Comment jouer à la bataille navale sur papier. Comment jouer Naval Battle : règles

Les enfants sont tellement passionnés par divers gadgets qu'ils ne veulent souvent pas non seulement lire, mais même jouer dans le virtuel. Cela inquiète à la fois les professionnels et les parents. Dans l'une des séries du dessin animé "Barboskiny", Grand-père propose simplement un moyen de ramener les enfants dans le monde réel en jouant à toute la famille dans l'habituel "Battleship" sur papier.

Pour ce faire, il coupe l'électricité de la maison et les petits-enfants sont obligés de maîtriser le jeu, qui ne nécessite aucune condition particulière. Il a montré qu'il est possible de passer un moment intéressant sans Internet, armé uniquement d'un stylo et de votre propre esprit.

Bien que ce jeu de société Sea Battle existe aujourd'hui également en version informatique, la version traditionnelle consistant à détruire des navires sur un morceau de papier dans une boîte présente un avantage incontestable par rapport à une version virtuelle.

Jouer avec une personne en direct est plus intéressant qu'avec un ordinateur, la bataille est beaucoup plus amusante et excitante. Oui, et plus utile, car dans ce cas, l'enfant développe non seulement la logique et la pensée stratégique, mais aussi l'intuition, la capacité de "calculer" et de lire les émotions d'une autre personne.

Un autre avantage et raison de la longue popularité du jeu est la simplicité de son organisation. Pour mener des navires au combat, vous n'avez pas besoin d'Internet, d'électricité, d'une grande pièce ou d'un entourage spécial. Assez de papier, stylo et savoir la bataille navale sur papier pour deux.

Apprendre à jouer à la bataille navale

Les règles d'une bataille navale pour deux personnes sont assez simples. Sur papier, chaque joueur doit dessiner un carré de 10x10 cellules, qui sont désignées d'un côté par des lettres de A à K (sans Y et Y), de l'autre par des chiffres de 1 à 10. Dans ce champ, vous devez disposer votre navires.

Un deuxième carré similaire est dessiné à côté avec une désignation similaire de champs. Sur celle-ci, pendant la bataille, le joueur fixe ses tirs.

  • Lors d'un "tir", le joueur nomme les coordonnées de la cible, par exemple, B8.
  • L'adversaire répond « par » s'il n'y a rien dans la cellule ; « blessé » si son navire a été touché ; "tué" lorsqu'un navire est détruit.
  • Toucher un navire étranger est indiqué par une croix. Dans ce cas, les règles donnent droit au coup suivant.
  • En cas d'échec, le droit de tirer passe au deuxième joueur. Le gagnant est celui qui détruit le premier tous les navires ennemis.
  • A la fin de la partie, le participant peut exiger de l'adversaire qu'il présente son terrain de jeu et vérifie les relevés de coups.

Les règles du jeu Sea Battle stipulent non seulement le nombre et la taille des navires impliqués dans la bataille, mais également leur emplacement.

  1. Composition des navires : 4 sous-marins d'une cellule, 3 destroyers, composés de deux cellules, 2 croiseurs de trois cellules et un cuirassé de quatre cellules.
  2. Il est nécessaire de dessiner les navires de manière à ce qu'ils ne se touchent en aucun cas. Il doit y avoir une distance d'au moins une cellule entre eux.
  3. Vous pouvez placer les navires horizontalement, verticalement et au bord du terrain de jeu.

Ce qu'il ne faut pas faire

Les règles et certaines restrictions sont discutées.

  1. Vous ne pouvez pas modifier la composition des navires.
  2. Certaines règles stipulent qu'un navire ne peut avoir qu'une forme linéaire, dans certains cas, la forme de la lettre L est autorisée.Ce point doit être spécifié à l'avance. Mais dans toutes les variantes, il est impossible de dessiner et de placer les navires en diagonale.
  3. Vous ne pouvez pas modifier la valeur du champ.
  4. Vous ne pouvez pas déformer les coordonnées et masquer le coup.

Stratégies

Non seulement les règles simples et les conditions d'organisation du jeu expliquent la popularité du jeu Sea Battle, mais aussi le fait que le gagner est déterminé non seulement par la chance, mais aussi par la bonne stratégie et la bonne tactique. C'est un jeu de deux personnes, ce qui signifie que les émotions et les astuces rejoignent la logique. Par conséquent, une stratégie gagnante implique :

  • Votre adversaire ne doit en aucun cas voir votre terrain de jeu.
  • Considérez la compétence et la façon dont votre adversaire joue. Par exemple, si votre adversaire est un joueur novice, vous ne devez pas placer vos navires dans les coins du terrain. Les joueurs inexpérimentés commencent souvent par eux, en particulier avec le coup A1. Si un adversaire expérimenté et de longue date jouera avec vous, qui sait déjà qu'il ne peut pas y en avoir dans les coins de vos navires, alors cela vaut la peine de briser le schéma et d'en cacher quelques-uns là-bas.
  • Tenez compte de l'emplacement de vos navires. L'une des stratégies gagnantes consiste à placer les grands navires de manière compacte au même endroit et à disperser les unicellulaires les uns des autres. Ensuite, le joueur, ayant rapidement trouvé de gros navires, passera beaucoup de temps à chercher de petits sous-marins. Cela vous donnera du temps et une chance de récupérer.

Tactiques gagnantes

La tactique correcte du jeu comprend quelques astuces simples.

Assurez-vous d'enregistrer les mouvements de l'adversaire sur votre terrain et tous vos mouvements sur le deuxième terrain de jeu. Non seulement les coups sont indiqués, mais aussi les ratés. Quelqu'un le fait avec des points, quelqu'un avec des croix. Cela évitera les bombardements répétés de cases vides et les conflits, en cas d'erreurs.

Si le navire de l'adversaire est "tué" dans une bataille navale, nous marquons immédiatement les cellules qui l'entourent comme vides. Après tout, nous savons que les règles interdisent d'y placer des navires. Cela vous fait gagner du temps. Dans ce cas, le tir le plus rentable sur le cuirassé. Sa destruction ouvre aussitôt dix-huit cellules, soit près d'un cinquième du terrain.

Les tactiques de tir des joueurs peuvent également être différentes. Vous pouvez tirer en effectuant des mouvements diagonaux. Il y a donc plus de chances d'accrocher de gros navires. Vous pouvez, à la recherche d'un cuirassé rentable, tirer à travers trois cellules jusqu'à la quatrième. Après les premiers coups, vous déterminez le choix des mouvements en fonction de ce qui commence à apparaître sur le terrain de jeu ennemi.

Une tactique pour lutter contre la fraude populaire, lorsque l'adversaire installe le dernier navire à un seul pont déjà en train de jouer dans la dernière cellule libre. Pour rendre une telle tromperie impossible, le terrain et les navires sont dessinés en une seule couleur, et les coups sont marqués avec un stylo ou un crayon différent.

Aujourd'hui, le jeu Sea Battle existe à la fois en tant qu'ensemble d'usine de bureau et en tant que jeu d'ordinateur, mais jouer sur une simple feuille de papier à carreaux est toujours passionnant.

Jouons à la bataille navale

Un jeu simple et passionnant connu depuis l'enfance est la bataille navale. Les règles du jeu ne sont pas très compliquées, tout le monde peut s'en souvenir. Les batailles navales sont appréciées des adultes et des enfants, vous pouvez y jouer n'importe où.

Règles du jeu Bataille navale

L'essence du divertissement réside dans le fait que deux joueurs nomment à tour de rôle certaines coordonnées sur la carte de l'adversaire, qu'ils ne connaissent pas. Le point nommé doit toucher le navire ou une partie de celui-ci. La tâche de chaque joueur est de couler tous les navires ennemis dès que possible. Il existe plusieurs options pour un tel jeu aujourd'hui:

  1. Sur le papier. Cette méthode est considérée comme une option de divertissement classique. Il vous permet de jouer n'importe où. Un cahier à carreaux ou une feuille (même pas lignée) convient aux batailles.
  2. Bureau. La première version d'un tel divertissement est apparue il y a plus de 80 ans. La bataille navale du jeu de société était volumineuse et colorée. Après un certain temps, de nombreuses variantes sont apparues avec différents nombres de navires, d'autres tailles de champs.
  3. Sur l'ordinateur. Les gadgets modernes peuvent facilement être transformés en champ de bataille pour les navires en téléchargeant et en installant la bonne application. Il existe des options pour jouer en ligne. Caractéristiques : les points sélectionnés sont fixés automatiquement, il y a un doublage qui ajoute de la réalité à ce qui se passe.

Champ

Pour comprendre comment jouer à la bataille navale, vous devez comprendre les concepts de base. Vous devez commencer par dessiner votre terrain de jeu. C'est un plan de coordonnées, un carré de 10 sur 10. Chacun de ses côtés a ses propres définitions: l'horizontale est numérotée de haut en bas, la verticale - avec des désignations de lettres. Les lettres de l'alphabet russe sont utilisées de "A" à "K" ou de "A à "I", si "Yo" et "Y" sont omis. Souvent, au lieu de désignations de lettres, les mots "Snegurochka" ou "République" sont utilisés. Ils se composent de dix lettres, ce qui correspond à 10 cases sur le terrain de jeu.

À côté du champ "propre", vous devez en dessiner un "étranger", qui a les mêmes dimensions et coordonnées. C'est un site pour la flottille ennemie. Le champ est vide, il est utilisé pour marquer ses propres coups et la "frappe" de l'adversaire. Étant donné qu'il existe plusieurs variantes du système de coordonnées, il est recommandé de convenir à l'avance de celui qui sera utilisé. Ensuite, vous devez organiser les navires.

Nombre et emplacement des navires

Il y a une certaine disposition des navires sur le terrain de jeu. Le navire se compose de plusieurs ponts ou tuyaux (d'où le nom, par exemple, "deux ponts" ou "deux tuyaux"). Sur le terrain de jeu se trouvent :

  • 1 à quatre ponts, navire, cuirassé, - une rangée de quatre cellules,
  • 2 croiseurs à trois ponts, - rangées de 3 cellules ;
  • 3 destroyers à double pont, - rangées de 2 cellules ;
  • 4 navires à un pont, torpilleurs, - 1 cellule.

Dans le jeu classique, il est nécessaire de dessiner des navires sur le terrain de jeu selon les règles. Par exemple, tous les côtés ou coins du terrain ne peuvent pas se toucher. Il existe des variantes du jeu lorsque les navires sont placés dans la lettre "G", des carrés ou des zigzags, toucher les coins n'est pas interdit. Il y a aussi des batailles avec un nombre différent de navires ou leur structure, par exemple, un à cinq ponts (porte-avions), plusieurs à quatre ponts. Lors de l'utilisation d'un plus grand nombre de navires, une forme différente du champ est utilisée, de taille 15 sur 15. Il est nécessaire de décider à l'avance du choix du jeu.

Progression du jeu

Jouer une bataille navale sur papier est nécessaire en respectant certaines règles. L'instruction définit les conditions et la séquence des mouvements :

  1. Au départ, qui ira en premier est choisi. Pour ce faire, les joueurs tirent au sort.
  2. Lors d'un "coup", le joueur nomme les coordonnées, par exemple, B3.
  3. S'il n'y a rien dans la cellule, l'adversaire dit "par". Selon les coordonnées nommées, le navire est localisé, puis «blessé» - s'il a été touché, «tué» - lorsqu'il est complètement détruit.
  4. Une croix indique un impact sur un navire ennemi. Avec un tel tir réussi, selon les règles, le joueur se déplace une seconde fois. Le droit de se déplacer est transféré au deuxième joueur si le coup est tombé sur un terrain vide.
  5. Le vainqueur est celui qui coule le premier tous les navires de son adversaire.
  6. À la fin de la partie, les adversaires peuvent exiger que les terrains de jeu de l'autre se vérifient. Le perdant sera celui dont les champs sont mal remplis. La victoire revient à celui qui a mené un combat loyal.

Il y a certaines restrictions dans le jeu. Le jeu peut être terminé plus tôt s'il y a une violation des règles. Sont considérées comme des infractions graves :

  1. Champ mal dessiné - le nombre de navires dépasse celui requis, les dimensions des côtés ou le système de coordonnées sont incorrects.
  2. L'un des joueurs a espionné l'emplacement des navires de l'autre.
  3. Sauter un virage par inattention.

Stratégie gagnante

Une simple bataille ne se construit pas uniquement sur la chance. Pour remporter la victoire, il existe une stratégie et une tactique consistant à jouer une bataille navale. C'est comme suit :

  1. Une feuille avec un champ ligné doit être tenue afin que l'ennemi ne puisse pas regarder.
  2. Pour plus de commodité et de responsabilité, il est recommandé de marquer les tirs ennemis avec des points.
  3. Les navires les plus vulnérables sont le cuirassé et le torpilleur. Le premier est très grand, il est donc facile à repérer. Les torpilleurs sont petits et difficiles à trouver sur le terrain, mais ils coulent d'un seul coup.
  4. Les débutants visent souvent les coins du carré de jeu, il n'est donc pas recommandé de les dessiner là-bas.
  5. Les joueurs expérimentés sont invités à proposer immédiatement une disposition des navires sur le terrain. De bons résultats peuvent être obtenus si les unités de flottille sont disposées selon le schéma. Par exemple, en rassemblant des croiseurs et des cuirassés en un seul endroit et en plaçant des bateaux et des destroyers de manière chaotique.
  6. Les techniques de prise de vue pour une flottille peuvent être différentes. Pour détruire rapidement le cuirassé, il est recommandé de commencer à le rechercher en diagonale. Vous devez tirer sur les carrés sur 4, à travers 3 cellules. Ensuite, vous devez vous déplacer dans l'ordre décroissant: recherchez des bateaux à trois ponts, à deux ponts et à un seul pont.

Vidéo

26 mai 2013 à 20h27

L'algorithme optimal pour jouer à la bataille navale

  • Algorithmes

Il y a quelques jours, j'ai été surpris d'apprendre que certains de mes amis ne savaient pas jouer à la bataille navale. Celles. Bien sûr, ils connaissent les règles, mais ils jouent d'une manière ou d'une autre au hasard et, par conséquent, perdent souvent. Dans cet article, je vais essayer de décrire les principales idées qui vous aideront à améliorer votre jeu.

Règles du jeu

Il existe de nombreuses options pour le combat naval, mais nous considérerons l'option la plus courante avec l'ensemble de navires suivant :

Tous les navires répertoriés doivent être placés sur un champ carré de 10 par 10, et les navires ne peuvent toucher ni les coins ni les côtés. Le terrain de jeu lui-même est numéroté de haut en bas et les verticales sont marquées de lettres russes de "A" à "K" (les lettres "Yo" et "Y" sont ignorées).

Un champ ennemi de la même taille est dessiné à proximité. En cas de tir réussi sur le navire ennemi, une croix est placée sur la case correspondante du champ ennemi et un deuxième coup est tiré ;

Stratégie optimale

Il y a toujours un élément aléatoire dans le jeu de combat naval, mais il peut être minimisé. Avant de passer directement à la recherche de la stratégie optimale, il faut préciser une chose évidente : plus la probabilité de toucher un navire ennemi est élevée, moins il reste de cellules non contrôlées sur son terrain, de même, la probabilité de toucher vos navires est la plus bas, plus il reste de cellules non cochées sur votre champ. Ce. pour jouer efficacement, vous devez apprendre deux choses à la fois : un tir optimal sur l'ennemi et un placement optimal de vos vaisseaux.

Dans l'explication suivante, la notation suivante sera utilisée :

Prise de vue optimale
La première et la plus évidente règle pour un tir optimal est la règle suivante : ne tirez pas sur les cellules entourant directement le vaisseau ennemi détruit.

Conformément à la notation adoptée ci-dessus, sur la figure, les cellules sur lesquelles des coups de feu infructueux ont déjà été tirés sont marquées en jaune, les cellules sur lesquelles les coups se sont terminés par un coup sûr sont marquées en rouge et les cellules qui n'ont pas été tirées sur sont marqués en vert, mais il peut être garanti qu'il n'y a pas de navires dans les navires (les navires ne peuvent pas être là, car selon les règles du jeu, les navires ne peuvent pas se toucher).

La deuxième règle découle immédiatement de la première règle : si vous avez réussi à assommer un navire ennemi, vous devez immédiatement l'achever afin d'obtenir une liste de cellules libres garanties dès que possible.

La troisième règle découle des deux premières : vous devez d'abord essayer d'assommer les plus gros navires ennemis. Peut-être que cette règle ne vous est pas évidente, mais si vous réfléchissez un peu, vous pouvez facilement remarquer qu'en détruisant un cuirassé ennemi, au mieux, nous recevrons immédiatement des informations sur 14 cellules libres garanties, et en détruisant un croiseur, seulement environ 12 .

Ce. la stratégie de tir optimale peut être réduite à une recherche ciblée et à la destruction des plus gros navires ennemis. Malheureusement, il ne suffit pas de formuler une stratégie, il faut proposer une manière de la mettre en œuvre.

Pour commencer, considérons une zone de 4 par 4 cellules du terrain de jeu. S'il y a un cuirassé ennemi dans la zone considérée, il est garanti qu'il sera assommé en 4 coups maximum. Pour ce faire, vous devez tirer de manière à ce qu'il y ait exactement une cellule cochée sur chaque horizontale et verticale. ci-dessous sont toutes les options pour une telle prise de vue (à l'exclusion des réflexions et des virages).

Parmi toutes ces options, seules les deux premières options sont optimales sur un champ de 10 par 10 cellules, garantissant un coup dans un cuirassé en 24 coups maximum.

Une fois le cuirassé ennemi détruit, il est nécessaire de commencer à rechercher des croiseurs, puis des destroyers. Dans ce cas, comme vous l'avez peut-être deviné, vous pouvez utiliser une technique similaire. Seulement maintenant, il est nécessaire de diviser le champ en carrés avec un côté de 3 et 2 cellules, respectivement.

Si vous avez utilisé la deuxième stratégie lors de la recherche d'un cuirassé, alors pour rechercher des croiseurs et des destroyers, vous devez tirer sur les champs suivants (le vert indique les champs sur lesquels vous avez déjà tiré lors de la recherche d'un cuirassé) :

Il n'y a pas de stratégie optimale pour trouver des bateaux, donc à la fin du jeu, vous devez compter principalement sur la chance.

Placement optimal du navire
La stratégie optimale de placement des navires est en quelque sorte l'inverse de la stratégie optimale de tir. Lors du tournage, nous avons essayé de trouver les plus gros navires afin de réduire le nombre de cellules à vérifier au détriment des cellules libres garanties. Cela signifie que lors du placement des navires, ils doivent être placés de telle manière qu'en cas de perte, le nombre de cellules libres garanties soit minimisé. Comme vous vous en souvenez, le cuirassé au centre du champ ouvre 14 champs pour l'ennemi à la fois, mais le cuirassé debout dans le coin n'ouvre que 6 champs pour l'ennemi :

De même, un croiseur debout dans un coin n'ouvre que 6 champs au lieu de 12. Ainsi, en plaçant de gros navires le long de la limite du champ, vous laissez plus de place aux bateaux. Parce que il n'y a pas de stratégie pour trouver des bateaux, l'ennemi devra tirer au hasard, et plus il vous reste de champs libres au moment où vous attrapez les bateaux, plus il sera difficile pour l'ennemi de gagner.

Vous trouverez ci-dessous trois façons de placer des vaisseaux capitaux qui laissent beaucoup de place aux bateaux (marqués en bleu) :

Chacun des arrangements ci-dessus laisse exactement 60 cellules libres pour les bateaux, ce qui signifie que la probabilité de heurter accidentellement un bateau est de 0,066. A titre de comparaison, il vaut la peine de donner une disposition aléatoire des navires:

Avec cette disposition, il ne reste que 21 cellules pour les bateaux, ce qui signifie que la probabilité de heurter un bateau est déjà de 0,19, c'est-à-dire presque 3 fois plus élevé.

En conclusion, je tiens à dire qu'il ne faut pas passer trop de temps à jouer à la bataille navale. Je tiens particulièrement à vous mettre en garde contre le fait de jouer dans les cours magistraux. Quand j'étais assis à Wabi-Sabi et que je jouais à la bataille navale avec ma petite amie, une serveuse est passée et a dit qu'elle jouait plutôt bien, parce que. Je me suis beaucoup entraîné en binôme. Qui sait pourquoi elle aurait travaillé si elle avait écouté des conférences à un moment donné ?

PS Les commentaires indiquent tout à fait correctement qu'il existait déjà des publications similaires sur Habré, il serait faux de ne pas mettre de liens vers celles-ci.

Le jeu Sea Battle aide les gens à passer le temps pendant les cours, les conférences, les pauses déjeuner ou simplement les froides soirées d'hiver depuis plus de 80 ans. Pendant ce temps, de nombreuses générations ont changé, mais le jeu reste toujours d'actualité. Bien qu'il soit remplacé par des jeux informatiques plus modernes et dynamiques, il est aujourd'hui presque impossible de trouver un écolier qui ne sait pas jouer à la bataille navale et de quoi il s'agit. Je vais vous parler des règles du jeu et décrire les tactiques gagnantes. Considérez comment jouer à la bataille navale.

Règles du jeu

Le terrain de jeu de chaque joueur est un carré de 10x10 sur lequel sont placés les navires. Le champ doit contenir des coordonnées numériques et alphabétiques (chiffres de 1 à 10 verticalement et lettres de a à k horizontalement). Pour le jeu classique, quatre navires à une cellule (sous-marins), trois navires à deux cellules (destroyers), deux navires à trois cellules (croiseurs) et un navire à quatre cellules (cuirassé) sont utilisés. Ils sont dessinés à l'intérieur du carré. Selon les règles, les navires ne doivent pas se toucher. Il est préférable de jouer sur un morceau de papier dans une boîte, car le dessin des navires est un contour des cellules. Un pont - une cellule. Les navires peuvent être placés à la fois horizontalement et verticalement. A côté de son carré, le joueur en dessine un deuxième, sur lequel il marque des "tirs" sur l'ennemi. Lorsque vous frappez le navire d'un adversaire, une croix est placée sur un champ étranger. Le joueur touché tire un autre coup.

Infractions

  • Le nombre de navires ne respecte pas les règles
  • Les navires sont situés à proximité les uns des autres
  • Taille de champ modifiée
  • Mauvaises coordonnées spécifiées

Processus de jeu

  • Les joueurs décident qui joue en premier
  • Le joueur effectuant le mouvement nomme la coordonnée sur laquelle, à son avis, se trouve le navire de l'adversaire. Par exemple, le carré A1.
  • En cas d'échec, l'adversaire doit dire "Missed !", en cas de coup sûr, "Hit", "Wounded" ou "Killed", selon la taille du navire.
  • Le jeu continue jusqu'à ce que tous les navires de l'un des joueurs soient coulés.

Comment gagner dans une bataille navale

Cette stratégie est l'une des nombreuses options pour construire une bataille. Son essence réside dans le fait que tous les grands navires (de deux à quatre cellules) sont situés dans un coin du terrain et de la manière la plus compacte possible. Mais les navires unicellulaires sont dispersés dans le reste du champ. En conséquence, votre adversaire trouvera assez rapidement la zone de regroupement des gros navires et commencera à les détruire sans pitié. À ce stade, il se sentira comme un vrai génie, mais nous savons quel est le piège. Pendant le temps que l'adversaire passe à chercher de petits navires, vous aurez probablement le temps de comprendre sa tactique et de détruire la plupart des navires, ce qui le rendra nerveux. Le reste est déjà une question de technologie. Cet article parlait des règles, du processus du jeu et donnait des exemples de tactiques gagnantes sur la façon de gagner dans une bataille navale. Avec une approche compétente, tout ce qui précède peut servir de bonne base de connaissances pour tirer le meilleur parti du jeu.

Jeu incroyablement populaire sur papier. Et bien que maintenant il y ait des spéciaux ensembles de jeu pour " La bataille navale», ainsi que de nombreuses implémentations informatiques, la version classique sur papier reste la plus populaire.

Le but du jeu est de couler les navires ennemis avant qu'ils ne coulent le vôtre.

Règles du jeu " bataille navale»

Deux joueurs jouent. Chacun d'eux a besoin d'une feuille de papier (de préférence dans une cage), d'un crayon ou d'un stylo. Le jeu commence par la préparation du terrain. Deux carrés de 10 × 10 cellules sont dessinés sur la feuille. Sur l'un d'eux, leurs navires seront placés, dans l'autre, "le feu" sera tiré sur les navires ennemis. Les côtés des carrés sont signés avec des lettres horizontalement et des chiffres verticalement. Il est nécessaire de convenir à l'avance des lettres qui seront écrites (les principaux litiges concernent l'utilisation ou non de la lettre «Yo»). Au fait, dans certaines écoles, au lieu de l'alphabet ennuyeux, ils écrivent le mot " RÉPUBLIQUE"- il ne contient que 10 lettres non répétitives. Ceci est particulièrement utile pour ceux qui ne maîtrisent pas l'alphabet.

Aménagement des navires

Ensuite, le déploiement des flottes commence. Règles classiques bataille navale ils disent qu'il devrait y avoir 4 navires dans une cellule (" à un étage" ou " monotube”), 3 navires de 2 cellules, 2 - de 3 cellules et un - à quatre ponts. Tous les navires doivent être droits, aucune courbure ou "diagonale" n'est autorisée. Les navires sont placés sur le terrain de jeu de manière à ce qu'il y ait toujours un espace d'une cellule entre eux, c'est-à-dire qu'ils ne doivent pas se toucher ni par les côtés ni par les coins. Dans ce cas, les navires peuvent toucher les bords du terrain et occuper les coins.

Un jeu

Lorsque les navires sont placés, les joueurs tirent à tour de rôle des "coups", en nommant les cases selon leurs "coordonnées" : "A1", "B6", etc. Si la case est occupée par un navire ou une partie de celui-ci, l'ennemi doit répondre « blessé » ou « tué » (« coulé »). Cette cellule est barrée d'une croix et vous pouvez faire un coup de plus. S'il n'y a pas de navire dans la cellule nommée, un point est placé dans la cellule et le tour passe à l'adversaire.

Le jeu se joue jusqu'à la victoire complète de l'un des joueurs, c'est-à-dire jusqu'à ce que tous les navires soient coulés. À la fin du jeu, le perdant peut demander au gagnant de regarder le placement de son vaisseau.

La maîtrise

Si vous pensez que bataille navale- un jeu construit uniquement sur la chance et la chance, alors vous vous trompez. En fait, il a à la fois une stratégie et une tactique, dont nous parlerons en conclusion. Donc - à propos de trucs ainsi que de diverses méthodes de jeu honnêtes et pas très justes bataille navale:

  • Tout d'abord (et c'est le plus important !), il faut tenir sa feuille de navires de manière à ce que l'ennemi ne pouvait pas regarder Votre emplacement;
  • Assurez-vous de garder une trace de vos mouvements et de ceux des autres, en les marquant des points. Ainsi, les prises de vue sur les mêmes cellules seront exclues ;
  • Après avoir coulé un navire ennemi, entourez-le également de points afin de ne pas tirer sur des endroits où il n'y a manifestement pas de navires;
  • Vous ne devez pas placer de navires dans les coins du terrain: généralement, les débutants leur tirent dessus en premier. Cependant, les exceptions seront discutées ci-dessous;
  • Il est nécessaire de développer une stratégie de placement. Un bon résultat est la répartition inégale des navires: rassemblez tous les "grands" navires en un ou deux groupes denses et cachez les navires "à un pont" restants séparément dans des endroits secrets sur le terrain de jeu. Dans ce cas, l'ennemi comprendra et vaincra rapidement le groupe de gros navires, puis il faudra beaucoup de temps pour rechercher les petits restants;
  • Après avoir tué un gros navire, l'ennemi l'entoure de points. Alors, trouver à quatre étages", l'ennemi ouvre immédiatement (4 + 1 + 1) * 3 = 18 cellules (soit 18% ou presque 1/5 du terrain). " Trois ponts" donne 15 cellules (15%), " autobus à impériale" - 12%, et " un étage" - neuf%. Si vous placez le «quatre étages» contre le mur, cela ne vous permettra d'ouvrir que 12 cellules (10 pour un trois étages, 8 pour un deux étages). Si vous mettez le "quatre ponts" en général dans un coin, cela vous permettra d'ouvrir seulement 10 cellules (8, 6 et 4, respectivement). Bien sûr, si l'ennemi se rend compte que tous les navires sont sur le bord, il les coulera rapidement. Par conséquent, il est préférable d'utiliser ce conseil en combinaison avec le précédent.
  • Les tactiques de tir peuvent également être différentes. Cependant, la destruction des navires ennemis est préférable de commencer par la recherche d'un "quatre ponts". Pour ce faire, vous pouvez tirer en diagonale, dessiner un losange ou tirer à travers 3 cellules sur la quatrième. Dès qu'un navire à quatre ponts est trouvé, nous recherchons des navires à trois ponts, puis deux ... Bien sûr, dans le processus de recherche, «chaque petite chose» se présentera et apportera des ajustements aux plans.
  • Et voici une manière malhonnête: organiser tous les navires, à l'exception du dernier navire à un pont (il agira comme le sous-marin insaisissable). Et il ne sera placé (et tué) que dans la dernière cellule restante. Faire face à cela est assez simple : laissez les joueurs disposer les navires dans une couleur et tirer dans une autre. Il est possible, par exemple, pour les joueurs d'avoir des stylos ou des crayons de couleurs différentes, et après avoir placé les navires, il suffit de changer de stylos.
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