Sportinės pramogos „Linksmos pradžios“ scenarijus parengiamosios mokyklai grupės vaikams, dalyvaujant tėvams. Sporto šventė vaikams

Norintys žaisti (6 žmonės) turi būti suskirstyti į dvi komandas. Duokite kiekvienam iš jų didelį rutulį, labai gerai išpūstą. Pagal komandą žaidėjai turi kuo greičiau pasiekti tikslą. Be to, vienas iš komandos turi judėti ant kamuolio, sėdamas jį kojomis, o kiti du komandos žaidėjai turi jį palaikyti, kad išlaikytų pusiausvyrą.

Medžioklė

Žaidimo vieta virsta medžioklės lauku. Abiejose jo pusėse aikštelės galuose nubrėžtos kraštinės juostos. Iš kiekvienos komandos reikia vieno žmogaus – medžiotojo. Likusi dalis bus medžioklės objektai. Medžiotojai turėtų būti žaidimo erdvės centre, pasukdami į „žaidimą“. Lyderio ženkle visas „žaidimas“ palieka vietą už linijos, kurioje buvo anksčiau, ir eina už linijos priešingoje žaidimo lauko pusėje. Medžiotojai, susikibę už rankų, turėtų sugauti į savo „spąstus“ kuo daugiau „žaidimo“, susikibę rankomis. Kas pagautas, turi dirbti medžiotojų labui. Jis prisijungia prie jų, taip padidindamas „spąstus“ ir kartu su medžiotojais gaudydamas likusį „žaidimą“. Jei medžiotojų rankos atsiskleidžia, sugautas turi teisę bėgti. Žaidimas tęsiamas tol, kol atsiranda ratas, kuriame visi žaidėjai laikosi rankomis.

pristatyti vandenį

Šiam linksmam žaidimui reikia švarių grindų arba žolės ploto. Pirmiausia reikia pažymėti žaidimo ribas (pradžia ir pabaiga): padarykite dvi kreidos juosteles (arba nutieskite dvi virves), pastatydami jas 10 metrų atstumu. Dalyviai stovi prieš startą, pasirėmę ant kelių ir rankų („šuniški“). Ant žaidėjų nugarų reikia įdėti mažus indus su vandeniu. Žinoma, geriau juos užpildyti tik 1/2 tūrio. Pagal komandą dalyviai turi kuo greičiau pasiekti finišą, o tada grįžti į startą. Laimi tas, kuris grįžta greičiau nei kiti, neišpylęs indo turinio.

Kamuolinis boksas

Žaidimas yra triukšmingas ir jaudinantis. Dalyviai ant rankų turėtų mūvėti kažką stambaus dydžio, geriausia – bokso pirštines. Gavus komandą, žaidėjai turi susprogdinti mažus balionus. Kas sumušė daugiau jų, tas laimėjo. Žaidimo laikas turėtų būti apribotas iki 1-2 minučių.

Bėgimas komandomis (traukiniais)

Dvi lygios komandos išsirikiuoja į koloną po vieną, apsivyniodamos rankomis priešais esantį asmenį arba paėmusios jį už diržo. Stulpeliai stovi lygiagrečiai vienas kitam 3-5 žingsnių atstumu. Priešais kolonas nubrėžiama starto linija, o priešais besivaržančių komandas 15-20 m atstumu jos pastato stelažą ar kitą daiktą.

Gavę signalą, žaidėjai kolonose bėga į priekį prie stovo, apeina jį ir grįžta atgal. Laimi komanda, kurios žaidėjai visą distanciją nubėgo nepalūžę, o anksčiau starto liniją kirto visa kolona.

Galima susitarti, kad žaidėjai prisijungia vienas prie kito paeiliui, tai yra, pirmas numeris apeina stelažą, tada antrasis prisijungia ir bėgioja kartu, tada trečias ir tt Kadangi šioje versijoje žaidimas reikalauja ištvermės , kai tai kartojama, žaidėjai stulpeliuose yra išdėstyti atvirkštine tvarka.

Pradinio mokyklinio amžiaus vaikams galima žaisti abu žaidimo variantus, susitarus, kad bėgs, laikydami ne vienas kito diržą, o rankas.

Skambinimo numeriai

Žaidėjai stovi priešais stelažus (vėliavos, kaušeliai...), esančius 15-20 žingsnių atstumu, ir skaičiuojami skaitine tvarka. Formavimas gali būti stulpeliais arba eilėmis.

Žaidimo vadovas garsiai skambina numeriu, pavyzdžiui, „5“. Penktos komandos numeriai bėga į priekį, apbėga objektą ir grįžta į savo vietas. Kas pirmas kerta finišo liniją, kuri laikoma keturiais žingsniais prieš stulpelius (linijas), gauna tašką. Jei yra 3 komandos, pirmoji komanda lenktynėse gauna 2 taškus, antroji - 1 tašką.

Paskutinis finišavęs negauna taškų. Finišuotojams tuo pačiu įskaitomas taškas.

Žaidėjai kviečiami bet kokia tvarka, be pauzės sumuoti po kiekvieno skambučio. Naujas iššūkis atsiranda iškart po to, kai paskutinis žaidėjas kirto finišo liniją. Žaidimas sustoja, kai visi pradeda 1-2 kartus.

Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

Jei žaidžia jaunesni vaikai, vietoj skaičių žaidėjus galite vadinti gyvūnais: „liūtais“, „tigrais“, „lapėmis“, „kiškiais“ arba gėlėmis. Tada bus ne „Skambinimo numeriai“, o „Gyvūnų estafetės“ ​​ir pan.

Relė su šoniniais žingsniais

Ši relė laikoma linija. Atliekami judesiai: a) šoniniai žingsniai dešine puse; b) šoniniai žingsniai su kairiąja puse; c) šoniniai žingsniai atgal.

Leapfrog estafetė

Žaidėjai statomi stulpeliais, 10 žingsnių prieš kiekvieną iš jų nubrėžiamas kvadratas su vieno metro kraštinėmis arba tokio pat skersmens apskritimas. Jose pakyla pirmieji kiekvienos komandos žaidėjai. Jie padeda rankomis ant vienos kojos, pasilenkia į priekį ir paslepia galvas.

Gavę signalą, priešais koloną stovintys žaidėjai bėga į priekį, šokinėja, atsistumdami rankomis ant žaidėjų nugarų (leapfrog) ir užima savo vietas. Atšokę žaidėjai bėga atgal į savo kolonas, delnu paliečia kitus žaidėjus ir atsistoja už savo komandų.

Žaidėjai, gavę estafetę (šiuo atveju prisilietimą), bėga į priekį, taip pat peršoka aikštėje stovinčius ir užima vietą, grįžta į koloną ir pan.

Estafetė baigiasi, kai žaidėjas, kuris iš pradžių stovėjo aikštėje, atlieka šuolį (po to lieka aikštėje), o tas, kuris iššoko (paskutinis stulpelyje), kerta starto liniją.

Vėžys juda atgal

Komandos statomos stulpeliais po vieną. Prieš kiekvieną komandą 10-15 metrų atstumu uždėkite vėliavėlę. Gavę signalą, pirmieji žaidėjai apsisuka ir nugara į priekį eina prie vėliavų, apeina jas į dešinę ir tokiu pat būdu - nugara pirmiau - grįžta į savo vietą. Kai tik jie kirto starto liniją, antrieji žaidėjai pajuda, tada treti žaidėjai ir tt Laimi ta komanda, kuri pirmą kartą baigia varžybas.

Vairuojant negalima žiūrėti atgal.

Vienas kito link

Norint žaisti, reikia mažiausiai 16 žmonių. Tokiu atveju sukuriamos 2 komandos po 8 žmones, kurių kiekviena yra padalinta per pusę. Žaidėjai rikiuojasi vienas prieš kitą. Žaidimo dalyviui, vadovaujančiam savo komandai vienoje aikštelės pusėje, įteikiama estafetė (teniso kamuoliukas, plastikinė mase, miestelis). Pagal komandą "Kovas!" jis pradeda bėgti.

Bėgikai, pribėgę prie priešininkų kolonų žaidėjų, perduoda jiems estafetę ir atsistoja už nugaros. Tas, kuris gavo estafetę, bėga į priekį ir perduoda jį kitam žaidėjui, stovinčiam priešais ir pan. Lazdelė baigiasi, kai komandą sudarantys stulpeliai pakeičia vietomis svetainėje. Laimi tie, kurie bėga pirmi.

Žaidimas dažnai žaidžiamas su dvigubais brūkšneliais, tai yra žaidimas nenutrūksta, kai vaikinai aikštėje pasikeičia vietomis. Tokiu atveju žaidėjas, kuris buvo pirmas priešingoje pusėje, perdavęs jam estafetę, vėl bėga į priekį. Perdavęs estafetę, jis atsistoja kolonos gale, o kai vėl yra priekyje ir jam atnešama lazdelė, žaidimas baigiasi. Žaidėjas tai parodo pakeldamas ranką su lazdele.

Jeigu komandoje yra nelyginis žaidėjų skaičius, pavyzdžiui, 9, tai vienoje kolonoje bus 4 žaidėjai, o kitoje – 5. Tokiu atveju bėgimas pradedamas iš tos pusės, kur komandoje dalyvių skaičius yra 1 daugiau. . Jei elgsitės priešingai, vienas iš žaidėjų liks be brūkšnelio.

Žaidimą galima žaisti su kamuoliukais, pavyzdžiui, krepšinio kamuoliais. Tada dalyviai juda į priekį, varydami kamuolį smūgiais į žemę.

Supaprastintoje estafetėje su kamuoliukais žaidėjai kolonose nebėga skersai į priešingą pusę, o, perduodami kamuolį per orą priešais stovinčiam žaidėjui, bėga atgal ir atsistoja savo kolonos gale. Šioje versijoje žaidimas baigiasi, kai metimus pradėjęs žaidėjas vėl yra priekyje, gauna kamuolį ir pakelia jį aukštyn. Perduoti kamuolį taip pat galima smūgiuojant į žemę arba ridenant jį į priešingą pusę ant žemės.

Grandinės relė

Visi žaidėjai yra suskirstyti į 3-5 komandas ir stovi spinduliais iš apskritimo centro (kaip rato stipinai), sukdami į kairę arba dešinę pusę į centrą. Kiekviena sija – tai komanda. Žaidėjai, stovintys toliausiai nuo apskritimo centro, dešinėje rankoje laiko lazdą (miestelį, teniso kamuoliuką).

Bendru signalu ekstremalūs žaidėjai su estafete bėga ratu iš išorės pro likusius „stipinus“ savo komandai ir perduoda lazdą žaidėjui, laukiančiam nuo krašto, o tada bėga į kitą savo galą. liniją (arčiau centro) ir stovėkite ten.

Tas, kuris gavo lazdelę, taip pat apibėga ratą ir perduoda trečiam numeriui ir pan. Kai pradeda žaidimą, jam atneša daiktą, jis pakelia jį, pranešdamas apie žaidimo pabaigą. savo komandos žaidimą.

Taisyklės draudžia žaidimo metu liesti „stipinuose“ stovinčius žaidėjus, trukdyti atliekantiems bėgimus. Nukritusi lazda paimama ir bėgimas tęsiamas. Už taisyklių pažeidimą skiriami baudos taškai.

Estafetės ratu, kaip ir atvažiuojančios, gali būti vykdomos su krepšinio driblingu. Galima keisti judėjimo kryptį, t.y., kartojant žaidimą, dalyviams duoti užduotį bėgti ratu kita kryptimi.

Estafetė su posūkiais

Už bendros starto linijos išsirikiuoja dvi ar trys komandos, kurių žaidėjai po vieną stovi kolonoje. 12-18 metrų atstumu nuo linijos, esančios priešais kiekvieną stulpelį, yra rutulys (miestelis, vėliava).

Gavę signalą, kiekvienos komandos vedliai pribėga prie savo kamuolio, apibėga jį (iš kairės į dešinę) 2 kartus ir grįžta atgal. Praėjęs starto liniją, žaidėjas apbėga savo koloną ir, būdamas šalia priešais stovinčio žaidėjo, paliečia jį ranka. Tai signalas bėgti kitam dalyviui, kuris daro tą patį, kaip ir ankstesnis. Tas, kuris baigia brūkšnį, stovi savo stulpelio gale.

Pergalė, kaip taisyklė, atitenka greitesniems žaidėjams. Reikėtų nepamiršti, kad komandos turi būti kuo lygesnės berniukų ir merginų skaičiumi.

Estafetės su kliūčių įveikimu

Jis vykdomas taip pat, kaip ir linijinės estafetės. Estafetės metu žaidėjai įveikia kliūtis: šokinėja per kamuoliukus, 80-100 cm pločio juostas ir kt.

bulvių sodinimas

Komandos išsirikiuoja prieš starto liniją. 10-20 žingsnių atstumu (priklausomai nuo aikštelės dydžio ir žaidėjų amžiaus) priešais kolonas pusantro žingsnio vienas nuo kito nubrėžiami 4-6 apskritimai. Priešais stovintiems įteikiamas maišelis, pripildytas bulvių (pagal apskritimų skaičių).

Gavę signalą, žaidėjai su krepšiais, judėdami į priekį, į kiekvieną ratą įdeda po vieną bulvę. Tada jie grįžta ir perduoda tuščius konteinerius kitiems žaidėjams. Jie bėga į priekį rinkti pasodintų bulvių ir, užpildę maišus, grįžta pas trečią komandos numerį, kuris vėl bėga į priekį „sodinti bulvių“. Po bėgimo žaidėjas atsistoja savo kolonos gale. Visi komandos žaidėjai privalo atlikti bulvių maketavimą ir surinkimą. Tuo pačiu metu jie turi pakelti nukritusias bulves, sudėti jas į maišą ir tik po to judėti toliau.

Nugalėtoja laikoma komanda, kuri sugeba greičiau nei kiti baigti sodinti ir nuimti bulves.

Vietoj apskritimų prieš komandas galite padėti mažus plastikinius lankelius, bulves pakeisti teniso kamuoliukais. Jei maišelių nėra, galite pasiimti maišelius, krepšelius kūdikiams, kibirėlius.

Vaikščiokite ir bėgiokite su kartonu ant galvos

Formavimas toks pat kaip ir linijinėje estafetėje, tik žaidėjai juda su kartonu ant galvų, išlaikydami pusiausvyrą. Jei korta nukrenta einant ar bėgant, žaidėjas turi sustoti, pakelti ją, užsidėti ant galvos ir toliau judėti. Kartono negalima laikyti rankomis.

Ėjimas nubrėžta linija

Konstrukcija tokia pat kaip ir linijinėje estafetėje, tik žaidėjai juda nubrėžta linija (lenta ar gimnastikos suolelis) iškėlę rankas į viršų arba sulenkę už galvos, išlaikydami pusiausvyros padėtį ir taisyklingą laikyseną.

nelygus bėgimas

Prieš kiekvieną komandą nuo starto linijos iki finišo linijos 1-1,5 m atstumu viena nuo kitos nubrėžiami 30-40 cm skersmens apskritimai (tiesia arba vingiuota linija). Vadovo signalu pirmieji skaičiai, šokinėdami iš apskritimo į ratą, pasiekia galinę liniją, po kurios grįžta atgal trumpiausiu keliu ir perduoda estafetę kitiems žaidėjams. Perdavęs estafetę kitam numeriui, kiekvienas žaidėjas atsistoja stulpelio gale.

Komanda, kuri pirmą kartą baigia žaidimą, laimi.

daržovių sodinimas

Dvi ar trys komandos išsirikiuoja į stulpelius po vieną. Priešais komandas, esančias priešingame aikštelės gale, nubrėžiami 5 apskritimai. Pirmiesiems žaidėjams įteikiamas maišelis daržovių (česnakų, svogūnų, burokėlių, morkų, bulvių) arba su jas sąlyginai vaizduojančiais daiktais. Gavę signalą, vaikai bėga, sudeda visas daržoves į savo puodelius ir perduoda tuščią maišelį antriesiems numeriams. Antrieji skaičiai bėga, renka daržoves ir perduoda daržovių maišelį trečiajam ir tt komanda, kuri žaidimą baigia pirma, laimi.

Estafetė su rituliu

Komandos nariai po vieną išsirikiuoja į stulpelius. Prieš kiekvieną komandą 10–12 metrų atstumu jie padėjo vėliavėlę (arba kėdę). Pirmieji numeriai komandose gauna lazdą ir ritulį. Gavę signalą, jie turi, trankyti ritulį lazda, apjuosti jį aplink vėliavą ir grąžinti atgal į starto liniją. Tada lazda perduodama antrajam žaidėjui, kuris savo ruožtu suka ritulį aplink vėliavos lazdelę ir tt Laimi pirmoji žaidimą užbaigusi komanda.

Kartojant žaidimą galima nustatyti užduotį varyti ne vieną, o du ritulius vienu metu ir abu grąžinti į starto liniją.

šuolis po šuolio

Žaidėjai kolonose yra suskirstyti į poras, kiekvienas turi vieną trumpą virvę. Komandos stovi 3-4 žingsniais viena nuo kitos, atstumas jose tarp žaidėjų yra 1 žingsnis. Pora žaidėjų laiko virvę už rankenų, traukdami ją 50-60 cm nuo grindų.

Gavusios signalą, pirmosios poros padeda virvę ant žemės ir abu žaidėjai bėga (vienas į kairę, kitas į dešinę) iki savo kolonos galo, o tada paeiliui peršoka per visų priekyje esančių porų virves. Pasiekę savo vietas, abu žaidėjai sustoja ir vėl paima savo virvę už galų.

Kai tik pirmoji virvė pakeliama nuo žemės, antroji pora pasideda savo virvę ant žemės, peršoka pirmos poros virvę, prabėga pro koloną iki jos galo ir per lynus šoka į savo vietą. Tada į žaidimą patenka trečioji pora ir tt Estafetė tęsiasi tol, kol visi komandų žaidėjai baigs šokinėti.

Laimi komanda, kurios žaidėjai šokinėjo pirmi ir nepažeisdami taisyklių.

estafetės su virve

Jis vykdomas kaip linijinės estafetės: žaidėjai juda sukdami virvę. Galima atlikti poromis. Žaidėjai juda susikibę rankomis, o laisvomis rankomis sukasi virvę.

Šokinėjimas lazda

Žaidėjai tampa linija arba stulpeliais, esančiais žingsnio atstumu vienas nuo kito. Atstumas tarp kolonų (komandų) 4-5 žingsniai. 10-12 metrų atstumu prieš komandas iškeliamos vėliavėlės. Pirmieji numeriai rankose laiko 90-100 cm ilgio gimnastikos lazdą.. Į komandą "Dėmesio, marš!" žaidėjas su lazda veržiasi į priekį, apeina vėliavą ir, grįžęs į savo koloną, ištiesia vieną iš lazdos galų iki antrojo skaičiaus (dažniausiai dešinėje rankoje). Tada abu žaidėjai, nuleisdami lazdą, neša ją iki kolonos galo po visų žaidėjų kojomis. Jie atidžiai stebi lazdos eigą ir šokinėja, kai reikia praleisti lazdą.

Pirmasis skaičius lieka stulpelio gale, o antrasis žaidėjas bėga su lazda prie vėliavos, apeina ją ir, grįždamas atgal, taip pat neša lazdą (kartu su trečiuoju numeriu) po visų žaidėjų kojomis ir t.t. .

Žaidimas baigiasi, kai visi komandos nariai atlieka pratimą ir lazda vėl yra komandos kapitono rankose.

Jei žaidėjas nešoko, o peržengė lazdą arba nešdamas lazdą žaidėjai paleido vieną galą arba numetė, už kiekvieną tokį pažeidimą skiriamas baudos taškas.

Laimi komanda, kuri estafetę baigia pirma ir turi mažiausiai pažeidimų.

Nenumesk lazdos

Jis vykdomas kaip linijinės estafetės. Žaidėjai bėgioja išilgai distancijos, delnuose nešdami vertikaliai stovinčią lazdą.

bėgimas lanku

Žaidėjai išsirikiuoja poromis. Pirmoji pora rankose turi gimnastikos lanką, o prieš komandas stovi objektas (kimštas kamuolys, vėliavėlė, miestelis), kurį reikia apibėgti. Gavę signalą, pirmieji du žaidėjai komandose juda į priekį lanko viduje, laikydami jį abiem rankomis. Apbėgusi aplink objektą, pirmoji pora paduoda lanką kitai porai, o ji pati atsistoja kolonos gale.

Estafetės baigiasi, kai visi žaidėjai atlieka pratimą ir pirmoji pora vėl turi lanką.

Jei norinčių žaisti daug, bėgimą būreliais galima surengti trise, o keitimo trejetuku seka išlieka ta pati.

Relės su lanku

a) Vykdomos kaip linijinės estafetės. Žaidėjai distanciją įveikia peršokdami per lanką, kuris sukasi kaip šokinėjimo virvė;

b) du ar trys žaidėjai užsideda lanką ir bėga estafetę;

c) žaidėjai bėga išilgai distancijos ir ridena lanką priešais save. Jei lankelis nukrenta, jį reikia pakelti ir toliau dėti lazdą iš tos pačios vietos.

Bėk per lanką

Estafetė vyksta poromis. Pirmąją distancijos pusę prieš posūkį vienas žaidėjas bėga ir ridena lanką priekyje, kitas judesyje turi praslysti per jį sutartą skaičių kartų (3-4). Pasiekę ženklą, jie keičia vaidmenis.

Estafetė su bėgimu

Vaikai yra pastatyti į dvi komandas už starto linijos, priešais kiekvieną komandą yra lankas. Prieš estafetės pradžią parenkamas komandos kapitonas. Gavęs signalą, žaidėjas turi pribėgti prie lanko, atsistoti į lanko vidurį ir permesti jį per save, tada grįžti į komandą, perduoti estafetę kitam.

Estafetės pabaigoje komandos kapitonas turi apie tai pranešti vadovui pakeldamas rankas.

Estafetė su lankais

Žaidimui reikia lankų ir lazdos pagal komandų skaičių. Prieš kiekvieną komandą 20-15 žingsnių nuo starto linijos dedama vėliavėlė. Atstumo viduryje dedamas ant lanko. Pirmieji komandų numeriai gauna estafetę.

Vadovo signalu pirmieji numeriai bėga prie ant žemės gulinčių lankų ir, neatleisdami lazdų, pakelia lankus, perlipa per juos, padeda juos į savo vietas (reikia nurodyti) ir bėga toliau prie vėliavėlių. Suapvalinę vėliavėles, jie grįžta, vėl šliaužia per lanką ir perduoda estafetę antriesiems numeriams, o patys atsistoja savo kolonos gale. Antrieji numeriai daro tą patį ir perduoda estafetę trečiajam ir tt komanda, kuri pirma baigia žaidimą, laimi.

pingvinų bėgimas

Komandos išsirikiuoja į stulpelius prieš starto liniją. Pirmieji stovintys žaidėjai suspaudžia tinklinį ar kimštą kamuolį tarp kojų. Šioje pozicijoje jie turi pasiekti vėliavą, stovinčią 10-12 žingsnių nuo jų, ir grįžti atgal, perduodami kamuolį rankomis antrajam savo komandos numeriui.

Jei kamuolys nukrito ant žemės, reikia dar kartą suimti jį kojomis ir tęsti žaidimą. Tie, kurie baigia bėgimą, stovi kolonos gale.

Laimi komanda, kuri estafetę įveiks greičiau ir be klaidų.

Su kamuoliuku ir be jo

Išsirikiavę į stulpelius, vaikinai gali atlikti šias užduotis.

1. Dalyviai neša ir perduoda tris tinklinio kamuolius kitam žaidėjui. Jei nešant nukrito vienas ar du rutuliai, juos reikia pasiimti ir tęsti estafetę.

2. Tiesinės arba artėjančios estafetės (10-12 m) dalyviai vienu metu du kamuoliukus (kaire ir dešine).

3. Žaidėjai pakaitomis nubėga su kamuoliu 8-12 metrų iki linijos, nuo kurios atlieka penkis perdavimus į sieną, tada grįžta į savo komandą. Kitas žaidėjas pakartoja pratimą.

4. Komandose žaidėjai atsistoja trijų žingsnių atstumu (apskritimais, kuriuos nubrėžia patys). Vadovas pakaitomis aplenkia visus žaidėjus su gyvate, o atgal į savo vietą tiesia linija veda kamuolį smūgiuodamas į žemę, tada perduodamas antram numeriui. Visi pajuda vieną ratą į priekį, o tas, kuris atbėga, užima paskutinį laisvą ratą.

5. Atvažiuojančios estafetės metu priešais stovintys žaidėjai veda į priekį judančius kamuoliukus. Pasiekę vidurį 2 m pločio zonoje, jie apsikeičia kamuoliais ir toliau veda į liniją, kur stovi kiti žaidėjai.

6. Žaidėjai varinėja kamuolį, juda atgal į vėliavą, o tada atgal. Ant estafetės starto linijos kitas žaidėjas gauna kamuolį, apsisuka ir taip nuveda jį atgal į priekį.

7. Žaidėjai (berniukai) atsisėda ant krepšinio kamuolio ir juda į priekį, atšokdami ant kamuolio. Kamuolys laikomas abiem rankomis iš šono.

8. Estafetės dalyviai dribluoja futbolo kamuolį kojomis, aplenkdami stovinčius žaidėjus ar vėliavėles (maces). Kaip pasirinktis, estafetės dalyviai pakaitomis su gimnastikos lazda (arba lazda) ridena (veda) mažą kamuoliuką prie besisukančios vėliavėlės ir atgal.

9. Žaidėjai poromis stovi arti vienas kito. Vienas iš jų laiko trumpą virvę. Estafetės metu žaidėjai juda į priekį bėgdami, šokinėdami per besisukančią virvę. Kitoje estafetėje žaidėjas perlenkia virvę per pusę ir bėga, sukdamas ją horizontaliai po kojomis. Judėdami į priekį, galite pasukti lanką ir peršokti per jį, kaip per virvę.

10. Žaidimo dalyviai juda į priekį su rakete rankoje, ant kurios guli teniso kamuoliukas (didelis arba stalinis). Bėgimo metu į abi puses jie stengiasi nenumesti kamuolio ant žemės.

11. Žaidėjai juda į priekį, laikydami delne gimnastikos lazdą, stengdamiesi jos nenukristi; žaidėjai bėga į priekį, mušdami ranka pripūstą balioną, nepaleisdami

jam nugrimzti ant žemės; žaidėjai bėga su vienu ar dviem puodeliais vandens, stengdamiesi jo neišpilti.

12. Pirmieji žaidėjai kolonose neša antrąjį nuo starto linijos iki priešingos linijos (10-12 m) ir ten pasilieka, o antrieji bėga atgal ir neša trečią ir tt Nešioti vieną kartu – šiuo atveju pirmasis lieka už linijos, o du jie bėga paskui kitą žaidėją, tada lieka antrasis ir pan.

Estafetė su kabančiu kamuoliuku

Formavimas toks pat kaip ir linijinėje estafetėje, tik žaidėjai pribėga prie pakabinto kamuolio, šokinėdami paliečia jį dešine ranka, bėga toliau, apibėga stelažą iš dešinės pusės ir kaire ranka liečia kamuolį ant kamuoliuko. kelią atgal.

Estafetė su kamuoliais

Žaidimui reikia tinklinio kamuoliukų pagal komandų skaičių. Prieš kiekvieną komandą 6-7 žingsniai nuo starto linijos pastatoma kėdė. Pirmieji numeriai, gavę kamuolį, bėga prie savo kėdžių, atsistoja už jų ir iš šios vietos meta kamuoliukus antriesiems numeriams, po to grįžta ir atsistoja savo kolonos gale. Antrasis ir paskesni skaičiai, pagavęs kamuolį, daro tą patį. Jei kitas žaidėjas nepagavo kamuolio, jis turi bėgti paskui jį, grįžti į savo vietą ir tik po to tęsti žaidimą. Komanda, kuri laimės kamuolį, aplenkusi visus žaidėjus, grįš pirmuoju numeriu anksčiau.

Žaidėjai gali mesti kamuolį stovėdami, sėdėdami ant kėdės arba gulėdami, priklausomai nuo to, kaip susitarė.

Estafetė su driblingu

Jis vykdomas, taip pat linijinės estafetės. Kamuolys dribliuojamas: a) dešine ranka; b) kaire ranka.

Estafetė su kamuolio metimais tirpstanti driblingu

Kiekvienos komandos žaidėjai, driblinguodami kamuolį, meta jį į krepšį, tada perduoda kamuolį į savo kolonėlę (driblingu ar perdavimu). Žaidėjas, nepataikęs kamuolio į krepšį, atneša savo komandai baudos tašką. Laimi komanda, surinkusi mažiausiai baudos taškų.

Konkursai vyksta šiais tikslais:

  • stiprinti vaikų sveikatą, gerinti fizinį vystymąsi, formuoti sveiką gyvenseną tarp ikimokyklinukų;
  • kūno kultūros ir sporto skatinimas;
  • ikimokyklinio amžiaus vaikų motorinių įgūdžių ir gebėjimų tobulinimas;
  • ieškoti realių ir efektyvių būdų įtraukti suaugusiuosius ir vaikus į kūno kultūrą ir sportą;
  • skatinti vaikus aktyviai dalyvauti sporto varžybose.
  • tobulinti motoriką ir gebėjimus, pasiekti fizinį grožį, jėgą, miklumą, ištvermę.
  • skatinti teigiamų emocijų, savitarpio pagalbos jausmų, draugystės, empatijos vystymąsi.

organizacinės sąlygos.

  • Vieta: sporto salė.
  • Atostogų trukmė – 50 min.
  • Dalyvių skaičius – 25 vaikai, 15 suaugusiųjų.

Įranga.

  • Gimnastikos suoliukas 2 vnt.
  • Tunelis 2 vnt.
  • Tinkliniai 3 vnt.
  • Dideli lankai 8 vnt.
  • Lankai maži 3 vnt.
  • Vėliavos 4 vnt.
  • Didelio skersmens rutuliukai 2 vnt.
  • Galoshes 3 poros.
  • Šokinėjimo kamuoliukai 3 vnt.
  • Maži rutuliukai 45 vnt.
  • Puodeliai Ø=30 cm 18 vnt.

Šventės eiga

Skamba kaip smagus žygis.

Vaikai ir tėvai į salę įeina su sportine apranga. Pereikite į stulpelį po vieną iš dviejų pusių vienu metu.

Pirmaujantis. Sportas yra geros nuotaikos ir puikios sveikatos raktas.

Kūno kultūra naudinga, dvigubai smagus fizinis lavinimas. Juk kiekviena sportavimo minutė prailgina žmogaus gyvenimą viena valanda, o smagus fizinis lavinimas – dviem valandomis ir net minutėmis.

Netiki? Patikrinkite patys! Taigi, sėkmės!

Šiandien mūsų šventėje džiaugiamės sutikdami draugiškas komandas „Smešinki“, „Sporto meistras“ ir „Linksmi spinduliai“.

Komandos sveikinimai.

Pirmaujantis. Ant vėliavėlių žodžiai nerašomi, tačiau suaugusieji ir vaikai žino, kad penki įvairiaspalviai žiedeliai – taikos ir draugystės šventės simbolis. Jie simbolizuoja sąžiningą sportinę kovą, ragina sportininkus kovoti tarpusavyje tik stadionuose ir niekada nesusitikti mūšio lauke.

Pirmaujantis. Lygiai! Dėmesio! Lygiavimas į vidurį! Atsineškite sporto vėliavą!

Įnešama sporto vėliava.

Pirmaujantis. Mūsų sėkmę vertins sąžininga ir nepaperkama žiuri.

Ir vis dėlto pagrindiniai mūsų dienų herojai yra komandos. Linkime jiems pergalės! Pradėkime savo varžybas.

Muzikos konkursas.

Šiame konkurse vaikai ir tėveliai rodo namų darbus.

Vaikai skaito poeziją, rodo L.Olios muzikinę ir sportinę kompoziciją „Nežiovaukite“.

1 vaikas.

Jei kelias į darželį yra,
Aplink mus bėga juokas.
Jei eisime į žygį
Juokas neatsilieka nuo mūsų.

2-as vaikas.

Juokas su mumis!
Mes gyvename geriausiai!
Nes pas mus – juokas!
Mes niekada su juo nesiskiriame.
Kad ir kur būtume, juokiamės.
Ryte pažiūrėkime pro langą
Lietus pliaupia, bet mes juokiamės.

3 vaikas.

Juokas su mumis!
Jis yra su mumis bet kuriame žaidime:
Ant upės, miške ir lauke,
Aikštelėje ir futbole -
Visur su mumis mūsų draugas -
Juokas! Juokis-juokis!

Tėvai atlieka sportinius užsiėmimus.

Mes linksmos merginos
Ir mes niekur nepasiklysime.
Mes labai draugiški sportui,
Dabar dainuokime apie jį.

Štai ir viskas! Kaip šitas!
Jūs neatpažįstate.
Jei nori būti sveikas
Sportuoti!

Nors pažymiai nelabai
Sasha garsėja sportu
Nes, beje,
Jis judina ausis.

Pamokoje Vitya su Borey
Kalbame apie futbolą
Kartu įmušė įvartį
Gauta kartu.

Vakar buvome kempinge
Jie gėrė iš balos,
Mūsų lelijos pilve
Prasidėjo trys varlės.

Seryozha pasakoja savo draugams:
„Esu drąsus, judrus ir stiprus“. -
Staiga išlindo ežiukas
Ir drąsuolis užlipo ant klevo.

Mūsų smulkmenos yra geros,
Ir jų melodija paprasta,
Šiandien nustokime dainuoti
Dedame kabliataškį.

Pirmaujantis. Puikiai atliktas gerai paruoštas muzikos konkursas. Žiuri įvertins šį konkursą. Skelbiamas dėmesio žaidimas.

Žaidimas „Juokingos vėliavėlės“.

Vedėjas rodo skirtingų spalvų vėliavėles. Ir vaikai vykdo komandas.

Raudona – šauk Ura!
Geltona – suplokite rankomis.
Žalia - trypti kojomis.
Mėlyna – tyli.

Žiuri stebi teisingą žaidimo vykdymą.

Pirmaujantis. O dabar pereikime prie smagių estafečių.

Estafetės „Šuolis per nelygumus“.

Prieš kiekvieną komandą nuo starto linijos iki finišo linijos yra 40 cm skersmens apskritimai (tiesia linija). Vadovo signalu pirmieji skaičiai, šokinėdami iš apskritimo į ratą, pasiekia galinę liniją, po kurios grįžta trumpiausiu keliu ir perduoda estafetę kitam žaidėjui. Perdavęs estafetę kitam numeriui, žaidėjas atsistoja stulpelio gale. Komanda, kuri pirmą kartą baigia žaidimą, laimi.

Pirmaujantis. Sveika! Šauniai padirbėta! Kita estafetė.

Estafetės „Vėžys juda atgal“.

Komandos sudaromos, o kolona po vieną. Prieš kiekvieną komandą 10–15 m atstumu jie padėjo vėliavėlę. Gavę signalą, pirmieji žaidėjai apsisuka ir nugara į priekį eina prie vėliavėlių, aplenkdami jas dešinėje, ir tuo pačiu būdu - nugara į priekį - grįžta į savo vietą. Kai tik jie kirto starto liniją, antrieji žaidėjai iškeliauja, tada treti žaidėjai ir pan. Komanda, kuri pirmą kartą baigia varžybas, laimi.

Vairuojant negalima žiūrėti atgal.

Pirmaujantis . Šauniai padirbėta! Jie puikiai atliko šią užduotį. Vertinimo komisija apibendrina.

Kita estafetė.

Estafetės „Kranki našta“.

Du tos pačios komandos žaidėjai susikiša rankomis, užsideda ant pečių didelį kamuolį, kad visi galėtų jį laikyti galvomis. Šioje formoje jie turi eiti prie vėliavos ir grįžti atgal.

Pirmaujantis. Puikūs vaikinai puikiai susidorojo su šiomis sunkiomis estafetės lenktynėmis. Kitos lenktynės skelbiamos.

Estafetė „Išdykę pingvinai“.

Dvi komandos išsirikiuoja į stulpelius po vieną. Prieš juos, už 10 žingsnių, jie padėjo vėliavą. Pirmieji komandų numeriai gauna tinklinį. Suspaudę ją tarp kelių ir judėdami šuoliais, jie puola prie vėliavos, apeina ją į dešinę ir grįžta atgal. Kamuoliukai perduodami antriesiems žaidėjams, tada trečiam ir pan. Komanda, kuri pirmą kartą baigia žaidimą, laimi.

Pirmaujantis. Sveika! Geri pingvinai. Vertinimo komisija apibendrina. Ir pereiname prie kitos estafetės.

Estafetė „Žiogai“.

Komandos išsirikiuoja po vieną. Pirmieji numeriai gauna džemperių kamuoliukus. Atsistokite ant starto linijos ir, gavus signalą, pradėkite šokinėti ant kamuoliukų nuo starto linijos iki finišo linijos ir grįžkite atgal, perduodami šokinėjančius kamuoliukus antriems žaidėjams, tada trečiam ir pan.

Pirmaujantis.Šaunuoliai, vaikinai, jie atliko puikų darbą. Skelbiamas kitas konkursas.

Estafetė „Linksmoji beždžionė“.

Dvi komandos išsirikiuoja po vieną. Priešais juos už 15 žingsnių padėta vėliava. Pirmieji numeriai užsideda ant rankų kaliošus ir pradeda eiti „skruzdėlynu“ iki vėliavos ir atgal. Perduokite kaliošus kitiems žaidėjams.

Pirmaujantis. Sveika! Atliko puikų darbą! Tuo tarpu žiuri susumavus šių dviejų konkursų rezultatus, vaikai parodys muzikinę ir sportinę kompoziciją su kamuoliu.

Pirmaujantis. Paskelbtos finalinės estafetės, tačiau šiose estafetėse dalyvauja tik vaikai, kurie mums parodys savo įgūdžius.

Finalinė estafetė.

Komandos statomos į koloną po vieną. Prieš kiekvieną komandą pastatomas gimnastikos suoliukas, tunelis, lankai ir vėliavėlė. Gavęs signalą, pirmasis dalyvis prieina prie gimnastikos suolo iš šono ir peršoka per jį. Jie šliaužia į tunelį. Jie šokinėja nuo lanko prie lanko, tada apbėga vėliavą, pribėga prie antrojo dalyvio ir perduoda estafetę.

Pirmaujantis. Gerai padirbėti vaikinai atliko puikų darbą.

Žiuri susumuoja viso konkurso rezultatus. Ir mes su tavimi pažaisime žaidimą.

Atvirkštinio tinklinio žaidimas.

Vaikai ir tėvai ridena kamuoliukus po tinklu. Skambant muzikai reikia kuo greičiau ridenti kamuoliukus po tinklu. Pasibaigus muzikai, nustokite ridenti kamuoliukus. Laimi komanda, turinti mažiausiai kamuolių savo pusėje.

Žiuri skelbia sporto varžybų nugalėtojus, nugalėtojus apdovanoja taurėmis, medaliais ir prizais.

Pirmaujantis. Tuo mūsų linksmos varžybos baigėsi, linkime naujų sportinių pergalių.

Skambant linksmai muzikai, kolektyvas iš salės išeina gerai nusiteikęs.

Sporto diena yra svarbus mokyklos renginys. Tai skatina aktyvų ir sveiką gyvenimo būdą įvairaus amžiaus vaikams ir yra labai smagu.

Sportinė šventė reikalinga norint įskiepyti vaikams norą įsilieti į sporto kultūrą, fizinius pratimus, lavinti varžybų dvasią. Juk nėra tokio vaiko pasaulyje, kuriam nepatiktų konkursai, ieškojimai, konkursai ir pergalės skonis.

Sporto renginys visada yra smagus, džiaugsmas su draugais, komandiniai žaidimai ir aktyvaus laisvalaikio malonumas. Be to, tokia veikla vaikams skiepija meilę sportui, vadinasi, formuoja iš jų visavertę asmenybę. Supažindindami vaiką su sportu rūpinatės jo sveikata, mokote gyventi visuomenėje ir laimėti bet kuriame versle.

Sporto renginys mokykloje

Tradiciškai moksleivių sporto šventė apima tokias pramogas kaip:

  • sporto varžybos
  • estafetės
  • linksmi pramoginiai žaidimai

Jau pačioje renginio pradžioje reikėtų skirti laiko suformuoti šios šventės tikslus, pakalbėti apie sportinio gyvenimo būdo svarbą ir motyvuoti vaikus aktyviai dalyvauti.

Renginio struktūra:

  1. Suformuluokite tikslus ir uždavinius, išsakykite juos visiems susirinkusiems. Kalbėkite apie sporto ir sveikos gyvensenos naudą šiandien
  2. Dalyvius suskirstyti į komandas, paaiškinti varžybų sąlygas, supažindinti su inventoriumi
  3. Pagal varžybų rezultatus nustatykite stipriausias komandas, apdovanokite nugalėtojus
  4. Apibendrinkite renginį, propaguokite aktyvų gyvenimo būdą

Varžyboms reikalinga įranga:

  • Vertinimo komisijai: chronometrai, matuoklis (ruletė), švilpukai
  • Dalyviams: kamuoliai, šokdynės, lankai, virvė, plytos


sporto komandos

Svarbi renginio dalis – motyvacija. Šventėje dalyvaujančių ir nedalyvaujančių paprašykite paruošti vėliavėles, balionus ir plakatus, kurie paskatintų komandas laimėti.

Renginiui iškilmingumo suteiks muzikinis akompanimentas: dainos apie sportą, sportinis žygis ir aktyvi muzika.

Pradėkite renginį maloniais ir iškilmingais žodžiais:

Sveiki, mieli žiūrovai ir visi, kas dalyvaujate šios dienos konkursuose! Sportas yra gyvenimas, o mūsų linksmos atostogos – tai patvirtinimas. Vieningai atiduokime šiek tiek pagarbos aktyviam sveikam gyvenimo būdui ir pasistenkime mėgautis linksmybėmis, konkursais ir varžybomis.

Sportas pripildo mus judėjimo,
Kiekviena diena su juo bus lengva.
Tai tarnauja kaip nuostabus gelbėjimas
Ir mūsų tinginystė laimi.

Išsaugokime šiandien
Pats nuo pilko šurmulio.
Tegul sportas suteikia mums laisvę
Nuo visų ligų ir bėdų!

Pasitikintis pasivaikščiojimu
Jis nugalės liūdesį ir baimę
Ir šviečia kaip saulė
Laimės šypsena tavo lūpose!

Po iškilmingų žodžių nuskamba sportinis žygis ir skelbiamas būsimų varžybų bei varžybų sąrašas.



kamuoliukų varžybos

Kiekvienas konkursas siūlomas vykdyti paeiliui. Žiuri atidžiai stebi komandas ir dėlioja taškus.

Vaikų sporto varžybos moksleiviams

Kaip ir fiziniai pratimai bet kurioje kūno kultūros pamokoje, jie turėtų būti įvairaus intensyvumo, palaipsniui. Taigi atostogas pradės patys paprasčiausi konkursai. Iš siūlomo konkursų sąrašo galite pasirinkti bet kurį savo nuožiūra.

Kiekvienoms varžyboms išrenkamas vienas geriausiai sportinėse žaidynėse pasiekęs dalyvis.

  • Varžybos "bėgikas"- Laimi tas, kuris nubėga šimtą metrų per trumpiausią laiką
  • Konkursas "Kengūra"- Laimi tas, kuris nušoka toliausiai
  • Krepšinio varžybos- Laimi tas, kuris gali daugiausiai kartų atmušti kamuolį nuo grindų
  • Varžybos „švarus tikslas“– laimi tas, kuris per trumpą laiką sugeba įmušti daugiausiai įvarčių
  • Konkursas „stiprus žmogus“- Laimi tas, kuris gali atlikti pasirinktą pratimą daugiausia kartų (pritūpimai, atsispaudimai, prisitraukimai)
  • Konkursas „lieknas juosmuo“ - Laimi tas, kuris daugiausiai kartų gali sukti lanką pilvu.


sporto varžybos

Smagūs startai: sportinės estafetės vaikams

Estafetės lenktynės– Tai varžybos, kuriose pakaitomis dalyvauja visa komanda. Konkursai gali būti labai įvairūs, visi dalyviai po vieną išmėgina savo jėgas atlikdami užduotis ir perleidžia savo vaidmenį kiekvienam, kuris yra komandoje.



sporto estafetės
  • Sporto varžybos „Šok mane“

Šį konkursą labai lengva suprasti ir atlikti bet kokio amžiaus vaikams. Tereikia pažymėti teritoriją ir atstumą. Varžybų komandos turi šokti iš taško A į tašką B viena koja, jos nepakeisdamos. Pasiekus tašką B, koja pasikeičia ir vaikas šokinėja priešinga kryptimi. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo su visu papildymu greičiausiai ir padaro mažiausiai klaidų.

  • Sporto varžybos „Trys taškai“

Komandos išsirikiuoja priešais krepšinio lentą trijų metrų atstumu. Užduotis: mesti kamuolį ir pataikyti į ringą. Užduotis laikoma baigta, kai visi linijos nariai meta kamuolį. Laimi sėkmingiausiai pataikiusi komanda.

  • Sporto varžybos „Toli metimas“

Visa komanda yra vienoje linijoje. Atstumas yra pažymėtas, kiekvienas dalyvis turi mesti kamuolį, o teisėjas turi užfiksuoti metimo rezultatą. Laimi komanda, kuri per trumpiausią laiką sugebėjo išmesti kamuolį per ilgesnį atstumą.

  • Sporto varžybos „Susuktas kamuolys“

Šiose varžybose visos komandos taip pat lieka savo gretose. Užduotis: bėgti su futbolo kamuoliu, pakeliant jį iš taško A į tašką B. Išvažiuoti už sutartos juostos neįmanoma. Kamuolys turi sklandžiai riedėti tarp kojų ir neskristi į šoną. Užduotis laikoma baigta, kai visi dalyviai pasivaikščioja. Laimi komanda, kuri greičiau pasiekia finišą.

Sportinių žaidimų varžybos bet kokio amžiaus vaikams

Sportinis žaidimas - būdas atsipalaiduoti ir linksmintis. Norint paįvairinti šventę ir suteikti daugiau emocijų, į renginį rekomenduojama įtraukti žaidimų. Be to, sportinis žaidimas sugeba atimti visą neigiamą energiją ir paversti ją gera nuotaika.



sporto žaidimai
  • Sporto žaidimas „Aplink pasaulį“

Šį žaidimą galima žaisti tiek lauke, tiek viduje. Žinoma, geriau žaisti gamtoje, nes yra daugiau galimybių ir teritorijos. Žaidimas panašus į užduotį ir jame yra daug taškų, kuriuos komandos turi atlikti.

Kiekviename taške komandai teks atlikti daugybę sportinio pobūdžio išbandymų: šokinėjimo su virve, kliūčių, pritūpimų ar atsispaudimų. Už tikslią užduoties atlikimą komanda gauna taškus, kurie galiausiai sumuojami.

  • Aktyvus žaidimas „Linksmos pradžios“

Žaidimo prasmė yra patekti į finišą bet kokiomis priemonėmis, įveikiant kliūtis. O kliūtys gali būti labai įvairios:

  • bėgioja maišuose
  • tinkamas šokinėjimas su kamuoliu
  • bėgimas surištomis kojomis
  • virvės traukimas
  • šokinėjimo virve
  • ožkų šokinėjimas ir kt

Tokia sportinė veikla visada yra vaikų laukiama ir suteikia daug teigiamų emocijų. Geriausia tokius žaidimus rengti gryname ore, kur visada bus didžiulė teritorija ir daugybė kliūčių galimybių.

linksmybės prasideda

Kokie įdomūs konkursai vaikams?

Kiekviename renginyje vyksta sporto viktorina. Ši pramoga padeda visapusiškam vaiko vystymuisi ir gali sudominti jį sveikai gyventi. Klausimai nėra sunkūs ir suprantami bet kokio amžiaus vaikams. Sporto viktorina gali būti rengiama kaip atskiras konkursas ir finalinis varžybų etapas.



rengia sportinę viktoriną

Sporto viktorinos klausimai su atsakymais:

  1. Kiekvienas, norintis pasiekti finišą, savo kelionę pradeda nuo ... (pradžia)
  2. Šį sportinį inventorių galima vilkti į savo pusę. (virvė)
  3. Kaip vadinasi veiksmas, kai kamuolys išeina iš žaidimo? (išeina)
  4. Kaip vadinamas veiksmas, kai kamuolys perduodamas iš vieno žaidėjo kitam? (praeita)
  5. Kaip vadinasi žaidimas su mažiausiu kamuoliuku? (stalo tenisas)
  6. Šalis, kuri pirmą kartą atidarė olimpines žaidynes. (Graikija)
  7. Žaidimo, kuriame yra dvi komandos, vienas tinklas ir vienas kamuolys, pavadinimas. (tinklinis)
  8. Kuriam žaidimui reikia krepšio? (Krepšinis)
  9. Sportininkai siekia jį įrengti. (Įrašas)
  10. Vietos, kurioje varžosi boksininkai, pavadinimas. (Bokso ringas)

Renginio pabaigoje būtina apibendrinti šventės rezultatus. Aptarkite visus testų sunkumus ir būtinai susumuokite tikslų rezultatą. Kiekviena komanda tikrai bus apdovanota diplomais ir simboliniais prizais, kurie išliks prisiminimu iš smagių varžybų.

Kodėl mokykloje reikia sportinės veiklos? Sportinių atostogų privalumai

Sporto renginio naudą sunku pervertinti, jis ugdo visapusišką vaiko asmenybę, moko aktyvaus sveiko gyvenimo būdo. Vaikai visada labai su nerimu laukia įvairiausių konkursų, nes suteikia galimybę ugdyti varžybų dvasią ir atrasti visus savo talentus.



sporto šventė

Didžiulė paskata, be abejo, yra skatinamieji prizai, įteikiami visiems dalyviams. Tai gali būti ir saldžios dovanos, ir tikri medaliai.

Be to, tokia veikla leidžia vaikams lavinti bendravimo įgūdžius visuomenėje, bendraujant ir padedant vieni kitiems įvairiose situacijose. Patirtis rodo, kad net ir nedraugiški vaikai sugeba rasti bendrą kalbą, būdami tame pačiame kolektyve.

Mokyklose tokius renginius rekomenduojama rengti bent du kartus per metus. Tokios atostogos turėtų trukti nuo valandos iki dviejų valandų, bet ne ilgiau, nes vaikai greitai pavargsta ir praranda susidomėjimą. Būtina šventės sąlyga – sveikos gyvensenos ir meilės sportui propagavimas.

Vaizdo įrašas: "Sporto estafetės" mažoji olimpiada "

Vaikai gali atsisakyti košės. Kartais jie nenori eiti miegoti. Tačiau pasiūlymas žaisti kokį nors žaidimą visada suvokiamas su dideliu susijaudinimu. Suaugusieji gali pasirinkti tik iš didžiulio skirtingų scenarijų arsenalo tinkamiausią. Estafetės vaikams yra įdomios ir įdomios. Juk dalyvaudamas jose kiekvienas vaikas gali pademonstruoti vikrumą, įgūdžius, išradingumą. Pažvelkime į kelis žaidimo scenarijus, kurie gali būti naudojami tiek vasaros stovykloje, tiek kieme.

Relė „Pastabos“

Šiame žaidime yra daug staigmenų ir įvairių netikėtumų. Vaikai juos tiesiog myli. Todėl jei stovykloje reikia rengti estafetes vaikams, tai šis žaidimas bus puiki išeitis. Tai galima padaryti lauke. Bet jei diena pasirodė lietinga, tada tokios varžybos bus puikios patalpose.

Žaidimas tinka tik mokyklinio amžiaus vaikams. Juk jie turi mokėti greitai skaityti.

Estafetei sukaupkite atsargų:

  • 2 popieriniai maišeliai (geriau, kad jie būtų nepermatomi, tokiu atveju užduotys vaikams nebus matomos);
  • kreida;
  • pieštukai;
  • popierius.

Estafetės varžyboms reikia ruoštis iš anksto. Už tai:

  1. Nustatyta starto linija. Jį galima nupiešti ant grindinio kreida, pažymėti vėliavėle žolėje.
  2. Dviejų komandų nariai nustatomi. Būtina sąlyga yra vienodas žaidėjų skaičius kiekvienoje grupėje.
  3. Būtina paruošti ir užrašyti užduotis ant popieriaus juostelių. Visi užrašai turi būti atspausdinti dviem egzemplioriais. Kiekviena komanda gauna paketą su tuo pačiu įdėtu užduočių rinkiniu. Tačiau įsitikinkite, kad visi vaikai turėtų laiko dalyvauti žaidime.

Užduočių galite sugalvoti patys arba naudoti šiuos dalykus:

  1. Šokite į medį. Palieskite kotą. Šokite atgal.
  2. Bėk prie sienos. Palieskite ją. Bėk atgal.
  3. Pritūpę šokite link lyderio. Paspauskite jam ranką. Šok atgal aukštyn.
  4. Eikite atgal į asfaltuotą taką. Kreida parašykite komandos pavadinimą. Taip pat grįžk.

Taisyklės itin paprastos. Pirmieji dalyviai iš paketų išsitraukia užduotį. Ją užbaigę jie perduoda estafetę. Laimi komanda, kuri tai padarys greičiau.

Tokios estafetės vaikams taps tikra švente ir tikrai sukels daug teigiamų emocijų.

Bulvių bėgimo žaidimas

Vaikams ši estafetė patiks. Vaikams nuo 5 metų šis žaidimas bus įdomus ir smagus renginys.

Jums reikės:

  • bulvės - 2 vnt;
  • įprasti šaukštai 2 vnt.

Būtinai pažymėkite starto ir finišo linijas. Kiekvienai komandai pažymėkite atitinkamus bėgimo takelius. Pageidautina, kad jie būtų bent 10-12 m pločio ir ne ilgesni kaip 30 m.

Pirmasis žaidėjas, gavęs signalą, turi nubėgti distanciją, laikydamas šaukštą, kuriame guli bulvės. Finišo tiesiojoje jis apsisuka ir grįžta atgal. Svarbu, kad bulvės nenukristų. Jei našta nukrito, ją reikia pasiimti. Bet tuo pat metu bulves rinkti draudžiama. Pakelti galima tik šaukštu. Įvykdęs užduotį pirmasis žaidėjas perkelia savo naštą kitam. Relė tęsiasi.

Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi.

Galite šiek tiek apsunkinti vaikų estafečių scenarijų. Pavyzdžiui, finišo tiesiojoje, laikydami bulves šaukšte, atsisėskite 5 kartus. Ir tik tada grįžk.

Didžiųjų kojų varžybos

Jei stovykloje organizuojate estafetes vaikams, šis žaidimas gali praversti. Jai reikės 2 batų dėžučių. Dangtelius priklijuokite juostele. Dėžėse išpjaukite 10 cm ilgio ir 2,5 cm pločio skylę.

Tokios estafetės esmė tokia. Žaidėjas turi kišti kojas pro dėžių angas. Su švilpuku prasideda bėgimas. Grįžęs jis turi atsargiai nuimti dėžutes nuo kojų ir perduoti jas kitam žaidėjui.

Konkursas „Aklas pėstysis“

Galite sugalvoti įvairių estafečių vaikams gatvėje. Vasarą žaidimas „Aklas pėsčiasis“ taps gana įdomus ir originalus. Norint pasiruošti estafetei, pasirinktoje gatvės atkarpoje reikia sukurti maršrutą su įvairiomis kliūtimis.

Duokite dalyviams laiko atidžiai išnagrinėti situaciją. Po to žaidėjams po vieną užriškite akis. Vaikas turi aklai sekti maršrutą.

Varžybų metu naudokite laikmatį. Taip bus nustatyta, kuris iš dalyvių maršrutą įveikė greičiausiai.

Varžybos atgal

Būtina prisiminti apie fizinį vystymąsi. Todėl vaikams rekomenduojama rinktis sportines estafetes. Populiarus ir mėgstamiausias žaidimas yra toks.

Visi žaidėjai turi būti suskirstyti į poras. Estafetei reikia kamuoliuko. Galite naudoti tinklinį ar krepšinį.

Pirmoji kiekvienos komandos pora atsistoja prieš starto liniją. Žaidėjai atsuka vienas kitam nugaras. Jų juosmens lygyje tarp jų įdedamas rutulys. Vaikinai turėtų laikyti jį alkūnėmis, sulenkdami rankas ant pilvo. Šioje pozicijoje reikia nubėgti kelis metrus. Apeikite iš anksto suplanuotą kliūtį ir grįžkite atgal. Tokiu atveju kamuolys neturėtų nukristi. Jei taip atsitiks, pora turi pradėti judėti iš naujo.

Sėkmingai įvykdę užduotį ir grįžę į savo komandą, žaidėjai padeda padėti kamuoliuką tarp kitų dviejų žmonių nugarų. Relė tęsiasi.

Jei komandoje yra nelyginis vaikų skaičius, vienas vaikas gali bėgti du kartus.

Estafetė „Juokingos kengūros“

Vaikai visada mėgsta sportinius žaidimus lauke. Atsižvelgdami į tai, būtinai suplanuokite smagias estafetes vaikams. Šios varžybos leis jiems ne tik bėgti ir šokinėti, bet ir atneš daug džiaugsmingų įspūdžių.

Norėdami žaisti, turite suskirstyti vaikus į komandas. Kiekvienai grupei reikės vieno mažo daikto. Tai gali būti degtukų dėžutės ar maži kamuoliukai.

Pirmasis kiekvienos komandos žaidėjas atsistoja prieš startą ir laiko pasirinktą daiktą tarp kelių. Gavęs signalą, jis turi šokti su kamuoliuku (dėžute) iki žymos, o tada grįžti atgal tuo pačiu būdu. Prekė perduodama kitam dalyviui. Varžybos tęsiasi.

Jei kamuolys ar dėžutė nukrito ant žemės, turite pradėti kelionę iš naujo.

Kiekviena komanda turi šiltai priimti savo narius.

Žaidimas "Traktorius"

Kokias dar estafetes galima rengti vaikams gatvėje vasarą? Vaikams labai patinka konkursas „Traktorius“.

Estafetei būtina visus vaikus suskirstyti į dvi komandas. Vienas iš jų bus „Krovinys“, o kitas „Traktorius“. Kiekvienoje komandoje išrenkamas vienas stipriausių žaidėjų. Šie vaikai atliks „Virvės“ vaidmenį.

Vaikinai turėtų tapti tokie. Du žaidėjai, kurie varžybose yra „Lyvė“, susikiša rankomis. Likę vaikai rikiuojasi į „traukinį“ abiejose jų pusėse. Kiekvienas žaidėjas laikosi už priekyje esančio juosmens.

Konkurso esmė tokia. „Traktoriaus“ komanda „Kabelio“ pagalba turi patraukti „Krovinį“ į savo pusę, kuris visokeriopai tam priešinasi. Sėkmingiausiai užduotį įvykdžiusi grupė laimi. Jei nutrūko „Kabelis“, pergalė skiriama „Krovinių“ komandai.

Vaikai turėtų karts nuo karto keisti vaidmenis.

Konkursas „Ropė“

Pasakų estafetės labiausiai tinka vaikams nuo 7 metų. Jei paįvairinsite konkursą mėgstamų istorijų personažais, vaikai su dideliu malonumu prisijungs prie žaidimo.

Tokiose estafetėse dalyvauja 2 komandos po 6 žmones. Likę vaikai laikinai tampa gerbėjais. Kiekvieną komandą sudaro senelis, močiutė, anūkė, vabzdžiai, katės, pelės. Tam tikru atstumu dedamos 2 taburetės. Ant jų sėdi Repka. Tai vaikas, galintis dėvėti kepurę su šakniavaisių atvaizdu.

Gavęs signalą, senelis pradeda žaidimą. Jis nubėga prie taburetės su Rope. Apsibėga aplink jį ir grįžta į komandą. Prie jo kaip „traukinukas“ glaudžiasi senutė. Kitą raundą jie bėga kartu. Tada prie jų prisijungia ir anūkė. Taip varžybos tęsiasi. Pelė prisijungia paskutinė. Kai visa kompanija pribėga prie Repkos, ji turi prisijungti prie pelės. Grupė grįžta į pradinę padėtį.

Laimi tas, kuris pirmasis „ištrauks Ropę“.

Žaidimas „Sulenk raides“

Atminkite, kad paklausios ne tik sportinės estafetės vaikams gatvėje. Vaikinai labai mėgsta išradingumo, logikos, mąstymo varžybas.

Šiam žaidimui reikės didelės vaikų grupės. Jis turi būti suskirstytas į komandas. Pasirinkite lyderį. Jis turi pakilti aukščiau už žaidėjus. Norėdami tai padaryti, galite naudoti žaidimų aikštelės aukštį. Jis turės žiūrėti iš aukšto į žaidėjus.

Varžybos yra tokios. Šeimininkas skambina bet kokia raide. Kiekviena komanda turi ją išdėstyti pati. Tuo pačiu metu žaidėjai stengiasi kuo greičiau atlikti užduotį.

Laimi komanda, kurios laiškas išsivystė per trumpą laiką ir kokybiškai.

Konkursas „Sodininkai“

Kad vaikinams nenuobodžiautų tie patys žaidimai, periodiškai keiskite estafetes vaikams. Vasarą galite sudominti vaikus Sodininkų konkursu.

Vaikai skirstomi į 2 grupes. Jie stovi už starto linijos kolonomis. Vietoj finišo linijos traukiami 5 ratai. Kiekvienai komandai suteikiamas kibiras. Jame yra 5 daržovės.

Gavęs signalą, pirmasis žaidėjas bėga su kibiru į nubrėžtus apskritimus. Čia jis „sodina“ daržoves. Kiekviename apskritime turite įdėti vieną produktą. Žaidėjas grįžta su tuščiu kibiru ir perduoda jį kitam žaidėjui. Antrasis dalyvis turi „nuimti derlių“. Jis perduoda visą kibirą trečiajam žaidėjui. Varžybos tęsiasi.

Komanda, kuri pirmą kartą baigia žaidimą, laimi.

Konkursas „Maišuose“

Renkantis estafetes vaikams, galima prisiminti tas varžybas, kurios buvo populiarios nuo seno. Kalbame apie varžybas maišuose.

Norėdami tai padaryti, 2 žaidėjų komandos išsirikiuoja į koloną. Atstumas tarp jų turi būti bent trys žingsniai. Starto ir finišo linijos pažymėtos.

Pirmasis žaidėjas patenka į krepšį. Remdamasis rankomis juosmens lygyje, jis, gavęs signalą, turi nubėgti iki finišo linijos, apvažiuoti ten esančią kliūtį ir grįžti į komandą. Čia jis išlipa iš maišo ir perduoda kitam dalyviui. Varžybos tęsiasi tol, kol visi žaidėjai įveikia distanciją maišuose.

Pirmieji užduotį atlikę dalyviai yra nugalėtojai.

Komandinis turnyras

Vaikų estafečių žaidimas, susidedantis iš kelių rungčių, suteiks didelį malonumą. Jis tinka įvairaus amžiaus vaikams.

Norėdami nustatyti nugalėtoją, galite naudoti šį metodą. Komandoms skiriamas 1 bulvių gumbas. Po kiekvieno turnyro nustatomas nugalėtojas. Vienas degtukas jam įstrigo bulvėse. Po visų estafečių „spygliai“ skaičiuojami. Laimi komanda, turinti daugiausiai degtukų.

Užduotys turnyrams:

  1. Naudokite degtukus, kad išdėstytumėte nurodytą frazę. Vaikams tam skiriamas tam tikras laikas.
  2. Nešiokite dėžutę, laikydami ją ant galvos. Tokiam turnyrui būtina nurodyti starto ir finišo linijas. Jei degtukų dėžutė nukrenta ant žemės, vaikas turi sustoti. Paėmęs jį, vėl užsideda ant galvos ir toliau juda.
  3. Ant pečių uždedamos dvi degtukų dėžutės, kaip ir petnešėlės. Kiekvienas žaidėjas turi įveikti distanciją su jais nuo pradžios iki finišo ir grįžti atgal.
  4. Dėžutė dedama aukštyn kojomis ant kumščio. Su tokia našta reikia pasiekti finišą ir grįžti į savo komandą.
  5. Komandos nariams tam skirtose vietose išbarstomos 3-5 dėžės degtukų. Juos reikia greitai surinkti. Tokiu atveju degtukai turi būti surinkti teisingai. Visos žilos galvos nukreiptos ta pačia kryptimi.
  6. Iš degtukų reikia statyti „šulinį“. Šiai užduočiai atlikti turite 2 minutes. Laimi komanda, kuri pastatė aukščiausią „šulinį“.
  7. Kitai užduočiai atlikti reikės tik išorinės dėžutės dalies. Tokį „dangtelį“ būtina užsegti ant nosies. Dalyviai turi juo įveikti distanciją nuo pradžios iki finišo, o vėliau perduoti kitam žaidėjui. Tokiu atveju rankos neturėtų būti įtrauktos.

Estafetės vaikams – puikus būdas paįvairinti vaikų laisvalaikį. Be to, tokiose varžybose džiaugiasi ne tik vaikai, bet ir suaugusieji, kurie dalyvauja ar stebi jas.

Įkeliama...Įkeliama...