«Իհարկե, վերանայումը սուբյեկտիվ է» Շնորհակալություն ըմբռնման համար։ «Ակնհայտ է, որ վերանայումը սուբյեկտիվ բան է»: Շնորհակալություն հեթանոս Մինգին և նրա ռեժիմին հասկանալու համար

Խաղը փորձարկվել է PlayStation 4-ում

Քանի՞ խաղ գիտեք, որտեղ կարող եք ներխուժել թշնամու բազա՝ փիղ վարելիս՝ նռնականետից կրակելով բոլոր ուղղություններով: Կամ որտե՞ղ եք մրցավազքի ժամանակ բախվում քնած ռնգեղջյուրին մինչև վերջնագիծը: Կամ որտե՞ղ, ֆորպոստը մաքրելուց գրեթե անմիջապես հետո, ուզում ես մի քանի րոպե ընդմիջել, և մի ձանձրալի մեղրով կառչածը կառչում է քո ձեռքից ու կրծում այն ​​մինչև թափահարես։ Far Cry 4-ն անցնելուց հետո ձեզանից յուրաքանչյուրը կունենա տասնյակ նման պատմություններ։

Երրորդ մասի տպավորիչ հաջողությունից հետո, որը շտկեց երկրորդի բոլոր թերությունները, Ubisoft-ը չէր կարող ևս մեկ անգամ չօգտագործել հաջողված բանաձեւը։ Մեծ հաշվով, Far Cry 4-ը Far Cry 3-ի ընդլայնված և ընդլայնված տարբերակն է: Բայց լավ իմաստով, գրեթե այն ամենը, ինչ առաջարկում էր շարքի երրորդ խաղը, այստեղ մի քանի անգամ բազմապատկվեց և շատ ավելի լավ ստացվեց, և, հետևաբար, այն չի համարձակվում անվանել այն ամբողջական ինքնակրկնօրինակում:

⇡ Հանգամանքների համընկնումը

Խաղացողը վերահսկում է Աջայ Գեյլին՝ երիտասարդին, ով ժամանել է Կիրատ՝ կատարելու իր մոր վերջին կամքը: Ինչպես բոլորը գիտեն թրեյլերներից, ճանապարհորդությունը լիովին հաջողված չէ. հերոսը հանդիպում է հեթանոս Մինգին, տեղի թագավորին, բռնակալին և գլխավոր չարագործին: Արդյունքում Էջին ներքաշվում է քաղաքացիական պատերազմի մեջ և հայտնվում «Ոսկե ճանապարհ» ապստամբ խմբում, որի առաքելությունները նա պետք է իրականացնի։

Եթե ​​դուք երթուղի եք սահմանում, մեքենան կարող է ինքնուրույն վարել՝ շատ հարմար հատկություն, թեև այն աշխատում է ընդհատումներով

Սակայն ջոկատում տիրող մթնոլորտը հեռու է լիակատար ներդաշնակությունից։ Այստեղ գլխավոր հերոսները Ամիտան և Սաբալն են. առաջինը նախընտրում է ժամանակի հետ քայլել և չապրել անցյալով, իսկ երկրորդը հետադիմական է՝ հարգելով Կիրատի ավանդույթները: Հաճախ մենք ստիպված կլինենք ընտրել, թե դրանցից որին օգնենք, բայց դա մեծ տարբերություն չի դնում. պարզապես անհրաժեշտ է կատարել նույնական առաջադրանքները ոչ թե մի վայրում, այլ մեկ այլ վայրում: Ընդունված որոշումներն առնվազն որոշակի նշանակություն կունենան միայն եզրափակչին մոտ, թեև այնտեղ էլ անակնկալներ սպասել պետք չէ։

Եվ հենց Far Cry 4-ի պատմությունն է խաղի ամենաթույլ կողմը: Հիմնական և երկրորդական առաքելությունների միջև տարբերությունը նվազագույն է. որ կա սպանելու / բերելու / գրավելու / ոչնչացնելու ստանդարտ հավաքածու, ինչ կա այնտեղ: Իսկ Կիրաթում բարգավաճումը վերականգնելու ցանկության մասին իրենց ելույթներով հերոսները միայն նվազեցնում են խելագարության աստիճանը, որը տիրում է հնարավորություններով լի բաց աշխարհում։ Եվ դուք չեք ցանկանում ձանձրալի առաջադրանքներ կատարել, երբ շրջապատում շատ անհայտ բաներ կան:

Ubisoft-ը կրկնեց այն սխալը, որը շատերը մատնանշեցին նրան Far Cry 3-ում. մշակողները չկարողացան այնպիսի պատմություն հորինել, որի համար նրանք պետք է շեղվեին այն ամենից, ինչ կատարվում է շուրջը: Հիմնական չարագործը կարող էր փրկել իրավիճակը, բայց այստեղ նույն փոցխը թռչում է ճակատին. ինչպես Վաասը ցուցադրվեց շարժիչի վրա մի քանի գովազդում, այստեղ Մինային կարելի է տեսնել ընդամենը մի քանի տեսարանում: Անհասկանալի է, թե ինչու նման խարիզմատիկ և շռայլ կերպարը, ով ինչ-որ առումով նույնիսկ ավելի հետաքրքիր է, քան Վաասը, հետին պլան մղվեց:

Ծեր Հերկը նախկինի պես խենթ է, և նրա հետ կատարվող առաքելությունները ամենահիշարժաններից են:

Մյուս կողմից, ոչ ոք քեզ չի ստիպում անցնել պատմվածքի հատվածը. նա միայն անհաջող կերպով փորձում է բացատրել, թե ինչու Է Ջ. Հերոսն ինքը ոչ մի հետաքրքիր բան չի ներկայացնում, ինչպես նաև իրեն շրջապատող կերպարները. դրանք անհրաժեշտ են միայն որպես հարթակ, որպեսզի խաղացողին պատճառ դառնա հավատալու այն, ինչ տեղի է ունենում:

Բայց ինքը՝ Կիրատը, շատ ավելի լավ է գլուխ հանում այս պարտականությունից։ Այս հրաշալի աշխարհը լի է բարձր լեռներով՝ ձյունածածկ գագաթներով, խիտ անտառներով և առեղծվածային քարանձավներով, և կյանքը եռում է ամենուր: Կենդանական աշխարհն այնքան հարուստ է, որ միայն այն փոխում է Far Cry 3-ի բանաձևը: Երրորդ մասում նույնպես հնարավոր էր ճանապարհին հանդիպել ցանկացած կենդանի արարածի, բայց դրանք շատ քիչ էին, և կենդանիները գործնականում ոչ մի ազդեցություն չէին թողնում խաղի խաղի վրա։

Far Cry 4-ում ամեն ինչ շատ ավելի զվարճալի է: Տարբերությունը բացատրելու ամենահեշտ ձևը ֆորպոստ գրավելն է, որտեղ խաղացողն ունի առատ հնարավորություններ: Ամեն ինչ կարող ես հանգիստ անել՝ խլացուցիչով զենքով վերացնելով յուրաքանչյուր թշնամուն և առանց ահազանգի։ Եթե ​​ցանկանում եք պայթյուններ տեսնել, կարող եք C-4-ը գողանալ յուրաքանչյուր թփի տակ, այնուհետև շարժվել անվտանգ հեռավորության վրա և պայթեցնել ամեն ինչ: Էքստրեմալ սիրահարները կնախընտրեն հագնել թեւերի կոստյում, թռչել իրադարձությունների հենց կենտրոն և պատրաստի գնդացիրով կրակել բռնապետի կամակատարներին: Վերջապես, ոչ ոք չի արգելում շփոթված թշնամիների վրա կապար լցնել՝ ժամանակավոր ուղղաթիռով նրանց գլխի վրայով թռչելիս։

Տեղադրեք այս գեղեցկությունը ձեր աշխատասեղանին հենց հիմա:

Բայց շատ ավելի հուզիչ է թամբել փղին և նրա շեփորի մռնչոցի տակ ներխուժել ֆորպոստ՝ ցրելով թշնամիներին կոճղով և մահ թքելով բոլոր հրացաններից: Կա ևս մեկ տարբերակ՝ մի քանի գիշատիչների դրեք ձեր պոչին և տանեք նրանց ճիշտ տեղը, իսկ հետո թույլ տվեք, որ նրանք իրենք դա դասավորեն: Հնարավորությունների առատությունը յուրաքանչյուր ֆորպոստ կամ ճամբար վերածում է մի տեսակ գլուխկոտրուկի. որտեղից բարձրանալ, որտեղից սկսել, ինչպես լավագույնս մտնել, ուր շարժվել. այսպիսի կենդանի աշխարհում այս հարցերին պատասխանելը շատ հետաքրքիր է:

Ինչպես Ubisoft-ի խաղերից շատերը, այնպես էլ Far Cry 4-ն ամեն քայլափոխի անելու բան ունի: Առաքելության գնալիս դուք անպայման կբախվեք կա՛մ գանձի, կա՛մ քարոզչական պաստառի, որը պետք է այրվի, կա՛մ կողմնակի առաջադրանք, կա՛մ կբախվեք ընձառյուծի հետ, որի մաշկը պարզապես չի բավականացնում հաջորդ իրը ստեղծելու համար: Մի խոսքով, խաղն ընդհանրապես ձանձրանալու առիթ չի տալիս՝ անընդհատ ավելի ու ավելի հետաքրքիր իրավիճակներ է նետում։

Իհարկե, այն ամբողջական չէ առանց մագլցման աշտարակների, որոնց նվաճումը խոստանում է մուտք գործել կոնկրետ տարածքի բոլոր հնարավորությունները։ Ինչպես երրորդ մասում, այստեղ նույնպես դրանք տարբերվում են միմյանցից և պահանջում են մանրակրկիտ ուսումնասիրություն՝ հասկանալու համար, թե ինչպես և որ կողմից ավելի լավ է բարձրանալ։ Այնուամենայնիվ, հենց որ դուք մուտք եք ստանում դեպի ռոտորանավ, դա դադարում է խնդիր լինել:

Կողմնակի առաքելություններ կատարելը և իրեր հավաքելը շատ ավելի զվարճալի է co-op-ում, ինչը շատ բացակայում էր Far Cry 3-ում: Ֆորպոստի գրավումը նոր գույներով է փայլում, երբ մեկը ուղղաթիռով պտտվում է դրա վրայով, իսկ մյուսը նստած ցրում է դատապարտված զինվորներին: փղի վրա. Որոնեք գանձեր, նվաճեք լեռները, հավաքեք հավաքածուներ, որսեք, կռվեք ռնգեղջյուրների և ընձառյուծների դեմ. երբ խաղում եք մեկ այլ օգտատիրոջ ընկերակցությամբ, Far Cry 4-ը բառացիորեն փոխվում է: Միակ պայմանն այն է, որ խաղացողները չհեռանան միմյանցից 150 մետրից ավելի հեռավորության վրա։

Հեյ դու աղեղով: Կարծում եք՝ ձեր խաղալիքը կխանգարի՞ ինձ քսել ձեզ խոտերին:

Թերևս դա է պատճառը, որ սյուժետային գիծն այնքան ձանձրալի և ոչ արտահայտիչ է թվում. այն նախատեսված է բացառապես մեկ խաղացողի համար և չի կարող նրան որևէ կերպ զվարճացնել: Ոչ մի տպավորիչ տեսարան, ոչ գրագետ բեմադրություն, ոչ մի հետաքրքիր պատմություն, ոչ մի բան, որը առիթ կտա շեղվելու իրադարձություններով լի աշխարհը ուսումնասիրելուց: Պարզապես չես ուզում անցնել գորշ կերպարներով ձանձրալի գործի, որոնց գոյությունը մոռանում ես նրանց հետ խոսելուց մի քանի րոպե անց։

Բազմախաղացն անարտահայտվեց, որում Ռակշասի թիմը դիմակայում է Golden Way-ի ներկայացուցիչներին: Վերջիններս Agee-ին նույնական կերպարներ են. նրանք իրենց հետ շատ զենքեր են կրում, որոնք ընտրում են նախքան բազայում սկսելը, նրանք կարող են գրավել ռադիոաշտարակները՝ մինի քարտեզի վրա մրցակիցներին ցուցադրելու համար: Ռակշասաները զինված են աղեղներով և դանակներով, բայց նրանք իրենց կողքին են կանչում տարբեր կենդանիների, ինչպիսիք են վագրերը, արջերը և արծիվները: Սկզբում դա հուզիչ է թվում, բայց շատ արագ ձանձրալի է դառնում։

Ամփոփելով, Far Cry 4-ը մեծ առաջընթաց է սերիալի համար, բայց այն դեռևս չունի համախմբվածություն: Տեղական հագեցած աշխարհն ապրում է իր գործերով և չի պտտվում սյուժեի առանցքի շուրջը: Առանց դրա, խաղը, իհարկե, չի քանդվում, բայց ակնհայտորեն շատ բան է կորցնում` վերածվելով հսկայական ավազատուփի, որտեղ զվարճանքի որոնումը դառնում է հենց խաղացողի խնդիրը: Բավական է պարզապես գրել հետաքրքիր սցենար, գլխավոր չարագործին ավելի շատ ժամանակ տրամադրել էկրանին և փորձել չբուծել մելամաղձություն և հուսահատություն պայծառ լանդշաֆտների ֆոնին, որոնց թվում հայտնի է, որ Էյջը թռչում է ուղղաթիռով և կրակում մարդկանց նռնականետով: Հուսանք, որ Far Cry 5 ծրագրավորողները դա կհասկանան կամ գոնե կավելացնեն արշավի համատեղ անցման հնարավորությունը։



Այսուհետ դուք կարող եք շրջել քարտեզի վրա և ոչնչացնել ֆորպոստները ընկերոջ ընկերակցությամբ: Բայց պատմության առաքելությունները չեն կարող ավարտվել միասին: Բայց եթե դուք պատրաստվում եք փոթորկել բերդը, ապա առանց օգնության ճանապարհ չկա. գրեթե անհնար է միայնակ հաղթահարել նման խնդիրը:

Անառակ որդի

Պատմական առաքելությունները քիչ են տարբերվում այն ​​ամենից, ինչ մենք անում ենք բաց աշխարհում: Մեզ ուղղակի ուղարկում են մեկ այլ ֆորպոստ կամ թշնամու բազա գրոհելու կամ ինչ-որ կարևոր բան պաշտպանելու համար: Խաղը հազվադեպ է զիջում հարուստ բեմադրված տեսարաններին, և հենց դա է պակասում:

Իսկ պատմությունն ինքնին խառնաշփոթ է։ Ահա Աջայ Գեյլը՝ մեր հերոսը, ժամանում է Կիրատ՝ կատարելու մոր վերջին կամքը։ Այստեղ նա իմանում է, որ իր հայրը եղել է հեղափոխական «Ոսկե ուղի» շարժման առաջնորդը, որը պատերազմում է բռնակալ Հեթանոս Մինգի հետ։ Բայց նա ինքն է լույս տալիս թագավորական զորքերին։ Այս ամենը տեղի է ունենում մեկ 15 րոպեանոց սցենարով տեսարանում, իսկ հետո սյուժեն մատուցվում է շատ ավելի հազվադեպ և ոչ այնքան խիտ։



Հեթանոսը գործում է տիպիկ բռնակալի պես՝ մահապատժի է ենթարկում այլախոհներին, առևանգում և խոշտանգում է մարդկանց, լվանում է բնակչության ուղեղը համատարած քարոզչությամբ։ Բայց Կիրաթի մյուս բնակիչների ֆոնին այն դեռ ամենահամարժեքն է թվում։

Հետաքրքիր սյուժետային տեսարաններն ու շրջադարձերը բարակ կերպով քսվում են քսանժամյա քարոզարշավի ընթացքում: Ուշադիր լսելով դիտողությունները, հավաքելով Աջայի հոր օրագրի գաղտնի գրառումներն ու էջերը՝ կարող եք փորձել բացել պատմության երկրորդ հատակը։ Բայց - իսկապես չեմ ուզում: Ո՛չ մենք, ո՛չ հերոսը խթան չունենք։ Աջայը պարզապես անում է այն, ինչ իրեն ասում են և շատ հարցեր չի տալիս:

Մի երկու անգամ նա կանգնում է երկընտրանքի առաջ՝ «մահապատիժը չի կարելի ներում շնորհել» ոգով։ Բայց լուրջ վերաբերվել այս ընտրությանը, աշխարհին նայելը մի մարդու աչքերով, ով անձամբ գնդակահարել է միլիարդ զինվորի վերջին տասը ժամում՝ խաղալիք ուղղաթիռ նստած, չի ստացվում։ Սրիկան ​​ազատելու կամ նրա ճակատին փամփուշտ դնելու համար, այստեղ գոնե մետաղադրամ գցեք։ «Զոհերի» սյուժետային դերը սովորաբար տևում է էկրանին մի քանի րոպե. որտեղի՞ց է գալիս կարեկցանքը:

Բայց սցենարիստների գլխավոր մեղքը, թերեւս, այն է, որ հմայիչ չարագործ Հեթանոս Մինգը հետին պլան մղվեց։ Նա գրեթե չի հայտնվում կադրում, ռադիոյով շփվում է հերոսի հետ։ Բայց նա գրեթե ավելի լավն էր, քան հոգեպատ Վաասը։ Սա բարդ ու ոչ միանշանակ կերպար է, որը դրսևորվում է նաև Գեյլի նկատմամբ նրա վերաբերմունքում՝ երիտասարդին խեղդամահ անելու ցանկությունն ընդմիջվում է գրեթե հայրական զգացմունքներով։ Առավել վիրավորական է, որ նրա դերը սյուժեում հազիվ նկատելի է։

* * *

Ի վերջո, ամեն ինչ հանգում է «Ոսկե արահետ»-ում իշխանության համար պայքարող երկու առաջնորդների ընտրությանը: Մեկը հոգ է տանում հնագույն ավանդույթների և Մինգի Կիրաթ թմրանյութերի կայսրության ոչնչացման մասին, իսկ մյուսը կարծում է, որ առանց թմրանյութերի փողերի երկիրը ապագա չունի, և ափիոնի բոլոր պլանտացիաները պետք է պահպանվեն: Երկուսն էլ, ի վերջո, ցույց են տալիս, որ տականք են, բայց երկուսն էլ բավականին համոզիչ պատճառներ ունեն։

Եվ սա ցույց է տալիս տարօրինակ դուալիզմ։ Դուք պարզապես հիանալի ժամանակ եք անցկացրել նրա խելահեղ ավազատուփում. կրակել եք բոլոր հնարավոր թնդանոթներից, թռել եք սարերից, հեծել եք փղերին և հիմա բամբակյա կոնֆետը ձեռքերում և լայն ժպիտը դեմքին ոտք դրել եք դեպի ելքը: Իսկ հետո քիթդ խոթում ես հետևանքների մեջ։

«Տեսնես ինչ ես արել. Տեսնու՞մ ես, թե ինչով ես վերջացել:

Ինչն առաջարկում է այս հոդվածը, դարձել է լեգենդար հրաձիգների շարքի չորրորդ մասը: Նա ստացավ խաղի խաղը վերջին մասից և դեռ գոհացնում է խաղացողներին խարիզմատիկ անհատականություններով և արկածներով լի անհավանական աշխարհով:

Բայց այս անգամ գլխավոր հերոսը գնում է Հիմալայներ՝ մոր վերջին ցանկությունը կատարելու։ Հորինված Կիրաթ երկրում քաղաքացիական պատերազմ է մոլեգնում։ Գլխավոր հերոս Աջայը դժվարությունների կհանդիպի և կգտնի նոր դաշնակիցներ։ Այժմ վերջավորությունների փոփոխականությունը թույլ է տալիս կատարել ընտրություն, որն ընդունելի է յուրաքանչյուր խաղացողի համար: Համացանցում արդեն հայտնի է դարձել Far Cry 4-ի ռեփ խաղի տեսությունը:

Խաղի ընդհանուր ակնարկ

Վերջին Far Cry-ի սյուժեի ինքնատիպությունը, ինչպես կրտսեր «եղբայրները», աչքի չի ընկնում։ Գլխավոր հերոսը կրկին վերականգնվում է մի թեժ տեղում՝ բռնակալներին դիմակայելու և անարդարության դեմ պայքարելու համար: Իսկ նոր հերոսի անունը Աջայ Գեյլ է։ Նա գնում է Կիրաթ, որպեսզի կատարի հանգուցյալ մոր վերջին խնդրանքը և ցրի նրա մոխիրը հատուկ տեղում։

Բայց ժամանելուն պես նրան «հյուրընկալորեն» դիմավորում է տեղի առաջնորդը և բռնապետ Փեյգան Մինգը: Հերոսին հասկացնում են, որ նա այստեղ ոչ ոք չէ, և նրանք սկսում են խոշտանգել նրա ուղեկցորդին, ով հետո պարզվում է, որ ապստամբական կազմակերպության անդամ է, որը կոչվում է «Ոսկե արահետ»: Հերոսը կազմակերպում է փախուստ Մինգից։ Երբ պարզվում է, որ Աջայը Պագանի որդին է, նա անմիջապես դառնում է ապստամբ շարժման դեմքն ու առաջնորդը։

Գոհ է նորամուծությունից՝ սյուժեի ոչ գծայինությունից: Խաղացողն ինքն է ընտրում, թե ինչպես վարվի, ում սպանի կամ թողնի ապրելու։ Կիրատի ճակատագիրն իսկապես ընկնում է հերոսի ուսերին։

Հաճելի է նաև տեսնել FC 4-ի համար նախատեսված DLC փաթեթը։ Յուրաքանչյուր հավելումին կարող եք ծանոթանալ առանձին՝ կարդալով խաղի ակնարկը։ Far Cry 4 ոսկե թողարկումը պարունակում է սեզոնային անցում և հատուկ թողարկում:

Համակարգի պահանջները

Նոր Far Cry 4-ը կհետաքրքրի առնվազն միջին դասի կոնսուլներ ունեցող օգտատերերին: Իսկ Ubisoft-ի առավելագույն հնարավորությունները տեսնելու համար դուք պետք է ավելի բարձր դարձնեք կարգավորումները։

Ջոկերը կաշխատի Windows 7/8/8.1 64-բիթանոց տարբերակով աշխատող համակարգչի վրա:

Առաջարկվող սարքավորում՝ Intel Core i5-750 սերիայի կամ AMD Phenom II X4 955 սերիայի պրոցեսոր, 4 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն, GeForce GTX 460 կամ Radeon HD 5850 1 ԳԲ հիշողությամբ, ձայնային սարքերը պետք է աշխատեն DirectX 9.0c-ով:

Կոշտ սկավառակի վրա ազատ տարածքը պետք է լինի առնվազն 27 ԳԲ:

Գլխավոր հերոսներ

Գլխավոր հերոսի ճանապարհին բազմաթիվ անհատականություններ կան.

Far Cry 4 - կերպարների ակնարկ.

Աջայ Գեյլը Far Cry 4-ի կենտրոնական դեմքն է: Նա սերում է Կիրատից, բայց մոր հրամանով նա մեծացել է ԱՄՆ-ում;

Բհադրա - փոքրիկ աղջիկ, ապագայում Կիրաթի մշակույթի վերածննդի խորհրդանիշ;

Իշվարին Աջայի մայրն է և Մոհան Գեյլի կինը: հարաբերությունների մեջ էր Պ. Մինգի հետ;

Հեթանոս Մինը Far Cry 4-ի գլխավոր հոգեվիճակի չարագործն է: Նա Հիմալայներում գտնվող մի շրջանի թելադրողն է և բոլորին պահում է Վաաս Մոնեգրո նման անհատականության մեջ;

Ամիտան Ոսկե արահետի առաջնորդներից է։ Իշխանության համար մրցում է Սաբալի հետ և տարբեր տեսակետներ ունի Կիրատի կյանքի վերաբերյալ.

Սաբալ - ապստամբ շարժման երկրորդ առաջնորդն է, պահպանողական բնույթ է կրում և ցանկանում է Կիրատին վերադարձնել իր արմատներին.

Դարպան - «Ոսկե ուղու» մարտիկներից մեկը, կռվել է գլխավոր հերոսի հոր ղեկավարությամբ.

Լոնգինուս - ապստամբ շարժման օգնական զենքի մատակարարման հարցում, հերոսը փրկվում է սերիայի երկրորդ մասից.

Herc-ը Far Cry 3-ից մնացած մեկ այլ կերպար է, նա օգնում է պայքարել բռնակալի դեմ;

Յումա Լոու - բանտի պատասխանատու և օգնում է Պ. Մինգին;

Փոլ Հարմոն - երկար ժամանակ աշխատում է Մինգի ղեկավարի մոտ՝ միաժամանակ օգնելով նրան ճնշել ապստամբներին։ Հոգեբան, մասնագիտացած է հարցաքննության և խոշտանգումների մեջ;

Նուր Նաջար - ասպարեզում արյունալի մարտերի պատասխանատու;

Յոգին և Ռեջին տեղական թմրամոլներ են, ովքեր կես դրույքով աշխատում են Նուր Նաջարի համար և օգնում նրան;

Մոհան Գեյլ - Մինգի նախկին դաշնակիցը, Աջայի հանգուցյալ հայրը:

Shooter ինտերֆեյս

Նոր Far Cry 4-ում օգտատերերը կխաղան առաջին դեմքով: գաղտագողի տարրերով, հսկայական բաց խաղային աշխարհով և, իհարկե, գործողությունների մասնակի ազատությամբ: Խաղի ընթացքը կարդինալ փոփոխություններ չի ենթադրում. Գործողությունները կրկին տեղի են ունենում լայնածավալ խաղային աշխարհ ուսումնասիրելու համար, որը լի է վայրի կենդանիների բազմազանությամբ և այլն:

Նորարարություններ

Far Cry 4 - խաղի նորարարությունների ակնարկ.

Լեռնագնացություն. Ռելիեֆի բնույթից ելնելով, շատ առաքելություններ ներառում են ժայռերով բարձրանալը:

Համագործակցային խաղ 4 հոգու համար.

Վարձկան կանչ. Զինվորի ժետոններ հավաքելիս և գնելիս գլխավոր հերոսը վարձկաններին որպես ուժեղացուցիչ կանչելու կարողություն ունի։

Շամանների որսորդներ. Խաղի ջունգլիների մարտիկները հանդես են գալիս որպես թշնամի: Նրանց վերևում գտնվող նույնականացման նշանները վառվում են ընդամենը մի քանի վայրկյանով և անհետանում: Սա դժվարացնում է դրանց գտնվելու վայրը որոշելը:

Radio Kirata. Ուղևորությունների ժամանակ Թագավորական բանակի քարոզչական հեռարձակումը գործում է ուղևորների բաժնում։ Կայանները գրավելուց և ազդանշանը վերահղելուց հետո «Ոսկե ուղու» քարոզչությունը շարունակում է հեռարձակվել։

Տրանսպորտ. Կրակողի մեջ հայտնվել են լուսարձակ և գիրոկոպտեր։ Փիղը կարող է օգտագործվել նաև որպես փոխադրամիջոց։ Կենդանին, որպես մարտական ​​ստորաբաժանում, կարող է խոյանալ, ցրել իրերն ու թշնամիներին։

Սյուժեի ընտրություն: Խաղի ընթացքում առաջադիմելով, հերոսը ժամանակ առ ժամանակ պետք է ընտրի, թե ում առաջադրանքն է առաջնահերթ: Ինչն է որոշում հաջորդ պատմությունը:

Far Cry 4-ի առանձնահատկությունները

Չնայած Far Cry 4-ը առանձնապես չի տարբերվում իր նախորդից, կան որոշ առանձնահատկություններ, որոնք հատուկ են խաղին:

Far Cry 4-ի առանձնահատկությունները (ակնարկ ռուսերենով).

Far Cry 4-ի բազմաշերտ և հետաքրքրաշարժ խաղային աշխարհը: Այստեղ խաղացողը կտեսնի ոչ միայն խիտ անտառները, այլև Հիմալայների անսովոր ձյունածածկ լանջերը: Տեղական ջունգլիները հարուստ են կենդանի արարածներով՝ ընձառյուծներ, ռնգեղջյուրներ, ձու ուտող արծիվներ, ճաղատ փորկապներ և շատ ուրիշներ։

Թևային կոստյումի օգնությամբ հարկավոր է անընդհատ հետախուզություն իրականացնել թշնամու տարածքում, ինչպես նաև վայրէջք կատարել։

Խաղացողը պետք է ցույց տա իր ուժն ու հմտությունը, պայքարել կյանքի և փառքի համար ասպարեզում, ինչպես նաև վաստակել ամբոխի բարեհաճությունը:

Կիրատի պատմությունը հիմնված է պատերազմների վրա։ Խաղացողը կկարողանա մուտքագրել իր անունը նոր բազմախաղացող ռեժիմում:

Քարտեզի խմբագրիչը հնարավորություն ունի ստեղծելու ձեր սեփական կայքերը:

Far Cry 4 ps4-ի ակնարկ՝ համագործակցային քայլ

Ցավոք սրտի, Far Cry 4-ում, ինչպես իր նախորդում, Co-op-ը բաղկացած է սեսիայի առաջադրանքներից, որոնք կապված չեն հիմնական սյուժեի հետ: Co-op առաքելությունները, որոնց ակնարկը հասանելի է ինտերնետում, թիմին թույլ են տալիս միասին ուսումնասիրել վտանգավոր աշխարհը, մեքենա վարել և որսալ: Հիմնական սյուժեն դեռ մնում է մեկ խաղի սահմաններում։

Բայց որպեսզի ընկերության խաղացողները չձանձրանան, մշակողները բարձրացրել են տեղի ունեցողի բարդության մակարդակը՝ ավելացել է թշնամիների թիվը, նրանք դարձել են ավելի դաժան, սովորել են ավելի ճշգրիտ կրակել և փոթորկել ջոկատները։ Միայնակ խաղացողների համար ավելացվել է ուժեղացումներ (դիմադրության դաշնակիցներ) կանչելու հնարավորություն:

Հետաքրքիր փաստ. լիցենզիա գնած խաղացողներին ծրագրավորողները ստանում են որոշ բանալիներ/կոդեր, որոնք ներբեռնում են խաղի անվճար հանված պատճենը, որը թույլ է տալիս անվճար խաղալ Far Cry 4 ցանցի միջոցով:

Խաղի աշխարհը և բնությունը

Far Cry 4-ի խաղացողները գոհ են հորինված Կիրատ նահանգից, որտեղ փղերն ապրում են ձյան հովազների հետ: Առաջին անգամ խաղի գործողությունները տեղի չեն ունենում ջունգլիներում կամ ծովափին։ Այժմ հերոսին կբախվեն այնպիսի վտանգներ, ինչպիսիք են մեղրով փղերը, փղերը, յակերը, իսկ շնաձկների փոխարեն կհարձակվեն հսկայական մարդասպան կարպը։

Բնությունը դարձել է ավելի կենդանի, հավատալու և դաժան: Կենդանիները գործում են այնպես, ինչպես ինքն է պատվիրել ceoyjcnm-ին: Գայլերը որս են անում ոհմակներով, իսկ վայրի շները սովորել են շրջապատել, և հսկա արծիվն այժմ իր զոհին տանում է բույն։ Հետաքրքիր է նաև, որ որոշ կենդանիներ ի սկզբանե ագրեսիվ չեն, բայց միևնույն ժամանակ, եթե խախտվեն նրանց ապրելավայրի սահմանները կամ պարզ սադրանք, նրանք կարող են պատասխանել հարձակման։ Ծիծաղելի է, բայց երբեմն նրանք պարզապես կփորձեն վախեցնել գլխավոր հերոսին` դաստիարակելով կամ նախազգուշացնող ձայներ հանելով: Փաստ չէ, որ վագրը մարդ տեսնելուն պես կշտապի հարձակման, կամ ընկերասեր յակը չի ցանկանա կռվել։ Սա իսկապես տպավորիչ է և սովորական խաղի ընթացքն ավելի զվարճալի է դարձնում:

Far Cry 4 խաղի վերանայում. պոմպ, զենք և տրանսպորտային միջոցներ

Հմտություններ. ինչպես նախկինում, գլխավոր հերոսը հնարավորություն է ստանում կատարելագործել իր հմտություններն ու կարողությունները: Far Cry 4-ում կերպարների համահարթեցումը հնարավոր է երկու ճյուղերի երկայնքով՝ փղի (ինքնաբուժման հմտություն) և վագրի (սպանելու հմտություն): Այստեղ-այնտեղ առկա են պաշտպանական հմտություններ, ինչպես նաև հարձակողական կամ պասիվ: Հարթեցման սխեման մնում է պարզ՝ չորս մակարդակ յուրաքանչյուր հմտության համար:

Գոյություն ունեցող զենքերը մղելը և բացելը կապված է առաքելությունների և, իհարկե, աշխարհը ուսումնասիրելու առաջընթացի հետ: Եթե ​​խաղացողը շահագրգռված չէ հերոսին մղել, ապա մշակողները թույլ են տվել խաղն ավարտել նույնիսկ կիսաբաց պոմպով:

Far Cry 4. զենքի վերանայում: Նոր Far Cry-ում զենքի զինանոցը զգալիորեն աճել է՝ 64 տեսակ։ Գնդացիրներ, պայթուցիկներ և շատ այլ «խաղալիքներ» յուրաքանչյուր հերոս կարող է ընտրել իր ճաշակով և խաղաոճով։ Մերձամարտի համար տրամադրվում են սղոցված որսորդական հրացաններ, որսորդական հրացաններ և հրացաններ: Հեռավորության վրա մարտերի համար՝ դիպուկահար հրացաններ, խաչադեղեր և եռաժանիներ: Զենքերը կարելի է կատարելագործել, բայց հազվագյուտ նմուշներ ձեռք բերելու համար պետք է փորձել։

Ինչ վերաբերում է տրանսպորտին և սարքավորումներին. խաղն ունի նոր ինքնաթիռներ, ինչպես նաև հիբրիդներ՝ հագեցած ջիպեր, բեռնատարներ, ուղղաթիռ, ATV, նավակ և շատ ավելին: Ընդհանուր 18 նոր մեքենա:

Far Cry 4 DLC Review - Yeti Valley

Հիմնական սյուժետային գիծը կրկին հաջողություն ունեցավ ամուր հնգյակի համար: Նախորդ մասի համեմատ FC4-ն առանձնանում է մեծ թվով կերպարներով, երկրորդական առաքելություններով և դրանք փոխանցելու ավելի բազմազան գործընթացով։ Բայց առաքելության հիմքում նույնը մնաց՝ հետապնդումներ, զբոսանքներ, գրավումներ, թշնամիներին առևանգելու և ոչնչացնելու գործողություններ:

Կողմնակի առաքելությունները շատ նման են հրաձիգի վերջին հատվածին: Դրանք կարճ են և վերցնում են քանակով, բայց ոչ որակով. աշտարակներ գրավելը, հաղորդիչները անջատելը, գետերն ու թփերը որոշ ժամանակ հետապնդելը, ճանապարհի արգելապատնեշները գրավելը, մասունքներ հավաքելը և հազվագյուտ կենդանիների որսը: Բայց խաղի աշխարհը գրավում է բազմազանությամբ, և երբեմն դուք պարզապես ցանկանում եք զբոսնել Kyrat-ի շուրջը:

Շարքի սիրահարների համար լրացումներ են թողարկվել վերջին մասում։ Far Cry 4 - Yeti Valley-ի DLC-ներից մեկն արդեն հասանելի է համացանցի օգտատերերին:

Կան նաև այլ լրացումներ՝ «Հերկի վերադարձ» օպերացիան, բացառիկ զենքեր, «Ներխուժում» PVP ռեժիմով և նոր քարտեզներով և այլն։

Մեկ այլ հատուկ հավելում տեսնելու համար արժե դիտել Far Cry 4. Escape from Durgesh Prison-ի վերանայումը, որն ունի ավարտելու միայն մեկ հնարավորություն (ոչ անցակետեր կամ պահումներ):

Գրաֆիկական արվեստ

FC 4-ը ստացել է նոր ժամանակակից գրաֆիկա։ Խաղը նախատեսված է ժամանակակից ԱՀ-ի և Nextgen կոնսուլների համար: Ժամանակակից սարքերում գրաֆիկական պատկերն իսկապես արժանի է: Ապշեցուցիչ են խաղի աշխարհի մանրամասները, ստվերները, առարկաների ծավալները և այլ բաներ:

Ամենաուշագրավը ընդհանուրի և ֆոնի մանրամասներն են, ինչպես նաև տեսարանը վերևից՝ հոյակապ լեռներ, փափկամազ ամպեր, մայրամուտներ և անտառներ:

Խաղում օգտագործվում է Dunia 2 շարժիչը, որը բարելավվել և ճշգրտվել է: Շարժիչից բացի, ԱՀ-ի սեփականատերերը կզարմանան այնպիսի տեխնոլոգիաներով, ինչպիսիք են.

HBAO+ - խաղի աշխարհի ստվերները՝ ավելի հակապատկեր և հետագծված;

PCSS - տեխնոլոգիայի շնորհիվ ստվերները դառնում են փափուկ և իրատեսական, երբ հեռանում են օբյեկտից;

TXAA - արտեֆակտների հարթեցման տեխնիկա, երբ դիտման անկյունը փոխվում է օբյեկտի վրա.

HairWorks - բրդի և մազերի տեսքի բարելավում, որոնց շարժումը կախված է արտաքին ազդեցություններից:

Far Cry 4. խաղի վերանայում - հրաձիգ ավարտ

Քանի որ Far Cry 4-ն ունի մի քանի ավարտ, արժե անդրադառնալ դրանց վրա: Չարագործ Հեթանոս Մինի մահից կամ փախուստից հետո ձեր գործողությունների արդյունքները տեսնելու համար հարկավոր է գնալ նշված վայրեր՝ Ամիտայից հետո՝ Տիրթայում, Սաբալից հետո՝ Ջալենդու տաճար:

Ավելին:

1. Խաղի սկզբում կարելի է մնալ ընթրիքի սեղանի մոտ (կամ շրջել տանը) և սպասել մինչև Փագանը գա և հերոսին տանի Լակշմանա, որից հետո նա օգնի կատարել մոր ցանկությունը։

2. Ամինայի ուղին՝ սկզբում սեղանը թողնելուց հետո պետք է միանալ «Ոսկե արահետին»։ Իշխանության համար պայքարում աջակցեք Ամիտային և վերջում որոշեք՝ վերացնել Սաբալին։ Հեթանոս Մին կսպանվի, իսկ Բադրան չի գնա միանձնուհիների մոտ։ Կիրատը վերադառնում է թմրանյութերի վաճառքին և հարկադիր աշխատանքին։

3. Սաբալի արահետը ներառում է գլխավոր հերոսին դուրս գալ սեղանից և միանալ «Ոսկե ճանապարհին»: Դիմադրության շարժման ղեկավարության մեջ անհրաժեշտ է սատարել Սաբալին, իսկ արդյունքում՝ Կիրաթին վերադառնալ ավանդույթ։ Իսկ Ամիտան կմեռնի կամ չի մեռնի գլխավոր հերոսի ձեռքով։ Բհադրան կգնա միանձնուհիների մոտ։ Հեթանոս Մինգը կսպանվի.

4. Եթե հեթանոս Մինը ողջ մնա, ապա նա գլխավոր հերոսին կտանի Լակշմանա։ Այնտեղ նա կնստի ուղղաթիռ և կթռչի՝ թափահարելով թաշկինակը։ Վերջին խոսքերով նա երկրից կմեկնի Աջայ։

5. Դուք կարող եք նոկաուտի ենթարկել Pagan Ming-ի ուղղաթիռը, որը տևում է մոտ 2-3 վայրկյան: Պայթյունից հետո նոր վայր կբացվի, և հնարավոր կլինի բարձրացնել ոսկե ձեռքը։

Եզրակացություն

Far Cry 4-ը ձեռք է բերել երրորդ մասի բոլոր հատկանիշները։ Տարբերությունը Վաասի փոխարեն փղերն են, ձյունը և հեթանոս մինը։ Չնայած նոր մասը պարունակում է բոլոր նույն շենքերը, քվեստները, չարագործներին և հերոսի, ով կռվում է բռնակալ բռնակալի դեմ, խաղը հետաքրքիր և հուզիչ ստացվեց: Far Cry 4 խաղի վերջնական ակնարկը PC-ում. պատմությունը բավականին լավն է և հղկված հիանալի գրաֆիկայով: Հատկապես գոհ է գործողությունների ընտրությունից և փոփոխականությունից, որը որոշում է կրակողի ավարտը:

Far Cry 4-ի գովազդային արշավը ագրեսիվ և ներխուժող էր, և Ubisoft-ին դա հաջողվեց: Երկու ամիս գրեթե շարունակական գրոհից հետո՝ գովազդային հոլովակներով, նորություններով և խաղը ձեռք բերելու շատ հյութեղ պատճառներով, թվում էր, թե դրա մասին ամեն ինչ ընդհանրապես հայտնի է, և գլխումս միտք էր պտտվում, որ ինչ-որ կերպ չափազանց շատ են «Հեռուները»: Edge» շուրջը, հաշվի առնելով, որ խաղն ինքը դեռ չի էլ դիպչել: Շնորհիվ նյարդայնացնող մարքեթինգային քաղաքականության՝ ինձ հոգնեցնելու համար խաղից նույնիսկ այն թողարկվելուց առաջ: Այնուամենայնիվ, հենց որ գործարկեք Far Cry 4-ը և սկսեք խաղալ, երկրորդ քամի է բացվում: Անցած ամբողջ ծանրաբեռնվածությունը, ծրագրավորողների բարձրագոչ հայտարարությունները և այլ շղարշներ, որոնք ինձ իրականում պետք չէին, պարզվեց, որ հաջողությամբ ծալվել են ինչ-որ տեղ մտքի զնդաններում և մոռացվել: Նրանք այլևս նշանակություն չունեին։ Խաղը սկսվել է, իսկական ատրակցիոն, որի ընթացքում պարզապես ժամանակ չի մնում հիշելու, թե տրված խոստումներից որոնք են իրական, և պարզապես ցանկություն չկա։ Այն, ինչ տեղի է ունենում այս պահին, շատերն արդեն տեսել են երկու տարի առաջ Far Cry 3-ում. մենք ունենք գեղատեսիլ աշխարհ և ամուր մեխանիկա, որոնք միաձուլվում են բրենդավորված, մի հայացքով, հստակ խաղախաղ, որի կենտրոնում մենք, այսինքն՝ խաղացողը: , միշտ կենտրոնում են։

Սյուժեն այստեղ, ինչպես նախկինում, միայն պատրվակ է։ Ի՞նչ արեց Ջեյսոն Բրոդին, երբ փրկեց իր ընկերներին: Խաղի վերջում դա այլևս նշանակություն չուներ։ Եզրափակչում կա նրանց սեփական ձեռքերով սպանելու հնարավորություն, դա մեզ տրվել է ոչ թե գլխավոր հերոսի էության մեջ բարդ մետամորֆոզներն ընդգծելու համար, և ոչ այն պատճառով, որ այստեղ ընտրությունը կարևոր է։ Իրականում կարևորն այն էր, թե ինչ տեղի ունեցավ այդ երկու կետերի միջև՝ սկզբի և վերջի միջև: Եվ այս ամբողջ ընթացքում խաղը խորամանկորեն ծիծաղում էր նորմերին համապատասխանելու, հին արժեքներին հետ նայելու ցանկության վրա։ Փոխարենը նա առաջարկեց ամեն ինչ դուրս նետել և առանց արգելակների առաջ շարժվել, ինչպես ինքն է կամենում։ Նույնը տեղի է ունենում չորրորդ մասում. Խաղը դիմում է ամենապարզ կարիքներին և խնդրում է այլևս չանհանգստանալ ոչ մի բանի համար, քանի դեռ զվարճանքը շարունակվում է: Այն, ինչ ներկայումս գտնվում է այս աշխարհից դուրս, տեսանելի հորիզոնից դուրս, նշանակություն չունի, և ցանկացած բարձր նպատակ պարզապես պատրվակ է անելու այն, ինչից մենք սովորաբար պաշտպանված ենք օրենքով, սոցիալական նորմերով կամ ողջախոհությամբ: Սյուժեն ևս մեկ անգամ հեգնում է դրան, և խաղը պատրաստակամորեն տալիս է այն, ինչի լավագույնս ընդունակ է: Նա զվարճացնում է մեզ: Մնացածը թող մնա ճանապարհից, քանի դեռ մենք այստեղ ենք Կիրատում:


Այժմ սերիալում ընդունված է դարձել յուրաքանչյուր նոր նախագծի դեմքը դարձնել հակառակորդին, մի մարդու, ով կարծես մեկուսացված է խաղացողից, բայց միևնույն ժամանակ մարմնավորում է խաղը։ Եվ գաղափարը հիանալի է, Ubisoft-ը փորձեց այն վերջին անգամ և ստացվեց: Այստեղ ես կցանկանայի ավելացնել, որ նա կրակել է նրանց դժբախտության վրա, քանի որ այժմ սերիալի յուրաքանչյուր նոր մաս կպահանջվի աջակցել ապրանքանիշի անունը: Այս անգամ ամբողջ խաղի դեմքը հեթանոս Մինգն էր։ Նոր կերպարն իր շուրջը թերահավատության մեծ քանակություն հավաքեց միայն այն պատճառով, որ նա երկրորդն էր, և բոլորի համար պարզ էր, որ մշակողները փորձում էին գերազանցել նախորդ հաջողությունը։ Չնայած ամեն ինչին, նոր փորձը նույնպես հաջողված էր, դրա հաջողությունը և հեթանոսական գործչի ինքնատիպությունը պետք է հաշվի առնել այն փաստի հետ, որ Ubisoft-ի թիմն իրոք այդքան էլ չէր մտածում այս գաղափարի վրա, և հետևաբար Far Cry-ի գլխավոր հակառակորդին: 4-ը նույնիսկ ավելի փոքր է, քան նախկինում էր: Մեկ այլ խաղում կար Վաասա: Նրանք ծառայում են ընդհանուր նպատակին. Երկու դեպքում էլ մենք ունենք տրամադրություն ստեղծող և ամեն ինչ ամփոփող գործիչ: Կան տարբեր արխետիպեր, Վաասի իմպուլսիվ բնույթն ընդդեմ հեթանոսական խելամիտ մանիպուլյացիաների, մի խոսքով, բայց արի ու տես, որ մենք տեսնում ենք մի անիծյալ հմայիչ հոգեպատի, ով իր վարքով անմիջապես հասկացնում է, որ դրանից լավ բան չպետք է սպասել։ ծանոթություն. Հեթանոս Մինգը շատ առումներով ընկալվում էր որպես Վաասի հակաթեզ, և այնուամենայնիվ նրանք բավականաչափ ընդհանրություններ ունեն: Ինչպես նորից հանդիպել հին ընկերոջ հետ:

Եթե ​​խաղացել եք Far Cry 3, ապա պատկերացրեք, բայց չափազանցեք ողջամիտ սահմաններում: Պատկերացրեք այն ավելի մեծ, ավելի հարուստ, ավելի մտածված խաղով և փղերով: Ինչպե՞ս եք սիրում Far Cry 4-ը: Հետևյալը ֆիրմային խելագարություն է։ Ինչպես նախկինում, հերոսը հայտնվում է երկու կողմերի հակամարտության հենց կենտրոնում և, ճակատագրի կամքով, միանում է նրանցից մեկին՝ դրանով իսկ վերածելով իր նորահայտ թշնամիների կյանքը արթուն մղձավանջի։ Կիրատը պատռված է քաղաքացիական պատերազմից, և նույնիսկ դիմադրությունը չունի մեկ, հետևողական ծրագիր, որը ցույց է տալիս այն ուղղությունը, որով պետք է շարժվել: Առանց մեր մասնակցության հեղափոխությունը միանշանակ դատապարտված կլիներ, կամ կձգձգվեր ևս կես դար՝ վերջնականապես վերջ տալով առանց այն էլ աղքատ երկրին։ Ընդհանուր առմամբ, տիպիկ իրավիճակ, երբ բոլորը հավասարապես նստում են և սպասում խաղացողի գործողություններին:


Մենք կռվում էինք ծովահենների դեմ, հիմա՝ թագավորական բանակի դեմ, բայց սրա էությունը չի փոխվել։ Նույնիսկ թշնամիների դասերը մնացին նույնը` գրոհային ինքնաթիռներ, դիպուկահարներ, ջոջերնաուտներ և այլն: Միակ նոր թշնամին Ռակշասայի ռազմիկներն են, հատուկ ստորաբաժանումը, որը ղեկավարում է Պագանը, որն օգտվում է տեղի բնակչության հավատալիքների վախից: Նրանք օգտագործում են միայն Տիբեթի համար ավանդական զենքեր, կարողանում են ենթարկել կենդանիներին և միաձուլվել շրջակա միջավայրի հետ։ Բայց դա, իհարկե, վերաբերում է միայն մարդկային ուժերին, մինչդեռ բնությունը զգալի փոփոխություններ է կրել երրորդ մասի ժամանակներից՝ հասկանալի հանգամանքների բերումով։ Եվ սա, թերևս, ամենահետաքրքիր նորամուծությունն է Far Cry 4-ում։ Սերիան հենց սկզբից առանձնանում էր հիշարժան բնապատկերներով։ Յուրաքանչյուր նոր մաս հնարավորություն էր տալիս այցելել աշխարհի իր էկզոտիկ, խաբուսիկորեն գեղեցիկ անկյունը: Երրորդ մասը կրկին վերադարձավ արևադարձային արշիպելագ, բայց դա տեղի ունեցավ միայն տասը տարի անց: Հասկանալի է, որ ևս մեկ անգամ այս հնարքը չէր աշխատի, բայց, այնուամենայնիվ, անսահման երախտագիտության զգացում կա Ubisoft-ի հանդեպ այն բանի համար, որ այս անգամ կարգավորումը կրկին կտրուկ փոխվեց։ Ոմանց դա կարող է դուր գալ, ոմանց՝ ոչ, բայց Far Cry 4-ը դարձել է շատ ավելի սառը և մութ: Այլևս չկա մռայլ արևադարձային արև և խաղաղօվկիանոսյան մաքուր ջրեր, դրանք փոխարինվեցին ձյունածածկ գագաթներով, մշտադալար հովիտներով և սակուրա ծառերով: Միջավայրն ավելի թշնամական է դարձել խաղացողի նկատմամբ, բայց հաստատ չի կորցրել իր գեղեցկությամբ: Հրաշալի Կիրատն իսկապես հիպնոս է: Առաջին անգամ լինելով այստեղ՝ ես ուզում եմ լողալ յուրաքանչյուր ալիքով և բարձրանալ բոլոր գագաթները։ Far Cry 4-ը մտածող խաղ չէ և այն չի արտադրում գերբնական գրաֆիկա, բայց շրջակա միջավայրը դեռևս այն կարևոր մանրամասներից մեկն է, որը ստիպում է նրան մնալ այստեղ:

Եվ այս հողը լիովին փոխակերպվում է այն բանից հետո, երբ խաղացողը քայլում է դրա վրա: Գեղեցիկ տեսարաններն ակնթարթորեն կենդանանում են, և մարտաֆիլմը սկսվում է: Far Cry 4-ի խաղը շատ հարթ է դարձել: Դժվար թե այստեղ որևէ բան զայրացնի քեզ (բացառությամբ արծիվների, արծիվները սատանայի սերունդն են), իսկ բաց աշխարհն այնպես է դասավորված, որ նրա ներսում կատարվող բոլոր գործողությունները կարծես երկաթուղային գծեր լինեն, ասես այն ճանապարհը, որով քայլում ես։ վրա նախապես ասֆալտապատվել է ճիշտ ուղղությամբ։ Թերևս սա հաջող խաղի ձևավորման մասնավոր նշան է: Սյուժեի և բաց աշխարհի միջև հավասարակշռությունը գերազանց է: Ավելի ճիշտ, առաջինը հավելում է երկրորդին. հաջող որսից և ֆորպոստը գրավելուց հետո կարող եք հեշտությամբ վերադառնալ արշավ՝ արտադրության լրացուցիչ մասի համար: Ցանկության դեպքում հնարավորություն կա պարզապես անցնել սյուժեի միջով կամ ընդհանրապես ուշադրություն չդարձնել դրան. խաղը բացարձակապես հավատարիմ է ցանկացած մոտեցման և հնարավորություն է տալիս խաղալ այնպես, ինչպես ցանկանում եք: Բարեբախտաբար, դրա մեջ բոլոր տարրերն աշխատում են սահուն և սահուն:


Մեծացած տարածքների շնորհիվ գեյմփլեյի քայլվածքը որոշակիորեն փոխվել է։ Կիրատը հսկայական է: Տրանսպորտն այս անգամ առանցքային դերերից մեկն է խաղում, բայց, ցավոք, նույնքան անշնորհք է մնում կառավարումը։ Եվ բարեբախտաբար, ծրագրավորողները հաշվի են առել այս պահը և խաղի մեջ ներմուծել են ավտոմատ օդաչու, որն առանց որևէ խնդրի ձեզ կհասցնի A կետից B: Լավագույն գաղափարը չէ Կիրաթի լեռնային տեղանքում: Շարժվելիս այժմ իսկապես պետք է հաշվի առնել ուղղահայացությունը, մասնավորապես, հայտնվել է խելագարորեն հարմար կեռիկ, որը թույլ է տալիս հեշտությամբ մագլցել զառիթափ ժայռերը։ Կրկին տեղական պայմաններում սա ավելի շատ անհրաժեշտության միջոց է ստացվում, քան չիպ։ Աստղը թեթև մանող է, որը թույլ է տալիս առանց երկար ժամանակի հասնել ցանկացած տեղ, այն նաև անարդարացիորեն հեշտացնում է աշտարակները գրավելը:

Միևնույն ժամանակ, խաղի հսկայական և գեղեցիկ աշխարհը մեծ մարտահրավեր է դառնում: Անկախ նրանից, թե որքան հարուստ է Far Cry 4-ը, այսպես թե այնպես, այն մնում է շատ գրավիչ գործողություն, և իրադարձությունները զարգանում են չափազանց անհավասարաչափ: Եթե ​​սկզբում խաղը ցույց տա իր անսահմանությունը, և դուք կարող եք դրա մեջ անցկացնել 15 ժամ՝ առանց քարտեզի նույնիսկ մեկ երրորդը բացելու, ապա ինչ-որ պահի այն ամենը, ինչ նա առաջարկում է, հաստատ ձանձրալի կդառնա։ Հետո հանկարծ պարզվում է, որ Կիրաթի ևս մեկ կեսը անհայտ է և լցված է նույն տեսակի առաջադրանքների զանգվածով, իսկ մնացած պատմության առաքելություններն արդեն անցնում են ծուլությամբ։ Սա Far Cry 4-ի հիմնական թերությունն է: Այն պարամետրերի առումով օրինակելի շարունակություն է դարձել. նույնիսկ ավելին, նույնիսկ ավելի լավ խաղալը; սակայն, խաղն ինքնին ընդհանրապես չի աճել այս պարամետրերով, և այժմ դրանք հակասում են միմյանց: Եթե ​​նախկինում նման բան չէր նկատվում, ապա այս անգամ սերիալը հատել է պայմանական սահմանը, որից հետո խաղացողը չի կարողանում հաջողությամբ զվարճանալ։ Far Cry 4-ը հասել է այն կետին, երբ աշխարհը պետք է կենդանի լինի՝ ձեզ երկար ժամանակ հետաքրքրելու համար: Այստեղ այն դարձավ անխափան, բայց ոչ կենդանի: Շրջակա միջավայրը հիանալի կերպով փոխազդում է խաղացողի հետ. խոտը վառվում է, գիշատիչները դիմում են թարմ մսի հոտին, երբեմն-երբեմն շպրտվում են կեղծ պատահական առաջադրանքներ, բայց դա ի վիճակի չէ իսկապես եզակի իրավիճակներ ստեղծել: Այստեղ ամեն ինչ խաղացողի գործողությունների տրամաբանական հետեւանքն է։ Պատմելով ձեր ընկերներին Far Cry 4-ի մասին՝ կարող եք նկարագրել, թե ինչպես էիք թռչում թեւավոր հագուստով գետի ամբողջ գետաբերանի երկայնքով՝ սկսելով լեռների ծայրին ամենաբարձր կետից, բայց ոչ այն մասին, թե ինչպես հանկարծ տարօրինակ, անբացատրելի աղբը տեղի ունեցավ գետի վրա։ ելք քարանձավից. Արդյունքն անխուսափելի է՝ վաղ թե ուշ ընձեռված հնարավորություններով բավականաչափ խաղում ես, հետո հետաքրքրությունն անհետանում է։ Եվ դա տեղի կունենա ավելի շուտ, քան ուշ: Թեեւ, իհարկե, ամեն ինչ հարաբերական է։ Ինձնից 20 ժամ պահանջվեց բավականաչափ խաղալու համար. դա շատ է, այնքան, որքան 20 ժամ լավ, հիանալի զվարճանք: Եվ այնուամենայնիվ, չնայած իր լիբերալ բնույթին, Far Cry 4-ը հստակ պնդում է ավելին:

Բեռնվում է...Բեռնվում է...