — sacīkstes un kosmētiskās modifikācijas Kur atrast sejas tēlnieku Skyrim

Skyrim spēle. Pastāsti man, kur ir sejas tēlnieks un kā viņu atrast Riftenā?

  1. Mairons bija no Eleuteras, uz Atikas un Boiotijas robežas.

    Mirons lielāko dzīves daļu strādāja Atēnās, viņa darba uzplaukums iekrīt 5. gadsimta pirms mūsu ēras otrajā ceturksnī. e. Senie ļaudis viņu raksturo kā lielāko reālistu un anatomijas zinātāju, kurš tomēr neprata sejām piešķirt dzīvību un izteiksmi. Viņš attēloja dievus, varoņus un dzīvniekus un ar īpašu mīlestību atveidoja sarežģītas, īslaicīgas pozas.

    Starp viņa darbiem slavenākā bija Diskobola statuja, kas tika izpildīta no 460. līdz 450. gadam pirms mūsu ēras. e. Viņa slavē vieglatlētikas sacensību uzvarētāju. Satvēris disku labajā rokā, kailais jauneklis noliecās uz priekšu. Roka ar disku tiek atvilkta līdz robežai. Šķiet, ka pēc brīža sportists iztaisnosies un ar lielu spēku izmestais disks lidos tālu. Viss jaunā vīrieša ķermenis ir caurstrāvots ar kustību, kas viņu sagūstīja.
    Statuja līdz mūsdienām ir nonākusi vairākos eksemplāros, no kuriem labākais ir izgatavots no marmora un atrodas Massimi pilī (itāļu: palazzo Massimi) Romā. Un Britu muzejā esošajam eksemplāram galva ir nepareizā stāvoklī.

    Kopā ar šo statuju senie rakstnieki ar atzinību piemin viņa Marsijas statuju, kas apvienota ar Atēnu. Šīs grupas jēdzienu iegūstam arī no vairākiem vēlākiem e atkārtojumiem. No Mirona izpildītajiem dzīvnieku attēliem Tlka bija slavenāka par citiem, kuru slavēšanā tika uzrakstītas desmitiem epigrammu. Ar mazākajiem izņēmumiem Mairona darbi bija bronzas.

    Mairons bija Phidias un Polikleitos laikabiedrs, Agelads tiek uzskatīts par viņa skolotāju.

    Krāteris uz Merkura ir nosaukts Maironas vārdā.
    Mirons (Merons) no Eleuteras, 5. gadsimta vidus sengrieķu tēlnieks. BC e. agrīnās klasikas pārstāvis. Strādājis Atēnās. Viņš kļuva slavens ar uzvarējušo sportistu statujām. Mairona darbi (pārsvarā izpildīti bronzā) nav saglabājušies un ir zināmi no seno autoru liecībām un romiešu kopijām. Pārvarot arhaiskā laikmeta skulptūras stingrību, Mirons izrādīja īpašu interesi par kustības attēlojumu, atklāja pretrunīgu dinamisku principu cilvēka ķermenī. Viņa statuja "Diskobols" ("Disku metējs"; Nacionālais muzejs, Roma), kas izceļas ar harmonisku kompozīcijas līdzsvaru, attēlo sportistu sarežģītā pozā, lielākās spēku piepūles brīdī pārejas laikā no šūpošanās. mest. Tā kā tas nav portrets, tas iemieso ideālu ideju par perfektu, harmoniski attīstītu cilvēku. Parādīt kustību kulminācijā un vienlaikus pārejas momentu ir Mironas grupas "Atēna un Marsijas" statujas "Marsyas" galvenais plastiskais uzdevums (Liebighaus, Frankfurte pie Mainas un Laterāna muzeji, Roma), iemiesojot racionālās cilvēka gribas triumfs pār spontāno nesavaldīgo steigā. Izceļas ar asu, raupju spēku, Marsyas ar savu uzsvērto neglīto seju kontrastē ar Atēnas figūru, kas ir pilna ar mierīgu, majestātisku skaistumu un cieņu. Mairons bija arī toreutikas meistars (viņš izpildīja kausus ar reljefa attēliem).

  2. Ragged Flask, Galathil
  3. Galatil ir Bosmer, kas atrodas Zagļu ģildes slēptuvē Ragged Flagon Inn. Galathil izskatās pēc ragamuffin, taču viņa apgalvo, ka viņai ir akadēmiska izglītība. Savu amatu viņa apguva pie meistariem, kas mākslā maina izskatu Klverrestas Ķirurģijas fakultātē Samersetā, un viņas klienti bija augstmaņi.

    Galathils var mainīt galvenā varoņa izskatu (rasi un dzimumu nevar mainīt) par 1000 monētām. Ja galvenā varone ir vampīrs, viņa nevarēs mainīt viņa izskatu, jo viņa strādā tikai ar mirstīgajiem.

Riftena ir sena miglaina pilsēta Honrik ezerā. Riftas holdinga galvaspilsēta atrodas karaļvalsts dienvidaustrumu nomalē. Pilsēta ir uzcelta skaistākā "Rudens meža" vidū.


Jūs varat tuvoties Riftenai no rietumiem (no Vaitrunas, apejot Ivarstedu) vai no ziemeļiem (no Vindhelmas, ejot garām Šora akmenim).


Lielāko daļu ceļa un pašu pilsētu kontrolē Stormcloaks, tāpēc ceļš netiek patrulēts un ir diezgan bīstams. Visuzticamākais (lai gan ne tik interesants) ir izmantot kabīnes pakalpojumus.


Turklāt jūs varat nokļūt Riften Skyrim no citām ostas pilsētām, nomājot laivu. Galvenā ieeja no ziemeļiem ir aizsargāta ar skatu torņiem. Pilsētas dienvidos atrodas Jarla pils, bet rietumos - zvejas osta.


Riftenas zemes daļu ieskauj augsta akmens siena. To no ezera atdala masīvi vārti, kas bloķē kanālu, kas puslokā iet cauri pilsētai. Pie pils un no ostas ir pieejamas sekundārās ieejas.


Ja Dovakins tur tiks pamanīts, viņš gandrīz noteikti tiks nosūtīts uz galvenajiem vārtiem. Viņus apsargājošais apsargs prasīs ieejas maksu, ar daiļrunības palīdzību viņu viegli notiesāt par izspiešanu.


Netālu no Mistveilas cietokšņa ir vēl viena, ar baļķiem bloķēta ieeja, tā sauktie "mirušie vārti". Varas iestādes nolēma bloķēt Riftenu no šīs puses pēc bandītu uzbrukuma, kas pilsētai prasīja daudzas dzīvības.



Pilsētas atrašanās vieta un plašie ceļi, kas tai tuvojas no dažādiem virzieniem, var spriest par Riftena nozīmīgo lomu pagātnē. Tomēr tagad pilsēta neizskatās bagāta, tajā valda noziedzība, un jarls nebauda autoritāti. Kā redzams dažās Skyrim grāmatās, Riftens tika iznīcināts civilās sacelšanās laikā gandrīz pirms simts gadiem.


Ugunsgrēks iznīcināja gandrīz visas ēkas, izņemot pilsētas masīvos akmens pamatus. Redzams, ka ēku otrie stāvi ir vēlāki piebūves.


Pilsētas centru veido pakavveida kanāls. Uz improvizētas salas atrodas tirgus, smēde, krogs un medus fabrika - vārdu sakot, pa dienu šeit rit pilnā sparā pilsētas dzīve. Pa kanāla ārējo perimetru atrodas vairākas dzīvojamās bagātās mājas, Marijas templis, jarla rezidence.


Turklāt pie Ziemeļu vārtiem atrodas Helgas Nochlezhka, neprezentējama divstāvu guļbūve. Ja Dovakins ir salūzis, tur var nakšņot bez maksas, lai gan pat saimniece iesaka atrast labāku vietu.


Ērtākai nakšņošanai laba izvēle ir pilsētas krogs Bee and the Stinger, kuru vada jauks argoniešu pāris. Pie Dienvidu vārtiem ir vēl viena guļbaļķu māja, tas ir Bērnu nams, kur notiek pirmie meklējumi saistībā ar Tumšo brālību, un vēlāk var adoptēt bērnus.


Pilsētas zemākais līmenis ir ārkārtīgi interesants: acīmredzot Riftenas labajos laikos dažādas telpas kanāla sienās kalpoja par noliktavām, noliktavām un, iespējams, tirgotāju veikaliem. Tagad šeit ir iekārtoti nabadzīgo Riftenu mājokļi, un viņi tirgojas tikai alķīmijas veikalā.

Sejas tēlnieks Riftenā

Kanāla sienā zem smēdes ir ieeja visnelabvēlīgākajā zonā - Žurku bedrē. Lielu pazemes vietu apdzīvo atstumtie Riftenas iedzīvotāji. Šeit ir daudz agresīvu klaidoņu un atrodas Zagļu ģildes galvenā mītne.


Jūs varat nokļūt caur Ragged Flagon krodziņu. Starp citu, šeit dzīvo slavenais sejas tēlnieks Riftenā Skyrimā.


Tā ir lasoša Bosmera sieviete tumšā kapucē. Viņa pati runās ar Dovakinu, ir vērts pietuvoties pietiekami tuvu. Bez viņas te staigā vēl vairāki zagtu mantu pircēji.


Lai izmantotu viņu pakalpojumus, jums jāpievienojas Zagļu ģildei.

Kā kļūt par Thane of Riften Skyrim

Šī organizācija piedzīvo smagus laikus. Daži zagļi to uzskata par lāstu, un vietējie iedzīvotāji par ģildi runā ar atklātu nicinājumu.


Ir vērts atzīmēt, ka ir saglabājusies zināma ietekme uz pilsētas dzīvi: korupcija, Black Heather ģimenes ievērojamais spēks ir Riften zagļu asociācijas darbs. Uzzinot, kā Skyrimā kļūt par Thane of Riften, jūsu varonis spēs labot situāciju, izskaust korupciju un padarīt pilsētu pārtikušāku.


Par spīti baumām par tās bojāeju, daudzi joprojām baidās no ģildes. Lauvenei Mjolai ir īpašs naids pret zagļiem: viņai Riftena ir žēl, bet karotājs atzīst viņas bezspēcību korumpētas pilsētas priekšā.


Ja jūs palīdzat meitenei atrast savu asmeni, viņa piekritīs pamest pilsētu, kļūstot par Dovakina pavadoni vai, ja vēlas, viņa sievu. Bez Mjola Riftenā atrodama vēl viena līgava mājas kāriņa Ionas personā un trīs līgavaini: kalējs, medus strādnieks un algotnis. Vislielāko interesi izraisa pēdējais: izskatīgs jauns burvis Markurio, labs kā vīrs un kompanjons.


Turklāt, lai to nolīgtu, ir nepieciešams tikai Māras amulets un 500 septīmi. Tieši Riftenā tiek noslēgtas visas laulības Skyrimā. Jums ir jārunā ar Marijas kalponi "Bite un dzelonis", jāiegādājas amulets un jādodas meklēt dvēseles radinieku.

Māja Riftenā


No visiem Dovakina mājokļiem Skyrimā māja Riftenā ir viena no ērtākajām. Tas ir plašs, ar papildu ieeju no ezera puses, un ir izbūvēts divos līmeņos: pirmajā stāvā un pagrabstāvā. Māja ir pabeigta ar burvnieka un alķīmiķa laboratorijām.


Kalēja veikals un veikali akmens sviediena attālumā. Tur ir neliels priekšdārziņš, diemžēl ne tik funkcionāls kā Dovakinu īpašumos. Mīnusi: mājā un tuvumā nav kausēšanas, no dvēseļu pentagrammas būs jāatsakās, ja vēlaties aprīkot bērnistabu.


Daži Dovakina laulātie būs neapmierināti ar noziedzīgo situāciju Riftenā, lai gan daži to uzskatīs par diezgan atbilstošu Skyrim garam.

Musers un Secunda jau sen bija sapratuši, bet Rampant Flask bija pārsteidzoši pārpildīts. Ņemot vērā faktu, ka parastie cilvēki, kuriem nav nekāda sakara ar zagļiem, dod priekšroku izvairīties no neliela kroga, kas atrodas tieši zem slavenās pilsētas Skyrim. Iespējams, tas ir saistīts ar faktu, ka pavisam nesen Riftenā parādījās noslēpumains “Sejas tēlnieks”, kurš var mainīt savu izskatu, kā vien vēlas, ja viņam ir nauda. Un varbūt ar to, ka burtiski pirms mēneša pašas Nocturnal patronāža atgriezās ģildē... bet, protams, tās ir tikai baumas. Galatils, tas pats tēlnieks, kurš pirms sešiem mēnešiem bija pārcēlies no Samersetas uz šo aizjūru, nolika citu grāmatu un ar nogurušu nopūtu atspiedās pret žogu. Dievi redz, tas ir vienkārši nepanesami! Galu galā, reiz, ne tik sen, Valenvudas iedzīvotājs bija viens no slavenākajiem burvjiem, kuru apmācīja lielie meistari uz Cloudrest! Pie viņas ieradās Altmeras aristokrātijas augstākā ranga personas, lai mainītu savu seju, viņa tika cienīta un aicināta strādāt dažādās ķirurģijas klīnikās un maģijas akadēmijās, solot maksāt vairākas reizes vairāk, nekā piedāvā konkurenti. Ko tagad? Viņai ir jāpelna sava iztika šajā... šajā... atkritumu bedrē, starp sastingušā kanalizācijas ūdens sasmakušo smaku, pie sāniem dažādi radījumi, tādi kā skeveras un zagļi. Cik pazemojoši. Bosmeriete vēlreiz nopūtās, uz brīdi aizsedzot savas tumšās, gandrīz melnās acis, un pirmo reizi šodien paskatījās ap galdiem, kas bija salikti no veca, brūkoša koka, un cilvēkiem, kas sēdēja aiz tiem. Bretoņi, sarkangvardi, ziemeļnieki... Un neviena mēra! Kā parasti, Delvins un Vekss sēž pie saviem galdiem un skatās viens uz otru, nozagtā Tonilla pircēja, tāpat kā pati Galatila pirms dažām minūtēm, lasa grāmatu, Vekels karotājs stāv pie savas letes un izlēcējs Gravedigger atrodas savā amatā. Tomēr viss. Šie pieci ir vienīgie Rampant Flask pastāvīgie apmeklētāji, tāpēc atcerēties tos bija viegli. Lai gan ... Stūrī, pie tālākā galda, sēž pats Dovakins un tagad Zagļu ģildes dzīvā galva ar savu draudzeni. Varbūt elfs varētu palīdzēt vīrietim kaut kā mainīt savu izskatu. Bet ir viena aizķeršanās - šķietami jaunā meitene, kas sēž viņam blakus, acīmredzami nav dzimusi vakar, un maz ticams, ka tas bija pagājušajā tūkstošgadē. Viņa izskatās pārāk nogurusi. Jā, un pašam Dovahkiinam acīs ir dīvains mirdzums, it kā viņš jūt spēcīgu izsalkumu. Viņi ir vampīri. Vēl jo vairāk, Vampīru pavēlnieki. Galatilai nemaz nepatika vampīri. Viņu āda ir ļoti cieta un auksta. Pārāk... nedzīvs. Jūs netiksiet no šī. Un ko var darīt ar dzīviem mirušajiem? Viņi jau ir izvēlējušies savas prioritātes. Viņi nomainīja dzīves skaistumu pret apšaubāmu nemirstības baudu. Nē, Galatils strādās tikai ar mirstīgajiem, lai arī cik naudas viņai piedāvātu. Pie cita galdiņa, kas nav tik tālu, sēž un čukst divas meitenes: bretonis un sarkangvards. Reizēm viņi paceļ galvas, sekodami tēlniekam, bet pēc tam uzmanīgi cenšas maskēties, nolaižot galvas un pieejot vēl tuvāk viens otram. Redguards, šķiet, pamanīja uz viņu vērsto skatienu un, saraucis pieri, kaut ko teica bretoni. Viņa bez kavēšanās pastūma viņu uz Galatilu un gaidoši skatījās uz meiteni, kas tuvojās tēlniekam. - Sveiks... - viņa kautrīgi pasmaidīja, - vai tu varētu... - Hmm. Varbūt es varu strādāt pie tavas sejas. Galu galā tēlniekam ne vienmēr ir iespēja veidot ar labāko mālu.– ierasti pārtrauca Galatils, vērtējot, skatoties uz meiteni. Galu galā jums ir jāsaglabā seja. Tikai nervozi sita ar pirkstiem liecināja par Bosmerka spriedzi. - Un cik tas maksās? – Vispār meitene bija ja ne skaista, tad smuka noteikti, bet deguns ar mazu kuprīti visu sabojāja, tāpēc nav jābrīnās, ka šeit ieradās bretoni. - Tūkstoš septim. – Adomanti atbildēja elfs, zinādams, kas sekos šādai cenai. Un, kā parasti, viņai bija taisnība. Sākumā meitene vienkārši pacēla uzacis, tad pārsteigumā izspiedās acis un, atvainojusies, steidzās atkāpties. Skyrimā tikai idiots tērētu tik milzīgu naudu pēc vietējiem standartiem, lai labotu to, ko daba ir devusi. Nu vai patiesi bagāts cilvēks. Bet kādreiz viņai maksāja daudz vairāk... Galatils atkal nopūtās un paņēma nepabeigto grāmatu. Viņa noteikti zina, ka rīt pa pilsētu izplatīsies vēl pāris baumas par "tēlnieku, kurš var tikai sabojāt izskatu un paņemt par to lielu naudu". Šeit ir tādi cilvēki, nav brīnums. Lielākā daļa cilvēku jau ir aizbraukuši, kas vēsta par jaunu aukstu un garlaicīgu dienu. Bet kas zina, varbūt nākotnē lietas mainīsies?

Sākotnējās rakstzīmju izveides izvēlnes paplašinājums.

Prasības:
Skyrim, versija 1.9 vai jaunāka
SKSE , versija 1.7.2 vai jaunāka

Jauniniet uz 3.4.5

  • Novērsta avārija, ielādējot kameru ar nocirstiem ķermeņiem;
  • Paralēlās morfas iestatījums tagad pēc noklusējuma ir atspējots;
  • Izlabojiet kļūdu vietnē morphs.ini, kas var izraisīt sacensību filtra ignorēšanu;
  • Novērsta avārija, nogriežot spēlētāju un NPC ar pārklājumu uz sejas. Sejas pārklājums tagad pēc noklusējuma ir atspējots;
  • Izlabojiet slēpto kļūdu vietnē morphs.ini, kur virknes ielādes kļūmes dēļ netika noņemtas atstarpes;
  • Pievienoti faili (CharGen.pdb un NiOverride.pdb) atkļūdošanai.

Kā jaunināt:
RaceMenu versijas 3.3.0, 3.4.x lietotājiem:
  • Instalējiet jauno versiju pār iepriekšējo, pārrakstot failus.
RaceMenu rakstzīmju izveides izvēlnē veic šādas izmaiņas:

Interfeiss
Jauns un lietotājam draudzīgāks interfeiss SkyUI stilā salīdzinājumā ar oriģinālo. Visi slīdņi ir sagrupēti pēc cilnēm vertikālā sarakstā.

Rakstzīmju izveides izvēlnē ir četras vispārīgas cilnes:

1. Slīdņi

Galvenā cilne, kas ietver rases un dzimuma izvēli, kā arī sejas un galvas daļu rediģēšanu. Pievienotas pārklājuma faktūras uz ķermeņa, rokām un kājām. Pateicoties pārklājumam, jūs varat izmantot vairāk nekā vienu warpaint uz sava varoņa un tagad jūs varat viegli uzklāt papildu tetovējumus un citas īpaši pielāgotas faktūras varoņa ķermenim, nemainot galveno tekstūru no saknes direktorijas. Pievienoti papildu slīdņi, t.sk. rakstzīmju izaugsmes rediģēšana.

2. Sākotnējie iestatījumi

Šajā cilnē varat saglabāt varoņa gatavo izskatu un pēc tam izmantot to jaunā spēlē vai citā saglabāšanā. Viss tiek saglabāts spraudņa atmiņā, nav atkarības no saglabāšanas. Ielādējot gatavo izskatu (iepriekš iestatīts), kreisajā tukšajā laukā tiks parādīta slīdņu, pārklājumu un citu datu kopsavilkuma statistika.

3. Kamera

Šajā ievadē būs iespējams pielāgot izveides izvēlnes kameras atrašanās vietu attiecībā pret varoni, pa kreisi / pa labi vai uz augšu / uz leju, kā arī tuvināt / tālināt un pagriezt ap rakstzīmi (pa kreisi / pa labi). Visas šīs manipulācijas ar kameru var būt nepieciešamas, veidojot unikālu raksturu, piemēram, uzklājot tekstūru uz rokām, kājām vai muguru. Kameras vadības taustiņi atrodas apakšējā panelī. Viss ir ļoti ērti un informatīvi. 4. Seju tēlnieks
Šajā cilnē jūs varat mainīt (deformēt) sava varoņa galvu (tā daļas) gandrīz kā vēlaties. Kopumā māla modelēšanas imitācija. Visa informācija par tēlnieka darbarīkiem ir parādīta ekrāna apakšā. Mēs izvēlamies un veidojam.

Papildus:
  • Rīks "BodyGen" - pieredzējušiem lietotājiem un modificētājiem.
  • Rīks "Aprīkojamas transformācijas" - pieredzējušiem lietotājiem un modificētājiem.
  • NetImmerse Override ir iebūvēts spraudnī.
  • Atbalsts paplašinātai krāsu paletei ādai, matiem un citiem.
  • Iespēja pielāgot tekstūras mirdzumu, ja iespējams.
  • Spraudnī ir iešūts labojums, kas novērš spēles avāriju / neatgriezenisku spēles iesaldēšanu, izmantojot lielu skaitu frizūru.

Vizuāls iespēju demonstrējums video:

Papildu paplašinājumi/labojumi (arhivēti):
  • Brīvi bāzes skripti- tiem, kas saņem ziņojumu "Atklāta nederīga RaceMenuBase skripta versija". Uzstādīšana ir standarta.
  • Mimic Plugin v2-0- pievieno burvestību, kas sāks mērķa varoņa simulētu sejas animāciju (darbs ar varoņiem no modifikācijām nav garantēts). Uzstādīšana ir standarta. Lai iegūtu pareizrakstību, izmantojiet konsoli, ierakstot "player.addspell xx000d63" bez pēdiņām.
  • Pārklājuma spraudnis- pievieno dažas faktūras, lai vizuāli parādītu iespējas piemērot RaceMenu jūsu varoņa ķermenim. Uzstādīšana ir standarta.
Ieteicams lietošanai:

Jautājums Skyrim spēle. Pastāsti man, kur ir sejas tēlnieks un kā viņu atrast Riftenā? autora dots Katjuša S labākā atbilde ir Ragged Flask, Galathil
Avots: saite. wikia.com/wiki/Topic:166404

Atbilde no 2 atbildes[guru]

Sveiki! Šeit ir tēmu izlase ar atbildēm uz jūsu jautājumu: Skyrim spēle. Pastāsti man, kur ir sejas tēlnieks un kā viņu atrast Riftenā?

Atbilde no Daša Jaseņeva[jauniņais]
Galatil ir Bosmer sieviete, kas atrodas Zagļu ģildes patvērumā - krodziņā "Rampant Flask". Galathil izskatās pēc ragamuffin, taču viņa apgalvo, ka viņai ir akadēmiska izglītība. Savu amatu viņa apguva pie meistariem, kas mākslā maina izskatu Klverrestas Ķirurģijas fakultātē Samersetā, un viņas klienti bija augstmaņi.
Galathils var mainīt galvenā varoņa izskatu (rasi un dzimumu nevar mainīt) par 1000 monētām. Ja galvenā varone ir vampīrs, viņa nevarēs mainīt viņa izskatu, jo viņa strādā tikai ar mirstīgajiem.


Atbilde no Kirils Ogarkovs[jauniņais]
Mairons bija no Eleuteras, uz Atikas un Boiotijas robežas.
Mirons lielāko dzīves daļu strādāja Atēnās, viņa darba uzplaukums iekrīt 5. gadsimta pirms mūsu ēras otrajā ceturksnī. e. Senie ļaudis viņu raksturo kā lielāko reālistu un anatomijas zinātāju, kurš tomēr neprata sejām piešķirt dzīvību un izteiksmi. Viņš attēloja dievus, varoņus un dzīvniekus un ar īpašu mīlestību atveidoja sarežģītas, īslaicīgas pozas.
No viņa darbiem slavenākā bija statuja "Diskobols", kas tika izpildīta no 460. līdz 450. gadam pirms mūsu ēras. e. Viņa slavē vieglatlētikas sacensību uzvarētāju. Satvēris disku labajā rokā, kailais jauneklis noliecās uz priekšu. Roka ar disku tiek atvilkta līdz robežai. Šķiet, ka pēc brīža sportists iztaisnosies un ar lielu spēku izmestais disks lidos tālu. Viss jaunā vīrieša ķermenis ir caurstrāvots ar kustību, kas viņu sagūstīja.
Statuja līdz mūsdienām ir nonākusi vairākos eksemplāros, no kuriem labākais ir izgatavots no marmora un atrodas Massimi pilī (itāļu: palazzo Massimi) Romā. Un Britu muzejā esošajam eksemplāram galva ir nepareizā stāvoklī.
Kopā ar šo statuju senie rakstnieki ar atzinību piemin viņa Marsijas statuju, kas apvienota ar Atēnu. Šīs grupas koncepciju mēs iegūstam arī no vairākiem vēlākiem atkārtojumiem. No Mirona izpildītajiem dzīvnieku attēliem teles bija slavenāks par citiem, kuru slavēšanā tika uzrakstītas desmitiem epigrammu. Ar mazākajiem izņēmumiem Mairona darbi bija bronzas.
Mairons bija Phidias un Polikleitos laikabiedrs, Agelads tiek uzskatīts par viņa skolotāju.
Krāteris uz Merkura ir nosaukts Maironas vārdā.
Mirons (Merons) no Eleuteras, 5. gadsimta vidus sengrieķu tēlnieks. BC e. agrīnās klasikas pārstāvis. Strādājis Atēnās. Viņš kļuva slavens ar uzvarējušo sportistu statujām. Mairona darbi (pārsvarā izpildīti bronzā) nav saglabājušies un ir zināmi no seno autoru liecībām un romiešu kopijām. Pārvarot arhaiskā laikmeta skulptūras stingrību, Mirons izrādīja īpašu interesi par kustības attēlojumu, atklāja pretrunīgu dinamisku principu cilvēka ķermenī. Viņa statuja "Diskobols" ("Disku metējs"; Nacionālais muzejs, Roma), kas izceļas ar harmonisku kompozīcijas līdzsvaru, attēlo sportistu sarežģītā pozā, lielākās spēku piepūles brīdī pārejas laikā no šūpošanās. mest. Tā kā tas nav portrets, tas iemieso ideālu ideju par perfektu, harmoniski attīstītu cilvēku. Parādīt kustību kulminācijā un vienlaikus pārejas momentu ir Mironas grupas "Atēna un Marsijas" statujas "Marsyas" galvenais plastiskais uzdevums (Liebighaus, Frankfurte pie Mainas un Laterāna muzeji, Roma), iemiesojot racionālās cilvēka gribas triumfs pār spontāno nesavaldīgo steigā. Izceļas ar asu, raupju spēku, Marsijas ar savu uzsvērto neglīto seju kontrastē Atēnas figūra, kas ir pilna ar mierīgu, majestātisku skaistumu un cieņu. Mairons bija arī toreutikas meistars (viņš izpildīja kausus ar reljefa attēliem).

Notiek ielāde...Notiek ielāde...